Eremedaille: geallieerde aanvalsschurken

Genre: Actie (schieter), 3D
Ontwikkelaar: Electronic Arts
Uitgever: Electronic Arts
Spelversie: 1.0
Interfacetaal: Russisch
Stemtaal: Russisch
Tablet: ingenaaid
Bastards is gebaseerd op de beroemde gelijknamige film. De game is een voortzetting van de populaire gameserie Medal of Valor. In dit spel speelt de actie zich af in de herfst van 1943. De hoofdpersonen zijn een groep tieners die vlakbij de Kaukasische kust, aan de Zwarte Zee, tot aan de frontlinie zijn afgezet. Hun belangrijkste doel is om de geheime Duitse basis te vernietigen, omdat hun opmars in deze richting daarmee verband houdt.
Je speelt als de dapperste van de jongens: de man die iedereen de Kat noemt. Voor hem bereidden de Sovjetcommandanten een speciale taak voor, die naar hun mening alleen hij aankon.
Besturingssysteem:
Windows XP, Vista, 7
Processor:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Videokaart:
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Geluidskaart:
DirectX 9.0c-compatibel
Vrije schijfruimte:
4 GB
Geen jaar zonder speciale troepen
Twee jaar geleden schonk Danger Close studio een tweede
leven van de Medal of Honor-serie, opnieuw gelanceerd in een moderne setting, en
dan viel dit gerecht alleen in de smaak bij degenen die Call echt beu waren
buiten dienst. Het tweede deel, Medal of Honor: Warfighter, is begonnen
verder — het leende de Frostbite 2 grafische engine van Battlefield
3, verliet de cast van de personages van vorig jaar “Medal” en verwierf een script
over de strijd tegen het Arabische terrorisme, dat zal worden voortgesleept door een detachement elite
speciale troepen door Jemen, Dubai, Somalië, Pakistan en Sarajevo.
De connectie met de vorige Medal of Honor is niet verdwenen:
onze gedenkwaardige Voodoo-krijgers, de Prediker en de Moeder, hebben nooit hun geweren aan de muur gehangen,
en de bebaarde agent Dusty, die in het laatste deel zijn been verloor, werd een militair
groepsconsulent. Echter, tegen het einde van deze supersoldaat (het prototype voor hem
diende als een beroemde bebaarde huursoldaat met de bijnaam Cowboy, zal hij nog steeds terugkeren naar het slagveld en daar de hitte veroorzaken.

► We herinneren ons de Voodoo-agent vanwege zijn vertrouwde ‘bro’-adres. Ze zeggen dat hij, voordat hij bij de speciale troepen kwam, een Rastafari was. Afgaande op zijn ongereguleerde uiterlijk is het moeilijk om iets met zekerheid te zeggen.
De plot is geïnspireerd op echte gevechtsoperaties, maar slechts één
de missie is gebaseerd op feitelijke gebeurtenissen — de gevangenneming van de kapitein
schepen door Somalische piraten en de daaropvolgende vernietiging van filibusters. In de rest
In sommige gevallen zal de speler zelf de aard van de bron moeten raden. Dus
het ontruimen van het hoofdkwartier van een wapenbaron en een moefti in één is bijvoorbeeld erg
vergelijkbaar met een soortgelijk incident met Osama bin Laden, maar de ontwikkelaars natuurlijk
ze zullen het nooit toegeven.
Call of Duty nam niet alleen het verhaal van vechten over
Moslimterrorisme — de gameplay van Warfighter is als twee druppels water
voor de nieuwste games in de serie, alleen op de engine van Battlefield 3. Vernietigbaarheid echter
er is geen spoor van, en uiterlijk loopt het spel merkbaar achter — Danger Close mislukt
maken wijselijk gebruik van de technologie die ze hebben geërfd, en grootschalige scènes zijn dat niet
vroeg me af. Het zijn er maar heel weinig en de productie laat veel te wensen over, dus
de nieuwerwetse motor wordt feitelijk helemaal niet gebruikt.

