Medal of Honor: Allied Assault Bastards baixe o jogo torrent gratuitamente

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Medalha de honra: bastardos de assalto aliados

Medal of Honor: Allied Assault Сволочи

Gênero: Ação (Tiro), 3D
Desenvolvedor: Electronic Arts
Editora: Electronic Arts
Versão do jogo: 1.0
Idioma da interface: Russo
Idioma da voz: Russo
Tablete: Costurado

Bastardos é baseado no famoso filme de mesmo nome. O jogo é uma continuação da popular série de jogos Medal of Valor. Neste jogo a ação acontecerá no outono de 1943. Os personagens principais são um grupo de adolescentes que foram deixados perto da costa do Cáucaso, no Mar Negro, na linha de frente. Seu principal objetivo é destruir a base secreta alemã, porque é com ela que está conectado seu avanço nessa direção.
Você jogará como o mais corajoso dos caras — o cara que todo mundo chama de Gato. Para ele, os comandantes soviéticos prepararam uma tarefa especial que, na opinião deles, só ele poderia cumprir.

Sistema operacional:
Windows XP, Vista, 7
Processador:
Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Placa de vídeo:
GeForce 6600 GT/Radeon X1300
Placa de som:
Compatível com DirectX 9.0c
Espaço livre em disco:
4 GB

Nem um ano sem forças especiais

Há dois anos, o estúdio Danger Close doou um segundo

vida da série Medal of Honor, relançando-a em um cenário moderno, e

então esse prato era do gosto apenas de quem estava realmente cansado de Call

De dever. A segunda parte, Medal of Honor: Warfighter, já começou

além disso — emprestou o motor gráfico Frostbite 2 do Battlefield

3, deixou o elenco dos personagens do penúltimo “Medal” e adquiriu um roteiro

sobre a luta contra o terrorismo árabe, que será arrastado por um destacamento de elite

forças especiais através do Iémen, Dubai, Somália, Paquistão e Sarajevo.

A conexão com a Medalha de Honra anterior não desapareceu:

nossos memoráveis ​​​​guerreiros vodu, o Pregador e a Mãe, nunca penduraram seus rifles na parede,

e o operativo barbudo Dusty, que perdeu a perna na última parte, tornou-se militar

consultor de grupo. No entanto, no final, este super soldado (o protótipo para ele

serviu como um famoso mercenário barbudo apelidado de Cowboy, ele ainda retornará ao campo de batalha e colocará fogo lá.

Medal of Honor: Warfighter

► Lembramos o agente Voodoo por seu familiar endereço de “mano”. Dizem que antes de ingressar nas forças especiais ele era rastafari. A julgar pela sua aparência desregulada, é difícil dizer algo com certeza.

O enredo é inspirado em operações de combate reais, mas apenas uma

a missão é baseada em eventos reais — a captura do capitão

navios por piratas somalis e a subsequente destruição de obstrucionistas. No resto

Em alguns casos, o próprio jogador terá que adivinhar a natureza da fonte. Então,

por exemplo, limpar o quartel-general de um barão das armas e de um mufti em um só é muito

semelhante a um incidente semelhante com Osama bin Laden, mas os desenvolvedores, é claro,

eles nunca vão admitir isso.

Call of Duty assumiu não apenas a história da luta

Terrorismo muçulmano — a jogabilidade de Warfighter é como duas ervilhas numa vagem

para os jogos mais recentes da série, apenas no motor do Battlefield 3. Destrutibilidade, entretanto,

não há nenhum vestígio disso, e externamente o jogo está visivelmente atrasado — Danger Close falhou

usam sabiamente a tecnologia que herdaram, e as cenas em grande escala não

perguntou-se. São pouquíssimos e a produção deixa muito a desejar, então

o novo motor, na verdade, nem é usado.

Medal of Honor: Warfighter

► As sentinelas na campanha da história Warfighter não são particularmente sensíveis. Este, por exemplo, desde a missão inicial, guarda uma área desnecessária e nunca se virará, mesmo que você pule ou faça flexões setenta vezes atrás dele!

