Becsületérem (2020): áttekintés
. Nagyon szerették, és egyértelműen a második világháborúról szóló lövöldözősökhöz kötődött. Aztán jött Call of Duty
és megmutatta, hogy „Medalka” sokkal gyengébb nála. Aztán több évnyi verseny és a „Call of Duty” feltétlen győzelme, amelyet két kontrolllövés biztosított – Modern Warfare 1
— 2
.
Medal of Honor
, ahogy az interneten mondják, „kiszivárgott”. 2007-ben megjelent a gyenge Airborne
, amelyet a Call of Duty alkotói
Nem is vették komolyan. Ennek eredményeként a Call of Duty versenyezni kezdett önmagával, és a főnökök az Activision
Már azon gondolkodtunk, hogy aranyból és gyémántból építsünk egy új irodát. De EA
Egész idő alatt bosszútervet szőtt. Szorosan figyelte az ellenséget, tanulmányozta harci taktikáját, és tapasztalt tiszteket toborzott soraiba DICE
), létrehozott egy speciális műveleti egységet ( Veszély bezárása
) pár hete pedig döntő offenzívát indított, aminek a civilek emlékezetéből kellett volna kitörölnie a Modern Warfare kifejezést.
. Az első „M” betűt látja a névben – erre gondol Medal of Honor
!

Repülőgép temető. Láttuk már valahol?
Újra mozi, immár a németek nélkül
EA
Bízott magában, sőt az ellenség harcterét választotta. A második világháború témáját mára még az „érem” is lezárja. Most minden a modern időkben történik. És ha a Modern Warfare 2-ben
egy fiktív háborút mutat be, méghozzá egy teljesen abszurdot, akkor Medal of Honor
az afgán valóságról mesél nekünk.
Egy egyszerű történet több egység harcosról, akik lesre esnek, megmentik társaikat, helikopterrel repülnek és ipari méretekben kiirtják a tálibokat, hogy az utolsó kreditek után biztonságosan bekerülhessenek a vörös könyvbe néven. „szakállas terrorista”.
A cselekmény egyszerű, mint Afganisztán sivatagi tájai. A küldetések előtti cselekménybetétek, amelyekben a washingtoni „hátsó patkány” és a bátor harcosokat „belülről” vezető igazi ezredes konfrontációját látjuk, legfeljebb nem bosszantóak. Sőt, fárasztóak. Primitív összecsapások a la „Hagyd abba a mentési műveletet!” Ne merészeljen elküldeni egy egész különítményt, hogy csak kettőt mentsen meg! azzal a válasszal, hogy „A sajátjainkat nem hagyjuk el, ott maradtak a biztos halálig! Két jó srác a tálibok által körülvéve!
De erre becsukhatod a szemed. Vagy csak kapcsolja ki a képernyővédőket. B Modern Warfare 2
, úgy emlékszem, az ilyen videók sem voltak túl jók. Infinity Ward
Már az is hasznot húzott, ahogyan a „helyi” történetet bemutatták, ahogy minden új küldetést bemutattak nekünk. Ne feledje, úszunk a víz alatt, majd előbújunk és megöljük az ellenséget; alig van időnk kikerülni a szélvédőt és a vezető mellkasát átütő golyókat; átrohan a lövészárkokon, a háttérben az égő Fehér Házzal? Az interaktív betétek, amikor úgy érzi, hogy részesei az akciónak, sok pontot szereztek.
De azért Medal of Honor
Meg sem próbálták örökbe fogadni. Itt egyszerűen nincsenek interaktív videók. Ha van képernyővédő, akkor vegyük le a kezünket az egérről és a billentyűzetről. Csak nézni kell, de ma ez már mínusz. Itt repülünk egy helikopterrel, karakterünk elfordítja a fejét, hallgatja, mit mond az oktató, amikor hirtelen megindul az ágyúzás. Mindenki nyüzsög, valaki már halott, a hőst egyik oldalról a másikra dobálják, de mindez mással történik. A játékos megfigyelő. Bár emlékezz az első részre
Call of Duty
, amikor hajókon hajózunk Sztálingrádba. Még akkor is szabad volt körülnézniük és leguggolniuk, hogy kikerüljék a golyókat. És itt van egy film.

