Kunniamitali: liittoutuneiden hyökkäyspassit

Genre: Toiminta (ampuja), 3D
Kehittäjä: Electronic Arts
Kustantaja: Electronic Arts
Pelin versio: 1.0
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Äänikieli: venäjä
Tabletti: ommeltu
Bastards perustuu kuuluisaan samannimiseen elokuvaan. Peli on jatkoa suositulle Medal of Valor -pelisarjalle. Tässä pelissä toiminta tapahtuu syksyllä 1943. Päähenkilöt ovat ryhmä teini-ikäisiä, jotka pudotettiin lähellä Kaukasian rannikkoa, Mustallamerellä, aivan etulinjaan. Heidän päätavoitteensa on tuhota salainen saksalainen tukikohta, koska heidän etenemisensä tähän suuntaan liittyy siihen.
Pelaat pojista rohkeimpana — kaverina, jota kaikki kutsuvat Kissaksi. Neuvostoliiton komentajat valmistivat hänelle erityisen tehtävän, josta heidän mielestään vain hän pystyi selviytymään.
Käyttöjärjestelmä:
Windows XP, Vista, 7
Prosessori:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 Gt (XP) / 1 Gt (Vista / 7)
Näytönohjain:
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Äänikortti:
DirectX 9.0c -yhteensopiva
Vapaata levytilaa:
4 Gt
Ei vuosi ilman erikoisjoukkoja
Kaksi vuotta sitten Danger Close -studio lahjoitti toisen
Medal of Honor -sarjan elämää, lanseeraamalla sen uudelleen modernissa ympäristössä ja
sitten tämä ruokalaji maistui vain niille, jotka olivat todella kyllästyneitä Calliin
velvollisuudesta. Toinen osa, Medal of Honor: Warfighter, on alkanut
edelleen — se lainasi Frostbite 2 -grafiikkamoottorin Battlefieldiltä
3, jätti näyttelijät viime vuoden «Medalin» hahmoista ja osti käsikirjoituksen
taistelusta arabiterrorismia vastaan, jonka eliittijoukko vetää läpi
erikoisjoukot Jemenin, Dubain, Somalian, Pakistanin ja Sarajevon kautta.
Yhteys edelliseen Medal of Honoriin ei ole kadonnut:
ikimuistoiset voodoo-soturimme, saarnaaja ja äiti eivät koskaan ripustaneet kivääriään seinälle,
ja viimeisessä osassa jalkansa menettäneestä parrakkaasta operatiivisesta Dustysta tuli sotilas
ryhmäkonsultti. Kuitenkin loppua kohden tämä supersotilas (prototyyppi hänelle
)
palveli kuuluisa parrakas palkkasoturi, lempinimeltään Cowboy, hän palaa silti taistelukentälle ja asettaa lämpöä siellä.

► Muistamme Voodoo-agentin hänen tutusta «veli»-osoitteestaan. He sanovat, että ennen liittymistään erikoisjoukkoon hän oli rastafari. Hänen sääntelemättömän ulkonäönsä perusteella on vaikea sanoa mitään varmaa.
Juoni on saanut inspiraationsa todellisista taisteluoperaatioista, mutta vain yksi
tehtävä perustuu tositapahtumiin — kapteenin vangitsemiseen
Somalian merirosvojen alukset ja sitä seurannut filibustereiden tuhoaminen. Muualla
Joissakin tapauksissa pelaajan on itse arvattava lähteen luonne. Joten,
esimerkiksi aseparonin ja siihen rullatun muftin päämajan puhdistaminen on erittäin
samanlainen tapaus Osama bin Ladenin kanssa, mutta kehittäjät tietysti
he eivät koskaan myönnä sitä.
Call of Duty otti haltuunsa paitsi taistelun tarinan
Muslimiterrorismi – Warfighterin peli on kuin kaksi hernettä palossa
sarjan uusimmissa peleissä vain Battlefield 3:n moottorilla. Tuhoavuus kuitenkin
siitä ei ole jälkeäkään, ja ulkoisesti peli on selvästi jäljessä — Danger Close epäonnistui
käyttää viisaasti perimäänsä tekniikkaa, eivätkä suuret kohtaukset ole
ihmetteli. Niitä on hyvin vähän, ja tuotanto jättää paljon toivomisen varaa, joten
uutta moottoria ei itse asiassa käytetä ollenkaan.