Filmes de ação da Activision misturavam pathos, absurdos e perseguições

quase em proporções ideais, e isso obrigou os jogadores a não desviarem o olhar

olhar para a tela. Mas o pathos está claramente na fórmula mágica de Medal of Honor: Warfighter

foi demais, o absurdo não bastava, e por uma falha na receita a produção como um todo não foi

quer funcionar corretamente — propaganda local da toda-poderosa América

apresentado com uma expressão azeda e sem o menor indício de imaginação. Apenas triste

leva uma propaganda de cigarros “Steel” com o líder das nações na capa; «cranberry» —

pelo menos é divertido.

Revisão da medalha de honra: assalto aliado | esquecido pela editora, mas não pelos jogadores

Existem muitas séries de videogame que são divertidas de assistir. No início dos anos 2000, essas franquias eram Medal of Honor
e Call of Duty
, para cuja grandeza as mesmas pessoas participaram, mas talvez sobre isso em outra hora.

Medalha de Honra: Ataque Aliado
foi lançado em janeiro de 2002 e teve o efeito de uma “bomba explodindo”, dados os acontecimentos do jogo isso pode parecer uma blasfêmia, mas a expressão descreve perfeitamente o que aconteceu depois. Os jogos de tiro sobre a Segunda Guerra Mundial se espalharam por um enorme fluxo de consoles e computadores de jogadores, mas especificamente Allied Assault
tornou-se o primeiro passo que ajudou outros a entrar no mundo.

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Diferente dos outros

Em 1999, sob a direção de Steven Spielberg, foi lançada a primeira Medalha de Honra
, para Ps1, que tentou mostrar a guerra como ela realmente é, claro, levando em conta a tecnologia da época. Este jogo lançou as bases que Allied Assault incorporou
já no PC, numa versão mais avançada tecnologicamente.

O jogo foi posicionado não como um jogo de tiro padrão e substancial, mas como uma obra de ficção disfarçada de crônica de guerra. Antes de cada missão importante, somos informados e apresentados aos acontecimentos que se desenrolaram durante a guerra num determinado território ou sobre as características das operações históricas em que participaremos, como “Torch” e “Overlord”.

No jogo em si, via de regra, participamos de acontecimentos ficcionais, ou embelezados artisticamente, mas que são acompanhados de fatos históricos. Graças a esta abordagem, onde a ficção é misturada corretamente em prol da jogabilidade e dos fatos históricos, o jogador não experimenta dissonância e, em princípio, pode imaginar que tais eventos poderiam realmente acontecer.

No papel do Tenente do Exército dos EUA Mike Powelli, tivemos que participar de diversas operações, durante as quais o jogador enfrentou diversas microtarefas. Os desenvolvedores exigiam que o jogador não apenas fosse do ponto “A” ao ponto “B”, exterminando simultaneamente os nazistas, mas também resgatasse reféns, minasse equipamentos, realizasse sabotagem, mantivesse posições ou, inversamente, realizasse um ataque feroz, e às vezes participam de operações secretas.

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Ao mesmo tempo, o desembarque na Normandia não foi inferior em intensidade a uma cena semelhante no filme “O Resgate do Soldado Ryan”

Com ações tão simples, conseguiram mergulhar o jogador no que estava acontecendo na tela, fazendo-o acreditar que era um verdadeiro soldado no campo de batalha.

Apesar de você passar sozinho a maior parte das missões do jogo, você não tem a sensação de que é um super soldado capaz de lidar com todo o exército de Hitler. Você se sente apenas uma engrenagem que consegue contribuir um pouco mais para a vitória do que o resto.

Como se luta?

Numa guerra, você não pode ficar sem armas. Medalha de Honra
não contém toda a lista de baús icônicos da época, mas os que estão presentes são recriados exatamente como você os imagina na realidade.

