Medaile cti: spojenečtí útoční bastardi

Žánr: akční (střílečka), 3D
Vývojář: Electronic Arts
Vydavatel: Electronic Arts
Verze hry: 1.0
Jazyk rozhraní: ruština
Jazyk hlasu: ruština
Tablet: Zašitý
Bastards je natočen podle slavného stejnojmenného filmu. Hra je pokračováním oblíbené série her Medal of Valor. V této hře se akce bude odehrávat na podzim roku 1943. Hlavními hrdiny je skupina teenagerů, kteří byli vysazeni poblíž kavkazského pobřeží, u Černého moře, na samotnou přední linii. Jejich hlavním cílem je zničit tajnou německou základnu, protože právě s ní je spojen jejich postup tímto směrem.
Budete hrát za nejstatečnějšího z kluků — chlapíka, kterému všichni říkají Kočka. Sovětští velitelé pro něj připravili speciální úkol, se kterým se podle jejich názoru mohl vyrovnat pouze on.
Operační systém:
Windows XP, Vista, 7
Procesor:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Grafická karta:
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Zvuková karta:
Kompatibilní s DirectX 9.0c
Volné místo na disku:
4 GB
Není rok bez speciálních jednotek
Před dvěma lety studio Danger Close darovalo druhý
život série Medal of Honor, její opětovné spuštění v moderním prostředí a
pak toto jídlo chutnalo jen těm, kteří byli z Callu opravdu unavení
povinnosti. Druhá část, Medal of Honor: Warfighter, začala
dále — vypůjčil si grafický engine Frostbite 2 z Battlefieldu
3, opustil obsazení postav z předloňské „Medaile“ a získal scénář
o boji proti arabskému terorismu, který bude vláčet oddíl elity
speciální jednotky přes Jemen, Dubaj, Somálsko, Pákistán a Sarajevo.
Spojení s předchozí Medal of Honor nezmizelo:
naši nezapomenutelní voodoo bojovníci, Kazatel a Matka nikdy nepověsili své pušky na zeď,
a z vousatého agenta Dustyho, který v posledním díle přišel o nohu, se stal voják
skupinový poradce. Nicméně ke konci tento super voják (prototyp pro něj
sloužil jako slavný vousatý žoldák přezdívaný Cowboy, stále se vrátí na bojiště a bude tam žhavit.

► Pamatujeme si pracovníka Voodoo pro jeho známou adresu „brácho“. Říká se, že před vstupem do speciálních jednotek byl rastafariánem. Soudě podle jeho neregulovaného vzhledu je těžké říci něco s jistotou.
Děj je inspirován skutečnými bojovými operacemi, ale pouze jednou
mise je založena na skutečných událostech — zajetí kapitána
lodě somálskými piráty a následné zničení filibusterů. Ve zbytku
V některých případech bude muset hráč uhodnout povahu zdroje sám. Takže
například vyčistit velitelství od zbrojaře a muftího, který se do jednoho vrhl, je velmi
podobný podobnému incidentu s Usámou bin Ládinem, ale vývojáři samozřejmě
nikdy to nepřiznají.
Call of Duty převzalo nejen příběh boje
Muslimský terorismus – hra Warfighter je jako dva hrášky v lusku
pro nejnovější hry v sérii pouze na enginu z Battlefield 3. Zničitelnost však
není po něm ani stopy a navenek je hra znatelně pozadu — Danger Close se nezdařilo
moudře používat technologii, kterou zdědili, a velkoplošné scény nejsou
divil se. Je jich velmi málo a produkce ponechává mnoho přání, takže
nový motor se ve skutečnosti vůbec nepoužívá.

