Médaille d’honneur (2020) : bilan
. Elle était très aimée et était clairement associée aux tireurs de la Seconde Guerre mondiale. Puis vint Call of Duty
et a montré que «Medalka» est beaucoup plus faible qu’elle. Puis plusieurs années de compétition et la victoire inconditionnelle de « Call of Duty », assurée par deux tirs de contrôle — Modern Warfare 1
— (11♀) 2 (12♀)
.
Médaille d’honneur
, comme on dit sur Internet, « fuite ». En 2007, le faible Airborne est sorti
, que les créateurs de Call of Duty
Ils ne l’ont même pas pris au sérieux. En conséquence, Call of Duty a commencé à rivaliser avec lui-même et les patrons Activision
Nous pensions déjà à construire un nouveau bureau en or et en diamants. Mais EA
Pendant tout ce temps, elle élaborait un plan de vengeance. Elle surveillait de près l’ennemi, étudiait ses tactiques de combat et recrutait des officiers expérimentés dans ses rangs ( DICE
), a créé une unité d’opérations spéciales ( Danger Close
) et a lancé il y a quelques semaines une offensive décisive, censée effacer l’expression Modern Warfare de la mémoire des civils
. Vous voyez la première lettre « M » dans le nom — vous pensez à Médaille d’honneur
!

Cimetière d’avions. L’avons-nous déjà vu quelque part ?
Le cinéma à nouveau, maintenant sans les Allemands
EA
Elle avait confiance en elle, elle a même choisi le champ de bataille ennemi. Le sujet de la Seconde Guerre mondiale est désormais clos même par la « Médaille ». Maintenant, tout se passe dans les temps modernes. Et si dans Modern Warfare 2
montre une guerre fictive, et absolument absurde en plus, alors Médaille d’honneur
nous raconte la réalité afghane.
Une histoire simple sur plusieurs unités de combattants qui tombent dans des embuscades, sauvent leurs camarades, volent en hélicoptère et exterminent les talibans à l’échelle industrielle afin qu’après le générique final, ils puissent être enregistrés en toute sécurité dans le livre rouge sous le nom « Terroriste barbu ».
L’intrigue est simple, à l’image des paysages désertiques d’Afghanistan. Les insertions d’intrigues avant les missions, dans lesquelles on assiste à une confrontation entre le « rat arrière » de Washington et un vrai colonel dirigeant les courageux combattants « de l’intérieur », ne sont, tout au plus, pas gênantes. En fait, ils sont fatigants. Des escarmouches primitives à la « Arrêtez l’opération de sauvetage ! » N’osez pas envoyer tout un détachement pour en sauver seulement deux ! » avec la réponse « On n’abandonne pas les nôtres, ils sont restés là jusqu’à une mort certaine ! Deux gentils gars encerclés par les talibans !
Mais tu peux fermer les yeux là-dessus. Ou désactivez simplement les économiseurs d’écran. B Guerre moderne 2
, je me souviens que ces vidéos n’étaient pas très bonnes non plus. Protection Infini
Elle a déjà bénéficié de la façon dont l’histoire « locale » était présentée, de la façon dont chaque nouvelle mission nous était présentée. Rappelez-vous, nous nageons sous l’eau, puis nous émergeons et tuons l’ennemi ; nous avons à peine le temps d’esquiver les balles qui transpercent le pare-brise et la poitrine du conducteur ; courir à travers les tranchées avec la Maison Blanche en feu en arrière-plan ? Les inserts interactifs, où l’on a l’impression de faire partie de l’action, ont marqué beaucoup de points.
Mais pour Médaille d’honneur
Ils n’ont même pas essayé de l’adopter. Il n’y a tout simplement pas de vidéos interactives ici. S’il y a un économiseur d’écran, nous retirons nos mains de la souris et du clavier. Il suffit de regarder, mais aujourd’hui c’est déjà un moins. Ici nous volons en hélicoptère, notre personnage tourne la tête, écoute ce que dit l’instructeur, quand soudain le bombardement commence. Tout le monde s’agite, quelqu’un est déjà mort, le héros est projeté d’un côté à l’autre, mais tout cela arrive à quelqu’un d’autre. Le joueur est un observateur. Mais rappelez-vous la première partie
Appel du devoir
, quand nous naviguons sur des bateaux vers Stalingrad. Même alors, ils étaient autorisés à regarder autour d’eux et à s’accroupir pour éviter les balles. Et voici un film.