Devo observar que não sou um especialista e não tenho ideia de quão precisamente as armas do jogo foram recriadas, mas ao longo de todo o jogo, tive a sensação de que isso é exatamente o que um rifle de assalto Thompson ou Mp-40 deveria soar. Em nenhum outro jogo que apresentava armas semelhantes surgiu tal sentimento.

No primeiro Call of Duty
, que foi criado quase pelas mesmas pessoas, a arma soa completamente diferente. Emite um som alto, estrondoso e metálico, enquanto em Medal of Honor
um tiro surdo, profundo, quase aveludado soa.

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Teremos que roubar o StG 44 direto da fábrica para seu desenvolvimento, junto com os desenhos

Acho que não é necessário mencionar que cada arma é individual à sua maneira, algumas têm maior precisão, algumas têm maior alcance e em alguns lugares a espingarda será rei. O que precisa ser mencionado são os inimigos.

Medal of Honor está intimamente relacionado ao cinema. Isto não se deve nem ao facto de Spielberg ter participado na criação do primeiro jogo, mas sim aos momentos de produção que o jogo gera.

Agora, pela cinemática, muita gente entende que o jogo está repleto de cutscenes que são filmadas “como num filme”, com belos ângulos, técnicas e transições. Não importa que quase não haja mais “jogo” no jogo.

Medal of Honor tem uma sensação cinematográfica ligeiramente diferente. Nos tiroteios com inimigos, você pode prestar atenção ao comportamento deles e perceber que eles possuem animações e reações “ao vivo” únicas. Eles tentam espiar por trás da cobertura, atirar granadas, reagir à maneira como você joga granadas, curvar-se no chão, rolar quando você atira neles. Mas o mais interessante é a reação deles aos golpes.

Dependendo do seu tiro e de onde acertar, os inimigos começarão a reagir de acordo. Por exemplo, pressionar um braço ou perna ferido.

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Parece surpreso ao ser ferido no braço

Quando se trata de morte, ele então apresenta uma atuação real. Os inimigos muitas vezes começam a se contorcer, representando uma verdadeira morte teatral. Agora, isso pode não parecer muito impressionante, mas naquela época para mim, e acho que para muitos, era algo como Ragdoll, que cativou muitos com o lançamento de GTA 4
.

Em Medal of Honor, os desenvolvedores conseguiram misturar muito bem a mecânica padrão do Shooter com elementos de arcade e até furtividade. Além da destruição padrão dos fascistas, o jogador pode andar de jipe, destruindo um campo de aviação inimigo, ou subir em um tanque e tentar escapar do território ocupado.

Se essas coisas se tornaram o padrão ouro, encontrado em todos os jogos de tiro populares, então apenas Call of Duty WW2 tentou implementar furtividade em território inimigo trocando de roupa e mostrando documentos.
, onde a furtividade acabou sendo muito planejada e limitada. Na verdade, isso é lamentável, porque foram as missões furtivas que muitas pessoas se lembraram em Medal of Honor. Eles se destacaram no contexto de tudo o que estava acontecendo, criando aqueles momentos incríveis que surgem na sua memória 10 anos após o lançamento do jogo.

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Uma das missões mais memoráveis ​​do jogo envolve vestir-se e se infiltrar em um submarino inimigo

Bom, já que tocamos no assunto que eles costumavam jogar, mas agora assistem, surgiu a oportunidade de dar um exemplo engraçado. O jogo não possui saúde autocurativa, portanto, os kits de primeiros socorros servem como elemento de salvação. Eles podem ser encontrados no nível ou retirados dos raros parceiros com quem você está lutando.

Durante a passagem, muitas vezes haverá casos em que você terá um mínimo de vidas restantes, nem um único kit de primeiros socorros por perto e estará cercado por inimigos. Uma etapa separada do nível se transforma em um verdadeiro quebra-cabeça para você, durante o qual você precisa memorizar a localização dos inimigos, a ordem de seu aparecimento e inserir o ritmo desejado para pular esse momento sem carregar um save muito distante. Para fazer isso, às vezes você precisa morrer mais de uma vez.

