Medaila cti (2020): recenzia
. Bola veľmi milovaná a bola jednoznačne spojená so strelcami o druhej svetovej vojne. Potom prišlo Call of Duty
a ukázal, že „Medalka“ je oveľa slabšia ako ona. Potom niekoľko rokov súťaženia a bezpodmienečné víťazstvo „Call of Duty“, zabezpečené dvoma kontrolnými ranami — Modern Warfare 1
— 2
.
Medal of Honor
, ako sa hovorí na internete, „uniklo“. V roku 2007 vyšiel slabý Airborne
, ktorú tvorcovia Call of Duty
Ani to nebrali vážne. Výsledkom bolo, že Call of Duty začalo súťažiť samo so sebou a šéfovia Activision
Už sme uvažovali o stavbe novej kancelárie zo zlata a diamantov. Ale EA
Celý ten čas kuli plán na pomstu. Pozorne sledovala nepriateľa, študovala jeho bojovú taktiku a verbovala do svojich radov skúsených dôstojníkov ( DICE
), vytvorila jednotku špeciálnych operácií ( Danger Close
) a pred pár týždňami spustili rozhodujúcu ofenzívu, ktorá mala z pamäti civilistov vymazať slovné spojenie Modern Warfare .
. V názve vidíte prvé písmeno „M“ — myslíte na Medal of Honor
!

Lietadlový cintorín. Videli sme to už niekde?
Opäť kino, teraz bez Nemcov
EA
Bola si istá sama sebou, dokonca si vybrala nepriateľské bojisko. Tému 2. svetovej vojny už uzatvára aj „medaila“. Teraz sa všetko deje v modernej dobe. A ak v Modern Warfare 2
ukazuje fiktívnu vojnu, a to úplne absurdnú, potom Medal of Honor
nám hovorí o afganskej realite.
Jednoduchý príbeh o niekoľkých jednotkách bojovníkov, ktorí padajú do záloh, zachraňujú svojich spolubojovníkov, lietajú na vrtuľníkoch a vyhladzujú Taliban v priemyselnom meradle, aby sa po záverečných titulkoch mohli bezpečne zapísať do červenej knihy pod názvom „Bradatý terorista“.
Dej je jednoduchý, ako púštne krajiny Afganistanu. Dejové vložky pred misiami, v ktorých vidíme konfrontáciu medzi „zadnou krysou“ z Washingtonu a skutočným plukovníkom vedúcim statočných bojovníkov „zvnútra“, nie sú nanajvýš otravné. V skutočnosti sú únavné. Primitívne potýčky a la «Zastavte záchrannú operáciu!» Neopováž sa poslať celý oddiel, aby zachránil len dvoch!» s odpoveďou „My svoje vlastné neopúšťame, zostali tam na istú smrť! Dvaja dobrí chlapi obklopení Talibanom!
Ale pred týmto môžeš zavrieť oči. Alebo jednoducho vypnite šetriče obrazovky. B Modern Warfare 2
Pamätám si, že ani takéto videá neboli veľmi dobré. Infinity Ward
Už to ťažilo zo spôsobu, akým bol prezentovaný „miestny“ príbeh, zo spôsobu, akým nám bola predstavená každá nová misia. Pamätajte, že plávame pod vodou a potom sa vynoríme a zabijeme nepriateľa; sotva máme čas vyhnúť sa guľkám prepichujúcim čelné sklo a hrudník vodiča; behať cez zákopy s horiacim Bielym domom v pozadí? Interaktívne vložky, keď máte pocit, že ste súčasťou akcie, zabodovali.
Ale za Medal of Honor
Ani sa to nepokúšali adoptovať. Jednoducho tu neexistujú žiadne interaktívne videá. Ak existuje šetrič obrazovky, stiahneme ruky z myši a klávesnice. Stačí sa pozerať, no dnes je to už mínus. Tu letíme vo vrtuľníku, naša postava otáča hlavu, počúva, čo hovorí inštruktor, keď zrazu začne ostreľovanie. Všetci sa rozčuľujú, niekto je už mŕtvy, hrdina je hádzaný zo strany na stranu, no toto všetko sa deje niekomu inému. Hráč je pozorovateľ. Aj keď si pamätajte prvú časť
Call of Duty
, keď sa plavíme na lodiach do Stalingradu. Dokonca aj vtedy sa mohli pozerať okolo seba a prikrčiť sa, aby sa vyhli guľkám. A tu je film.