Nem fogod azonnal elhinni, hogy jófejek vagyunk-felszabadítók…
Száz tálibért — mackó
Már az első szintek után sejteni kezded, hogy itt semmi újításra nem kell számítanod. Friss ötletek? Elnézést, nincsenek ilyen emberek. Öt-hat óra játékból mindössze 40-60 percet töltünk egy álló géppuska mögött. Ez csak egyfajta átok – meddig tömhetsz minket ezzel?
A fennmaradó időben lövöldözős. Együtt futunk előre három szövetségessel, akik egyszerűen nem hagyják abba a hülyeségeket a rádióban, és megölik a minden sarokból kimászó tálibokat. Sőt, néha habozás nélkül újjászületnek az orrunk alatt, kikerülnek a zsákutcából, és a hátunk mögött találják magukat.
Drága akciófilmnek tűnik, jól látszik, hogy pénzt fektettek be: gyönyörű motor, nem valami hack. De a játékmenet unalmas vonzerő. Ráadásul az első két órában a fejlesztők szinte kigúnyolnak minket, és teljesen arctalan, egyforma, szürke, banális feladatokkal etetnek. A harmadik küldetésnél depresszióba estem. Lefeküdt a kanapéra, és körülbelül negyven percig nem mozdult.
Akkor azonban legalább megjelenik valami szórakoztató. De akkor is – csak egy kicsit és nem sokáig. Például hősünk kiesik egy helikopterből, és fegyver nélkül, sérült lábbal a földre esik. Kés van a kezünkben, és ernyedten járunk. Kint éjszaka van, havazik, a környéken a tálibok keresnek minket. Kezdje egy szikrával. Dobj be egy kis fát, és a láng fellobban, és tovább akarsz lépni. Mi pedig kapálózunk előre, megpróbáljuk felvenni a kapcsolatot a rádiós társainkkal, körülnézünk – van-e ellenség a közelben? És akkor észreveszünk egyet, hátulról fel lehet mászni hozzá, még egy méter… A kés végigcsúszik a terrorista torkán, halkan leeresztjük a földre, fogjuk a gépfegyvert és… magához térünk. Meggyógyultak a törött csontok, begyógyultak a sebek? Néhány perccel később már rohanunk is a csapattal, és kiabálással, dudálással megtisztítjuk a hegyeket az aljas bennszülöttektől.
Végül csak egy jó lelet. A szerzők egy érdekes menedékrendszert hoztak létre. Ha futás után megnyomjuk az „ülj le” gombot, a karakter a legközelebbi kőhöz, összetört autóhoz, falhoz rándul. Ezért gyorsan és magabiztosan haladhat át a csatatéren. Futunk, elbújunk, lövöldözünk és újra csoportosulunk.
De mivel maguk a lövöldözések monotonok, mindig van egymillió ellenség, és két óra után is unalmas lőni, ez az adu nem hozhat győzelmet. Van azonban még egy.