► Strážci v příběhové kampani Warfighter nejsou nijak zvlášť citliví. Tenhle třeba ze startovní mise hlídá zbytečný prostor a nikdy se neotočí, ani když za ním sedmdesátkrát skočíte nebo uděláte kliky!
Akční filmy od Activision mísily patos, absurditu a honičky
téměř v ideálních proporcích, a to hráče donutilo neodvrátit pohled
zírat na obrazovku. Ale patos je jasně v magické formuli Medal of Honor: Warfighter
bylo toho moc, absurdita nestačila a kvůli závadě v receptu nebyla výroba jako celek
chce správně fungovat — místní propaganda všemohoucí Ameriky
podáno s nakyslým výrazem a bez sebemenší špetky fantazie. Jen smutné
vezme reklamu na cigarety „Steel“ s vůdcem národů na obálce; «brusinka» —
aspoň je sranda.
Recenze čestné medaile: spojenecký útok | zapomenuto vydavatelem, ale ne hráči
a Call of Duty
, na jehož velikosti měli podíl stejní lidé, ale o tom snad jindy.
Medal of Honor: Allied Assault
byl vydán v lednu 2002 a měl efekt „explodující bomby“, vzhledem k událostem ve hře to může znít rouhačsky, ale výraz dokonale popisuje, co se stalo poté. Střílečky o druhé světové válce se nahrnuly do obrovského proudu herních konzolí a počítačů, ale konkrétně Allied Assault
se stal prvním krokem, který pomohl ostatním proniknout do světa.

Ne jako ostatní
V roce 1999 byla pod vedením Stevena Spielberga vydána první Medal of Honor
, pro Ps1, který se snažil ukázat válku takovou, jaká doopravdy je, samozřejmě s přihlédnutím k tehdejší technice. Tato hra položila základ, který Allied Assault ztělesňoval
již na PC, v technologicky vyspělejší verzi.
Hra nebyla umístěna jako standardní masitá střílečka, ale jako fikce maskovaná jako válečná kronika. Před každou hlavní misí jsme informováni a seznámeni s událostmi, které se odehrály během války na konkrétním území, nebo jsme vyprávěni o rysech historických operací, kterých se zúčastníme, jako jsou „Pochodeň“ a „Overlord“.
Ve hře samotné se zpravidla účastníme fiktivních událostí, případně výtvarně vyšperkovaných, ale provázejí je historická fakta. Díky tomuto přístupu, kdy je fikce správně namíchána kvůli hratelnosti a historickým faktům, hráč nezažívá disonanci a v zásadě si dokáže představit, že by k takovým událostem skutečně mohlo dojít.
V roli poručíka US Army Mikea Powelliho jsme se museli účastnit nejrůznějších operací, během kterých hráč čelil různým mikroúkolům. Vývojáři požadovali, aby se hráč nejen dostal z bodu „A“ do bodu „B“ a současně vyhladil nacisty, ale aby zachránil rukojmí, těžil vybavení, provedl sabotáž, držel pozice nebo naopak provedl prudký útok a někdy se účastní tajných operací.

Svého času nebylo přistání v Normandii co do intenzity horší než podobná scéna ve filmu „Zachraňte vojína Ryana“
Takovými jednoduchými akcemi se jim podařilo ponořit hráče do dění na obrazovce, čímž uvěřil, že je skutečným vojákem na bojišti.
Navzdory tomu, že většinu misí ve hře procházíte sami, nemáte pocit, že jste super voják, který si poradí s celou Hitlerovou armádou. Cítíte se jako pouhé kolečko, které dokáže přispět k vítězství o něco více než ostatní.
Jak se bojuje?
Ve válce nemůžete jít bez zbraní. Medal of Honor
neobsahuje celý seznam ikonických kmenů té doby, ale ty, které jsou přítomné, jsou znovu vytvořeny přesně tak, jak si je ve skutečnosti představujete.
Měl bych poznamenat, že nejsem odborník a nemám ponětí, jak přesně byly zbraně ve hře znovu vytvořeny, ale po celou dobu hraní jsem měl pocit, že přesně tohle je útočná puška Thompson nebo Mp-40 by mělo znít jako. V žádné jiné hře, která obsahovala podobné zbraně, takový pocit nevznikl.
V prvním Call of Duty
, kterou vytvořili téměř stejní lidé, zbraň zní úplně jinak. Vydává hlasitý, dunivý, kovový zvuk, zatímco v Medal of Honor
ozve se tupý, hluboký, téměř sametový výstřel.