Neuveríte hneď, že sme dobrí chlapi-osloboditelia…
Za sto Taliban — plyšový medvedík
Už po prvých leveloch začínate tušiť, že by ste tu nemali očakávať nič inovatívne. Čerstvé nápady? Prepáčte, takí ľudia neexistujú. Z piatich až šiestich hodín hry strávime za stacionárnym guľometom len 40-60 minút. Je to len nejaký druh kliatby – ako dlho nás tým môžete napchávať?
Zvyšok času je strelnica. Bežíme vpred spolu s tromi spojencami, ktorí jednoducho neprestávajú rozprávať nezmysly v rádiu, a zabíjame Taliban, ktorý sa plazí zo všetkých kútov. Navyše sa niekedy bez váhania znovuzrodia priamo pod našim nosom, vynoria sa zo slepých uličiek a ocitnú sa za našim chrbtom.
Vyzerá to ako drahý akčný film, je jasné, že boli investované peniaze: krásny motor, nie nejaký hack. Ale hrateľnosť je nudná atrakcia. Navyše, prvé dve hodiny sa nám vývojári takmer vysmievajú a kŕmia nás úplne anonymnými, identickými, šedými, banálnymi úlohami. Pri tretej misii som upadol do depresie. Ľahol si na pohovku a asi štyridsať minút sa nepohol.
Potom sa však objaví aspoň niečo zábavné. Ale aj tak – len trochu a nie nadlho. Náš hrdina napríklad vypadne z helikoptéry a padne na zem bez zbrane a s poranenou nohou. V ruke máme nôž a krívame. Vonku je noc, sneží, Taliban v oblasti nás hľadá. Začnite s iskrou. Prihoďte trochu dreva a plameň sa rozhorí a budete chcieť ísť ďalej. A my sa potácame vpred, pokúšame sa skontaktovať s našimi kamarátmi v rádiu, obzeráme sa okolo — sú nablízku nejakí nepriatelia? A potom zbadáme jedného, môžete sa k nemu priplaziť zozadu, ďalší meter… Nôž sa teroristovi kĺže po hrdle, potichu ho spúšťame na zem, berieme samopal a… zotavujeme sa. Zahojili sa zlomené kosti, zahojili sa rany? O pár minút neskôr bežíme spolu s tímom a s výkrikmi a húkaním čistíme hory od odporných domorodcov.
Nakoniec len jeden dobrý nález. Autori vytvorili zaujímavý systém prístreškov. Ak po behu stlačíme klávesu „sadni“, postava trhne k najbližšiemu kameňu, rozbitému autu, stene. Preto sa môžete rýchlo a s istotou pohybovať po bojisku. Bežíme, skrývame sa, strieľame a znova sa preskupujeme.
Ale keďže samotné streľby sú monotónne, nepriateľov je vždy milión a je nudné strieľať aj po dvoch hodinách, tento tromf nemôže priniesť víťazstvo. Je tu však ešte jeden.

