Garbės medalis (2020 m.): apžvalga
. Ji buvo labai mylima ir buvo aiškiai susijusi su šauliais apie Antrąjį pasaulinį karą. Tada atėjo Call of Duty
ir parodė, kad „Medalka“ yra daug silpnesnė už ją. Tada keleri konkurencijos metai ir besąlygiška „Call of Duty“ pergalė, užtikrinta dviem kontroliniais šūviais – „Modern Warfare 1“
– 2
.
Garbės medalis
, kaip sakoma internete, „nutekėjo“. 2007 m. buvo išleistas silpnas Airborne
, kurį sukūrė Call of Duty
Jie to net nežiūrėjo rimtai. Dėl to „Call of Duty“ pradėjo konkuruoti su savimi, o bosai „Activision“
Jau galvojome apie naujo biuro statybą iš aukso ir deimantų. Bet EA
Visą tą laiką ji kūrė keršto planą. Ji atidžiai stebėjo priešą, studijavo jo mūšio taktiką ir į savo gretas įdarbino patyrusius karininkus ( DICE
), sukūrė specialiųjų operacijų padalinį ( Pavojus uždaryti
) ir prieš porą savaičių pradėjo ryžtingą puolimą, kuris turėjo išbraukti iš civilių atminties frazę Šiuolaikinis karas .
. Varde matote pirmąją raidę „M“ – galvojate apie Garbės medalį
!

Lėktuvų kapinės. Ar mes tai kur nors anksčiau matėme?
Vėl kinas, dabar be vokiečių
EA
Ji pasitikėjo savimi, net pasirinko priešo mūšio lauką. Antrojo pasaulinio karo tema dabar uždaryta net „Medaliu“. Dabar viskas vyksta šiais laikais. Ir jei Modern Warfare 2
rodo fiktyvų karą, o tuo pačiu visiškai absurdišką, tada Garbės medalis
pasakoja apie Afganistano tikrovę.
Paprasta istorija apie kelis kovotojų dalinius, kurie patenka į pasalą, gelbsti savo bendražygius, skraido sraigtasparniais ir pramoniniu mastu naikina Talibaną, kad po paskutinių kreditų būtų saugiai įrašyti į Raudonąją knygą vardu „Barzdotas teroristas“.
Siužetas paprastas, kaip Afganistano dykumos peizažai. Siužetiniai intarpai prieš misijas, kuriuose matome konfrontaciją tarp „galinės žiurkės“ iš Vašingtono ir tikro pulkininko, vadovaujančio drąsiems kovotojams „iš vidaus“, daugiausiai neerzina. Tiesą sakant, jie vargina. Primityvūs susirėmimai a la „Sustabdykite gelbėjimo operaciją! Nedrįsk siųsti viso būrio gelbėti tik dviejų! su atsakymu „Mes savųjų nepaliekame, jie ten liko iki tikros mirties! Du geri vaikinai, apsupti Talibano!
Bet prieš tai galite užsimerkti. Arba tiesiog išjunkite ekrano užsklandas. B Modern Warfare 2
, pamenu, tokie video irgi nebuvo labai geri. Begalybės palata
Jau buvo naudinga tai, kaip buvo pristatyta „vietinė“ istorija, kaip kiekviena nauja misija buvo pristatyta mums. Atminkite, kad mes plaukiame po vandeniu, tada iškylame ir nužudome priešą; vos spėjame išsisukti nuo kulkų, prasiskverbiančių pro priekinį stiklą ir vairuotojo krūtinę; bėgti per apkasus su degančiais Baltaisiais rūmais fone? Interaktyvūs intarpai, kai jautiesi tarsi veiksmo dalis, surinko daug taškų.
Bet už Garbės medalis
Jie net nebandė to priimti. Čia tiesiog nėra interaktyvių vaizdo įrašų. Jei yra ekrano užsklanda, nuimame rankas nuo pelės ir klaviatūros. Tereikia žiūrėti, bet šiandien tai jau minusas. Štai skrendame malūnsparniu, mūsų personažas pasuka galvą, klauso, ką sako instruktorius, kai staiga prasideda apšaudymas. Visi šurmuliuoja, kažkas jau miręs, herojus mėtomas iš vienos pusės į kitą, bet visa tai nutinka kažkam kitam. Žaidėjas yra stebėtojas. Nors prisiminkite pirmąją dalį
Call of Duty
, kai plaukiame laivais į Stalingradą. Net tada jiems buvo leista apsidairyti ir tupėti, kad išvengtų kulkų. O štai filmas.

