Garbės medalis
Naujos dalies, sukurtos remiantis visų ankstesnių žaidimo ypatybėmis, aplinka yra ne Antrasis pasaulinis karas, o įvykiai Afganistane. Žaidimo įvykiai daugeliu atžvilgių nušviečia dabartinę situaciją ir pasakoja apie tikrąjį karą Afganistane. Pagrindinis veikėjas dalyvauja didelio masto ir slaptuose mūšiuose. Pirmojo asmens šaudyklė
Garbės medalis
– rodomas tikras karas, o ne paprasta drama.
Vieno žaidėjo režimas atveria Unity Engine 3. Kelių žaidėjų komponentas atveria FrostBite Engine, jei internetinius ir neprisijungus žaidimus sukūrė skirtingi kūrėjai.
Keturi jūreiviai eina susitikti su Tariqu, kovotoju, kuris turi informacijos, nes yra žvalgybos pareigūnas, parduodantis duomenis. Renginiai vyksta 2001 m. Amerikiečių organizacija BMC ten siunčia ketvirtuosius naikintuvus, tačiau jų veikla nepavyksta.
Pagrindinis veikėjas, pirmojo bataliono reindžeris iš greitojo reagavimo grupės Dante Adamsas aplanko kelis siužeto skyrius, kuriuose susipažįsta su karinio jūrų laivyno ruonių daliniu, o vėliau įsiskverbia į Gardezą – miestą, reikalingą scenarijus. Nuolatiniai mūšiai su čečėnais ir kitais kovotojais, Tariko paieška, teroristų spąstai – visa tai tikri įvykiai, kuriuose pagrindinis veikėjas tiesiogiai dalyvauja bendradarbiaudamas su kitais specialiaisiais padaliniais.
Kūrėjai nuėjo per toli, norėdami žaidimui suteikti tikroviškumo, todėl kreipėsi į JAV armiją. Faktinės aplinkybės susiklostė užimant teritorijas, paleidžiant įkaitus, reidus į prieglaudas. Vieno žaidėjo žaidime galite valdyti transporto priemones: džipus, sraigtasparnius, keturračius.
Kelių žaidėjų žaidimo mūšiuose naudojamos transporto priemonės ir žaidimo vienetai, suskirstyti į klases. Mūšiai atvirose vietose su lydinčiomis gretomis yra internetinio žaidimo pagrindas.
Patikrinkite žaidimo išleidimo ir diegimo ypatybes – PASPUSTELKITE ant aplanko bloke: Kiti perpakavimai
Garbės medalis (2020). medalis už kopijavimą







Ką mes žinome apie Garbės medalis
2020 leidimas? Visai neseniai kūrėjams davėme žodį, kai jie pažadėjo karines operacijas perkelti į šiuolaikines realijas ir, ne mažiau, pranašavo serialo išsigimimą. Galiausiai DICE meistrai ėmėsi žaidimo (tiksliau, jo kelių žaidėjų komponento) kūrimo.
, kuris padovanojo mums nuostabų Battlefield: Bad Company 2
. Dabar dėl vykstančio beta versijos testavimo galėjome pakelti burką ir pamatyti, kaip šiandien atrodo Garbės medalis .
.
Afganistano Islamo Respublika
Taip, taip, būtent čia mus nuves sunkūs laikai. Na, nenuostabu – per pastaruosius 32 metus šalyje vyko pilietinis karas, o suinteresuotos valstybės periodiškai siunčia ten savo karius. Galbūt ant singlo Medal of Honor (2020)
Mūsų laukia kažkoks siužetas, kupinas dramos ir netikėtumų, bet kadangi beta testui buvo atidarytas tik kelių žaidėjų režimas, apie tai ir pakalbėsime.