Preteky štvorkoliek. Videli sme to už niekde?
Hra sa vyvíja, brada rastie
Nebezpečenstvo blízko
kontrastuje svoj projekt s Modern Warfare 2
. Tam je to fiktívna vojna, nejaký nezmysel, ale tu je všetko skutočné, vážne. Autori si dokonca nechali narásť fúzy. Na počesť tých, ktorí bojovali v Afganistane.
A tu je jeden z momentov, keď sa nás snažia rýchlo dotknúť. Ocitáme sa obklopení nepriateľmi, vtesnaní do maličkého domčeka, hory zo všetkých strán, nepriatelia prúdiaci v nekonečnom prúde. V rádiu veliteľ oddelenia žiada o podporu a hovorí, že je príliš veľa protivníkov, dlho to nevydržíme. A skutočne, Taliban je viditeľný a neviditeľný. Keď sa objavia na obzore, pomaly sa pohybujú smerom k nám, nepoužívajú krytie a zomierajú na dva alebo tri zásahy. Teroristi sú takí idioti, že keď prídu bližšie, postavia sa do plnej výšky a čakajú, kým ich zastrelíme. Ale je tu naozaj veľa zlomyseľných kritikov, ktorých dokážeme zabiť viac, a postupne sa náš úkryt rozpadá. Diera v jednej stene, padajúca strecha v druhej a nepriatelia sa rovnako apaticky posúvajú vpred, čo vám umožňuje kosiť ich po dávkach.
V pozadí znie oduševnená melódia, veliteľ začne kričať do vysielačky, že nepotrebujeme pomoc, nie je šanca. A malo by sa vás to dotknúť. Sme v pasci, ešte pár minút — a istú smrť, určite neprežijeme. Ale, do pekla, za týchto desať minút som už postrieľal niekoľko stoviek Talibanov, zabil som teraz viac ako mnoho vojakov druhej svetovej vojny počas celého obdobia vojny, som hrdina planéty! Strach, že ťa teraz zabijú? Pf-f, cítim medzi nohami obrovské oceľové gule, pretože doslova ešte pätnásť sekúnd – a najmenej dvadsať Talibancov pôjde na druhý svet. Ako ma chceš vystrašiť?
Vývojári Medal of Honor
Jednoducho sa nedokázali vyrovnať s tým, čo sami chceli ukázať. A nejde ani len o túto misiu. Ide len o to, že celá hra má stovky, tisíce zabití. Naša postava je malý boh poslaný na Zem, stroj, ktorý zomelie každého, kto sa mu postaví do cesty. A aj keď sme v Afganistane, aj keď je to skutočná vojna, ale v podstate je rovnako báječná ako v Modern Warfare 2
. A dlhé fúzy vývojárov jej nerobia vážnosť.

Fotka s kobercom.
Bojuj so svojimi druhmi
Za sieťový režim bola zodpovedná iná spoločnosť. EA
pre viacerých hráčov Medal of Honor
pozval tvorcov Bad Company 2
. A to je v skutočnosti vidieť. Máte pocit, akoby ste hrali rozširujúci balík pre Battlefield
. Prídavok je ale lacný, na ktorom pracovali buď synovia (nepravdepodobné) alebo domáci miláčikovia (dosť možné) vývojárov.
Multiplayer je čudný. Na jednej strane s vonkajšou podobnosťou s Bad Company 2
Jediné, čo z toho vychádza, je motor a mechanika. Mapy sú oveľa menšie, prakticky neexistuje vybavenie, triedy sú ľubovoľné. Takže — nie Battlefield
. Hra bližšie k Modern Warfare 2
. Bližšie v dynamike, ale v kvalite prevedenia Medal of Honor
šialene ďaleko od oboch častí Call of Duty
modernej dobe.
Existujú triedy, ale na čo sú? Búrlivák pobehuje so samopalmi a guľometmi – a to jediné ho odlišuje od špecialistu, ktorý pobehuje so samopalmi a brokovnicami. Ale obaja budú musieť hrať, aby si vyskúšali všetky zbrane. Žiadne lekárničky, opravy a pod.
V tom istom Modern Warfare 2
Neexistovali žiadne triedy, ale systém napredovania postavy bol skvelý. Dostali sme rôzne zručnosti, odomknuté zbrane a všemožné doplnky k nim. Je to zaujímavé, vzrušujúce. B Medal of Honor
všetko je lakomé a priemerné.
A režimy sú celkom také. Dochádza napríklad k napadnutiu ako v Bad Company 2
, ale odohráva sa na maličkých mapách. Urobili ste tri kroky – už ste boli v bode, nedbalo sa otočili doľava a už ste boli na jeho druhej strane. Úrovne vyzerajú zle, ale sú naozaj krásne a zaujímavo postavené — nie viac ako dve alebo tri. Opäť to nie je porovnateľné s tým, čo je v Modern Warfare 1
— 2
.
Sieťový režim teda rozhodne nie je to, čo potrebujeme. Čoskoro navyše vyjde doplnok pre Bad Company 2
a Black Ops
, ktoré sú zaručene lepšie ako čokoľvek, čo vidíme v Medal of Honor
.