► De schildwachten in de Warfighter-verhaalcampagne zijn niet bijzonder gevoelig. Deze bewaakt bijvoorbeeld vanaf de startmissie een onnodig gebied en zal zich nooit omdraaien, zelfs niet als je zeventig keer achter hem springt of push-ups doet!
Actiefilms van Activision mixen pathos, absurditeit en achtervolgingen
bijna in ideale proporties, en dit dwong de spelers om niet weg te kijken
staren naar het scherm. Maar pathos zit duidelijk in de magische formule van Medal of Honor: Warfighter
het was te veel, de absurditeit was niet genoeg, en door een fout in het recept was de productie als geheel dat niet
wil correct werken — lokale propaganda van het almachtige Amerika
gepresenteerd met een zure uitdrukking en zonder de geringste zweem van verbeeldingskracht. Gewoon verdrietig
neemt een advertentie voor “Steel”-sigaretten met de leider van de naties op de omslag; «cranberry» —
het is tenminste leuk.
Herziening van de eremedaille: geallieerde aanval | vergeten door de uitgever, maar niet door de spelers
en Call of Duty
, aan de grootsheid waar dezelfde mensen de hand aan hadden, maar daarover misschien een andere keer.
Medal of Honor: geallieerde aanval
werd uitgebracht in januari 2002 en had het effect van een “exploderende bom”. Gezien de gebeurtenissen in het spel klinkt dit misschien godslasterlijk, maar de uitdrukking beschrijft perfect wat er daarna gebeurde. Shooters over de Tweede Wereldoorlog stroomden in een enorme stroom consoles en computers van gamers, maar specifiek Allied Assault
werd de eerste stap die anderen hielp de wereld te betreden.

Niet zoals de anderen
In 1999 werd onder leiding van Steven Spielberg de eerste Medal of Honor uitgebracht
, voor Ps1, die probeerde de oorlog te laten zien zoals die werkelijk is, uiteraard rekening houdend met de technologie van die tijd. Dit spel legde de basis die Allied Assault belichaamde
al op pc, in een technologisch geavanceerdere versie.
Het spel werd niet gepositioneerd als een standaard, vlezige shooter, maar als een fictiewerk vermomd als oorlogskroniek. Vóór elke grote missie worden we geïnformeerd en geïntroduceerd over de gebeurtenissen die zich tijdens de oorlog in een bepaald gebied hebben afgespeeld, of worden we verteld over de kenmerken van historische operaties waaraan we zullen deelnemen, zoals ‘Torch’ en ‘Overlord’.
In het spel zelf nemen we in de regel deel aan fictieve of artistiek verfraaide evenementen, maar deze gaan gepaard met historische feiten. Dankzij deze aanpak, waarbij fictie correct wordt gemengd omwille van de gameplay en historische feiten, ervaart de speler geen dissonantie en kan hij zich in principe voorstellen dat dergelijke gebeurtenissen daadwerkelijk zouden kunnen plaatsvinden.
In de rol van luitenant Mike Powelli van het Amerikaanse leger moesten we deelnemen aan verschillende operaties, waarbij de speler met verschillende microtaken te maken kreeg. De ontwikkelaars vereisten van de speler dat hij niet alleen van punt “A” naar punt “B” moest gaan en tegelijkertijd de nazi’s moest uitroeien, maar ook gijzelaars moest redden, uitrusting moest ontginnen, sabotage moest uitvoeren, posities moest behouden of, omgekeerd, een felle aanval moest uitvoeren, en soms deelnemen aan geheime operaties.

Ooit was de landing in Normandië qua intensiteit niet minder dan een vergelijkbare scène in de film “Saving Private Ryan”
Met zulke simpele acties slaagden ze erin de speler onder te dompelen in wat er op het scherm gebeurde, waardoor hij geloofde dat hij een echte soldaat op het slagveld was.
Ondanks dat je de meeste missies in het spel alleen doorloopt, krijg je niet het gevoel dat je een supersoldaat bent die het hele leger van Hitler aankan. Je voelt je net een radertje dat net iets meer weet bij te dragen aan de overwinning dan de rest.
Hoe vecht je?
In een oorlog kun je niet zonder wapens. Eremedaille
bevat niet de hele lijst met iconische koffers uit die tijd, maar de aanwezige koffers zijn precies nagebouwd zoals je ze in werkelijkheid voorstelt.
Ik moet opmerken dat ik geen expert ben en geen idee heb hoe nauwkeurig de wapens in het spel zijn nagebootst, maar gedurende het hele spel had ik het gevoel dat dit precies is wat een Thompson-aanvalsgeweer of Mp-40 is. zou moeten klinken. In geen enkel ander spel met vergelijkbare wapens ontstond zo’n gevoel.
In de eerste Call of Duty
, dat door bijna dezelfde mensen is gemaakt, klinkt het wapen compleet anders. Het geeft een luid, dreunend, metaalachtig geluid af, terwijl in Medal of Honor
een dof, diep, bijna fluwelig schot klinkt.