Pro jeho vývoj budeme muset StG 44 ukrást přímo z továrny spolu s výkresy
Myslím, že není nutné zmiňovat, že každá zbraň je svým způsobem individuální, některá má větší přesnost, některá větší dostřel a někde bude panovat brokovnice. Co je třeba zmínit, jsou nepřátelé.
Medal of Honor velmi úzce souvisí s kinematografií. Není to ani tak díky tomu, že by se Spielberg podílel na tvorbě první hry, ale spíše produkčním momentům, které hra generuje.
Nyní, filmem, mnoho lidí chápe, že hra je plná cutscén, které jsou natočeny „jako ve filmu“, s krásnými úhly, technikami a přechody. Nezáleží na tom, že ve hře nezůstala téměř žádná „hra“.
Medal of Honor má trochu jiný filmový nádech. V přestřelkách s nepřáteli můžete věnovat pozornost jejich chování a všimnout si, že mají jedinečné animace a „živé“ reakce. Snaží se vykukovat zpoza krytu, házet granáty, reagovat na to, jak házíte granáty, ohýbat se k zemi, kutálet se, když na ně střílíte. Co je ale nejzajímavější, je jejich reakce na hity.
V závislosti na vaší střele a na tom, kam zasáhne, začnou nepřátelé podle toho reagovat. Například stisknutí zraněné ruky nebo nohy.

Překvapeně vypadá, když byl zraněn na ruce
Když jde o smrt, zapíná pak opravdový herecký výkon. Nepřátelé se často začnou svíjet a zobrazují skutečnou divadelní smrt. Teď to možná nezní moc působivě, ale v té době to pro mě, a myslím, že pro mnohé, bylo něco jako Ragdoll, který mnohé uchvátil vydáním GTA 4
.
V Medal of Honor dokázali vývojáři velmi dobře namíchat standardní mechaniku Shooter s arkádovými prvky a dokonce i stealth. Kromě standardního ničení fašistů je hráči nabídnuta jízda v džípu, ničení nepřátelského letiště nebo vlézt do tanku a pokusit se uniknout z okupovaného území.
Pokud se takové věci staly zlatým standardem, který najdeme v každé populární střílečce, tak jedině Call of Duty WW2 se pokusilo implementovat stealth na nepřátelském území s převlékáním a ukazováním dokumentů.
, kde se stealth ukázal jako příliš naskriptovaný a omezený. To je vlastně nešťastné, protože právě tajné mise si mnoho lidí pamatovalo v Medal of Honor. Vynikly na pozadí všeho, co se dělo, a vytvořily ty wow momenty, které se vám objeví v paměti 10 let po vydání hry.

Jedna z nejpamátnějších misí ve hře zahrnuje oblékání a infiltraci nepřátelské ponorky
No a když už jsme se dotkli tématu, že dříve hráli hry, ale teď je sledují, tak se naskytla příležitost uvést vtipný příklad. Hra nemá samoléčivé zdraví, proto jako spásný prvek slouží lékárničky. Mohou být nalezeny na úrovni nebo převzaty od těch vzácných partnerů, se kterými bojujete.
Během průchodu často nastanou případy, kdy vám zbyde minimum životů, kolem ani jedna lékárnička a jste obklopeni nepřáteli. Samostatná fáze úrovně se pro vás změní ve skutečnou hádanku, během níž si musíte zapamatovat umístění nepřátel, pořadí jejich vzhledu a zadat požadované tempo, abyste tento okamžik přeskočili bez načtení velmi vzdáleného uložení. K tomu musíte někdy zemřít více než jednou.
V těchto chvílích jsem necítil žádný hněv ani podráždění, opravdu jsem chtěl překonat překážku, kterou jsem si, dalo by se říci, vytvořil. Ve srovnání s podobnou situací ze hry z roku 2002 je legrační sledovat, kam až moderní hry dospěly a jak moc se změnil způsob, jakým hráči věci prožívají.
Spearhead a Breakthrough, to jsou DLC?
Ke hře vyšly dva doplňky, které pohltily veškerou hratelnost původní hry, snažily se ukázat nová místa konfliktů, ale hlavně udělaly obrovský krok kupředu z hlediska inscenace.