ATV-verseny. Láttunk már ilyet valahol?
A játék fejlesztés alatt áll, a szakáll nő
Veszély közel
szembeállítja projektjét a Modern Warfare 2-vel
. Ott egy fiktív háború van, valami hülyeség, de itt minden valódi, komoly. A szerzők még szakállt is növesztettek. Az Afganisztánban harcolók tiszteletére.
És itt van az egyik pillanat, amikor megpróbálnak hozzánk nyúlni. Ellenségek veszik körül magunkat, egy apró házba szorítva, minden oldalról hegyek, végtelen patakban özönlenek ellenségek. A rádióban a különítményparancsnok támogatást kér, mondván, túl sok az ellenfél, nem bírjuk sokáig. És valóban, a tálibok láthatóak és láthatatlanok. A láthatáron megjelenve lassan felénk indulnak, nem vesznek fedezéket és két-három ütéstől meghalnak. A terroristák olyan idióták, hogy amikor közelebb jönnek, teljes magasságukban felállnak, és megvárják, amíg lelőjük őket. De tényleg sok a rosszindulatú kritikus, többet, mint amennyit meg tudunk ölni, és a menhelyünk fokozatosan szétesik. Egy lyuk az egyik falban, egy tető a másikban, és az ellenségek ugyanolyan apatikusan haladnak előre, lehetővé téve, hogy tételesen lekaszálhassa őket.
Lelkes dallam szólal meg a háttérben, a parancsnok elkezd kiabálni a rádióba, hogy nincs szükségünk segítségre, nincs esély. És meg kell érintenie. Például csapdában vagyunk, még néhány perc – és a biztos halál, biztosan nem éljük túl. De a fenébe is, ebben a tíz percben már lelőttem pár száz tálibot, mostanra a háború teljes időszaka alatt több második világháborús katonát öltem meg, én vagyok a bolygó hőse! Félsz, hogy most megölnek? Pf-f, hatalmas acélgolyókat érzek a lábaim között, mert szó szerint még tizenöt másodperc – és legalább húsz tálib megy a másvilágra. Hogy fogsz megijeszteni?
Fejlesztők Medal of Honor
Egyszerűen nem tudtak megbirkózni azzal, amit ők maguk meg akartak mutatni. És még csak nem is erről a küldetésről van szó. Csak annyi, hogy az egész játék több száz, több ezer ölés. A karakterünk egy kis isten, akit a Földre küldtek, egy gép, amely mindenkit felőröl, aki az útjába kerül. És bár Afganisztánban vagyunk, bár ez egy igazi háború, de lényegében ugyanolyan mesés, mint a Modern Warfare 2-ben
. A fejlesztők hosszú szakálla pedig nem teszi komolyan a kinézetét.

Fotó szőnyeggel.
Harcolj a saját fajtáddal
Egy másik cég volt felelős a hálózati módért. EA
többjátékoshoz Medal of Honor
meghívta a Bad Company 2 alkotóit
. És ez valójában látható. Olyan érzés, mintha a Battlefield kiegészítővel játszanál.
. De a kiegészítés olcsó, amelyen vagy a fejlesztők fiai (nem valószínű), vagy háziállatai (nagyon lehetséges) dolgoztak.
A többjátékos pokolian furcsa. Egyrészt külső hasonlósággal Bad Company 2
Csak a motor és a mechanika jön ki belőle. A térképek jóval kisebbek, felszerelés gyakorlatilag nincs, az osztályok tetszőlegesek. Szóval — nem Battlefield
. A játék közelebb áll a Modern Warfare 2-höz
. Közelebb a dinamikában, de a kivitelezés minőségében Medal of Honor
őrülten távol mindkét résztől Call of Duty
modern idők.
Vannak órák, de mire valók? Egy rohamosztagos géppuskákkal és géppuskákkal rohangál — és csak ez különbözteti meg a géppisztollyal és sörétes puskával rohanó szakembertől. De mindkettőnek játszania kell, hogy kipróbálja az összes fegyvert. Viszont nincs elsősegélydoboz, javítás stb.
Ugyanebben Modern Warfare 2
Nem voltak osztályok, de a karakterfejlődési rendszer nagyszerű volt. Különféle képességeket, feloldott fegyvereket és mindenféle kiegészítést kaptunk hozzájuk. Érdekes, izgalmas. B Medal of Honor
minden fukar és középszerű.
A módok pedig egészen ilyenek. Van például egy támadás, mint a Rossz társaság 2 című filmben.
, de apró térképeken játszódik. Három lépést tettél – már a ponton voltál, hanyagul balra fordultál, és már a másik oldalon voltál. A szintek rosszul néznek ki, de nagyon szépek és érdekesen felépítettek – legfeljebb kettő vagy három. Ismét nem hasonlítható össze a Modern Warfare 1 játékkal.
— 2
.
Tehát a hálózati mód biztosan nem az, amire szükségünk van. Sőt, hamarosan megjelenik a Bad Company 2 kiegészítője
és Black Ops
, amelyek garantáltan jobbak, mint bármi, amit a Medal of Honor című filmben láthatunk
.

