Ehrenmedaille: alliierte Angriffsbastarde

Genre: Action (Shooter), 3D
Entwickler: Electronic Arts
Herausgeber: Electronic Arts
Spielversion: 1.0
Schnittstellensprache: Russisch
Stimmsprache: Russisch
Tafel: Eingenäht
Bastards basiert auf dem berühmten gleichnamigen Film. Das Spiel ist eine Fortsetzung der beliebten Medal of Valor-Spielereihe. In diesem Spiel wird die Handlung im Herbst 1943 stattfinden. Die Hauptfiguren sind eine Gruppe Teenager, die nahe der kaukasischen Küste am Schwarzen Meer an die Front gebracht wurden. Ihr Hauptziel ist die Zerstörung des geheimen deutschen Stützpunkts, denn damit ist ihr Vormarsch in diese Richtung verbunden.
Du schlüpfst in die Rolle des Mutigsten unter den Jungs – des Kerls, den jeder „die Katze“ nennt. Für ihn bereiteten die sowjetischen Kommandeure eine besondere Aufgabe vor, die ihrer Meinung nach nur er bewältigen konnte.
Betriebssystem:
Windows XP, Vista, 7
Prozessor:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Grafikkarte:
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Soundkarte:
DirectX 9.0c-kompatibel
Freier Speicherplatz:
4 GB
Kein Jahr ohne Spezialeinheiten
Vor zwei Jahren spendete das Studio Danger Close ein zweites
Leben der Medal of Honor-Reihe, Neuauflage in einem modernen Umfeld und
dann schmeckte dieses Gericht nur denen, die Call wirklich satt hatten
der Pflicht. Der zweite Teil, Medal of Honor: Warfighter, hat begonnen
weiter – es hat die Frostbite 2-Grafik-Engine von Battlefield ausgeliehen
3, verließ die Besetzung der Charaktere aus dem vorletzten „Medal“ und erwarb ein Drehbuch
über den Kampf gegen den arabischen Terrorismus, der von einer Elitetruppe geführt wird
Spezialeinheiten durch Jemen, Dubai, Somalia, Pakistan und Sarajevo.
Die Verbindung zur vorherigen Ehrenmedaille ist nicht verschwunden:
Unsere unvergesslichen Voodoo-Krieger, der Prediger und die Mutter, haben ihre Gewehre nie an die Wand gehängt,
und der bärtige Agent Dusty, der im letzten Teil sein Bein verlor, wurde Militär
Gruppenberater. Gegen Ende jedoch wurde dieser Supersoldat (der Prototyp für ihn
)
Obwohl er als berühmter bärtiger Söldner mit dem Spitznamen „Cowboy“ diente, kehrt er immer noch auf das Schlachtfeld zurück und sorgt dort für Aufsehen.

► Wir erinnern uns an den Voodoo-Agenten wegen seiner bekannten „Bruder“-Anrede. Sie sagen, dass er vor seinem Eintritt in die Spezialeinheit Rastafari war. Gemessen an seinem unregulierten Aussehen ist es schwierig, etwas mit Sicherheit zu sagen.
Die Handlung ist von echten Kampfhandlungen inspiriert, aber nur von einer
Die Mission basiert auf tatsächlichen Ereignissen – der Gefangennahme des Kapitäns
Schiffe durch somalische Piraten und die anschließende Zerstörung von Filibustern. Im Rest
In manchen Fällen muss der Spieler die Art der Quelle selbst erraten. Also,
zum Beispiel ist es sehr
das Hauptquartier eines Waffenbarons und eines Mufti in einem zu räumen.
ähnlich einem ähnlichen Vorfall mit Osama bin Laden, aber die Entwickler natürlich
Sie werden es niemals zugeben.
Call of Duty übernahm nicht nur die Kampfgeschichte
Muslimischer Terrorismus – das Gameplay von Warfighter ist wie zwei Erbsen in einer Schote
für die neuesten Spiele der Serie, nur auf der Engine von Battlefield 3. Zerstörbarkeit jedoch
davon keine Spur, und äußerlich hinkt das Spiel spürbar hinterher – Danger Close scheiterte
Setzen Sie die Technologie, die sie geerbt haben, mit Bedacht ein, und groß angelegte Szenen sind es nicht
fragte sich. Es gibt nur sehr wenige davon und die Produktion lässt zu wünschen übrig, also
Der neue Motor wird tatsächlich überhaupt nicht verwendet.