Po dokončení Allied Assault mohou být úvodní scény v rozšířeních z hlediska inscenace velmi překvapivé
První rozšíření Spearhead
nám vypráví příběh Jacka Barnese, kterého hraje Gary Oldman. Musíme se zúčastnit operace Overlord, ale ne v roli statečného vojáka účastnícího se vylodění na břehu, ale v roli seržanta, který proniká na nepřátelské území seskokem padákem.
Samotná hra je velmi krátká, ale díky tomu je mnohem napínavější. To zahrnuje infiltraci lodí za účelem eliminace nepřátelského generála a následné vyhození mostu do povětří. Zbude prostor pro krásnější honičku, oproti originálu, kde bude mnohem více drobných akcí, v jejichž důsledku se budeme muset zúčastnit Battle of the Ardeny. No a hra končí s pomocí Rudé armády dobytím Berlína.
Hlavním rysem je, že mezi misemi hlavní hrdina sdílí své osobní zážitky z odehrávajících se událostí a ne jako v původní hře, takové informace nám byly prezentovány formou briefingu. Díky tomuto přístupu jste se do postavy mohli do jisté míry vcítit, protože se pro vás stal víc než jen bezejmenným vojákem.
Druhé rozšíření s názvem Průlom
, nám také nabídl nové lokality. Výroba je opět mnohem lepší a detailnější. To je jasně vidět v úvodní scéně jízdy džípem v africké poušti.

Kvůli písečné bouři je to špatně vidět, ale v celé úvodní scéně je spousta mini scén souvisejících s vojenským životem v táboře
V tomto doplňku se rozhodli věnovat velkou pozornost stealth misím. Mezi tuniskými ulicemi dochází také k tajným útěkům, po kterých následuje převlečení za německého důstojníka a infiltrace s cílem zničit nepřátelskou loď. Nechybí ani průnik na německé letiště, kde se můžete dopustit sabotáže a zneškodnit nepřátelská letadla.
Počítat tato dvě rozšíření jako DLC opravdu nejde. Jedná se spíše o adony, které jsou skvělým doplňkem původní hry.
***
Medal of Honor je série zásadních her. Vynalezla a popularizovala vojenské střílečky o druhé světové válce. Vyprávělo zajímavé příběhy a nabízelo návykovou hratelnost. Postupem času ztratila svou tvář a byla zapomenuta.
Někdy je pro mě těžké si uvědomit, že uplynula celá konzolová generace (7 let) a my jsme se stále nedočkali pokračování nebo přepracování série.
Medal of Honor není jen „střílečka“ o druhé světové válce, je to hra, která zosobňuje celou generaci, kterou mnozí minuli. Není tedy čas, aby se vrátila?
Online
Režim pro více hráčů Warfighter si vede dobře
lepší. Ve skutečnosti se jedná o samostatný příběh, jakousi hru ve hře. Alexey Makarenkov
kdysi příhodně nazvaný Medal of Honor multiplayer „re-Contra s prvky
podbojiště.» Pokračování, vydané o dva roky později, v podstatě nic moc
změněno.