Atrodo kaip DICE
sumanymo populiarumas Infinity Ward neleido man ramiai miegoti
, todėl jie nusprendė sukurti savo Modern Warfare 2
su blackjack ir siunčiu… savo, apskritai. Bet nuo Bad Company 2
Jau įgyvendinta tiek daug sėkmingų idėjų, kad praleisti būtų nuodėmė, kūrėjai nedvejodami ėmė ir sujungė du šiuolaikinius kelių žaidėjų hitus. Atrodytų, kad idėja yra pati sėkmingiausia — galite kartą ir visiems laikams sustabdyti daugybę ginčų forumuose, kuris žaidimas yra geresnis, ir privilioti abiejų projektų gerbėjus į savo serverius. Bet visi žinome, kad idėja yra idėja, bet ir įgyvendinimas neturėtų atsilikti.
Tie patys žaidimai, bet kažkodėl profilyje
Šiuo metu turime du žemėlapius ir du žaidimo režimus, kuriuos galima atidžiai išnagrinėti. Ir nors kortos vadinamos skirtingai, vieną iš jų pavadinau Modern Warfare 2
, o antrasis Bad Company 2
. Pirmasis – gyvenamasis rajonas su daugybe beveidžių namų, a la Favela arba Karačis. Čia, kaip ir CoD, turime žaisti komandinio mūšio režimu, stodami į amerikiečių arba afganų teroristų, besipriešinančių jiems iš visų jėgų, pusę. Tačiau už nužudymą jie duoda tik 10 taškų, tačiau yra ir tradicinių premijų, pavyzdžiui, už smūgį į galvą ar smūgį peiliu. Be to, yra kažkas panašaus į atlygio už nužudymų seriją sistemą — nušovę tam tikrą skaičių priešų (tiksliau, sukaupę tam tikrą taškų skaičių už jų pašalinimą), galėsime atlikti, pvz. minosvaidžių ar raketų smūgiai. Tiesa, nuo pat pradžių serialo vykdymo sąlygos nėra tokios akivaizdžios (ne iš karto pastebite šiuos skaičius apatiniame dešiniajame ekrano kampe ir jų santykį su tuo, kas vyksta), o ateityje autoriai nepastebėjo galimybės kaip nors sukurti būtent šią seriją.
Žemėlapyje kodiniu pavadinimu Bloga įmonė 2
, kaip tikriausiai jau atspėjote, mūsų laukia pažįstamas Assault režimas, kai mes arba giname savo tašką, arba puolame priešo tašką, bandydami užtaisyti jį. Vietovė čia primena bet kurią „dykumos“ vietą iš Battlefield
, nors veikiau supaprastinta jo versija. Kovos priemonės ir teritorijos mastas karinėms operacijoms čia aiškiai prieštarauja vienas kitam. Čia mes turime „Bradley“, kuris iš pradžių sukelia daug malonumo ir skatina mus ryžtingiems veiksmams. Tačiau bandydami atlikti būtent šiuos veiksmus susiduriame su slegiančiomis realybėmis – mūsų šarvuočių vežėjas nuolat šen bei ten įstringa, bandydamas važiuoti siaurais kalnų takeliais, atsargiai, sąmoningai ir nepaisydamas, grįstais lygiomis akmenukų eilėmis. . Taigi po kurio laiko neva galingos kovinės mašinos vairuotojas supranta, kad jis yra labai lengvas taikinys ne tik RPG, bet ir apskritai visiems.
Beje, apie RPG. Tiksliau, apie klases. Taip, jie yra apdovanoti Garbės medaliu
, žinoma, yra, bet ir tik kažkokių nesuprantamai susintetintų idėjų pavidalu. Trečia klasė. Paprasčiau tariant ir kad skambėtų pažįstamai, tai atakos lėktuvas, inžinierius ir žvalgybos pareigūnas. Tačiau, išskyrus ginklus, šios klasės nesiskiria. Jie neturi unikalių sugebėjimų, tokių kaip Bad Company 2
. Nors inžinierius turi RPG, jis negali suremontuoti šarvuočio, o nors žvalgas rankose turi snaiperio šautuvą, jis nebarsto judesio jutiklių ir nesukelia minosvaidžio smūgių. Ir jūs negalite sukurti sau klasės, kaip CoD — viskas, ką galime padaryti, tai atidaryti jiems naujus ginklus ir įvairius įtaisus. Kad būtų smagu, netgi galite susiorganizuoti šautuvą su raudonais taškeliais. Bet kažkoks liūdnas juokas išeina…
Paaiškėjo, kad nėra daug prasmės čia barstyti kasetes ir gydyti bendražygius — žemėlapyje galima rasti dėžutes su šoviniais, šalia kurių taip pat greitai atsigauna AG. Tiesa, kartais, pavyzdžiui, puolant tašką, toks šovinys ir medicinos punktas yra priešo teritorijoje, o tai nėra gerai, sutikite.