We zullen StG 44 rechtstreeks uit de fabriek moeten stelen voor de ontwikkeling ervan, samen met de tekeningen
Ik denk dat het niet nodig is om te vermelden dat elk wapen op zijn eigen manier individueel is, sommige hebben een grotere nauwkeurigheid, andere hebben een groter bereik, en op sommige plaatsen zal het jachtgeweer de koning zijn. Wat vermeld moet worden, zijn de vijanden.
Medal of Honor is zeer nauw verwant aan cinema. Dit komt niet eens door het feit dat Spielberg de hand heeft gehad bij het maken van de eerste game, maar eerder door de productiemomenten die de game genereert.
Veel mensen begrijpen op filmvlak dat het spel vol zit met tussenfilmpjes die zijn opgenomen “zoals in een film”, met prachtige hoeken, technieken en overgangen. Het maakt niet uit dat er bijna geen ‘spel’ meer in het spel zit.
Medal of Honor heeft een iets ander filmisch gevoel. Bij schietpartijen met vijanden kun je op hun gedrag letten en merken dat ze unieke animaties en ‘Live’-reacties hebben. Ze proberen uit dekking te gluren, granaten te gooien, te reageren op de manier waarop jij granaten gooit, naar de grond te buigen, te rollen als je op ze schiet. Maar het meest interessant is hun reactie op hits.
Afhankelijk van je schot en waar het raakt, zullen vijanden dienovereenkomstig beginnen te reageren. Bijvoorbeeld het drukken op een gewonde arm of been.

Kijkt verbaasd toen hij gewond raakte aan de arm
Als het om de dood gaat, zet hij dan een echte acteerprestatie op. Vijanden beginnen vaak te kronkelen, wat een echte theatrale dood uitbeeldt. Nu klinkt dit misschien niet erg indrukwekkend, maar destijds was het voor mij, en ik denk voor velen, zoiets als Ragdoll, dat velen boeide met de release van GTA 4
.
In Medal of Honor konden de ontwikkelaars de standaard Shooter-mechanica heel goed combineren met arcade-elementen en zelfs stealth. Naast de standaard vernietiging van fascisten, wordt de speler aangeboden om in een jeep te rijden, een vijandelijk vliegveld te vernietigen, of in een tank te klimmen en te proberen te ontsnappen uit het bezette gebied.
Als zulke dingen de gouden standaard zijn geworden, die in elke populaire shooter te vinden is, dan heeft alleen Call of Duty WW2 geprobeerd stealth in vijandelijk gebied te implementeren door zich om te kleden en documenten te tonen.
, waar de stealth te scripted en te beperkt bleek te zijn. Eigenlijk is dit jammer, want het waren de stealth-missies die veel mensen zich herinnerden in Medal of Honor. Ze vielen op tegen de achtergrond van alles wat er gebeurde en creëerden die wow-momenten die tien jaar na de release van de game in je geheugen opduiken.

Een van de meest memorabele missies in het spel is het verkleden en infiltreren van een vijandelijke onderzeeër
Nou, sinds we het onderwerp aanstipten dat ze vroeger spelletjes speelden, maar nu kijken ze ernaar, deed zich een gelegenheid voor om een grappig voorbeeld te geven. Het spel heeft geen zelfherstellende gezondheid, daarom dienen EHBO-koffers als een spaarelement. Ze zijn te vinden op het niveau of afkomstig van de zeldzame partners met wie je vecht.
Tijdens de passage zullen er vaak gevallen zijn waarin je een minimum aan levens over hebt, geen enkele EHBO-doos in de buurt, en je omringd bent door vijanden. Een aparte fase van het level verandert in een echte puzzel voor je, waarin je de locatie van vijanden en de volgorde van hun verschijning moet onthouden en het gewenste tempo moet invoeren om dit moment over te slaan zonder een zeer verre save te laden. Om dit te doen, moet je soms meer dan eens sterven.
Ik voelde op deze momenten geen enkele boosheid of irritatie; ik wilde echt het obstakel kunnen overwinnen dat ik, zou je kunnen zeggen, voor mezelf had opgeworpen. Vergeleken met een vergelijkbare situatie uit de game uit 2002 is het grappig om te zien hoe ver moderne games zijn gekomen en hoeveel de manier waarop spelers dingen ervaren is veranderd.
Speerpunt en doorbraak, zijn dat DLC?
Er zijn twee add-ons voor de game uitgebracht, die alle gameplay van de originele game in zich opnamen, probeerden nieuwe conflictgebieden te laten zien, maar het allerbelangrijkste: ze maakten een enorme stap voorwaarts op het gebied van enscenering.