► Warfighter-tarinakampanjan vartijat eivät ole erityisen herkkiä. Tämä esimerkiksi aloitustehtävästä vartioi turhaa aluetta eikä käänny koskaan ympäri, vaikka hyppäät tai tekisit punnerrusta seitsemänkymmentä kertaa hänen takanaan!
Activisionin toimintaelokuvat sekoittivat paatosa, absurdia ja takaa-ajoa
melkein ihanteellisissa mittasuhteissa, ja tämä pakotti pelaajat olemaan katsomatta pois
tuijottaa näyttöä. Mutta paatos on selvästi Medal of Honor: Warfighterin
maagisessa kaavassa.
se oli liikaa, absurdi ei riittänyt, ja reseptivirheen vuoksi tuotanto ei kokonaisuutena ollut
haluaa toimia oikein — Kaikkivaltiaan Amerikan paikallinen propaganda
esitetty hapan ilmeellä ja ilman pienintäkään mielikuvitusta. Surullista
ottaa mainoksen «Steel»-savukkeista, joiden kannessa on kansakuntien johtaja; «karpalo» —
se on ainakin hauskaa.
Arvostelu kunniamitalista: liittoutuneiden hyökkäys | kustantaja unohtaa, mutta pelaajat eivät unohtaneet
ja Call of Duty
, jonka suuruuteen samoilla ihmisillä oli käsi, mutta siitä ehkä joku toinen kerta.
Medal of Honor: Allied Assault
julkaistiin tammikuussa 2002 ja vaikutti «pommin räjähtämiseen», pelin tapahtumat huomioon ottaen tämä saattaa kuulostaa jumalanpilkkaalta, mutta ilmaus kuvaa täydellisesti sen jälkeen mitä tapahtui. Toisesta maailmansodasta kertovat ampujat valuivat valtavaan pelikonsoleihin ja tietokoneisiin, mutta erityisesti Allied Assault
siitä tuli ensimmäinen askel, joka auttoi muita murtautumaan maailmaan.

Ei niin kuin muut
Vuonna 1999 Steven Spielbergin johdolla julkaistiin ensimmäinen Medal of Honor
, Ps1:lle, joka yritti näyttää sodan sellaisena kuin se todellisuudessa on, ottaen huomioon tietysti ajan tekniikan. Tämä peli loi perustan, jonka Allied Assault ruumiilisti
jo PC:llä, teknisesti edistyneemmässä versiossa.
Peliä ei asetettu tavalliseksi, lihavaksi ampujaksi, vaan sotakroniikaksi naamioituneeksi fiktioksi. Ennen jokaista suurta tehtävää meille kerrotaan ja esitellään sodan aikana tietyllä alueella tapahtuneet tapahtumat tai kerrotaan historiallisten operaatioiden piirteistä, joihin osallistumme, kuten «Torch» ja «Overlord».
Itse pelissä osallistumme pääsääntöisesti fiktiivisiin tapahtumiin tai taiteellisesti koristeltuihin tapahtumiin, mutta niihin liittyy historiallisia faktoja. Tämän lähestymistavan ansiosta, jossa fiktiota sekoitetaan oikein pelin ja historiallisten tosiasioiden vuoksi, pelaaja ei koe dissonanssia, ja periaatteessa hän voi kuvitella, että tällaisia tapahtumia voisi todella tapahtua.
Yhdysvaltain armeijan luutnantti Mike Powellin roolissa jouduimme osallistumaan erilaisiin operaatioihin, joiden aikana pelaaja kohtasi erilaisia mikrotehtäviä. Kehittäjät vaativat pelaajaa paitsi pääsemään pisteestä «A» pisteeseen «B» tuhoten samalla natsit, vaan myös pelastamaan panttivankeja, miinoimaan varusteita, suorittamaan sabotaasi, pitämään asentoja tai päinvastoin suorittamaan rajua hyökkäystä, ja joskus osallistua salaisiin operaatioihin.

