Medaglia d’onore: bastardi d’assalto alleati

Genere: Azione (sparatutto), 3D
Sviluppatore: Electronic Arts
Editore: Electronic Arts
Versione del gioco: 1.0
Lingua dell’interfaccia: russo
Lingua vocale: russo
Tavoletta: cucita dentro
Bastards è basato sul famoso film con lo stesso nome. Il gioco è la continuazione della popolare serie di giochi Medaglia al Valore. In questo gioco l’azione si svolgerà nell’autunno del 1943. I personaggi principali sono un gruppo di adolescenti che sono stati portati vicino alla costa caucasica, sul Mar Nero, in prima linea. Il loro obiettivo principale è distruggere la base segreta tedesca, perché è ad essa che è collegata la loro avanzata in questa direzione.
Giocherai nei panni del più coraggioso dei ragazzi, il ragazzo che tutti chiamano il Gatto. Per lui, i comandanti sovietici prepararono un compito speciale che, secondo loro, solo lui poteva affrontare.
Sistema operativo:
Windows XP, Vista, 7
Processore:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Scheda video:
GeForce 6600 GT/Radeon X1300
Scheda audio:
Compatibile con DirectX 9.0c
Spazio libero su disco:
4GB
Non un anno senza forze speciali
Due anni fa, lo studio Danger Close ne ha donato un secondo
vita della serie Medaglia d’Onore, rilanciandola in un’ambientazione moderna, e
allora questo piatto è piaciuto solo a chi era davvero stanco di Call
del dovere. La seconda parte, Medaglia d’Onore: Warfighter, è iniziata
inoltre — ha preso in prestito il motore grafico Frostbite 2 da Battlefield
3, ha lasciato il cast dei personaggi dell’anno precedente “Medal” e ha acquisito una sceneggiatura
sulla lotta contro il terrorismo arabo, che sarà portata avanti da un distaccamento d’élite
forze speciali attraverso Yemen, Dubai, Somalia, Pakistan e Sarajevo.
Il legame con la precedente Medaglia d’Onore non è scomparso:
i nostri memorabili guerrieri Voodoo, il Predicatore e la Madre, non hanno mai appeso i loro fucili al muro,
e l’agente barbuto Dusty, che ha perso una gamba nell’ultima parte, è diventato un militare
consulente del gruppo. Tuttavia, verso la fine questo super soldato (il suo prototipo
servito come un famoso mercenario barbuto soprannominato Cowboy, tornerà comunque sul campo di battaglia e accenderà il fuoco lì.

► Ricordiamo l’operativo Voodoo per il suo familiare indirizzo «fratello». Dicono che prima di entrare nelle forze speciali fosse rastafariano. A giudicare dal suo aspetto sregolato, è difficile dire qualcosa con certezza.
La trama è ispirata a vere e proprie operazioni di combattimento, ma solo una
la missione è basata su eventi realmente accaduti: la cattura del capitano
navi dei pirati somali e la conseguente distruzione degli ostruzionisti. Nel resto
In alcuni casi, il giocatore dovrà indovinare lui stesso la natura della fonte. Quindi,
ad esempio, liberare il quartier generale di un barone delle armi e di un mufti riuniti in uno solo è molto
simile a un incidente simile con Osama bin Laden, ma gli sviluppatori, ovviamente,
non lo ammetteranno mai.
Call of Duty ha ripreso non solo la storia del combattimento
Terrorismo musulmano: il gameplay di Warfighter è come due piselli in un baccello
per gli ultimi giochi della serie, solo sul motore di Battlefield 3. Distruttibilità, tuttavia,
non ce n’è traccia ed esternamente il gioco è notevolmente indietro — Danger Close fallito
utilizzano saggiamente la tecnologia che hanno ereditato e le scene su larga scala non lo sono
si chiese. Ce ne sono pochissimi e la produzione lascia molto a desiderare, quindi
il nuovo motore, infatti, non viene utilizzato affatto.

