Medal of honor (2020): anmeldelse
. Hun var meget elsket, og hun var tydeligvis forbundet med skytter om Anden Verdenskrig. Så kom Call of Duty
og viste, at «Medalka» er meget svagere end hende. Derefter flere års konkurrence og den ubetingede sejr af «Call of Duty», sikret med to kontrolskud — Modern Warfare 1
— 2
.
Æresmedalje
, som de siger på internettet, «lækket.» I 2007 blev den svage Airborne frigivet
, som skaberne af Call of Duty
De tog det ikke engang seriøst. Som et resultat begyndte Call of Duty at konkurrere med sig selv, og cheferne Activision
Vi tænkte allerede på at bygge et nyt kontor af guld og diamanter. Men EA
Hele denne tid udklækkede hun en plan for hævn. Hun overvågede fjenden nøje, studerede hans kamptaktik og rekrutterede erfarne officerer i sine rækker ( TERNINGER
), oprettet en speciel operationsenhed ( Danger Close
) og for et par uger siden lancerede en afgørende offensiv, som skulle slette sætningen Modern Warfare fra civilbefolkningens hukommelse
. Du ser det første bogstav «M» i navnet — du tænker på Medal of Honor
!

Flykirkegård. Har vi set det et sted før?
Biograf igen, nu uden tyskerne
EA
Hun var sikker på sig selv, hun valgte endda fjendens slagmark. Emnet om Anden Verdenskrig er nu lukket selv af «Medaljen». Nu sker alt i moderne tid. Og hvis i Modern Warfare 2
viser en fiktiv krig, og en absolut absurd en, så Medal of Honor
fortæller os om den afghanske virkelighed.
En simpel historie om flere enheder af jagerfly, der falder i baghold, redder deres kammerater, flyver i helikoptere og udrydder Taleban i industriel skala, så de efter de sidste kreditter sikkert kan optages i den røde bog under navnet «Skægget terrorist».
Plottet er enkelt, ligesom Afghanistans ørkenlandskaber. Plot-indlæg før missioner, hvor vi ser en konfrontation mellem den «bageste rotte» fra Washington og en rigtig oberst, der leder de modige krigere «indefra», er højst ikke irriterende. Faktisk er de trætte. Primitive træfninger a la «Stop redningsaktionen!» Tør ikke sende en hel afdeling for at redde kun to!» med svaret «Vi forlader ikke vores egne, de blev der til den sikre død! To gode fyre omgivet af Taleban!
Men det kan du godt lukke øjnene for. Eller bare slå pauseskærme fra. B Modern Warfare 2
, jeg kan huske, at sådanne videoer heller ikke var særlig gode. Infinity Ward
Det havde allerede gavn af den måde, den «lokale» historie blev præsenteret på, den måde, hver ny mission blev præsenteret for os. Husk, vi svømmer under vandet, og så kommer vi frem og dræber fjenden; vi har knap nok tid til at undvige kugler, der gennemborer forruden og førerens bryst; løber gennem skyttegravene med det brændende Hvide Hus i baggrunden? Interaktive indsatser, når du føler, at du er en del af handlingen, scorede mange point.
Men for Æresmedalje
De forsøgte ikke engang at adoptere det. Der er simpelthen ingen interaktive videoer her. Hvis der er en pauseskærm, fjerner vi vores hænder fra musen og tastaturet. Alt du skal gøre er at se, men i dag er dette allerede et minus. Her flyver vi i en helikopter, vores karakter drejer hovedet, lytter til, hvad instruktøren siger, da pludselig beskydningen begynder. Alle bøvler, nogen er allerede død, helten bliver kastet fra side til side, men alt dette sker for en anden. Spilleren er en observatør. Husk dog den første del
Call of Duty
, når vi sejler på både til Stalingrad. Allerede dengang fik de lov til at se sig omkring og krumme sig for at undvige kugler. Og her er en film.