► Die Wachen in der Warfighter-Story-Kampagne sind nicht besonders sensibel. Dieser bewacht zum Beispiel von der Startmission an einen unnötigen Bereich und wird sich niemals umdrehen, selbst wenn Sie siebzig Mal hinter ihm springen oder Liegestütze machen!
Actionfilme von Activision mischten Pathos, Absurdität und Verfolgungsjagden
fast in idealen Proportionen, und dies zwang die Spieler, nicht wegzuschauen
auf den Bildschirm starren. Aber Pathos steckt eindeutig in der Zauberformel von Medal of Honor: Warfighter
es war zu viel, die Absurdität war nicht genug und aufgrund eines Fehlers im Rezept war die Produktion insgesamt nicht
will richtig funktionieren — lokale Propaganda des allmächtigen Amerika
präsentiert mit saurem Gesichtsausdruck und ohne den geringsten Anflug von Fantasie. Einfach traurig
nimmt eine Werbung für „Steel“-Zigaretten mit dem Staatsoberhaupt auf dem Cover; „Cranberry“ –
zumindest macht es Spaß.
Rezension der Ehrenmedaille: Angriff der Alliierten | vom Verlag vergessen, aber nicht von den Spielern
und Call of Duty
, an deren Größe die gleichen Leute beteiligt waren, aber vielleicht ein anderes Mal darüber.
Ehrenmedaille: Alliierter Angriff
wurde im Januar 2002 veröffentlicht und hatte den Effekt einer „explodierenden Bombe“. Angesichts der Ereignisse im Spiel mag das blasphemisch klingen, aber der Ausdruck beschreibt perfekt, was danach geschah. Schützen über den Zweiten Weltkrieg strömten in einen riesigen Strom von Gamer-Konsolen und Computern, insbesondere aber Allied Assault
wurde der erste Schritt, der anderen half, in die Welt einzudringen.

Nicht wie die anderen
1999 wurde unter der Regie von Steven Spielberg die erste Medal of Honor veröffentlicht
, für Ps1, die versucht hat, den Krieg so darzustellen, wie er wirklich ist, natürlich unter Berücksichtigung der damaligen Technologie. Dieses Spiel legte den Grundstein, den Allied Assault verkörperte
bereits auf dem PC, in einer technologisch fortschrittlicheren Version.
Das Spiel war nicht als Standard-Shooter positioniert, sondern als eine Fiktion, die als Kriegschronik getarnt war. Vor jeder größeren Mission werden wir über die Ereignisse informiert und eingeführt, die sich während des Krieges in einem bestimmten Gebiet abspielten, oder über die Besonderheiten historischer Operationen informiert, an denen wir teilnehmen werden, wie zum Beispiel „Fackel“ und „Overlord“.
Im Spiel selbst nehmen wir in der Regel an fiktiven oder künstlerisch ausgeschmückten Ereignissen teil, die jedoch von historischen Fakten begleitet werden. Dank dieser Herangehensweise, bei der Fiktion aus Gründen des Gameplays und historischer Fakten richtig gemischt wird, erfährt der Spieler keine Dissonanzen und kann sich im Prinzip vorstellen, dass solche Ereignisse tatsächlich passieren könnten.
In der Rolle des US Army Lieutenant Mike Powelli mussten wir an verschiedenen Einsätzen teilnehmen, bei denen der Spieler mit verschiedenen Mikroaufgaben konfrontiert wurde. Die Entwickler verlangten vom Spieler nicht nur, von Punkt „A“ nach Punkt „B“ zu gelangen und gleichzeitig die Nazis zu vernichten, sondern auch Geiseln zu retten, Ausrüstung abzubauen, Sabotage durchzuführen, Positionen zu halten oder umgekehrt einen heftigen Angriff durchzuführen usw nehmen manchmal an geheimen Operationen teil.