► Le sentinelle nella campagna della storia di Warfighter non sono particolarmente sensibili. Questo, ad esempio, fin dalla missione iniziale, sorveglia un’area non necessaria e non si girerà mai, anche se salti o fai flessioni settanta volte dietro di lui!
I film d’azione di Activision mescolano pathos, assurdità e inseguimenti
quasi in proporzioni ideali, e questo ha costretto i giocatori a non distogliere lo sguardo
fissare lo schermo. Ma il pathos è chiaramente nella formula magica di Medal of Honor: Warfighter
era troppo, l’assurdità non era sufficiente e, a causa di un errore nella ricetta, la produzione nel suo insieme non lo era
vuole funzionare correttamente — propaganda locale dell’onnipotente America
presentato con un’espressione acida e senza il minimo accenno di fantasia. Semplicemente triste
prende una pubblicità delle sigarette “Steel” con il leader delle nazioni in copertina; «mirtillo rosso» —
almeno è divertente.
Recensione di medaglia d’onore: assalto alleato | dimenticato dall’editore, ma non dai giocatori
e Call of Duty
, alla cui grandezza hanno contribuito le stesse persone, ma forse ne parleremo un’altra volta.
Medaglia d’Onore: Assalto Alleato
è uscito nel gennaio 2002 e ha avuto l’effetto di una “bomba che esplode”, visti gli eventi del gioco può sembrare blasfemo, ma l’espressione descrive perfettamente quello che è successo dopo. Gli sparatutto sulla Seconda Guerra Mondiale si riversarono in un enorme flusso di console e computer per giocatori, ma in particolare Allied Assault
è diventato il primo passo che ha aiutato gli altri a entrare nel mondo.

Non come gli altri
Nel 1999, sotto la direzione di Steven Spielberg, è stata pubblicata la prima Medaglia d’Onore
, per Ps1, che cercava di mostrare la guerra così com’è, ovviamente tenendo conto della tecnologia dell’epoca. Questo gioco ha gettato le basi che Allied Assault incarnava
già su PC, in una versione tecnologicamente più avanzata.
Il gioco non era posizionato come uno sparatutto standard e carnoso, ma come un’opera di finzione mascherata da cronaca di guerra. Prima di ogni missione importante, veniamo informati e introdotti agli eventi accaduti durante la guerra in un particolare territorio o ci vengono raccontate le caratteristiche delle operazioni storiche a cui prenderemo parte, come «Torch» e «Overlord».
Nel gioco stesso, di regola, partecipiamo a eventi di fantasia o abbelliti artisticamente, ma sono accompagnati da fatti storici. Grazie a questo approccio, in cui la finzione è correttamente mescolata per il bene del gameplay e dei fatti storici, il giocatore non sperimenta dissonanza e, in linea di principio, può immaginare che tali eventi possano effettivamente accadere.
Nel ruolo del tenente dell’esercito americano Mike Powelli, abbiamo dovuto prendere parte a una serie di operazioni, durante le quali il giocatore doveva affrontare vari micro-compiti. Gli sviluppatori richiedevano al giocatore non solo di spostarsi dal punto «A» al punto «B», sterminando contemporaneamente i nazisti, ma di salvare ostaggi, estrarre attrezzature, effettuare sabotaggi, mantenere posizioni o, al contrario, effettuare un feroce assalto e a volte partecipano a operazioni segrete.

Un tempo, lo sbarco in Normandia non era inferiore in intensità a una scena simile nel film «Salvate il soldato Ryan»
Con azioni così semplici, sono riusciti a immergere il giocatore in ciò che stava accadendo sullo schermo, facendogli credere di essere un vero soldato sul campo di battaglia.
Anche se affronti la maggior parte delle missioni del gioco da solo, non hai la sensazione di essere un super soldato in grado di affrontare l’intero esercito di Hitler. Ti senti solo come un ingranaggio che riesce a contribuire alla vittoria un po’ di più rispetto agli altri.
Come si combatte?
In guerra non puoi restare senza armi. Medaglia d’Onore
non contiene l’intero elenco dei bauli iconici dell’epoca, ma quelli presenti sono ricreati esattamente come li immagini nella realtà.
Dovrei notare che non sono un esperto e non ho idea di quanto accuratamente siano state ricreate le armi nel gioco, ma durante l’intero gioco ho avuto la sensazione che questo fosse esattamente ciò che un fucile d’assalto Thompson o un Mp-40 dovrebbe suonare come. In nessun altro gioco che presentava armi simili è emersa una sensazione simile.
Nel primo Call of Duty
, che è stato creato quasi dalle stesse persone, l’arma suona completamente diversa. Emette un suono metallico forte, rimbombante, mentre in Medaglia d’Onore
suona uno scatto sordo, profondo, quasi vellutato.