Vous ne croirez pas immédiatement que nous sommes de bons gars-libérateurs…
Pour cent talibans — un ours en peluche
Déjà après les premiers niveaux, on commence à deviner qu’il ne faut pas s’attendre à quelque chose d’innovant ici. De nouvelles idées ? Excusez-moi, de telles personnes n’existent pas. Sur cinq à six heures de jeu, nous ne passerons que 40 à 60 minutes derrière une mitrailleuse stationnaire. C’est juste une sorte de malédiction — combien de temps pouvez-vous nous bourrer avec ça ?
Le reste du temps, c’est un stand de tir. Nous courons en avant avec trois alliés, qui n’arrêtent tout simplement pas de dire des bêtises à la radio, et tuons les talibans qui rampent de tous les coins. D’ailleurs, parfois ils renaissent sans hésiter sous notre nez, sortent d’impasses et se retrouvent dans notre dos.
Cela ressemble à un film d’action coûteux, il est clair que de l’argent a été investi : un beau moteur, pas une sorte de hack. Mais le gameplay est une attraction ennuyeuse. De plus, pendant les deux premières heures, les développeurs se moquent presque de nous et nous nourrissent de tâches complètement anonymes, identiques, grises et banales. Lors de la troisième mission, je suis tombé dans la dépression. Il s’est allongé sur le canapé et n’a pas bougé pendant une quarantaine de minutes.
Puis, cependant, au moins quelque chose d’amusant apparaît. Mais même alors – juste un peu et pas pour longtemps. Par exemple, notre héros tombe d’un hélicoptère et tombe à plat ventre sans arme et avec une jambe blessée. Nous avons un couteau à la main et nous marchons en boitant. Il fait nuit dehors, il neige, les talibans du coin nous recherchent. Commencez par une étincelle. Ajoutez du bois et la flamme s’allumera et vous aurez envie de passer à autre chose. Et nous avançons en boitillant, essayant de contacter nos camarades par radio, en regardant autour de nous : y a-t-il des ennemis à proximité ? Et puis on en remarque un, on peut ramper jusqu’à lui par derrière, un autre mètre… Le couteau glisse le long de la gorge du terroriste, on le descend tranquillement au sol, on prend la mitrailleuse et… on récupère. Les os brisés ont-ils guéri, les blessures ont-elles guéri ? Quelques minutes plus tard, nous courons avec l’équipe et, à coups de cris et de huées, nous débarrassons les montagnes des vils aborigènes.
Au final, une seule bonne trouvaille. Les auteurs ont créé un système d’abri intéressant. Si après avoir couru, nous appuyons sur la touche « s’asseoir », le personnage se précipitera vers la pierre, la voiture cassée ou le mur le plus proche. Par conséquent, vous pouvez vous déplacer rapidement et en toute confiance sur le champ de bataille. Nous courons, nous cachons, tirons et nous regroupons à nouveau.
Mais comme les tirs eux-mêmes sont monotones, il y a toujours un million d’ennemis, et c’est ennuyeux de tirer même après deux heures, cet atout ne peut pas apporter la victoire. Il y en a cependant un autre.

Courses de VTT. Avons-nous déjà vu cela quelque part ?
Le jeu se développe, la barbe pousse
Danger proche
contraste son projet avec Modern Warfare 2
. Là, c’est une guerre fictive, une sorte d’absurdité, mais ici tout est réel, sérieux. Les auteurs se sont même laissé laisser pousser la barbe. En l’honneur de ceux qui ont combattu en Afghanistan.
Et voici un des moments où ils tentent de nous toucher au vif. Nous nous retrouvons entourés d’ennemis, enfermés dans une petite maison, des montagnes de tous côtés, des ennemis affluant en un flot incessant. A la radio, le commandant du détachement demande du soutien en disant qu’il y a trop d’opposants, on ne tiendra pas longtemps. Et effectivement, les talibans sont visibles et invisibles. Apparus à l’horizon, ils se déplacent lentement vers nous, ne se mettent pas à couvert et meurent sur deux ou trois coups. Les terroristes sont tellement idiots que lorsqu’ils s’approchent, ils se dressent de toute leur hauteur et attendent qu’on leur tire dessus. Mais il y a vraiment beaucoup de critiques malveillantes, plus que nous ne pouvons en tuer, et peu à peu notre refuge s’effondre. Un trou dans un mur, un toit qui s’effondre dans un autre et les ennemis avancent tout aussi apathiquement, vous permettant de les faucher par lots. (30♀)
Une mélodie émouvante retentit en arrière-plan, le commandant commence à crier à la radio que nous n’avons pas besoin d’aide, qu’il n’y a aucune chance. Et cela devrait vous toucher. Comme si nous étions dans un piège, encore quelques minutes — et une mort certaine, nous ne survivrons certainement pas. Mais bon sang, en ces dix minutes j’ai déjà abattu quelques centaines de talibans, j’ai désormais tué plus que de nombreux soldats de la Seconde Guerre mondiale pendant toute la durée de la guerre, je suis le héros de la planète ! Vous avez peur qu’ils vous tuent maintenant ? Pf-f, je sens d’énormes boules d’acier entre mes jambes, car littéralement encore quinze secondes — et au moins vingt talibans iront dans l’autre monde. Comment vas-tu me faire peur ?
Développeurs Médaille d’honneur
Ils ne pouvaient tout simplement pas faire face à ce qu’ils voulaient eux-mêmes montrer. Et il ne s’agit même pas uniquement de cette mission. C’est juste que tout le jeu compte des centaines, des milliers de victimes. Notre personnage est un petit dieu envoyé sur Terre, une machine qui broie tous ceux qui se mettent en travers de son chemin. Et même si nous sommes en Afghanistan, même si c’est une vraie guerre, mais, au fond, elle est tout aussi fabuleuse que dans Modern Warfare 2
. Et les longues barbes des développeurs ne lui donnent pas l’air sérieux.