Pre spestrenie máme dovolené strieľať z vrtuľníka. Nenechajú vás však lietať.
***
Pokus utrieť si nos nevyšiel. Avšak rovnako ako túžba urobiť fascinujúcu, zaujímavú a poučnú hru o vojne, ktorá sa skončila len pred pár rokmi. Pocit Medal of Honor mi nedovoľuje hodnotiť ho ako „chvályhodný“
. Stále viac chcem povedať: «Áno, toto je odpad!» Ale v hodnotení vidíte „pass-through“ — veľmi presnú definíciu projektu. Prešli sme, naozaj sme nemali žiadne potešenie a začali sme čakať na ďalší akčný film. Od iných vývojárov.
Výhody:
investovalo sa veľa peňazí — je to cítiť; krásny obraz, najmä horská krajina; konvenčný krycí systém pre akčný film z pohľadu prvej osoby.
Nevýhody:
úplná nuda; ďalšia strelnica; vo videách nie je žiadna interaktivita; spôsobuje depresiu, z ktorej vás môžu vytiahnuť iba silné alkoholické nápoje a skorumpované ženy, ktoré nie sú zásobované hrou!
Hry série Medal of Honor pre PC


Medal of Honor: Above and Beyond
FPS
2020 30. 12. 2020
6
20


3,3
Medal of Honor Warfighter
![]()
![]()
![]()
FPS
23. 10. 2020 23. 10. 2020
63
142


4.1
Medal of Honor
![]()
![]()
![]()
FPS
12. 10. 2020 12. 10. 2020
54
142


Medal of Honor: Airborne
![]()
![]()
![]()
FPS
09.04.2007 09.04.2007
42
118


Medal of Honor: Pacific Assault
![]()
FPS
09.11.2004 09.11.2004
31
89


Medal of Honor: Allied Assault – Breakthrough
![]()
FPS
22.09.2003 22.09.2003
14
55


Medal of Honor: Allied Assault — Spearhead
![]()
FPS
12. 11. 2002 12. 11. 2002
14
60


Medal of Honor: Allied Assault
![]()
FPS
22.01.2002 22.01.2002
42
107
Upozorniť, keď sa v sérii objavia nové hry
Môžete sledovať nové hry v sérii
len registrovaní užívatelia portálu.
Správy z hier

Dračí rytier 2
- moderná grafika a animácia
- stovky hodín hrania
- obrovská armáda nemilosrdných príšer
- rôzni partneri
- PvP a PvE bitky
2020
RPG v prehliadači

Warframe
- niekoľko tried hrdinov
- akcia tretej osoby
- náhodne generované miesta a úlohy
- veľký výber kostýmov (vojnové rámy)
- úžasná grafika
2020
online strieľačka

Tlak RAM
- MMO riadená príbehom
- Ťahová bojová mechanika XCOM
- jedinečný systém tried
- zničiteľné domy a prostredia
2020

Sword Art Online 2
- epický dej
- známe postavy z pôvodného anime
- Komponenty FVP a PVE
- epickí šéfovia
- rôzne herné režimy a výzvy
2020
RPG v prehliadači