Dovremo rubare StG 44 direttamente dalla fabbrica per il suo sviluppo, insieme ai disegni
Penso che non sia necessario menzionare che ogni arma è individuale a modo suo, alcune hanno una maggiore precisione, altre hanno una portata maggiore e in alcuni punti il fucile sarà il re. Ciò che deve essere menzionato sono i nemici.
La Medaglia d’Onore è strettamente legata al cinema. Ciò non è nemmeno dovuto al fatto che Spielberg abbia contribuito alla creazione del primo gioco, ma piuttosto ai momenti di produzione che il gioco genera.
Ora, parlando di cinema, molte persone capiscono che il gioco è pieno di filmati girati «come in un film», con angoli, tecniche e transizioni meravigliosi. Non importa che nel gioco non sia rimasto quasi nessun «gioco».
Medaglia d’Onore ha un aspetto cinematografico leggermente diverso. Nelle sparatorie con i nemici, puoi prestare attenzione al loro comportamento e notare che hanno animazioni e reazioni «Live» uniche. Cercano di sbirciare da dietro una copertura, lanciare granate, reagire al modo in cui lanci le granate, piegarsi a terra, rotolare quando spari contro di loro. Ma la cosa più interessante è la loro reazione ai colpi.
A seconda del tuo tiro e del punto in cui colpisce, i nemici inizieranno a reagire di conseguenza. Ad esempio, premendo un braccio o una gamba ferita.

Sembra sorpreso perché è stato ferito al braccio
Quando si tratta della morte, si trasforma in una vera e propria performance di recitazione. I nemici spesso iniziano a contorcersi, raffigurando una vera morte teatrale. Ora, questo potrebbe non sembrare molto impressionante, ma a quel tempo per me, e penso per molti, era qualcosa di simile a Ragdoll, che affascinò molti con l’uscita di GTA 4
.
In Medal of Honor, gli sviluppatori sono riusciti a mescolare molto bene le meccaniche standard degli sparatutto con elementi arcade e persino stealth. Oltre alla distruzione standard dei fascisti, al giocatore viene offerto di viaggiare su una jeep, distruggere un aeroporto nemico o salire su un carro armato e cercare di fuggire dal territorio occupato.
Se queste cose sono diventate il gold standard, che si trova in ogni sparatutto popolare, allora solo Call of Duty WW2 ha provato a implementare la furtività nel territorio nemico cambiando vestiti e mostrando documenti.
, dove lo stealth si è rivelato troppo sceneggiato e limitato. Questo in realtà è un peccato, perché erano le missioni furtive che molte persone ricordavano in Medaglia d’Onore. Si stagliavano sullo sfondo di tutto ciò che stava accadendo, creando quei momenti wow che riaffiorano nella tua memoria 10 anni dopo l’uscita del gioco.

Una delle missioni più memorabili del gioco consiste nel travestirsi e nell’infiltrarsi in un sottomarino nemico
Bene, poiché abbiamo toccato l’argomento che prima giocavano, ma ora li guardano, si è presentata l’occasione per fare un esempio divertente. Il gioco non ha la salute auto-guarigione, quindi i kit di pronto soccorso servono come elemento di salvataggio. Possono essere trovati a livello o presi da quei rari partner con cui stai combattendo.
Durante il passaggio, ci saranno spesso casi in cui ti rimane un minimo di vite, non un solo kit di pronto soccorso in giro e sei circondato da nemici. Una fase separata del livello si trasforma per te in un vero e proprio puzzle, durante il quale devi memorizzare la posizione dei nemici, l’ordine in cui appaiono e inserire il ritmo desiderato per saltare questo momento senza caricare un salvataggio molto distante. Per fare questo, a volte devi morire più di una volta.
Non provavo alcuna rabbia o irritazione in questi momenti; volevo davvero riuscire a superare l’ostacolo che, si potrebbe dire, mi ero creato. Rispetto a una situazione simile del gioco del 2002, è divertente vedere fino a che punto sono arrivati i giochi moderni e quanto è cambiato il modo in cui i giocatori sperimentano le cose.
Spearhead e Breakthrough, sono DLC?
Sono stati rilasciati due componenti aggiuntivi per il gioco, che hanno assorbito tutto il gameplay del gioco originale, hanno cercato di mostrare nuovi luoghi di conflitto, ma, soprattutto, hanno fatto un enorme passo avanti in termini di messa in scena.