Não senti raiva ou irritação nesses momentos, queria muito poder superar o obstáculo que, digamos, eu havia criado para mim. Comparado a uma situação semelhante do jogo de 2002, é engraçado ver o quão longe os jogos modernos avançaram e o quanto a maneira como os jogadores vivenciam as coisas mudou.

Spearhead e Breakthrough, são DLC?

Foram lançados dois add-ons para o jogo, que absorveram toda a jogabilidade do jogo original, tentaram mostrar novos locais de conflito, mas o mais importante, deram um grande passo em termos de encenação.

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Depois de completar Allied Assault, as cenas de abertura nas expansões podem ser muito surpreendentes em termos de encenação

Primeira expansão Ponta de lança
conta-nos a história de Jack Barnes, interpretado por Gary Oldman. Temos que participar da Operação Overlord, mas não no papel de um bravo soldado que participa de um desembarque na costa, mas no papel de um sargento que penetra no território inimigo saltando de paraquedas.

O jogo em si é muito curto, mas isso o torna muito mais agitado. Isto inclui a infiltração de barco para eliminar o general inimigo e depois explodir a ponte. Haverá espaço para uma perseguição mais bonita, em comparação com a original, onde haverá muito mais pequenos eventos, pelos quais teremos que participar na Batalha do Bulge. Pois bem, o jogo termina com a ajuda do Exército Vermelho na captura de Berlim.

A principal característica é que entre as missões o personagem principal compartilha suas experiências pessoais sobre os acontecimentos ocorridos, e não como no jogo original, tais informações nos foram apresentadas em forma de briefing. Graças a essa abordagem, você pôde até certo ponto simpatizar com o personagem, porque para você ele se tornou mais do que apenas um soldado sem nome.

Segunda expansão chamada Breakthrough
, também nos ofereceu novos locais. A produção novamente fica muito melhor e mais detalhada. Isto é claramente visto na cena inicial de um passeio de jipe ​​no deserto africano.

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É difícil ver por causa da tempestade de areia, mas ao longo da cena de abertura, há muitas minicenas relacionadas à vida militar do acampamento

Neste add-on, eles decidiram prestar muita atenção às missões furtivas. Há também corridas secretas entre as ruas da Tunísia, seguidas de vestir-se como oficial alemão e infiltrar-se com o objetivo de destruir um navio inimigo. Há também penetração em um campo de aviação alemão, onde você pode cometer sabotagem e neutralizar aeronaves inimigas.

Não é realmente possível contar essas duas expansões como DLC. São mais como adonnas, que são um ótimo complemento ao jogo original.

***

Medal of Honor é uma série de jogos fundamentais. Ela inventou e popularizou os atiradores militares sobre a Segunda Guerra Mundial. Contava histórias interessantes e oferecia uma jogabilidade viciante. Ela, com o tempo, perdeu o rosto e foi esquecida.

Às vezes é difícil para mim perceber que uma geração inteira de consoles se passou (7 anos) e ainda não vimos uma continuação ou reimaginação da série.

Medal of Honor não é apenas um “shooter” sobre a Segunda Guerra Mundial, é um jogo que personifica uma geração inteira, que muitos perderam. Então não é hora de ela voltar?

On-line

O modo multijogador do Warfighter está indo bem

melhorar. Na verdade, esta é uma história separada, uma espécie de jogo dentro de um jogo. Alexei Makarenkov

outrora apropriadamente apelidado de multijogador Medal of Honor “re-Contra com elementos

sub-campo de batalha.» A sequência, lançada dois anos depois, basicamente não é muita coisa

mudado.

Medal of Honor: Warfighter

► O Pregador é um dos protagonistas mais tristes e pensativos da história dos atiradores de guerra. Antecipando o futuro do jogo?