Einst war die Landung in der Normandie in ihrer Intensität einer ähnlichen Szene im Film „Der Soldat James Ryan“ nicht unterlegen
Mit solch einfachen Aktionen gelang es ihnen, den Spieler in das Geschehen auf dem Bildschirm einzutauchen und ihn glauben zu lassen, er sei ein echter Soldat auf dem Schlachtfeld.
Obwohl man die meisten Missionen im Spiel alleine durchläuft, hat man nicht das Gefühl, ein Supersoldat zu sein, der es mit Hitlers gesamter Armee aufnehmen kann. Man fühlt sich nur wie ein Rädchen, das es schafft, etwas mehr zum Sieg beizutragen als der Rest.
Wie kämpft man?
In einem Krieg kann man nicht ohne Waffen auskommen. Ehrenmedaille
enthält nicht die gesamte Liste der ikonischen Truhen dieser Zeit, aber die vorhandenen sind genau so nachgebildet, wie Sie sie sich in der Realität vorstellen.
Ich sollte anmerken, dass ich kein Experte bin und keine Ahnung habe, wie genau die Waffen im Spiel nachgebildet wurden, aber während des gesamten Durchspielens hatte ich das Gefühl, dass es sich genau um ein Thompson-Sturmgewehr oder eine MP-40 handelt sollte so klingen. In keinem anderen Spiel mit ähnlichen Waffen kam ein solches Gefühl auf.
Im ersten Call of Duty
, das von fast denselben Leuten erstellt wurde, klingt die Waffe völlig anders. Es gibt einen lauten, dröhnenden, metallischen Klang von sich, während in Medal of Honor
ein dumpfer, tiefer, fast samtiger Schuss ertönt.

Wir müssen StG 44 für seine Entwicklung direkt aus der Fabrik stehlen, zusammen mit den Zeichnungen
Ich denke, es ist nicht nötig zu erwähnen, dass jede Waffe auf ihre Art individuell ist, einige haben eine größere Genauigkeit, andere eine größere Reichweite und an manchen Orten wird die Schrotflinte König sein. Was erwähnt werden muss, sind die Feinde.
Medal of Honor ist sehr eng mit dem Kino verbunden. Das liegt nicht einmal daran, dass Spielberg an der Entwicklung des ersten Spiels beteiligt war, sondern vielmehr an den Produktionsmomenten, die das Spiel hervorbringt.
Unter filmisch verstehen viele Leute, dass das Spiel voller Zwischensequenzen ist, die „wie in einem Film“ gedreht sind, mit wunderschönen Winkeln, Techniken und Übergängen. Es spielt keine Rolle, dass es fast kein „Spiel“ mehr im Spiel gibt.
„Medal of Honor“ hat ein etwas anderes filmisches Gefühl. Bei Schießereien mit Feinden können Sie auf deren Verhalten achten und feststellen, dass sie über einzigartige Animationen und „Live“-Reaktionen verfügen. Sie versuchen, aus ihrer Deckung hervorzuschauen, Granaten zu werfen, auf die Art und Weise zu reagieren, wie Sie Granaten werfen, sich zu Boden zu beugen und sich zu rollen, wenn Sie auf sie schießen. Am interessantesten ist jedoch ihre Reaktion auf Treffer.
Abhängig von Ihrem Schuss und dem Ort, an dem er trifft, beginnen die Feinde entsprechend zu reagieren. Zum Beispiel einen verletzten Arm oder ein verletztes Bein drücken.

