Медал на честта: съюзнически нападатели

Жанр: Екшън (стрелец), 3D
Разработчик: Electronic Arts
Издател: Electronic Arts
Версия на играта: 1.0
Език на интерфейса: руски
Език на гласа: руски
Таблет: Зашит
Bastards е базиран на известния филм със същото име. Играта е продължение на популярната поредица от игри Medal of Valor. В тази игра действието ще се развива през есента на 1943 г. Главните герои са група тийнейджъри, които са свалени близо до кавказкия бряг, на Черно море, до самата фронтова линия. Основната им цел е да унищожат секретната германска база, тъй като именно с нея е свързано тяхното настъпление в тази посока.
Ще играете като най-смелият от момчетата — човекът, който всички наричат Котката. За него съветските командири подготвиха специална задача, с която според тях само той можеше да се справи.
Операционна система:
Windows XP, Vista, 7
Процесор:
Intel Pentium 4 2.0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Видео карта:
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Звукова карта:
DirectX 9.0c съвместим
Свободно дисково пространство:
4 GB
Нито една година без специални сили
Преди две години студио Danger Close дари втори
живот на серията Medal of Honor, пускането й отново в модерна обстановка и
тогава това ястие беше по вкуса само на онези, които наистина бяха уморени от Call
на длъжност. Втората част, Medal of Honor: Warfighter, започна
освен това — заимства графичния двигател Frostbite 2 от Battlefield
3, напусна актьорския състав на героите от предходната година „Медал“ и се сдоби със сценарий
за борбата срещу арабския тероризъм, която ще бъде провлечена от отряд от елит
специални сили през Йемен, Дубай, Сомалия, Пакистан и Сараево.
Връзката с предишния медал на честта не е изчезнала:
нашите запомнящи се Вуду воини, Проповедникът и Майката никога не са окачвали пушките си на стената,
и брадатият оперативен Дъсти, който загуби крака си в последната част, стана военен
групов консултант. Въпреки това, към края този супер войник (прототипът за него
служил като известен брадат наемник с прякор Каубоя, той все пак ще се върне на бойното поле и ще постави топлината там.

► Помним агента на Voodoo с познатото му обръщение „братко“. Казват, че преди да се присъедини към специалните части той е бил растафарианец. Съдейки по нерегламентирания му вид е трудно да се каже нещо със сигурност.
Сюжетът е вдъхновен от реални бойни операции, но само една
мисията е базирана на действителни събития — залавянето на капитана
кораби от сомалийски пирати и последващото унищожаване на флибустиите. В останалите
В някои случаи играчът ще трябва сам да отгатне естеството на източника. И така,
например, изчистването на щаба на оръжеен барон и мюфтия, събрани в едно, е много
подобно на подобен инцидент с Осама бин Ладен, но разработчиците, разбира се,
те никога няма да го признаят.
Call of Duty превзе не само историята на битките
Мюсюлмански тероризъм – геймплеят на Warfighter е като два грахчета в шушулка
за най-новите игри от поредицата, само на двигателя от Battlefield 3. Разрушимост обаче
няма и следа от него и външно играта е забележимо изостанала — Danger Close се провали
използват мъдро технологията, която са наследили, а мащабните сцени не са
Чудех се. Има много малко от тях и продукцията оставя много да се желае, така че
новомодният двигател всъщност изобщо не се използва.

► Часовите в сюжетната кампания на Warfighter не са особено чувствителни. Този например от стартовата мисия пази ненужна зона и никога няма да се обърне, дори да скочиш или да правиш лицеви опори седемдесет пъти зад него!
Екшън филми от Activision смесват патос, абсурд и преследвания
почти в идеални пропорции и това принуди играчите да не поглеждат настрани
взирайте се в екрана. Но патосът очевидно е в магическата формула на Medal of Honor: Warfighter
беше прекалено, абсурдът не беше достатъчен, а поради грешка в рецептата, производството като цяло не беше
иска да работи правилно — местна пропаганда на всемогъщата Америка
представено с кисело изражение и без ни най-малък намек за въображение. Просто тъжно
снима реклама на цигари “Steel” с лидера на нациите на корицата; «червена боровинка» —
поне е забавно.
Преглед на почетния медал: съюзническо нападение | забравен от издателя, но не и от играчите
и Call of Duty
, до чието величие имаха пръст същите хора, но за това може би друг път.
Медал на честта: Съюзническо нападение
беше пуснат през януари 2002 г. и имаше ефекта на „експлодираща бомба“, предвид събитията в играта, това може да звучи богохулно, но изразът идеално описва какво се случи след това. Стрелците за Втората световна война се изсипаха в огромен поток от геймърски конзоли и компютри, но по-специално Allied Assault
стана първата стъпка, която помогна на другите да пробият в света.