Du vil ikke umiddelbart tro, at vi er gode fyre-befriere…
For hundrede Taleban — en bamse
Allerede efter de første niveauer begynder du at gætte på, at du ikke skal forvente noget nyt her. Friske ideer? Undskyld mig, der er ikke sådanne mennesker. Ud af fem til seks timers spil vil vi kun bruge 40-60 minutter bag et stationært maskingevær. Det er bare en form for forbandelse — hvor længe kan du fylde os med det her?
Resten af tiden er en skydehal. Vi løber frem sammen med tre allierede, som simpelthen ikke holder op med at snakke sludder i radioen, og dræber Taleban, der kravler ud fra alle hjørner. Desuden genfødes de nogle gange uden tøven lige under vores næse, dukker op fra blindgyder og befinder sig bag vores ryg.
Det virker som en dyr actionfilm, det er tydeligt, at der blev investeret penge: en smuk motor, ikke en form for hack. Men gameplayet er en kedelig attraktion. Desuden håner udviklerne os i de første to timer og fodrer os fuldstændigt ansigtsløse, identiske, grå, banale opgaver. På den tredje mission faldt jeg i depression. Han lagde sig på sofaen og rørte sig ikke i omkring fyrre minutter.
Så dukker der dog i hvert fald noget sjovt op. Men selv da — bare lidt og ikke længe. For eksempel falder vores helt ud af en helikopter og falder fladt på jorden uden et våben og med et såret ben. Vi har en kniv i hånden, og vi går haltende. Det er nat udenfor, der er sne, Taleban i området leder efter os. Start med en gnist. Smid noget træ i, og flammen blusser op, og du vil gerne videre. Og vi hubler frem, prøver at kontakte vores kammerater i radioen, ser os omkring – er der nogen fjender i nærheden? Og så bemærker vi en, du kan kravle op til ham bagfra, endnu en meter … Kniven glider langs terroristens strube, vi sænker ham stille og roligt ned på jorden, tager maskingeværet og … kommer os. Er de brækkede knogler helet, er sårene helet? Et par minutter senere løber vi sammen med holdet, og med råb og tuden rydder vi bjergene for modbydelige aboriginer.
Til sidst kun ét godt fund. Forfatterne har skabt et interessant sheltersystem. Hvis vi efter løb trykker på «sæt dig ned»-tasten, vil karakteren rykke til den nærmeste sten, ødelagte bil, væg. Derfor kan du bevæge dig hurtigt og sikkert hen over slagmarken. Vi løber, gemmer os, skyder og samler os igen.
Men da selve skydningerne er monotone, er der altid en million fjender, og det er kedeligt at skyde selv efter to timer, kan dette trumfkort ikke bringe sejr. Der er dog en mere.

ATV-løb. Har vi set det et sted før?
Spillet udvikles, skægget vokser
Fare tæt
kontrasterer sit projekt med Modern Warfare 2
. Der er det en fiktiv krig, en eller anden form for nonsens, men her er alt ægte, alvorligt. Forfatterne dyrkede endda skæg. Til ære for dem, der kæmpede i Afghanistan.
Og her er et af de øjeblikke, hvor de forsøger at røre os til det hurtige. Vi befinder os omgivet af fjender, klemt ind i et lillebitte hus, bjerge på alle sider, fjender strømmer ind i en endeløs strøm. I radioen anmoder afdelingschefen om støtte og siger, at der er for mange modstandere, vi holder ikke længe. Og faktisk er Taliban synlige og usynlige. Efter at have dukket op i horisonten bevæger de sig langsomt mod os, bruger ikke dækning og dør af to eller tre hits. Terrorister er sådanne idioter, at når de kommer tættere på, rejser de sig op i deres fulde højde og venter på, at vi skyder dem. Men der er virkelig mange ondsindede kritikere, flere end vi kan slå ihjel, og efterhånden falder vores husly fra hinanden. Et hul i en væg, et tag, der falder i en anden, og fjender bevæger sig lige så apatisk fremad, så du kan klippe dem ned i partier.
En sjælfuld melodi lyder i baggrunden, kommandøren begynder at råbe ind i radioen, at vi ikke har brug for hjælp, der er ingen chance. Og det burde røre dig. Ligesom vi er i en fælde, et par minutter mere — og en sikker død, vi vil bestemt ikke overleve. Men for fanden, på disse ti minutter har jeg allerede skudt et par hundrede Taliban, jeg har nu dræbt mere end mange soldater fra Anden Verdenskrig under hele krigens periode, jeg er planetens helt! Frygt for, at de vil dræbe dig nu? Pf-f, jeg mærker enorme stålkugler mellem mine ben, for bogstaveligt talt vil yderligere femten sekunder – og mindst tyve Taleban gå til den næste verden. Hvordan vil du skræmme mig?
Udviklere Medal of Honor
De kunne bare ikke klare det, de selv ville vise. Og det handler ikke engang om denne mission alene. Det er bare, at hele spillet er hundreder, tusinder af drab. Vores karakter er en lille gud sendt til Jorden, en maskine, der sliber alle, der kommer i vejen. Og selvom vi er i Afghanistan, selvom dette er en rigtig krig, men i bund og grund er den lige så fabelagtig som i Modern Warfare 2
. Og udviklernes lange skæg får hende ikke til at se seriøs ud.