Aikoinaan Normandiaan laskeutuminen ei ollut intensiivisyydeltään huonompi kuin vastaava kohtaus elokuvassa «Saving Private Ryan»
Tällaisilla yksinkertaisilla toimilla he onnistuivat uppoamaan pelaajan ruudulla tapahtuvaan, mikä sai hänet uskomaan, että hän oli todellinen sotilas taistelukentällä.
Huolimatta siitä, että käyt läpi suurimman osan pelin tehtävistä yksin, sinusta ei tule tunnetta, että olet supersotilas, joka pystyy selviytymään Hitlerin koko armeijasta. Tunnet olevasi vain hammasratas, joka onnistuu osallistumaan voittoon hieman enemmän kuin muut.
Miten taistelee?
Sodassa ei voi olla ilman aseita. Medal of Honor
ei sisällä koko listaa tuon ajan ikonisista rungoista, mutta ne, jotka ovat läsnä, on luotu juuri sellaisiksi kuin kuvittelet ne todellisuudessa.
Huomautan, että en ole asiantuntija, enkä tiedä kuinka tarkasti pelin aseet luotiin uudelleen, mutta koko pelin ajan minulla oli tunne, että tämä on juuri Thompson-rynnäkkökivääri tai Mp-40. pitäisi kuulostaa. Missään muussa pelissä, jossa oli samanlaisia aseita, ei syntynyt tällaista tunnetta.
Ensimmäisessä Call of Dutyssa
, jonka ovat luoneet lähes samat ihmiset, ase kuulostaa täysin erilaiselta. Se antaa kovan, kuohuvan, metallisen äänen, kun taas Medal of Honor
tylsä, syvä, melkein samettinen laukaus kuulostaa.

Joudumme varastamaan StG 44:n suoraan tehtaalta sen kehittämistä varten piirustusineen
Mielestäni ei ole tarpeen mainita, että jokainen ase on omalla tavallaan yksilöllinen, joillain on suurempi tarkkuus, joillain suurempi kantama ja joissain paikoissa haulikko on kuningas. Se, mikä on mainittava, ovat viholliset.
Medal of Honor liittyy hyvin läheisesti elokuvaan. Tämä ei johdu edes siitä, että Spielberg osallistui ensimmäisen pelin luomiseen, vaan pikemminkin pelin luomista tuotantohetkistä.
Nyt elokuvan perusteella monet ymmärtävät, että peli on täynnä kohtauksia, jotka on kuvattu «kuin elokuvassa», kauniilla kulmilla, tekniikoilla ja siirtymillä. Sillä ei ole väliä, että pelissä ei ole melkein yhtään «peliä».
Medal of Honor on hieman erilainen elokuvallinen tunnelma. Ammuskeluissa vihollisten kanssa voit kiinnittää huomiota heidän käyttäytymiseensa ja huomata, että heillä on ainutlaatuisia animaatioita ja «live»-reaktioita. He yrittävät kurkistaa ulos kannen takaa, heittää kranaatteja, reagoida tapaan, jolla heillä kranaatteja, taipua maahan, vierittää kun ammut niitä. Mutta mielenkiintoisinta on heidän reaktionsa osumiin.
Riippuen laukauksestasi ja siitä, mihin se osuu, viholliset alkavat reagoida vastaavasti. Esimerkiksi haavoittuneen käden tai jalan painaminen.