Не като другите
През 1999 г., под ръководството на Стивън Спилбърг, е издаден първият Медал на честта
, за Ps1, който се опита да покаже войната такава, каквато е в действителност, разбира се, като вземе предвид технологията на времето. Тази игра положи основата, която Allied Assault въплъти
вече на компютър, в по-технологично напреднала версия.
Играта не беше позиционирана като стандартен, мек шутър, а като художествена измислица, маскирана като военна хроника. Преди всяка голяма мисия ни информират и запознават със събитията, които са се развили по време на войната в определена територия или ни разказват за характеристиките на историческите операции, в които ще участваме, като „Факел“ и „Властелин“.
В самата игра, като правило, участваме в измислени или артистично украсени събития, но те са придружени от исторически факти. Благодарение на този подход, при който фикцията е правилно смесена в името на геймплея и историческите факти, играчът не изпитва дисонанс и по принцип може да си представи, че такива събития наистина могат да се случат.
В ролята на лейтенант от армията на САЩ Майк Пауели трябваше да участваме в различни операции, по време на които играчът се сблъскваше с различни микрозадачи. Разработчиците изискват от играча не само да стигне от точка „А“ до точка „Б“, като едновременно с това унищожава нацистите, но и да спасява заложници, минно оборудване, да извършва саботаж, да задържа позиции или, обратно, да извършва ожесточена атака и понякога участват в тайни операции.

Едно време десантът в Нормандия не отстъпваше по интензивност на подобна сцена във филма „Спасяването на редник Райън“
С толкова прости действия те успяха да потопят играча в случващото се на екрана, карайки го да повярва, че е истински войник на бойното поле.
Въпреки факта, че преминавате през повечето мисии в играта сам, нямате усещането, че сте супер войник, който може да се справи с цялата армия на Хитлер. Чувстваш се просто едно зъбче, което успява да допринесе малко повече за победата от останалите.
Как се бие човек?
Във война не можете да отидете без оръжие. Медал на честта
не съдържа целия списък с емблематични стволове от онова време, но тези, които присъстват, са пресъздадени точно както си ги представяте в действителност.
Трябва да отбележа, че не съм експерт и нямам представа колко точно са били пресъздадени оръжията в играта, но през цялото време на игра имах чувството, че това е точно щурмова пушка Thompson или Mp-40 трябва да звучи като. В никоя друга игра, която включва подобни оръжия, не е възникнало такова усещане.
В първия Call of Duty
, което е създадено от почти същите хора, оръжието звучи съвсем различно. Издава силен, бумтящ, метален звук, докато в Medal of Honor
звучи тъп, дълбок, почти кадифен изстрел.

Ще трябва да откраднем StG 44 директно от фабриката за разработването му, заедно с чертежите
Мисля, че не е необходимо да споменавам, че всяко оръжие е индивидуално по свой начин, някои имат по-голяма точност, други имат по-голям обсег, а на места пушката ще бъде цар. Това, което трябва да се спомене, са враговете.
Медалът на честта е много тясно свързан с киното. Това дори не се дължи на факта, че Спилбърг е участвал в създаването на първата игра, а по-скоро на производствените моменти, които играта генерира.
Сега, под кинематографично, много хора разбират, че играта е пълна с кътсцени, които са заснети „като във филм“, с красиви ъгли, техники и преходи. Няма значение, че в играта почти не е останала „игра“.
Medal of Honor има малко по-различно кинематографично усещане. При престрелки с врагове можете да обърнете внимание на поведението им и да забележите, че имат уникални анимации и реакции „на живо“. Те се опитват да надникнат зад прикритие, хвърлят гранати, реагират на начина, по който хвърляте гранати, навеждат се на земята, търкалят се, когато стреляте по тях. Но най-интересното е реакцията им на удари.
В зависимост от вашия изстрел и къде уцелва, враговете ще започнат да реагират по съответния начин. Например натискане на ранена ръка или крак.