IDLE Glory
- jednoduchá hrateľnosť
- veľký výber hrdinov
- veľa šéfov
- možnosť vytvárania cechov
2020
RPG v prehliadači
Informácie
Hľadáte hry z vašej obľúbenej série? Táto stránka obsahuje zoznam hier zahrnutých v sérii Medal of Honor
. Obsahuje hry, ktoré boli vydané alebo opätovne vydané na PC, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, PlayStation 5. Ak ste hľadali pre Medal of Honor všetky diely v poradí, v akom boli vydané, potom ste na správnej stránke. Ak máte akékoľvek informácie o hrách z tejto série, ktoré vychádzajú na uvedených platformách a nie sú zahrnuté v zozname, môžete nám ich dať vedieť prostredníctvom kontaktného formulára
– Budeme vďační za každú informáciu a vašu správu určite zvážime.
Ani rok bez špeciálnych jednotiek
Pred dvoma rokmi štúdio Danger Close darovalo druhý
život série Medal of Honor, jej opätovné spustenie v modernom prostredí a
potom toto jedlo chutilo len tým, ktorých Call už naozaj omrzel
povinnosti. Druhá časť, Medal of Honor: Warfighter, sa začala
ďalej — požičal si grafický engine Frostbite 2 z Battlefield
3, opustil obsadenie postáv z predminulej „Medaile“ a získal scenár
o boji proti arabskému terorizmu, ktorý pretiahne oddiel elít
špeciálnych síl cez Jemen, Dubaj, Somálsko, Pakistan a Sarajevo.
Spojenie s predchádzajúcou Medal of Honor nezmizlo:
naši pamätní bojovníci voodoo, kazateľ a matka nikdy nezavesili svoje pušky na stenu,
a z bradatého agenta Dustyho, ktorý v poslednej časti prišiel o nohu, sa stal vojak
skupinový konzultant. Ku koncu však tento super vojak (jeho prototyp
slúžil ako slávny fúzatý žoldnier prezývaný Cowboy, stále sa vráti na bojisko a nastaví tam teplo.

► Pracovníka Voodoo si pamätáme na jeho známu adresu „brácho“. Hovorí sa, že pred vstupom do špeciálnych jednotiek bol rastafariánom. Podľa jeho neregulovaného vzhľadu je ťažké povedať niečo s istotou.
Dej je inšpirovaný skutočnými bojovými operáciami, ale iba jednou
misia je založená na skutočných udalostiach — zajatie kapitána
lode somálskymi pirátmi a následné zničenie filibusterov. Vo zvyšku
V niektorých prípadoch bude musieť hráč uhádnuť povahu zdroja sám. Takže
napríklad vyčistiť ústredie od zbrojárskeho baróna a muftího zvaleného do jedného je veľmi
podobný podobný incidentu s Usámom bin Ládinom, ale vývojári, samozrejme,
nikdy to nepriznajú.
Call of Duty prevzalo nielen príbeh boja
Moslimský terorizmus – hra Warfighter je ako dva hrášky v struku
pre najnovšie hry zo série iba na engine z Battlefield 3. Zničiteľnosť však
nie je tam žiadna stopa a hra je navonok výrazne pozadu — Danger Close zlyhal
múdro používajte technológiu, ktorú zdedili, a veľké scény nie sú
čudoval sa. Je ich veľmi málo a produkcia zanecháva veľa požiadaviek, takže
nový motor sa v skutočnosti vôbec nepoužíva.