Photo avec un tapis.
Combattez avec les vôtres
Une autre entreprise était responsable du mode réseau. EA
pour le multijoueur Médaille d’honneur
a invité les créateurs de Bad Company 2
. Et cela, en fait, est visible. On a l’impression de jouer à un pack d’extension pour Battlefield
. Mais l’ajout est bon marché, sur lequel ont travaillé soit les fils (peu probables), soit les animaux de compagnie (tout à fait possibles) des développeurs.
Le multijoueur est vraiment bizarre. D’une part, avec une similitude externe avec Bad Company 2
La seule chose qui en ressort, c’est le moteur et la mécanique. Les cartes sont beaucoup plus petites, il n’y a pratiquement aucun équipement, les classes sont arbitraires. Donc — non Battlefield
. Jeu plus proche de Modern Warfare 2
. Plus proche en dynamique, mais en qualité d’exécution Médaille d’honneur
incroyablement loin des deux parties Call of Duty
les temps modernes.
Il y a des cours, mais à quoi servent-ils ? Un stormtrooper court avec des mitrailleuses et des mitrailleuses — et c’est la seule chose qui le distingue d’un spécialiste qui court avec des mitraillettes et des fusils de chasse. Mais il faudra que tous deux jouent pour essayer toutes les armes. Cependant, pas de trousses de premiers secours, de réparations, etc.
Dans le même Modern Warfare 2
Il n’y avait pas de cours, mais le système de progression des personnages était génial. Nous avons reçu diverses compétences, des armes débloquées et toutes sortes d’ajouts. C’est intéressant, passionnant. B (12♀) Médaille d’honneur (13♀)
tout est mesquin et médiocre.
Et les modes sont assez médiocres. Il y a par exemple une agression, comme dans Bad Company 2
, mais cela se déroule sur de petites cartes. Vous avez fait trois pas — vous étiez déjà au point, tourné négligemment vers la gauche, et vous étiez déjà de l’autre côté. Les niveaux ont l’air mauvais, mais ils sont vraiment beaux et construits de manière intéressante — pas plus de deux ou trois. Encore une fois, ce n’est pas comparable à ce qui se trouve dans Modern Warfare 1
— 2
.
Le mode réseau n’est donc certainement pas ce dont nous avons besoin. De plus, un module complémentaire pour Bad Company 2 sortira bientôt
et Black Ops
, qui sont garantis meilleurs que tout ce que nous voyons dans Médaille d’honneur
.

Par souci de variété, nous sommes autorisés à tirer depuis un hélicoptère. Cependant, ils ne vous laisseront pas voler.
***
La tentative de m’essuyer le nez a échoué. Mais aussi le désir de créer un jeu fascinant, intéressant et instructif sur une guerre qui s’est terminée il y a quelques années à peine. Le sentiment de Médaille d’honneur ne me permet pas de la qualifier de « louable »
. J’ai de plus en plus envie de dire : « Oui, c’est de la foutaise ! » Mais dans l’évaluation, vous voyez un « pass-through » – une définition très précise du projet. Nous sommes passés par là, n’avons pas vraiment pris de plaisir et avons commencé à attendre le prochain film d’action. D’autres développeurs.
Avantages :
beaucoup d’argent a été investi — cela se sent ; belle photo, notamment des paysages de montagne ; un système de couverture conventionnel pour un film d’action à la première personne.
Inconvénients :
ennui total; un autre stand de tir ; il n’y a pas d’interactivité dans les vidéos ; provoque une dépression, dont seules les boissons alcoolisées fortes et les femmes corrompues peuvent vous sortir, et elles ne sont pas fournies avec le jeu !
Jeux de la série Medal of Honor pour PC
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Médaille d’honneur : au-dessus et au-delà
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FPS
2020 (32♀) 30/12/2020 (33♀)
6
20


(50♀) 3,3 (51♀)
Médaille d’honneur du combattant
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FPS
23/10/2020 (67♀) 23/10/2020 (68♀)
63
142


4,1
Médaille d’honneur
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FPS
12/10/2020 (100♀) 12/10/2020 (101♀)
54
142


Médaille d’honneur : Aéroporté
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FPS
04/09/2007 (129♀) 04/09/2007 (130♀)
42
118


Médaille d’honneur : Assaut du Pacifique
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FPS
09.11.2004 09.11.2004
31
89


Médaille d’honneur : Assaut allié – Percée
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FPS
22/09/2003 (183♀) 22/09/2003 (184♀)
14
55


Médaille d’honneur : Assaut allié — Fer de lance
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FPS
12/11/2002 (210♀) 12/11/2002 (211♀)
14
60


Médaille d’honneur : Assaut allié
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FPS
22/01/2002 (237♀) 22/01/2002 (238♀)
42
107