Dopo aver completato Assalto alleato, le scene di apertura delle espansioni possono essere molto sorprendenti in termini di messa in scena
Prima espansione Punta di lancia
ci racconta la storia di Jack Barnes, interpretato da Gary Oldman. Dovremo prendere parte all’Operazione Overlord, ma non nei panni di un coraggioso soldato che partecipa ad uno sbarco sulla riva, bensì nei panni di un sergente che penetra nel territorio nemico lanciandosi con il paracadute.
Il gioco in sé è molto breve, ma questo lo rende molto più ricco di eventi. Ciò include l’infiltrazione in barca per eliminare il generale nemico e poi far saltare in aria il ponte. Ci sarà spazio per un inseguimento più bello, rispetto all’originale, dove ci saranno molti più piccoli eventi, a seguito dei quali dovremo prendere parte alla Battaglia delle Ardenne. Ebbene, il gioco termina con l’aiuto dell’Armata Rossa nella cattura di Berlino.
La caratteristica principale è che tra una missione e l’altra il personaggio principale condivide le sue esperienze personali sugli eventi che si svolgono e non, come nel gioco originale, tali informazioni ci venivano presentate sotto forma di briefing. Grazie a questo approccio, potresti in una certa misura entrare in empatia con il personaggio, perché per te è diventato più di un semplice soldato senza nome.
Seconda espansione chiamata Sfondamento
, ci ha anche offerto nuove località. La produzione diventa ancora una volta molto migliore e più dettagliata. Ciò è chiaramente visibile nella scena iniziale di un giro in jeep nel deserto africano.

È difficile da vedere a causa della tempesta di sabbia, ma in tutta la scena iniziale ci sono molte mini scene legate alla vita militare del campo
In questo componente aggiuntivo, hanno deciso di prestare molta attenzione alle missioni invisibili. Ci sono anche corse segrete tra le strade tunisine, seguite da travestimenti da ufficiale tedesco e infiltrazioni con l’obiettivo di distruggere una nave nemica. C’è anche la penetrazione in un aeroporto tedesco, dove puoi commettere sabotaggi e neutralizzare gli aerei nemici.
Non è realmente possibile contare queste due espansioni come DLC. Questi sono più simili alle adonne, che sono una grande aggiunta al gioco originale.
***
Medaglia d’Onore è una serie di giochi fondamentali. Ha inventato e reso popolare gli sparatutto militari sulla Seconda Guerra Mondiale. Raccontava storie interessanti e offriva un gameplay avvincente. Lei, col tempo, ha perso la faccia ed è stata dimenticata.
A volte è difficile per me rendermi conto che è passata un’intera generazione di console (7 anni) e non abbiamo ancora visto una continuazione o una rivisitazione della serie.
Medal of Honor non è solo uno «sparatutto» sulla Seconda Guerra Mondiale, è un gioco che incarna un’intera generazione, di cui molti si sono persi. Quindi non è ora che ritorni?
In linea
La modalità multiplayer di Warfighter sta andando bene
Meglio. In realtà, questa è una storia a parte, una specie di gioco nel gioco. Aleksej Makarenkov
una volta giustamente soprannominato il multiplayer di Medaglia d’Onore «ri-Contra con elementi
sotto-campo di battaglia.» Il seguito, uscito due anni dopo, non è praticamente un granché
cambiato.