Na het voltooien van Allied Assault kunnen de openingsscènes in de uitbreidingen erg verrassend zijn qua enscenering
Eerste uitbreiding Speerpunt
vertelt ons het verhaal van Jack Barnes, gespeeld door Gary Oldman. We moeten deelnemen aan Operatie Overlord, maar niet in de rol van een moedige soldaat die deelneemt aan een landing op de kust, maar in de rol van een sergeant die vijandelijk gebied binnendringt door een parachutesprong te maken.
Het spel zelf is erg kort, maar daardoor veel bewogener. Dit omvat infiltratie per boot om de vijandelijke generaal uit te schakelen en vervolgens de brug op te blazen. Er komt ruimte voor een mooiere achtervolging, vergeleken met het origineel, waarbij er veel meer kleine evenementen zullen plaatsvinden, waardoor we zullen moeten deelnemen aan het Ardennenoffensief. Welnu, het spel eindigt met de hulp van het Rode Leger bij de verovering van Berlijn.
Het belangrijkste kenmerk is dat de hoofdpersoon tussen missies zijn persoonlijke ervaringen deelt over de gebeurtenissen die plaatsvinden, en niet zoals in het originele spel, werd dergelijke informatie aan ons gepresenteerd in de vorm van een briefing. Dankzij deze aanpak kon je je tot op zekere hoogte inleven in het personage, want voor jou werd hij meer dan alleen een naamloze soldaat.
Tweede uitbreiding genaamd Doorbraak
, bood ons ook nieuwe locaties aan. De productie wordt wederom veel beter en gedetailleerder. Dit is duidelijk te zien in de openingsscène van een jeeprit in de Afrikaanse woestijn.

Het is moeilijk te zien vanwege de zandstorm, maar gedurende de openingsscène zijn er veel miniscènes die verband houden met het militaire leven in het kamp
In deze add-on besloten ze veel aandacht te besteden aan stealth-missies. Er zijn ook geheime streepjes tussen de Tunesische straten, gevolgd door verkleden als Duitse officier en infiltreren met als doel een vijandelijk schip te vernietigen. Er is ook penetratie in een Duits vliegveld, waar je sabotage kunt plegen en vijandelijke vliegtuigen kunt neutraliseren.
Het is niet echt mogelijk om deze twee uitbreidingen als DLC te tellen. Deze lijken meer op adonna’s, die een geweldige aanvulling zijn op het originele spel.
***
Medal of Honor is een reeks fundamentele spellen. Ze bedacht en populariseerde militaire schietspellen over de Tweede Wereldoorlog. Het vertelde interessante verhalen en bood verslavende gameplay. Na verloop van tijd verloor ze haar gezicht en werd vergeten.
Soms is het moeilijk voor mij om te beseffen dat een hele consolegeneratie voorbij is (7 jaar) en dat we nog steeds geen voortzetting of heruitvinding van de serie hebben gezien.
Medal of Honor is niet zomaar een “shooter” over de Tweede Wereldoorlog, het is een spel dat een hele generatie personifieert, wat velen hebben gemist. Is het dus niet tijd dat ze terugkomt?
Online
De multiplayermodus van Warfighter doet het goed
beter. Eigenlijk is dit een apart verhaal, een soort spel binnen een spel. Aleksej Makarenkov
ooit toepasselijk Medal of Honor multiplayer “re-Contra met elementen
genoemd
sub-slagveld.» Het vervolg, dat twee jaar later verscheen, stelt eigenlijk niet veel voor
veranderd.