Sieht überrascht aus, als er am Arm verletzt wurde
Wenn es um den Tod geht, legt er dann eine echte Schauspielleistung hin. Feinde beginnen sich oft zu winden und stellen einen echten theatralischen Tod dar. Das hört sich vielleicht nicht sehr beeindruckend an, aber damals war es für mich und ich glaube für viele so etwas wie Ragdoll, das mit der Veröffentlichung von GTA 4 viele in seinen Bann zog.
.
In Medal of Honor ist es den Entwicklern gelungen, Standard-Shooter-Mechaniken sehr gut mit Arcade-Elementen und sogar Stealth zu kombinieren. Zusätzlich zur Standardvernichtung durch Faschisten wird dem Spieler angeboten, in einem Jeep zu fahren, einen feindlichen Flugplatz zu zerstören, oder in einen Panzer zu klettern und zu versuchen, aus dem besetzten Gebiet zu fliehen.
Wenn solche Dinge zum Goldstandard geworden sind, der in jedem beliebten Shooter zu finden ist, dann hat nur Call of Duty WW2 versucht, Tarnung in feindlichem Gebiet durch Umziehen und Vorzeigen von Dokumenten zu implementieren.
, wo sich herausstellte, dass die Tarnung zu geskriptet und begrenzt war. Das ist eigentlich bedauerlich, denn es waren die Stealth-Missionen, an die sich viele Menschen in Medal of Honor erinnerten. Sie hoben sich vom Hintergrund des Geschehens ab und sorgten für jene Wow-Momente, die einem zehn Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels in Erinnerung bleiben.

Eine der denkwürdigsten Missionen im Spiel besteht darin, ein feindliches U-Boot zu verkleiden und zu infiltrieren
Nun, da wir das Thema angesprochen haben, dass sie früher Spiele spielten, jetzt aber zuschauen, ergab sich die Gelegenheit, ein lustiges Beispiel zu nennen. Das Spiel hat keine selbstheilende Gesundheit, daher dienen Erste-Hilfe-Sets als rettendes Element. Sie können auf der Ebene gefunden oder von den seltenen Partnern übernommen werden, mit denen Sie kämpfen.
Während der Passage kommt es häufig vor, dass Sie nur noch ein Minimum an Leben haben, keinen einzigen Erste-Hilfe-Kasten in der Nähe haben und von Feinden umgeben sind. Eine separate Stufe des Levels wird für Sie zu einem echten Rätsel, bei dem Sie sich die Position der Feinde und die Reihenfolge ihres Erscheinens merken und das gewünschte Tempo eingeben müssen, um diesen Moment zu überspringen, ohne einen sehr weit entfernten Speicherstand zu laden. Dafür muss man manchmal mehr als einmal sterben.
Ich verspürte in diesen Momenten keine Wut oder Verärgerung; ich wollte unbedingt das Hindernis überwinden können, das ich mir sozusagen selbst geschaffen hatte. Im Vergleich zu einer ähnlichen Situation im Spiel von 2002 ist es lustig zu sehen, wie weit moderne Spiele gekommen sind und wie sehr sich die Art und Weise, wie Spieler die Dinge erleben, verändert hat.
Spearhead und Breakthrough, sind das DLCs?
Für das Spiel wurden zwei Add-ons veröffentlicht, die das gesamte Gameplay des Originalspiels aufgriffen, versuchten, neue Konfliktorte aufzuzeigen, aber vor allem einen großen Fortschritt in puncto Inszenierung machten.

Nach Abschluss von „Allied Assault“ können die Eröffnungsszenen der Erweiterungen hinsichtlich der Inszenierung sehr überraschend sein
Erste Erweiterung Speerspitze
erzählt uns die Geschichte von Jack Barnes, gespielt von Gary Oldman. Wir müssen an der Operation Overlord teilnehmen, aber nicht in der Rolle eines tapferen Soldaten, der an einer Landung am Ufer teilnimmt, sondern in der Rolle eines Sergeanten, der mit einem Fallschirmsprung in feindliches Gebiet vordringt.
Das Spiel selbst ist sehr kurz, aber dadurch viel ereignisreicher. Dazu gehört die Infiltration per Boot, um den feindlichen General auszuschalten und anschließend die Brücke zu sprengen. Im Vergleich zum Original wird es Platz für eine schönere Verfolgungsjagd geben, bei der es viele weitere kleine Ereignisse geben wird, weshalb wir an der Ardennenoffensive teilnehmen müssen. Nun, das Spiel endet mit der Eroberung Berlins durch die Rote Armee.
Das Hauptmerkmal besteht darin, dass der Hauptcharakter zwischen den Missionen seine persönlichen Erfahrungen über die stattfindenden Ereignisse mitteilt und uns diese Informationen nicht wie im Originalspiel in Form eines Briefings präsentiert werden. Dank dieser Herangehensweise konnte man sich einigermaßen in die Figur hineinversetzen, denn für einen wurde er zu mehr als nur einem namenlosen Soldaten.
Zweite Erweiterung namens Breakthrough
, bot uns auch neue Schauplätze. Die Produktion wird noch einmal deutlich besser und detaillierter. Dies ist deutlich in der Eröffnungsszene einer Jeep-Fahrt in der afrikanischen Wüste zu sehen.