Galbūt visus kariškių kasdienybės sunkumus ir žaidimo trūkumus, sumaišytus su trikdžiais, buvo lengviau pakelti, jei šalia jaustume ištikimo bendražygio petį. Galų gale, kai kurie režimai „Modern Warfare 2“
ir tikrai visi Bloga kompanija 2
yra pagrįsti komandiniu žaidimu. B Garbės medalis
žaidžiantys draugai žemėlapyje niekaip nenurodomi — negalima burtis į grupes (nėra vestibiulio kaip tokio, tiesiog prisijungiame prie žaidžiančio draugo), taip pat nėra galimybės atgimti šalia komandos draugų (beje, atgimimo vietos pasirinkimo principas taip pat pasirodė akylai saugoma paslaptis).
Tiesa, vis tiek galite sekti savo ginklo brolius skirtuke Karjera. Yra bendra žaidėjų pasiekimų lentelė – joje galite rasti save arba savo draugą. Kitu atveju apdovanojimų ir laimėjimų sistema praktiškai nesiskiria nuo statistikos, prie kurios esame įpratę Battlefield
.
***
Lieka neaišku, kas yra projekto tikslinė auditorija Garbės medalis
. Kas sveiko proto ir šviesios atminties iškeistų arkadą ir dinamiką Modern Warfare 2
arba realizmas ir taktika Bloga kompanija 2
į kažką, kas veikiau yra pirmojo ir antrojo kastracija, o ne jų darni sąjunga? Tiesą sakant, žaidimas neturi nieko savo, nieko ypatingo, kuo galėtų pasigirti. Visos žaidimo idėjos yra antraeilės, o jų įgyvendinimas palieka daug norimų rezultatų. Grafika ir garsas yra prastesnės nei abiejų prototipų (mirties animacija yra tiesiog baisi), tačiau esamus žaidimo nesklandumus siesime su tuo, kad tai vis dar yra beta versija (pavyzdžiui, nesugebėjimas išeiti iš žaidimo nepasirodžius žemėlapyje arba nepasiekiamas parinkčių meniu mūšio metu).
Iš tikrųjų kyla klausimas, kodėl reikėjo paskelbti, kad Garbės medalis
ar tai beveik bus serialo atgimimas? Žinoma, Antrąjį pasaulinį karą iškeitęs į šiuolaikines realijas, projektas susidūrė su tuo, kad du sunkiasvoriai šioje srityje jau buvo įsitraukę į dvikovą. Ir užuot suteikę jiems tikrą konkurenciją, pasiūlę visiškai kitokį trečiąjį variantą, DICE
Pasukome mažiausio pasipriešinimo keliu – vėl paruošėme patiekalą pavadinimu Battlefield: Bad Company 2
, užpylus padažu Call of Duty: Modern Warfare 2
. Maistas patiekiamas, atsisėskite ir valgykite, prašau!
Artėja pavojus
Penkių valandų „Medal of Honor“ kampanija – tai kelios neįprastos dienos 1 pakopos specialiųjų pajėgų Afganistane gyvenime. Neįprasta tik todėl, kad dėl nesėkmingų vadovybės veiksmų keli elitiniai specialiųjų pajėgų kariai paimami į Talibano nelaisvę. Dešimtys ir šimtai kovotojų, karts nuo karto iššliaužiančių iš kalnų, nepriklauso netikėtumų kategorijai – tai kasdienybė.
Kaip jau minėta, kūrėjai ypatingą dėmesį skyrė siužetui, todėl rasti jame trūkumus atrodo gana nelengva užduotis. Paprastai kovotojai, gavę tam tikrą užduotį prieš misijos pradžią, lėtai juda tikslo link ir vykdo užduotį padedami kito būrio.