► The Preacher is een van de treurigste en meest peinzende hoofdrolspelers in de geschiedenis van oorlogsschutters. Anticiperen op de toekomst van het spel?
Er zijn zes verschillende klassen om uit te kiezen: sluipschutter,
aanvalsvliegtuigen, sloopmensen, machinegeweer, speciale troepen en schutter. Iedereen heeft zijn eigen chip:
bijvoorbeeld een warmtesensor die vijanden achter obstakels markeert. Elke klasse
is op de een of andere manier nuttig en gebruikt zijn karakteristieke wapens en granaten. Terwijl u belt
ervaring geeft je toegang tot bonusklasse-opties — uiteraard met
wapens van betere kwaliteit.
Netwerkmodi zijn niet origineel (wat niet het geval is
ze slecht). Laten we alleen de “Combat Mission” noemen, die het idee ontwikkelt
de populaire Rush-modus van Battlefield. Eén van de teams moet opblazen
bombardeer drie objecten, de tweede — interfereer. Elk van de drie objecten kan worden aangevallen
of op elk moment verdedigen. Maar. dit was al in het verleden Medal of Honor, maar
is er iets nieuw?
De enige multiplayer-debutant is “Hot Spot”.
Een mijnlocatie wordt willekeurig bepaald op de kaart, en één team
moet dit gebied een bepaalde tijd verdedigen, en de andere —
vernietig de verdedigers en mijn de faciliteit. De winnaar wordt bepaald door de resultaten
vijf ronden.
![]() | ![]() |
| ► Het spel verandert van uiterlijk als een kameleon. In het eerste frame is er een nederzetting in de tropen, alsof het uit Far Cry 3 komt, in het tweede — een typisch Mogadishu uit een of andere Modern Warfare. | |
De auteurs hadden zoveel haast om het project op tijd af te leveren en het hoofdproject in te halen
concurrent dat ze Warfighter vergaten te redden van een hele reeks problemen: in
PC-versies verliezen texturen, karakters gaan soms door muren heen, voor velen
spelers op dezelfde plaatsen bevriest het beeld, en vanwege
Verbonden met de online dienst Punkbuster, zijn er regelmatig verbroken verbindingen met de server. Aan
De situatie is beter op consoles, de versie daar werd zorgvuldiger gelikt, maar
bugrapporten nee, nee, en ze knipperen op het netwerk.
Tevreden
Boos

- stealth-missie tijdens het besturen van een auto;
- de aanwezigheid van Rusland in de lijst van landen die deelnemen aan de multiplayer;
- vuurgevechten met Wahhabis in het pikkedonker.

- een banaal verhaal over kwaadaardige Arabieren;
- veel bugs;
- propagandakarakter van het spel.
Interface en bedieningselementen
“prestatie” van de redactie

Spring niet zonder been
Red een eenbenige parachutist wiens parachute niet openging.
Het spel Medal of Honor: Warfighter is niet zomaar een schiettent, maar een hele gids voor de bezienswaardigheden en schoonheden van het onbekende Midden-Oosten en derdewereldlanden. Bergen in Karachi? Gemakkelijk. Pakistaans bos bij Chitral? Loop, adem de lucht in, dood onaangename mensen. Sovjet-ijsbaan in Sarajevo? Hier zijn de kaartjes voor het bezoek, en maak je geen zorgen over het bloed aan de muren, we ruimen alles later zelf op! En Isabella op de Filippijnen, die voor onze ogen onder water gaat, doet ons soms denken aan eerdere exploits in de zinkende stad BioShock.
Vanaf de allereerste frames is het duidelijk waar het script naartoe leidt en naar wie het wat profeteert. Welke van de helden zal worden opgeofferd, wie zal terugkeren van pensionering, wie een voorbeeldige prestatie zal volbrengen. Het conflict tussen de Preacher en zijn eigen vrouw Lena is van enig belang, maar deze verhaallijn zal binnenkort met koude handen worden gewurgd, waardoor het publiek begrijpt dat “wees geduldig, vrouw, vechten of een soldaat helpen de plicht is van elke Amerikaan! ” Wij geloven niet in drama!
Locatiebeoordeling
6
,
0
GEMIDDELD
Ondanks de haast (of misschien juist daardoor) kwam Warfighter op het verkeerde moment uit en bevond zich tussen een rots en een harde plek — de rol van de eerste wordt gespeeld door de komende Black Ops 2, en de tweede dient als springplank van gewapend beton in de vorm van Battlefield 3. Het project met There is simpelweg nergens heen te gaan met de triviale singleplayer-modus en typische multiplayer.