Aufgrund des Sandsturms ist es schwer zu erkennen, aber in der Eröffnungsszene gibt es viele Miniszenen, die sich auf das Militärleben im Lager beziehen
In diesem Add-on haben sie beschlossen, den Stealth-Missionen große Aufmerksamkeit zu schenken. Es gibt auch heimliche Sprünge zwischen den Straßen Tunesiens, bei denen man sich als deutscher Offizier verkleidet und eindringt, mit dem Ziel, ein feindliches Schiff zu zerstören. Es gibt auch das Eindringen in einen deutschen Flugplatz, wo Sie Sabotage begehen und feindliche Flugzeuge neutralisieren können.
Es ist nicht wirklich möglich, diese beiden Erweiterungen als DLC zu zählen. Diese ähneln eher Adonnas, die eine tolle Ergänzung zum Originalspiel darstellen.
***
Medal of Honor ist eine Reihe grundlegender Spiele. Sie erfand und machte Militärschützen über den Zweiten Weltkrieg bekannt. Es erzählte interessante Geschichten und bot fesselndes Gameplay. Mit der Zeit verlor sie ihr Gesicht und geriet in Vergessenheit.
Manchmal fällt es mir schwer zu begreifen, dass eine ganze Konsolengeneration vergangen ist (7 Jahre) und wir immer noch keine Fortsetzung oder Neuinterpretation der Serie gesehen haben.
Medal of Honor ist nicht nur ein „Shooter“ über den Zweiten Weltkrieg, es ist ein Spiel, das eine ganze Generation verkörpert, was viele vermisst haben. Ist es also nicht an der Zeit, dass sie zurückkehrt?
Online
Der Mehrspielermodus von Warfighter läuft gut
besser. Tatsächlich ist dies eine separate Geschichte, eine Art Spiel im Spiel. Alexey Makarenkov
einst treffend als Medal of Honor-Multiplayer „Re-Contra mit Elementen“ bezeichnet
Sub-Battlefield.“ Die zwei Jahre später erschienene Fortsetzung ist im Grunde nicht viel
geändert.