A változatosság kedvéért helikopterről is lőhetünk. Azonban nem engednek repülni.
***
Az orrom megtörlésére tett kísérlet kudarcot vallott. Azonban, valamint a vágy, hogy egy lenyűgöző, érdekes és tanulságos játékot készítsünk egy alig néhány éve véget ért háborúról. A Medal of Honor érzése nem teszi lehetővé, hogy „dicséretesre” minősítsem.
. Egyre többször akarom mondani: «Igen, ez szemét!» De az értékelésben „áthaladást” lát – ez a projekt nagyon pontos meghatározása. Átmentünk, nem igazán volt örömünk, és várni kezdtük a következő akciófilmet. Más fejlesztőktől.
Előnyök:
sok pénzt fektettek be – érezhető; gyönyörű képek, különösen hegyi tájak; hagyományos borítórendszer első személyű akciófilmekhez.
Hátrányok:
teljes unalom; egy másik lőcsarnok; a videókban nincs interaktivitás; depressziót okoz, amiből csak erős alkoholos italok és korrupt nők tudnak kirángatni, a játékkal pedig nem látják el!
Medal of Honor játéksorozat PC-re


Medal of Honor: Fent és túl
FPS
2020 2020.12.30.
6
20


3,3
Medal of Honor Warfighter
![]()
![]()
![]()
FPS
2020.10.23. 2020.10.23.
63
142


4,1
Medal of Honor
![]()
![]()
![]()
FPS
2020.10.12. 2020.10.12.
54
142


Medal of Honor: Airborne
![]()
![]()
![]()
FPS
2007.09.04. 2007.09.04.
42
118


Medal of Honor: Pacific Assault
![]()
FPS
2004.11.09. 2004.11.09.
31
89


Medal of Honor: Allied Assault – Breakthrough
![]()
FPS
2003.09.22. 2003.09.22
14
55


Medal of Honor: Allied Assault – Spearhead
![]()
FPS
2002.11.12. 2002.11.12.
14
60


Medal of Honor: Allied Assault
![]()
FPS
2002.01.22. 2002.01.22
42
107
Értesítés, ha új játékok jelennek meg a sorozatban
A sorozat új játékait követheted
csak regisztrált portálfelhasználók.
Játékhírek

Sárkánylovag 2
- modern grafika és animáció
- több száz óra játékidő
- irgalmatlan szörnyek hatalmas serege
- sokféle partner
- PvP és PvE csaták
2020
RPG a böngészőben

Warframe
- több hős osztály
- harmadik személyű akció
- véletlenszerűen generált helyek és feladatok
- jelmezek (hadikeretek) nagy választéka
- csodálatos grafika
2020
online lövöldözős játék

RAM nyomás
- történetvezérelt MMO
- XCOM körökre osztott harci mechanika
- egyedi osztályrendszer
- elpusztítható házak és környezetek
2020

Sword Art Online 2
- epikus történet
- ismerős karakterek az eredeti animéből
- PVP és PVE alkatrészek
- epikus főnökök
- különféle játékmódok és kihívások
2020
RPG a böngészőben