Näyttää yllättyneeltä, kun hän loukkaantui käsivarresta
Kun on kyse kuolemasta, hän käynnistää todellisen näyttelijäsuorituksen. Viholliset alkavat usein vääntelemään ja kuvaavat todellista teatterillista kuolemaa. Nyt tämä ei ehkä kuulosta kovin vaikuttavalta, mutta tuolloin minulle ja luullakseni monille se oli jotain Ragdollin kaltaista, joka valloitti monet GTA 4:n julkaisulla.
.
Medal of Honor -pelissä kehittäjät onnistuivat yhdistämään Shooter-standardin mekaniikan hyvin arcade-elementteihin ja jopa varkain. Fasistien tavanomaisen tuhoamisen lisäksi pelaajalle tarjotaan ratsastaa jeepillä, joka tuhoaa vihollisen lentokentän, tai kiivetä tankkiin ja yrittää paeta miehitetyltä alueelta.
Jos sellaisista asioista on tullut kultastandardi, jota löytyy jokaisesta suositusta ampujasta, niin vain Call of Duty WW2 yritti toteuttaa varkautta vihollisen alueella vaihtamalla vaatteita ja näyttämällä asiakirjoja.
, jossa stealth osoittautui liian käsikirjoitetuksi ja rajoitetuksi. Tämä on itse asiassa valitettavaa, koska monet ihmiset muistivat Medal of Honorissa juuri ne stealth-tehtävät. Ne erottuivat kaiken tapahtuvan taustalla ja loivat niitä wow-hetkiä, jotka tulevat mieleesi 10 vuotta pelin julkaisun jälkeen.

Yksi pelin ikimuistoisimmista tehtävistä on pukeutuminen ja soluttautuminen vihollisen sukellusveneeseen
No, koska kosketimme aihetta, että he pelasivat pelejä, mutta nyt he katsovat niitä, niin tuli tilaisuus antaa hauska esimerkki. Pelissä ei ole itsestään parantavaa terveyttä, joten ensiapupakkaukset toimivat säästävänä elementtinä. Ne voidaan löytää tasolta tai ottaa niiltä harvinaisilta kumppaneilta, joiden kanssa taistelet.
Kuljetuksen aikana tulee usein tilanteita, jolloin sinulla on vähän ihmishenkiä jäljellä, ei yhtäkään ensiapulaukkua ympärilläsi ja olet vihollisten ympäröimänä. Tason erillinen vaihe muuttuu sinulle todelliseksi palapeliksi, jonka aikana sinun on muistettava vihollisten sijainti, niiden esiintymisjärjestys ja syötettävä haluttu tahti ohittaaksesi tämän hetken lataamatta erittäin kaukaista tallennusta. Tätä varten sinun täytyy joskus kuolla useammin kuin kerran.
En tuntenut näinä hetkinä mitään vihaa tai ärsytystä, halusin todella päästä yli esteen, jonka voisi sanoa, että olin luonut itselleni. Vuoden 2002 pelin vastaavaan tilanteeseen verrattuna on hauska nähdä kuinka pitkälle nykyaikaiset pelit ovat edenneet ja kuinka paljon pelaajien kokemus on muuttunut.
Spearhead ja Breakthrough, ovatko ne DLC:tä?
Peliin julkaistiin kaksi lisäosaa, jotka omaksuivat kaiken alkuperäisen pelin pelattavuuden, yrittivät näyttää uusia konfliktipaikkoja, mutta mikä tärkeintä, ne ottivat valtavan askeleen eteenpäin lavastuksen suhteen.