Изглежда изненадан, тъй като е ранен в ръката
Когато става дума за смърт, той включва истинско актьорско представление. Враговете често започват да се гърчат, изобразявайки истинска театрална смърт. Сега това може да не звучи много впечатляващо, но по това време за мен, а мисля и за мнозина, беше нещо като Ragdoll, който плени мнозина с пускането на GTA 4
.
В Medal of Honor разработчиците успяха много добре да смесят стандартната механика на Shooter с аркадни елементи и дори стелт. В допълнение към стандартното унищожаване на фашисти, на играча се предлага да се вози в джип, унищожавайки вражеско летище или да се качи в танк и да се опита да избяга от окупираната територия.
Ако такива неща са се превърнали в златен стандарт, който се намира във всеки популярен шутър, тогава само Call of Duty WW2 се опита да приложи стелт на вражеска територия с преобличане и показване на документи.
, където стелтът се оказа твърде сценарен и ограничен. Това всъщност е жалко, защото много хора си спомниха стелт мисиите в Medal of Honor. Те се открояваха на фона на всичко, което се случваше, създавайки онези уау моменти, които изскачат в паметта ви 10 години след пускането на играта.

Една от най-запомнящите се мисии в играта включва обличане и проникване във вражеска подводница
Е, понеже засегнахме темата, че преди играеха игри, а сега ги гледат, тогава се появи повод да дам забавен пример. Играта няма самовъзстановяващо се здраве, следователно комплектите за първа помощ служат като спасителен елемент. Те могат да бъдат намерени на ниво или взети от онези редки партньори, с които се биете.
По време на преминаването често ще има случаи, когато имате минимум животи, нито един комплект за първа помощ наоколо и сте заобиколени от врагове. Отделен етап от нивото се превръща в истински пъзел за вас, по време на който трябва да запомните местоположението на враговете, реда на тяхното появяване и да въведете желаното темпо, за да пропуснете този момент, без да заредите много далечно запазване. За да направите това, понякога трябва да умрете повече от веднъж.
В тези моменти не изпитвах никакъв гняв или раздразнение; наистина исках да успея да преодолея препятствието, което, може да се каже, сам си създадох. В сравнение с подобна ситуация от играта от 2002 г., смешно е да се види колко далеч са стигнали съвременните игри и колко се е променил начинът, по който играчите преживяват нещата.
Spearhead и Breakthrough, DLC ли са?
За играта бяха пуснати две добавки, които поеха целия геймплей на оригиналната игра, опитаха се да покажат нови места на конфликт, но най-важното беше, че направиха огромна крачка напред по отношение на постановката.

След завършване на Allied Assault, началните сцени в разширенията могат да бъдат много изненадващи по отношение на постановката
Първо разширение Острие
ни разказва историята на Джак Барнс, изигран от Гари Олдман. Трябва да участваме в операция Overlord, но не в ролята на смел войник, участващ в десант на брега, а в ролята на сержант, който прониква на вражеска територия, като прави скок с парашут.
Самата игра е много кратка, но това я прави много по-наситена със събития. Това включва проникване с лодка за елиминиране на вражеския генерал и след това взривяване на моста. Ще има място за по-красиво преследване, в сравнение с оригинала, където ще има много повече малки събития, в резултат на което ще трябва да участваме в Battle of the Bulge. Е, играта завършва с помощта на Червената армия при превземането на Берлин.
Основната характеристика е, че между мисиите главният герой споделя личния си опит за случващите се събития, а не както в оригиналната игра, такава информация ни беше представена под формата на брифинг. Благодарение на този подход бихте могли до известна степен да съчувствате на героя, защото за вас той стана нещо повече от просто безименен войник.
Второ разширение, наречено Пробив
, също ни предложи нови локали. Продукцията отново става много по-добра и по-подробна. Това ясно се вижда в началната сцена на разходка с джип в африканската пустиня.

Трудно се вижда поради пясъчната буря, но в началната сцена има много мини сцени, свързани с военния живот на лагера
В тази добавка те решиха да обърнат много внимание на стелт мисиите. Има и тайни тирчета между тунизийските улици, последвани от обличане като немски офицер и проникване с цел унищожаване на вражески кораб. Има и проникване в немско летище, където можете да извършите саботаж и да неутрализирате вражески самолети.
Всъщност не е възможно тези две разширения да се считат за DLC. Това са по-скоро адони, които са чудесно допълнение към оригиналната игра.
***
Medal of Honor е поредица от основни игри. Тя изобрети и популяризира военни стрелби за Втората световна война. Разказваше интересни истории и предлагаше пристрастяващ геймплей. С течение на времето тя загуби лицето си и беше забравена.
Понякога ми е трудно да осъзная, че е изминало цяло поколение конзоли (7 години) и все още не сме видели продължение или преосмисляне на поредицата.
Medal of Honor не е просто „шутър“ за Втората световна война, това е игра, която олицетворява цяло поколение, което мнозина са пропуснали. Така че не е ли време тя да се върне?
Онлайн
Мултиплейър режимът на Warfighter се справя добре
По-добре. Всъщност това е отделна история, нещо като игра в играта. Алексей Макаренков
някога уместно наречена мултиплейър на Medal of Honor „re-Contra с елементи
под-бойно поле.» Продължението, пуснато две години по-късно, по същество не е много
променен.