Foto med tæppe.
Kæmp med din egen slags
Et andet firma var ansvarlig for netværkstilstanden. EA
for multiplayer Medal of Honor
inviterede skaberne af Bad Company 2
. Og dette er faktisk synligt. Det føles som om du spiller en udvidelsespakke til Battlefield
. Men tilføjelsen er billig, som enten sønnerne (usandsynligt) eller kæledyrene (helt muligt) af udviklerne arbejdede på.
Multiplayer er underligt som fanden. På den ene side med ekstern lighed med Bad Company 2
Det eneste der kommer fra det er motoren og mekanikken. Kortene er meget mindre, der er praktisk talt intet udstyr, klasserne er vilkårlige. Så — nej Battlefield
. Spil tættere på Modern Warfare 2
. Nærmere i dynamik, men i kvalitet af udførelse Medal of Honor
sindssygt langt fra begge dele Call of Duty
moderne dage.
Der er klasser, men hvad er de til for? En stormtrooper render rundt med maskingeværer og maskingeværer – og det er det eneste, der adskiller ham fra en specialist, der render rundt med maskinpistoler og haglgeværer. Men begge bliver nødt til at spille for at prøve alle våbnene. Dog ingen førstehjælpskasser, reparationer mv.
I samme Modern Warfare 2
Der var ingen klasser, men karakterforløbssystemet var fantastisk. Vi modtog forskellige færdigheder, ulåste våben og alle mulige tilføjelser til dem. Det er interessant, spændende. B Æresmedalje
alt er nærigt og middelmådigt.
Og tilstandene er helt halvdårlige. Der er for eksempel et overfald, som i Dårligt selskab 2
, men det foregår på bittesmå kort. Du tog tre skridt — du var allerede ved punktet, skødesløst drejet til venstre, og du var allerede på den anden side af det. Niveauerne ser dårlige ud, men er virkelig smukke og interessant konstrueret — ikke mere end to eller tre. Igen, ikke sammenlignelig med hvad der er i Modern Warfare 1
— 2
.
Så netværkstilstanden er bestemt ikke, hvad vi har brug for. Desuden udkommer en tilføjelse til Bad Company 2 snart
og Black Ops
, som med garanti er bedre end noget, vi ser i Medal of Honor
.

For variationens skyld må vi skyde fra helikopter. De vil dog ikke lade dig flyve.
***
Forsøget på at tørre min næse mislykkedes. Dog samt ønsket om at lave et fascinerende, interessant og lærerigt spil om en krig, der sluttede for blot få år siden. Følelsen af Medal of Honor tillader mig ikke at vurdere den som «prisværdig»
. Mere og mere vil jeg sige: «Ja, det er skrald!» Men i vurderingen ser du en «gennemgang» — en meget præcis definition af projektet. Vi bestod, fik ikke rigtig nogen fornøjelse og begyndte at vente på den næste actionfilm. Fra andre udviklere.
Fordele:
der er investeret mange penge – det kan man mærke; smukt billede, især bjerglandskaber; et konventionelt coversystem til en førstepersons actionfilm.
Ulemper:
total kedsomhed; en anden skydehal; der er ingen interaktivitet i videoerne; forårsager depression, hvorfra kun stærke alkoholiske drikke og korrupte kvinder kan trække dig ud, og de er ikke leveret med spillet!
Medal of honor-seriespil til pc


Medal of Honor: Above and Beyond
FPS
2020 30/12/2020
6
20


3,3
Medal of Honor Warfighter
![]()
![]()
![]()
FPS
23/10/2020 23/10/2020
63
142


4,1
Æresmedalje
![]()
![]()
![]()
FPS
10/12/2020 10/12/2020
54
142


Æresmedalje: Luftbåren
![]()
![]()
![]()
FPS
09/04/2007 09/04/2007
42
118


Æresmedalje: Pacific Assault
![]()
FPS
09.11.2004 09.11.2004
31
89


Æresmedalje: Allied Assault — Gennembrud
![]()
FPS
22/09/2003 22/09/2003
14
55


Æresmedalje: Allied Assault — Spearhead
![]()
FPS
12-11-2002 12-11-2002
14
60


Æresmedalje: Allied Assault
![]()
FPS
22/01/2002 22/01/2002
42
107
Giv besked, når nye spil dukker op i serien
Du kan følge nye spil i serien
kun registrerede portalbrugere.
Spilnyheder