► Kazatel je jedním z nejsmutnějších a nejzamyšlenějších protagonistů v historii válečných stříleček. Předvídat budoucnost hry?
Na výběr je šest různých tříd: sniper,
útočný letoun, demoliční muž, kulometčík, speciální jednotky a střelec. Každý má svůj čip:
například tepelný senzor, který zvýrazní nepřátele za překážkami. Každá třída
je nějakým způsobem užitečný a používá své charakteristické zbraně a granáty. Jak vytáčíš
zkušenosti vám umožní přístup k možnostem bonusové třídy – samozřejmě s
kvalitnější zbraně.
Síťové režimy nejsou původní (což není
jsou špatné). Zmiňme jen „Bojovou misi“, která myšlenku rozvíjí
populární režim Rush z Battlefieldu. Jeden z týmů potřebuje vybouchnout
bombardovat tři objekty, druhý — zasahovat. Na kterýkoli ze tří objektů lze zaútočit
nebo se kdykoli bránit. Ale. to už bylo v minulé Medal of Honor, ale
je něco nového?
Jediným multiplayerovým debutantem je „Hot Spot“.
Místo těžby je náhodně určeno na mapě a jeden tým
musí po určitou dobu bránit tuto oblast a druhou —
zničit obránce a zaminovat zařízení. O vítězi rozhodují výsledky
pět kol.
![]() | ![]() |
| ► Hra mění svůj vzhled jako chameleon. V prvním snímku je osada v tropech, jakoby převzatá z Far Cry 3, ve druhém — typické Mogadišo z nějakého Modern Warfare. | |
Autoři tak spěchali, aby projekt dodali včas a předběhli ten hlavní
konkurent, že zapomněli zachránit Warfighter před celou řadou problémů: v
PC verze ztrácejí textury, postavy někdy procházejí zdmi, pro mnohé
hráčům na stejných místech obraz zamrzne a kvůli
Při připojení k online službě Punkbuster dochází k častým odpojením se serverem. Zapnuto
Na konzolích je situace lepší, tamní verze byla olizována opatrněji, ale
hlášení chyb ne, ne a budou blikat na síti.
S potěšením
Naštvaná

- stealth mise při řízení auta;
- přítomnost Ruska v seznamu zemí účastnících se multiplayeru;
- přestřelky s wahhábisty v naprosté tmě.

- banální příběh o zlých Arabech;
- spousta chyb;
- propagandistický charakter hry.
Rozhraní a ovládací prvky
„úspěch“ redakce

Neskákej bez nohy
Zachraňte jednonohého výsadkáře, kterému se neotevřel padák.
Hra Medal of Honor: Warfighter není jen střelnice, ale celý průvodce po památkách a krásách neznámého Blízkého východu a zemí třetího světa. Hory v Karáčí? Snadno. Pákistánský les poblíž Chitral? Choďte, dýchejte vzduch, zabíjejte nepříjemné lidi. Sovětské kluziště v Sarajevu? Tady jsou lístky na návštěvu a nebojte se krve na zdech, všechno si později uklidíme sami! A Isabella na Filipínách, která se nám před očima dostává pod vodu, nám občas připomíná minulé činy v potápějícím se městě BioShock.
Už od prvních snímků je jasné, kam scénář vede a komu co prorokuje. Který z hrdinů bude obětován, kdo se vrátí z důchodu, kdo udělá příkladný kousek. Konflikt mezi Kazatelem a jeho vlastní ženou Lenou je do jisté míry zajímavý, ale tato dějová linka bude brzy uškrcena chladnýma rukama a umožní divákům pochopit, že „buďte trpělivá, ženo, bojovat nebo pomáhat vojákovi je povinností každého Američana! “ Nevěříme na drama!
Hodnocení stránek
6
,
0
PRŮMĚR
Navzdory spěchu (nebo možná právě proto) Warfighter vyšel ve špatnou dobu a ocitl se mezi skálou a tvrdým místem — roli prvního hraje chystané Black Ops 2 a druhé slouží jako železobetonový odrazový můstek v podobě Battlefield 3. Projekt s There prostě není kam jít s triviálním režimem pro jednoho hráče a typickým multiplayerem.