IDLE Glory
- egyszerű játékmenet
- hősök nagy választéka
- sok főnök
- céhek létrehozásának lehetősége
2020
RPG a böngészőben
Információ
Játékokat keresel a kedvenc sorozatodból? Ez az oldal a sorozatban szereplő játékok listáját tartalmazza Medal of Honor
. Olyan játékokat tartalmaz, amelyeket PC-n, X-BOX 360-on, PlayStation 3-on, 3DS-en, Wii U-n, iOS-en, Androidon, PlayStation 4-en, Xbox One-on, Nintendo Switchen, Xbox Series X-en, PlayStation 5-ön adtak ki vagy újra kiadtak. a Medal of Honorhoz minden alkatrészt a megjelenés sorrendjében, akkor a megfelelő oldalra jött. Ha bármilyen információja van a sorozatban szereplő, a felsorolt platformokon kiadott és a listán nem szereplő játékokról, a kapcsolatfelvételi űrlapon tudassa velünk.
– Hálásak leszünk minden információért, és mindenképpen figyelembe vesszük üzenetét.
Nem egy év különleges erők nélkül
Két éve a Danger Close stúdió adományozott egy másodikat
a Medal of Honor sorozat élete, újraindítása modern környezetben, és
akkor ez az étel csak azoknak ízlett, akik már nagyon belefáradtak a Callbe
kötelessége. Elindult a második rész, a Medal of Honor: Warfighter
tovább — a Frostbite 2 grafikus motort a Battlefieldtől kölcsönözte
3, elhagyta a tavalyelőtti „Medal” szereplőinek szereposztását, és forgatókönyvet szerzett
az arab terrorizmus elleni küzdelemről, amelyet az elit különítménye fog áthúzni
különleges erők Jemenen, Dubain, Szomálián, Pakisztánon és Szarajevón keresztül.
A korábbi Medal of Honor kapcsolata nem szűnt meg:
emlékezetes vudu harcosaink, a Prédikátor és Anya soha nem akasztották a falra puskáikat,
az utolsó részben lábát vesztett szakállas operatív Dusty pedig katona lett
csoportos tanácsadó. A vége felé azonban ez a szuperkatona (a prototípus neki
)
híres szakállas zsoldosként szolgált, becenevén Cowboy, továbbra is visszatér a csatatérre, és ott tartja a hőséget.

► A Voodoo ügynökére az ismerős „tesó” címére emlékezünk. Azt mondják, mielőtt a különleges erőkhöz csatlakozott, rastafari volt. Szabályozatlan megjelenéséből ítélve nehéz biztosat mondani.
A cselekményt valódi harci műveletek ihlették, de csak egy
a küldetés valós eseményeken alapul — a kapitány elfogása
szomáliai kalózok hajói és az azt követő filibrusterek megsemmisítése. A többiben
Bizonyos esetekben a játékosnak magának kell kitalálnia a forrás természetét. Szóval,
például egy fegyverbáró és egy mufti főhadiszállásának megtisztítása nagyon
hasonló az Oszama bin Ladennel történt hasonló esethez, de a fejlesztők természetesen
soha nem fogják elismerni.
A Call of Duty nemcsak a harcok történetét vette át
Muszlim terrorizmus – a Warfighter játékmenete olyan, mint két borsó a hüvelyben
a sorozat legújabb játékaihoz, csak a Battlefield 3 motorján. Elpusztíthatóság azonban
nincs nyoma, és külsőleg a játék észrevehetően elmarad — a Danger Close sikertelen
bölcsen használják az örökölt technológiát, a nagyméretű jelenetek pedig nem
tűnődött. Nagyon kevés van belőlük, és a produkció is hagy kívánnivalót maga után, így
az újszerű motort valójában egyáltalán nem használják.