Allied Assaultin valmistumisen jälkeen laajennuksien avauskohtaukset voivat olla lavastusta ajatellen hyvin yllättäviä
Ensimmäinen laajennus Keihäänkärki
kertoo Gary Oldmanin esittämän Jack Barnesin tarinan. Meidän on osallistuttava Operation Overlordiin, mutta ei urhean sotilaan roolissa, joka osallistuu maihinnousuun rantaan, vaan kersantin roolissa, joka tunkeutuu vihollisen alueelle tekemällä laskuvarjohypyn.
Peli itsessään on hyvin lyhyt, mutta tämä tekee siitä paljon tapahtumarikkaamman. Tämä sisältää tunkeutumisen veneellä vihollisen kenraalin eliminoimiseksi ja sillan räjäyttämiseksi. Tilaa on alkuperäiseen verrattuna kauniimpaan takaa-ajoon, jossa tulee olemaan paljon enemmän pieniä tapahtumia, joiden seurauksena joudumme osallistumaan Bulgen taisteluun. No, peli päättyy puna-armeijan avulla Berliinin valloitukseen.
Pääominaisuus on, että päähenkilö jakaa tehtävien välillä henkilökohtaisia kokemuksiaan tapahtumista, eikä niin kuin alkuperäisessä pelissä, tällainen tieto esiteltiin meille tiedotustilaisuuden muodossa. Tämän lähestymistavan ansiosta pystyit jossain määrin empatiaa hahmoon, koska sinulle hänestä tuli enemmän kuin pelkkä nimetön sotilas.
Toinen laajennus nimeltään Läpimurto
, tarjosi meille myös uusia paikkoja. Tuotanto muuttuu jälleen paljon paremmaksi ja yksityiskohtaisemmaksi. Tämä näkyy selvästi Afrikan autiomaassa jeeppimatkan avauskohtauksessa.

Hiekkamyrskyn takia sitä on vaikea nähdä, mutta läpi avauskohtauksen on paljon leirin sotilaselämään liittyviä minikohtauksia
Tässä lisäosassa he päättivät kiinnittää paljon huomiota varkaintehtäviin. Tunisian katujen välillä on myös salaisia iskuja, joita seuraa saksalaiseksi upseeriksi pukeutuminen ja soluttautuminen vihollisen laivan tuhoamiseksi. Siellä on myös tunkeutuminen saksalaiselle lentokentälle, jossa voit tehdä sabotaasi ja neutraloida vihollisen lentokoneet.
Näitä kahta laajennusta ei todellakaan voi laskea DLC:ksi. Nämä ovat enemmän kuin adonnat, jotka ovat loistava lisä alkuperäiseen peliin.
***
Medal of Honor on sarja peruspelejä. Hän keksi ja teki suosituksi sotilasampujia toisesta maailmansodasta. Se kertoi mielenkiintoisia tarinoita ja tarjosi koukuttavaa pelattavaa. Hän menetti ajan myötä kasvonsa ja unohdettiin.
Välillä minun on vaikea tajuta, että kokonainen konsolisukupolvi on kulunut (7 vuotta) emmekä ole vieläkään nähneet sarjan jatkoa tai uudelleenkuvittelua.
Medal of Honor ei ole vain «ampuja» toisesta maailmansodasta, se on peli, joka personoi kokonaisen sukupolven, jota monet ovat jääneet kaipaamaan. Joten eikö hänen ole aika palata?
Online
Warfighterin moninpeli toimii hyvin
paremmin. Itse asiassa tämä on erillinen tarina, eräänlainen peli pelin sisällä. Aleksei Makarenkov
kerran osuvasti nimetty Medal of Honor -moninpeli «re-Contra elementeillä
osataistelukenttä.» Kaksi vuotta myöhemmin julkaistu jatko-osa ei ole periaatteessa paljoa
muuttunut.