► Проповедникът е един от най-тъжните и замислени герои в историята на военните стрелби. Очаквате бъдещето на играта?
Има шест различни класа за избор: снайперист,
щурмова авиация, разрушител, картечар, специални части и стрелец. Всеки има свой собствен чип:
например топлинен сензор, който подчертава враговете зад препятствията. Всеки клас
е полезен по някакъв начин и използва характерните си оръжия и гранати. Докато набирате
опитът ви дава достъп до опции за бонус клас — разбира се, с
по-качествени оръжия.
Мрежовите режими не са оригинални (което не е
те са лоши). Нека споменем само „Бойната мисия“, която развива идеята
популярният режим Rush от Battlefield. Един от отборите трябва да се взриви
бомба три обекта, вторият — пречи. Всеки от трите обекта може да бъде атакуван
или защитавайте по всяко време. Но. това вече беше в миналото Медал на честта, но
има ли нещо ново
Единственият дебютант за мултиплейър е „Hot Spot“.
Местоположението за копаене се определя произволно на картата и един отбор
трябва да защитава тази зона за определено време, а другата —
унищожете защитниците и минирайте съоръжението. Победителят се определя от резултатите
пет кръга.
![]() | ![]() |
| ► Играта променя външния си вид като хамелеон. В първия кадър има селище в тропиците, сякаш взето от Far Cry 3, във втория — типичен Могадишу от някоя Modern Warfare. | |
Авторите толкова много бързаха да предадат проекта навреме и да изпреварят основния
конкурент, че са забравили да спасят Warfighter от цял куп проблеми: в
PC версиите губят текстури, героите понякога преминават през стени, за много
играчи на едни и същи места картината замръзва и поради
Свързан с онлайн услугата Punkbuster, има чести прекъсвания на връзката със сървъра. Включено
Ситуацията е по-добра на конзолите, версията там е облизана по-внимателно, но
доклади за грешки не, не, и те ще мигат в мрежата.
Доволна съм
Разстроен

- стелт мисия по време на шофиране на кола;
- присъствието на Русия в списъка на страните, участващи в мултиплейъра;
- престрелки с уахабити в пълен мрак.

- банална история за зли араби;
- много бъгове;
- пропаганден характер на играта.
Интерфейс и контроли
„постижение“ на редакторите

Не скачай без крак
Спасяване на еднокрак парашутист, чийто парашут не се отвори.
Играта Medal of Honor: Warfighter не е просто стрелбище, а цял пътеводител за забележителностите и красотите на непознатия Близък изток и страните от третия свят. Планини в Карачи? Лесно. Пакистанска гора близо до Читрал? Разхождайте се, дишайте въздуха, убивайте неприятни хора. Съветска ледена пързалка в Сараево? Ето билетите за посещението и не се притеснявайте за кръвта по стените, ще почистим всичко сами по-късно! А Изабела във Филипините, слизайки под водата пред очите ни, понякога ни напомня за минали подвизи в потъващия град BioShock.
Още с първите кадри става ясно накъде води сценарият и на кого какво вещае. Кой от героите ще бъде пожертван, кой ще се върне от пенсия, кой ще извърши образцов подвиг. Конфликтът между проповедника и собствената му съпруга Лена представлява известен интерес, но тази сюжетна линия скоро ще бъде удушена със студени ръце, позволявайки на публиката да разбере, че „бъди търпелива, съпруга, да се биеш или да помагаш на войник е задължение на всеки американец! ” Ние не вярваме в драма!
Рейтинг на сайта
6
,
0
СРЕДНО
Въпреки бързината (или може би заради нея), Warfighter излезе в неподходящия момент и се озова между чука и наковалнята – ролята на първия играе предстоящата Black Ops 2, а на втория служи като стоманобетонен трамплин под формата на Battlefield 3. Проектът с Просто няма къде да отидете с тривиалния режим за един играч и типичния мултиплейър.