► Der Prediger ist einer der traurigsten und nachdenklichsten Protagonisten in der Geschichte der Kriegsschützen. Erwarten Sie die Zukunft des Spiels?
Es stehen sechs verschiedene Klassen zur Auswahl: Scharfschütze,
Angriffsflugzeug, Sprengmann, Maschinengewehrschütze, Spezialeinheit und Schütze. Jeder hat seinen eigenen Chip:
zum Beispiel ein Wärmesensor, der Feinde hinter Hindernissen hervorhebt. Jede Klasse
ist in irgendeiner Weise nützlich und nutzt seine charakteristischen Waffen und Granaten. Während Sie wählen
Durch deine Erfahrung erhältst du Zugang zu Bonusklassenoptionen – natürlich mit
Waffen von besserer Qualität.
Netzwerkmodi sind nicht original (was nicht der Fall ist
sie schlecht). Erwähnen wir nur die „Combat Mission“, die die Idee entwickelt
der beliebte Rush-Modus von Battlefield. Eines der Teams muss in die Luft jagen
drei Objekte bombardieren, das zweite — stören. Jedes der drei Objekte kann angegriffen werden
oder jederzeit verteidigen. Aber. Dies war bereits in der Vergangenheit eine Ehrenmedaille, aber
gibt es was Neues?
Der einzige Multiplayer-Debütant ist „Hot Spot“.
Ein Bergbaustandort wird zufällig auf der Karte bestimmt und ein Team
muss dieses Gebiet für eine bestimmte Zeit verteidigen, und das andere —
Zerstöre die Verteidiger und vermine die Anlage. Der Gewinner wird durch die Ergebnisse ermittelt
fünf Runden.
![]() | ![]() |
| ► Das Spiel verändert sein Aussehen wie ein Chamäleon. Im ersten Bild ist eine Siedlung in den Tropen zu sehen, wie aus Far Cry 3, im zweiten — ein typisches Mogadischu aus Modern Warfare. | |
Die Autoren hatten es so eilig, das Projekt pünktlich abzuliefern und das Hauptprojekt zu überholen
Konkurrent, dass sie vergessen haben, Warfighter vor einer ganzen Reihe von Problemen zu retten: in
PC-Versionen verlieren Texturen, Charaktere gehen manchmal durch Wände, für viele
Spieler an den gleichen Orten friert das Bild ein, und wegen
Bei einer Verbindung zum Online-Dienst Punkbuster kommt es häufig zu Verbindungsabbrüchen zum Server. Am
Auf Konsolen ist die Situation besser, die Version dort wurde sorgfältiger geleckt, aber
Fehlerberichte nein, nein, und sie werden im Netzwerk blinken.
Zufrieden
Verärgert

- Stealth-Mission beim Autofahren;
- die Präsenz Russlands in der Liste der am Mehrspielermodus teilnehmenden Länder;
- Schießereien mit Wahhabiten in völliger Dunkelheit.

- eine banale Geschichte über böse Araber;
- viele Fehler;
- Propagandacharakter des Spiels.
Schnittstelle und Bedienelemente
„Leistung“ der Herausgeber

Springe nicht ohne Bein
Retten Sie einen einbeinigen Fallschirmjäger, dessen Fallschirm sich nicht öffnete.
Das Spiel Medal of Honor: Warfighter ist nicht nur eine Schießbude, sondern ein kompletter Führer zu den Sehenswürdigkeiten und Schönheiten des unbekannten Nahen Ostens und der Länder der Dritten Welt. Berge in Karatschi? Leicht. Pakistanischer Wald in der Nähe von Chitral? Gehen Sie, atmen Sie die Luft ein, töten Sie unangenehme Menschen. Sowjetische Eisbahn in Sarajevo? Hier sind die Eintrittskarten für den Besuch. Machen Sie sich keine Sorgen wegen des Blutes an den Wänden, wir räumen später alles selbst auf! Und Isabella auf den Philippinen, die vor unseren Augen unter Wasser geht, erinnert uns manchmal an vergangene Heldentaten in der sinkenden Stadt BioShock.
Schon in den ersten Bildern ist klar, wohin das Drehbuch führt und wem es was prophezeit. Welcher der Helden wird geopfert, wer wird aus dem Ruhestand zurückkehren, wer wird eine vorbildliche Leistung vollbringen? Der Konflikt zwischen dem Prediger und seiner eigenen Frau Lena ist von gewissem Interesse, aber dieser Handlungsstrang wird bald mit kalten Händen erstickt, um dem Publikum verständlich zu machen, dass „Sei geduldig, Frau, es ist die Pflicht eines jeden Amerikaners, zu kämpfen oder einem Soldaten zu helfen!“ ” Wir glauben nicht an Drama!
Seitenbewertung
6
,
0
DURCHSCHNITT
Trotz des Ansturms (oder vielleicht gerade deswegen) kam Warfighter zur falschen Zeit heraus und befand sich in einer Zwickmühle – die Rolle des ersten spielt das kommende Black Ops 2 und das zweite dient als Stahlbeton-Sprungbrett in Form von Battlefield 3. Das Projekt mit dem trivialen Einzelspielermodus und dem typischen Mehrspielermodus führt einfach nicht weiter.