► Saarnaaja on yksi surullisimmista ja miettelisimmistä päähenkilöistä sotaampujien historiassa. Odotatko pelin tulevaisuutta?
Valittavana on kuusi eri luokkaa: sniper,
hyökkäyslentokone, purkumies, konekivääri, erikoisjoukot ja ampuja. Jokaisella on oma siru:
esimerkiksi lämpöanturi, joka korostaa viholliset esteiden takaa. Jokainen luokka
on jollain tapaa hyödyllinen ja käyttää hänelle ominaisia aseita ja kranaatteja. Kun soitat
kokemus antaa sinulle pääsyn bonusluokkavaihtoehtoihin — tietysti
laadukkaampia aseita.
Verkkotilat eivät ole alkuperäisiä (mikä ei ole
ne huonot). Mainittakoon vain ideaa kehittävä ”taistelutehtävä”
Battlefieldin suosittu Rush-tila. Yksi joukkueista täytyy räjäyttää
pommi kolme esinettä, toinen — häiritse. Mikä tahansa kolmesta esineestä voidaan hyökätä
tai puolustaa milloin tahansa. Mutta. tämä oli jo menneessä Medal of Honorissa, mutta
onko mitään uutta?
Ainoa moninpelidebyytti on «Hot Spot».
Kaivospaikka määräytyy satunnaisesti kartalta, ja yksi joukkue
täytyy puolustaa tätä aluetta tietyn ajan, ja toinen —
tuhoa puolustajat ja miina laitos. Voittaja määräytyy tulosten perusteella
viisi kierrosta.
![]() | ![]() |
| ► Peli muuttaa ulkonäköään kuin kameleontti. Ensimmäisessä ruudussa on asutus tropiikissa, ikään kuin Far Cry 3:sta otettuna, toisessa — tyypillinen Mogadishu jostain Modern Warfaresta. | |
Tekijöillä oli niin kiire toimittaa projektin ajoissa ja ohittaa pääprojektin
kilpailija, jonka he unohtivat pelastaa Warfighterin monilta ongelmilta: vuonna
PC-versiot menettävät tekstuurit, hahmot kulkevat joskus seinien läpi, monille
pelaajat samoissa paikoissa kuva jäätyy, ja koska
Punkbuster-verkkopalveluun yhdistettynä palvelimeen katkeaa usein. Päällä
Konsoleissa tilanne on parempi, siellä nuoli versiota huolellisemmin, mutta
bugiraportit ei, ei, ja ne vilkkuvat verkossa.
Tyytyväinen
Järkyttynyt

- varkain tehtävä autoa ajaessa;
- Venäjän läsnäolo moninpeliin osallistuvien maiden luettelossa;
- ammuskeluja vahhabien kanssa pilkkopimeässä.

- banaali tarina pahoista arabeista;
- paljon bugeja;
- pelin propagandaluonne.
Käyttöliittymä ja säätimet
toimittajien «saavutus»

Älä hyppää ilman jalkaa
Pelasta yksijalkainen laskuvarjovarjo, jonka laskuvarjo ei avautunut.
Peli Medal of Honor: Warfighter ei ole vain ampumarata, vaan kokonainen opas tuntemattoman Lähi-idän ja kolmannen maailman maiden nähtävyyksiin ja kauneuteen. Vuoria Karachissa? Helposti. Pakistanin metsä lähellä Chitralia? Kävele, hengitä ilmaa, tapa epämiellyttäviä ihmisiä. Neuvostoliiton luistinrata Sarajevossa? Tässä ovat liput vierailuun, äläkä ole huolissasi verestä seinillä, siivoamme kaiken itse myöhemmin! Ja Isabella Filippiineillä, joka menee veden alle silmiemme edessä, muistuttaa meitä joskus menneistä urotöistä uppoavassa BioShockin kaupungissa.
Heti ensimmäisistä ruuduista lähtien on selvää, mihin käsikirjoitus johtaa ja kenelle se ennustaa mitä. Kuka sankareista uhrataan, kuka palaa eläkkeeltä, kuka saa aikaan esimerkillisen saavutuksen. Saarnaajan ja hänen oman vaimonsa Lenan välinen konflikti kiinnostaa, mutta tämä tarina kuristetaan pian kylmin käsin, jolloin yleisö ymmärtää, että «ole kärsivällinen, vaimo, taistele tai auta sotilasta on jokaisen amerikkalaisen velvollisuus! ” Emme usko draamaan!
Sivuston arvio
6
,
0
KESKIARVO
Kiireestä huolimatta (tai ehkä sen takia), Warfighter tuli ulos väärään aikaan ja löysi itsensä kiven ja kovan paikan väliin – ensimmäisen roolissa on tuleva Black Ops 2 ja toisessa toimii teräsbetonisena ponnahduslautana Battlefield 3:n muodossa. Projekti triviaalilla yksinpelitilassa ja tyypillisellä moninpelillä ei yksinkertaisesti ole minnekään.