► A Warfighter történet kampány őrszemei nem különösebben érzékenyek. Ez például a kiinduló küldetésből fölösleges területet őriz, és soha nem fordul meg, még akkor sem, ha hetvenszer ugrasz vagy lökdössz mögötte!
Az Activision akciófilmjei keverték a pátoszt, az abszurditást és az üldözést
szinte ideális arányban, és ez arra kényszerítette a játékosokat, hogy ne nézzenek félre
bámulja a képernyőt. De a pátosz egyértelműen benne van a Medal of Honor: Warfighter
varázsképletében.
túl sok volt, az abszurditás nem volt elég, és a recept hibája miatt a gyártás egésze nem
helyesen akar működni — a mindenható Amerika helyi propagandája
savanyú arckifejezéssel és a képzelet legcsekélyebb nyoma nélkül bemutatva. Csak melankólia
„Acél” cigarettareklámot vesz a borítón a nemzetek vezetőjével; «áfonya» —
legalább szórakoztató.
Az őrület gerincei
![]() |
A tálibokat, akiknek a játékba való bevonása miatt akkora zaj volt, a MoH többjátékos játékában Opposing Force-nak hívják. A legközönségesebb álarcos terroristák, de te féltél. |
Ha Medal of Honor játékokat (és általában katonai lövöldözős játékokat) veszel a multiplayer miatt, akkor minden magasabb és
Az alábbiak nem vonatkoznak Önre. Nyugodtan vedd be az új MoH-t — a többjátékos módot az EA DICE készítette, Frostbite motort használ, nyolc professzionálisan készült
térképek elpusztítható környezetekkel (nincs semmi közük a szinglihez), és osztályok
a karakterek és a fegyverek testreszabása nem különbözik a Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
játéktól
színes, Kabul, Kandahar, házi készítésű robbanószerkezetek és akciófilmek
poros köntösben.
Most a kislemezről fogunk beszélni —
ugyanaz, amivel a szerzők feltámasztották a 2007-ben kihalt
Medal of Honor franchise, modernizálás
sorozatot, és ismét a Call of Duty fő versenytársává tegye. A kislemezről, ami nem tartalmaz sem Kabult, sem Kandahart, de sok van benne
sötét barlangok és hófödte hegyek.
Az elit Los Angeles által létrehozott MoH egyjátékos mód
az Electronic Arts részlege (a gyönyörű Danger Close katonai névvel). Az interjúkban a fejlesztők kifejezték, hogy teljes mértékben szeretnék használni
egy szokatlan beállítás jellemzői (elvégre az ArmA 2: Operation Arrowhead előtt egyetlen lövöldözőnk sem volt, aminek az akciója teljesen kibontakozott
Afganisztánban), és bemutatja a SEAL-ek és az egység valós munkamódszereit
«Delta».
![]() |
Normál fedőrendszer nincs a játékban (bár a számítógépes ellenfelek sikeresen vakon lőnek), de a kanyarokban kezdetleges kukucskálás. |
A játék díszlete igazán szokatlan. Az olyan arcade katonai látványosságok, mint a Call of Duty és a Medal of Honor a szórakozás gyakori változásaira támaszkodnak
hátterek – néha tengerpart, néha sivatag, néha hó, és így tovább egészen a Föld-közeli pályáig.
Az új MoH egyjátékos szintjei nagyobbak
megfelelne egy komoly katonai szimulátornak: hegyi falu, sivatag, hegyek.
Mindegyikkel
Amikor lehetőség adódik, a fejlesztők hollywoodi trükköket hajtanak végre (a raktárak felrobbannak
lőszerrel, szállítóhelikopterek esnek, tüzérség nélkül egyetlen küldetés sem teljes,
repülés vagy légi bombázás), hanem Afganisztán természeti és éghajlati viszonyai
— rendkívül veszteséges beállítás egy kasszasiker számára.
Emlékezzen a Bad Company 2 végére: az egész egy robbanásból ejtőernyős ugrás utáni lövöldözésbe tetőzött
repülőgép. A Medal of Honorban az utolsó három küldetés ugyanazokon a havas területeken zajlik
hegyek – a magukra talált vadőrök és haditengerészeti SEAL-ek kalandjainak szentelték őket
elszakadtak a sajátjuktól, és hiába várnak Kandahárból helikopterekre.
Ez a csúcspont jó lett volna a Nyílhegy hadműveletben, de így is volt
katonai szimulátor, amelyet hagyományosan gombokkal játszanak
és rendkívül komoly arc. Úgy tűnik, a Medal of Honor egy másik játékkategóriához tartozik, így ez a befejezés
úgy néz ki, mint egy alumínium székek múzeuma Disneyland közepén.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Vagyis a
szerint
Ez legalább nevetséges, sőt egyenesen sértő. Ráadásul a kislemez a Frostbite helyett egy három éves Unreal Engine 3-at használ, ami őszintén szólva nem tud megbirkózni Afganisztán kiterjedésének feldolgozásával
(ezért a „Rangers vs. Taliban” nagyszabású csata a por leple alatt zajlik
viharok).