Existem seis classes diferentes para escolher: atirador,

aeronaves de ataque, demolidor, metralhadora, forças especiais e artilheiro. Cada um tem seu chip:

por exemplo, um sensor de calor que destaca os inimigos atrás de obstáculos. Cada aula

é útil de alguma forma e usa suas armas e granadas características. Enquanto você disca

experiência dá acesso a opções de aulas bônus — claro, com

armas de melhor qualidade.

Os modos de rede não são originais (o que não é

eles são ruins). Mencionemos apenas a “Missão de Combate”, que desenvolve a ideia

o popular modo Rush do Battlefield. Uma das equipes precisa explodir

bombardear três objetos, o segundo — interferir. Qualquer um dos três objetos pode ser atacado

ou defender a qualquer momento. Mas. isso já estava no passado Medalha de Honra, mas

há algo novo?

O único estreante multijogador é “Hot Spot”.

Um local de mineração é determinado aleatoriamente no mapa e uma equipe

deve defender esta área por um certo tempo, e a outra —

destruir os defensores e minar as instalações. O vencedor é determinado pelos resultados

cinco rodadas.

Medal of Honor: Warfighter Medal of Honor: Warfighter
► O jogo muda de aparência como um camaleão. No primeiro quadro há um assentamento nos trópicos, como se fosse tirado de Far Cry 3, no segundo — um típico Mogadíscio de algum Modern Warfare.

Os autores tiveram muita pressa em entregar o projeto no prazo e ultrapassar o principal

concorrente que se esqueceram de salvar o Warfighter de uma série de problemas: em

Versões para PC perdem texturas, personagens às vezes atravessam paredes, para muitos

jogadores nos mesmos lugares a imagem congela, e por causa de

Conectado ao serviço online Punkbuster, ocorrem desconexões frequentes do servidor. Em

A situação é melhor nos consoles, a versão lá foi lambida com mais cuidado, mas

relatórios de bugs não, não, e eles piscarão na rede.

Satisfeito
Chateado
Medal of Honor: Warfighter
  • missão furtiva enquanto dirige um carro;
  • a presença da Rússia na lista de países participantes do multiplayer;
  • tiroteios com wahhabis na escuridão total.
Medal of Honor: Warfighter
  • uma história banal sobre árabes maus;
  • muitos bugs;
  • natureza propagandística do jogo.

7/10

Interface e controles

“conquista” dos editores
Medal of Honor: Warfighter
Não pule sem perna

Resgate um paraquedista perneta cujo pára-quedas não abriu.

O jogo Medal of Honor: Warfighter não é apenas uma galeria de tiro, mas um guia completo para os pontos turísticos e belezas do desconhecido Oriente Médio e países do terceiro mundo. Montanhas em Karachi? Facilmente. Floresta paquistanesa perto de Chitral? Ande, respire o ar, mate pessoas desagradáveis. Pista de patinação no gelo soviética em Sarajevo? Aqui estão os ingressos para a visita, e não se preocupe com o sangue nas paredes, nós mesmos limparemos tudo mais tarde! E Isabella nas Filipinas, afundando diante de nossos olhos, às vezes nos lembra de façanhas passadas na cidade de BioShock que está afundando.

Desde os primeiros frames fica claro para onde o roteiro está levando e para quem ele profetiza o quê. Qual dos heróis será sacrificado, quem retornará da aposentadoria, quem realizará um feito exemplar. O conflito entre o Pregador e sua própria esposa Lena é de algum interesse, mas esse enredo logo será estrangulado com mãos frias, deixando o público entender que “ser paciente, esposa, lutar ou ajudar um soldado é dever de todo americano! ” Não acreditamos em drama!

Avaliação do site

6
,
0

MÉDIA

Apesar da pressa (ou talvez por causa dela), Warfighter saiu na hora errada e se viu entre a espada e a espada — o papel do primeiro é desempenhado pelo próximo Black Ops 2, e o segundo serve como um trampolim de concreto armado na forma de Battlefield 3. O projeto com o modo trivial para um jogador e o típico multijogador simplesmente não tem para onde ir.

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