Dragon Knight 2
- moderne grafik og animation
- hundredvis af timers gameplay
- enorm hær af nådesløse monstre
- forskellige partnere
- PvP- og PvE-kampe
2020
RPG i browseren

Warframe
- flere helteklasser
- tredjepersonshandling
- tilfældigt genererede lokationer og opgaver
- stort udvalg af kostumer (warframes)
- fantastisk grafik
2020
online skydespil

RAM-tryk
- historiedrevet MMO
- XCOM turbaseret kampmekanik
- unikt klassesystem
- ødelæggelige huse og miljøer
2020

Sword Art Online 2
- episk historie
- velkendte karakterer fra den originale anime
- PVP- og PVE-komponenter
- episke chefer
- forskellige spiltilstande og udfordringer
2020
RPG i browseren

IDLE Glory
- simpelt spil
- stort udvalg af helte
- mange chefer
- mulighed for at oprette guilds
2020
RPG i browseren
Information
Leder du efter spil fra din yndlingsserie? Denne side indeholder en liste over spil inkluderet i serien Medal of Honor
. Det indeholder spil, der er udgivet eller genudgivet på pc, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, PlayStation 5. Hvis du ledte for Medal of Honor alle dele i den rækkefølge, de blev udgivet, så er du kommet til den rigtige side. Hvis du har oplysninger om spil i denne serie, der er udgivet på de anførte platforme og ikke er inkluderet på listen, kan du give os besked via kontaktformularen
– Vi vil være taknemmelige for enhver information og vil helt sikkert overveje dit budskab.
Ikke et år uden specialstyrker
For to år siden donerede Danger Close-studiet endnu et
livet af Medal of Honor-serien, relancerer den i moderne omgivelser, og
så faldt denne ret kun i smagen af dem, der var rigtig trætte af Call
af Pligt. Anden del, Medal of Honor: Warfighter, er startet
yderligere — den lånte Frostbite 2-grafikmotoren fra Battlefield
3, forlod rollebesætningen af karaktererne fra året før sidste «Medalje» og fik et manuskript
om kampen mod arabisk terrorisme, som vil blive trukket igennem af en eliteafdeling
specialstyrker gennem Yemen, Dubai, Somalia, Pakistan og Sarajevo.
Forbindelsen med den tidligere æresmedalje er ikke forsvundet:
vores mindeværdige Voodoo-krigere, Prædikanten og Moderen hængte aldrig deres rifler på væggen,
og den skæggede operative Dusty, der mistede benet i sidste del, blev militærmand
gruppekonsulent. Men mod slutningen af denne supersoldat (prototypen til ham
tjente som en berømt skægget lejesoldat med tilnavnet Cowboy, vil han stadig vende tilbage til slagmarken og sætte varmen der.

► Vi husker Voodoo-agenten for hans velkendte «bror»-adresse. De siger, at før han sluttede sig til specialstyrkerne, var han rastafari. At dømme efter hans uregulerede udseende er det svært at sige noget sikkert.
Plottet er inspireret af rigtige kampoperationer, men kun én
missionen er baseret på faktiske begivenheder — kaptajnens tilfangetagelse
skibe fra somaliske pirater og den efterfølgende ødelæggelse af filibusters. I resten
I nogle tilfælde skal spilleren selv gætte kildens art. Så
for eksempel at rydde hovedkvarteret for en våbenbaron og en mufti, der er rullet ind i et, er meget
ligner en lignende hændelse med Osama bin Laden, men udviklerne, selvfølgelig,
de vil aldrig indrømme det.
Call of Duty overtog ikke kun historien om kampe
Muslimsk terrorisme — Warfighters gameplay er som to ærter i en bælg
for de nyeste spil i serien, kun på motoren fra Battlefield 3. Destructibility, dog
der er ingen spor, og eksternt er spillet mærkbart bagud — Danger Close mislykkedes
bruge klogt den teknologi, de har arvet, og store scener er ikke det
undrede sig. Der er meget få af dem, og produktionen lader meget tilbage at ønske, så
den nymodens motor er faktisk slet ikke brugt.