► Strážcovia v príbehovej kampani Warfighter nie sú obzvlášť citliví. Tento napríklad zo štartovacej misie stráži nepotrebný priestor a nikdy sa neotočí, ani keby ste za ním sedemdesiatkrát skákali alebo robili kliky!
Akčné filmy od Activision miešali pátos, absurditu a naháňačky
takmer v ideálnom pomere a to prinútilo hráčov neodvrátiť pohľad
pozerať sa na obrazovku. Ale pátos je jasne v magickej formulke Medal of Honor: Warfighter
bolo toho priveľa, absurdnosti nestačilo a kvôli chybe v receptúre nebola výroba ako celok
chce správne fungovať — miestna propaganda všemohúcej Ameriky
prezentované s kyslým výrazom a bez najmenšieho náznaku fantázie. Len melanchólia
vezme reklamu na cigarety „Steel“ s vodcom národov na obale; «brusnica» —
aspoň je sranda.
Ridges of Madness
![]() |
Taliban, o ktorého začlenení do hry bol taký hluk, sa v MoH multiplayeri nazýva Opposing Force. Najobyčajnejší maskovaní teroristi, no báli ste sa. |
Ak si kupujete hry Medal of Honor (a vojenské strieľačky všeobecne) kvôli multiplayeru, potom je všetko vyššie a
Nasledujúce sa vás netýka. Neváhajte a vezmite si nový MoH — režim pre viacerých hráčov vyrobila spoločnosť EA DICE, používa engine Frostbite, je ich osem profesionálne vyrobených
mapy so zničiteľnými prostrediami (nemajú nič spoločné so singlom) a triedami
postavy a prispôsobenie zbraní sa nelíšia od Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
farba, Kábul, Kandahár, podomácky vyrobené výbušné zariadenia a akčné filmy
v zaprášených rúchach.
Teraz si povieme niečo o singli —
ten istý, pomocou ktorého sa autori chystali vzkriesiť toho, ktorý vymrel v roku 2007
Franšíza Medal of Honor, modernizácia
série a urobiť z nej opäť veľkého konkurenta Call of Duty. O singli, ktorý neobsahuje ani Kábul, ani Kandahár, no má toho veľa
tmavé jaskyne a zasnežené hory.
Režim pre jedného hráča MoH vytvorený elitným Los Angeles
divízia Electronic Arts (s krásnym vojenským názvom Danger Close). V rozhovoroch vývojári vyjadrili túžbu plne využiť
vlastnosti neobvyklého prostredia (napokon, pred ArmA 2: Operation Arrowhead sme nemali ani jednu strieľačku, ktorej akcia sa úplne rozvinula
v Afganistane) a ukázať skutočné pracovné metódy SEAL a jednotky
«Delta».
![]() |
V hre nie je žiadny normálny krycí systém (hoci počítačoví protivníci úspešne strieľajú naslepo), no je tu základné nakukovanie za rohy. |
Scenéria v hre je naozaj nezvyčajná. Arkádové vojenské atrakcie ako Call of Duty a Medal of Honor sa spoliehajú na časté zmeny zábavy
kulisy — niekedy pláž, niekedy púšť, niekedy sneh a tak ďalej až po obežnú dráhu blízko Zeme.
Úrovne pre jedného hráča nového MoH sú väčšie
by vyhovovalo vážnemu vojenskému simulátoru: horská dedina, púšť, hory.
S každým
Keď sa naskytne príležitosť, vývojári robia hollywoodske výmysly (sklady explodujú
s muníciou padajú transportné vrtuľníky, ani jedna misia sa nezaobíde bez delostrelectva,
letectvo alebo letecké bombardovanie), ale prírodné a klimatické podmienky Afganistanu
— extrémne nerentabilné prostredie pre trhák.
Spomeňte si na koniec Bad Company 2: všetko vyvrcholilo prestrelkou po zoskoku padákom z výbuchu
lietadlo. V Medal of Honor sa posledné tri misie odohrávajú v rovnakých zasnežených oblastiach
hory — sú venované nešťastiam rangerov a Navy SEAL, ktorí sa ocitli
odrezaní od svojich a márne čakajú na vrtuľníky z Kandaháru.
Toto vyvrcholenie by bolo v operácii Arrowhead v poriadku, ale aj tak bolo
vojenský simulátor, ktorý sa tradične hrá so zapnutými gombíkmi
a mimoriadne vážnu tvár. Zdá sa, že Medal of Honor patrí do inej kategórie hier, takže tento koniec
vyzerá ako múzeum hliníkových stoličiek uprostred Disneylandu.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Teda podľa
Je to prinajmenšom smiešne a dokonca priam urážlivé. Navyše namiesto Frostbite je v singli použitý tri roky starý Unreal Engine 3, ktorý si úprimne nevie poradiť so spracovaním rozlohy Afganistanu
(rozsiahla bitka „Rangers vs. Taliban“ sa preto odohráva pod rúškom prachu
búrky).