► Il Predicatore è uno dei protagonisti più tristi e pensosi della storia degli sparatutto di guerra. Anticipare il futuro del gioco?
Ci sono sei diverse classi tra cui scegliere: cecchino,
aereo d’attacco, demolitore, mitragliere, forze speciali e mitragliere. Ognuno ha il proprio chip:
ad esempio, un sensore di calore che evidenzia i nemici dietro gli ostacoli. Ogni classe
è utile in qualche modo e usa le sue armi e granate caratteristiche. Mentre componi
l’esperienza ti dà accesso alle opzioni di classe bonus — ovviamente, con
armi di migliore qualità.
Le modalità di rete non sono originali (il che non è
loro cattivi). Citiamo solo la “Missione di Combattimento”, che sviluppa l’idea
la popolare modalità Rush di Battlefield. Una delle squadre deve esplodere
bombarda tre oggetti, il secondo interferisce. Uno qualsiasi dei tre oggetti può essere attaccato
o difendere in qualsiasi momento. Ma. questo era già in passato Medaglia d’Onore, ma
C’è niente di nuovo?
L’unico debuttante multiplayer è «Hot Spot».
Una posizione mineraria viene determinata casualmente sulla mappa e una squadra
deve difendere quest’area per un certo tempo, e l’altra —
distruggi i difensori e mina la struttura. Il vincitore è determinato dai risultati
cinque giri.
![]() | ![]() |
| ► Il gioco cambia aspetto come un camaleonte. Nel primo fotogramma c’è un insediamento ai tropici, come se fosse tratto da Far Cry 3, nel secondo — una tipica Mogadiscio di Modern Warfare. | |
Gli autori avevano tanta fretta di consegnare il progetto in tempo e superare quello principale
concorrente che si sono dimenticati di salvare Warfighter da un sacco di problemi: in
Le versioni PC perdono texture, i personaggi a volte attraversano i muri, per molti
giocatori negli stessi posti l’immagine si blocca e a causa di
Collegandosi al servizio online Punkbuster si verificano frequenti disconnessioni con il server. Acceso
La situazione è migliore su console, la versione lì è stata leccata con più attenzione, ma
segnalazioni di bug no, no, e lampeggeranno sulla rete.
Contento
Sconvolto

- missione invisibile mentre si guida un’auto;
- la presenza della Russia nell’elenco dei paesi partecipanti al multiplayer;
- sparatorie con wahhabiti nel buio pesto.

- una storia banale sugli arabi malvagi;
- molti bug;
- natura propagandistica del gioco.
Interfaccia e controlli
“risultato” degli editori

Non saltare senza gamba
Salva un paracadutista con una gamba sola il cui paracadute non si è aperto.
Il gioco Medal of Honor: Warfighter non è solo un poligono di tiro, ma un’intera guida ai luoghi e alle bellezze dello sconosciuto Medio Oriente e dei paesi del terzo mondo. Montagne a Karachi? Facilmente. Foresta pakistana vicino a Chitral? Cammina, respira l’aria, uccidi persone sgradevoli. Pista di pattinaggio sul ghiaccio sovietica a Sarajevo? Ecco i biglietti per la visita, e non preoccupatevi del sangue sui muri, poi puliremo tutto noi! E Isabella nelle Filippine, che va sott’acqua davanti ai nostri occhi, a volte ci ricorda le imprese passate nella città che affonda di BioShock.
Fin dai primi fotogrammi è chiaro dove conduce la sceneggiatura e a chi profetizza cosa. Quale degli eroi verrà sacrificato, chi tornerà dalla pensione, chi compirà un’impresa esemplare. Il conflitto tra il Predicatore e sua moglie Lena è di un certo interesse, ma questa trama verrà presto strangolata con mani fredde, facendo capire al pubblico che “sii paziente, moglie, combattere o aiutare un soldato è il dovere di ogni americano! » Non crediamo nel dramma!
Valutazione del sito
6
,
0
MEDIA
Nonostante la fretta (o forse proprio a causa di essa), Warfighter è uscito nel momento sbagliato e si è trovato tra l’incudine e il martello: il ruolo del primo è interpretato dall’imminente Black Ops 2, mentre il secondo funge da trampolino di lancio in cemento armato sotto forma di Battlefield 3. Il progetto con Non c’è semplicemente nessun posto dove andare con la banale modalità per giocatore singolo e il tipico multiplayer.