► Vagtposterne i Warfighter-historiekampagnen er ikke specielt følsomme. Denne, for eksempel fra startmissionen, bevogter et unødvendigt område og vil aldrig vende om, selvom du hopper eller laver push-ups halvfjerds gange bag ham!
Actionfilm fra Activision blandet patos, absurditet og jagter
næsten i ideelle proportioner, og det tvang spillerne til ikke at se væk
stirre på skærmen. Men patos er tydeligvis i den magiske formel i Medal of Honor: Warfighter
det var for meget, absurditeten var ikke nok, og på grund af en fejl i opskriften var produktionen som helhed ikke
ønsker at arbejde korrekt — lokal propaganda i det almægtige Amerika
præsenteret med et syrligt udtryk og uden den mindste antydning af fantasi. Bare melankoli
tager en reklame for «Stål»-cigaretter med nationernes leder på forsiden; «tranebær» —
det er i hvert fald sjovt.
Ridges of Madness
![]() |
Taleban, hvis inklusion i spillet der var så meget støj, kaldes Opposing Force i MoH multiplayer. De mest almindelige maskerede terrorister, men du var bange. |
Hvis du køber Medal of Honor-spil (og militære skydespil generelt) på grund af multiplayeren, så er alt højere og
Følgende gælder ikke for dig. Tag gerne den nye MoH — multiplayer-tilstanden blev lavet af EA DICE, den bruger Frostbite-motoren, der er otte professionelt fremstillede
kort med ødelæggelige miljøer (ikke har noget med singlen at gøre) og klasser
karakterer og våbentilpasning adskiller sig ikke fra Battlefield: Bad Company 2. Plus afghansk
farve, Kabul, Kandahar, hjemmelavede sprængladninger og actionfilm
i støvede gevandter.
Nu skal vi tale om singlen —
den samme, ved hjælp af hvilken forfatterne skulle genoplive den, der var uddød i 2007
Medal of Honor-franchise, modernisere
serie og gøre den til en stor konkurrent til Call of Duty igen. Om singlen, der hverken indeholder Kabul eller Kandahar, men har en masse
mørke huler og sneklædte bjerge.
Single player mode MoH skabt af elite Los Angeles
division af Electronic Arts (med det smukke militærnavn Danger Close). I interviews udtrykte udviklerne et ønske om fuldt ud at bruge
funktioner i en usædvanlig indstilling (før ArmA 2: Operation Arrowhead havde vi trods alt ikke et eneste skydespil, hvis handling udfoldede sig fuldstændigt
i Afghanistan) og vis SEAL’ernes og enhedens virkelige arbejdsmetoder
«Delta».
![]() |
Der er ikke noget normalt dækningssystem i spillet (selvom computermodstandere med succes skyder blindt), men der er rudimentært kig rundt om hjørner. |
Landskabet i spillet er virkelig usædvanligt. Militære arkadeattraktioner som Call of Duty og Medal of Honor er afhængige af hyppige ændringer af underholdning
baggrunde — nogle gange en strand, nogle gange en ørken, nogle gange sne, og så videre helt op til kredsløb nær Jorden.
Single-player niveauer i det nye MoH er større
ville passe til en seriøs militærsimulator: bjerglandsby, ørken, bjerge.
Med hver
Når muligheden byder sig, laver udviklerne Hollywood-opfindelser (varehuse eksploderer
med ammunition falder transporthelikoptere, ikke en eneste mission er komplet uden artilleri,
luftfart eller luftbombardement), men de naturlige og klimatiske forhold i Afghanistan
— en ekstremt urentabel ramme for en blockbuster.
Husk slutningen på Bad Company 2: det hele kulminerede i en skudveksling efter et faldskærmsudspring fra et eksploderende
fly. I Medal of Honor finder de sidste tre missioner sted i de samme snedækkede områder
bjerge — de er dedikeret til rangers og Navy SEALs ulykker, der fandt sig selv
afskåret fra deres egne og forgæves venter på helikoptere fra Kandahar.
Dette klimaks ville have været fint i Operation Arrowhead, men det var stadig
militærsimulator, som traditionelt spilles med knapper fastgjort
og et ekstremt seriøst ansigt. Medal of Honor ser ud til at tilhøre en anden kategori af spil, så denne slutning
ligner et museum med aluminiumsstole midt i Disneyland.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Det vil sige ifølge
Det er i hvert fald latterligt, og endda direkte stødende. Desuden bruger singlen i stedet for Frostbite en tre år gammel Unreal Engine 3, som ærlig talt ikke kan klare at behandle de afghanske vidder
(derfor finder den storstilede kamp «Rangers vs. Taliban» sted i ly af støvet
storme).