Iš karto nepatikėsite, kad esame geri vaikinai-išvaduotojai…
Šimtui Talibano — meškiukas
Jau po pirmųjų lygių pradedi spėlioti, kad čia nieko naujoviško tikėtis neverta. Šviežios idėjos? Atsiprašau, tokių žmonių nėra. Iš penkių–šešių žaidimo valandų už stacionaraus kulkosvaidžio praleisime tik 40–60 minučių. Tai tik kažkoks prakeiksmas – kiek ilgai galite mus tuo kišti?
Likusį laiką – šaudykloje. Bėgame pirmyn kartu su trimis sąjungininkais, kurie tiesiog nesiliauja šnekėti nesąmonių per radiją ir žudo iš visų kampų ropinėjančius Talibanus. Be to, kartais jie nedvejodami atgimsta mums tiesiai po nosimi, išlenda iš aklavietės ir atsiduria už mūsų nugaros.
Atrodo, brangus veiksmo filmas, aišku, kad buvo investuoti pinigai: gražus variklis, o ne kažkoks įsilaužimas. Tačiau žaidimo eiga yra nuobodi atrakcija. Be to, pirmąsias dvi valandas kūrėjai iš mūsų kone tyčiojasi ir maitina visiškai beveidėmis, identiškomis, pilkomis, banaliomis užduotimis. Trečiosios misijos metu papuoliau į depresiją. Jis atsigulė ant sofos ir nejudėjo apie keturiasdešimt minučių.
Tačiau tada bent kas nors įdomaus atsiranda. Bet ir tada – tik truputį ir neilgam. Pavyzdžiui, mūsų herojus iškrenta iš sraigtasparnio ir nukrenta ant žemės be ginklo ir sužeista koja. Rankoje turime peilį, vaikštome šlubuodami. Lauke naktis, sninga, talibai rajone mūsų ieško. Pradėkite nuo kibirkšties. Įmeskite malkų ir liepsna įsiliepsnos ir norėsite judėti toliau. Ir mes klaidžiojame į priekį, bandydami susisiekti su bendražygiais per radiją, apsidairome – ar šalia yra priešų? Ir tada pastebime vieną, gali prišliaužti prie jo iš paskos, dar metras… Peilis slysta teroristui gerkle, tyliai nuleidžiame jį ant žemės, paimame automatą ir… atsigauname. Ar sugijo lūžę kaulai, užgijo žaizdos? Po kelių minučių mes bėgame kartu su komanda ir šūksniais bei šūksniais valome kalnus nuo niekšiškų aborigenų.
Galų gale tik vienas geras radinys. Autoriai sukūrė įdomią pastogės sistemą. Jei po bėgimo paspausime mygtuką „sėdėti“, veikėjas trūkčioja prie artimiausio akmens, sudaužyto automobilio, sienos. Todėl galite greitai ir užtikrintai judėti mūšio lauke. Bėgame, slepiames, šaudome ir vėl susiburiame.
Bet kadangi patys susišaudymai yra monotoniški, visada yra milijonas priešų, o šauti net po dviejų valandų nuobodu, šis koziris negali atnešti pergalės. Tačiau yra dar vienas.

Keturračių lenktynės. Ar mes tai matėme kur nors anksčiau?
Žaidimas kuriamas, barzda auga
Pavojus uždaryti
priešpastato savo projektą su Modern Warfare 2
. Ten fiktyvus karas, kažkokia nesąmonė, bet čia viskas tikra, rimta. Autoriai net užsiaugino barzdas. Afganistane kovojusių garbei.
Ir čia yra vienas iš momentų, kai jie bando mus pačiupinėti. Atsiduriame apsupti priešų, įspausti į mažytį namą, iš visų pusių kalnai, priešai, besiliejantys nesibaigiančiu upeliu. Per radiją būrio vadas prašo paramos, sakydamas, kad priešininkų per daug, ilgai neištversime. Ir iš tiesų, Talibanas yra matomas ir nematomas. Pasirodę horizonte, jie lėtai juda link mūsų, nesinaudoja priedanga ir miršta nuo dviejų ar trijų smūgių. Teroristai tokie idiotai, kad priėję arčiau atsistoja visu ūgiu ir laukia, kol juos nušausime. Tačiau yra tikrai daug piktų kritikų, daugiau nei galime nužudyti, ir pamažu mūsų pastogė griūna. Vienoje sienoje skylė, kitoje griūva stogas, o priešai taip pat apatiškai juda į priekį, leisdami juos pjauti dalimis.
Fone skamba sielos kupina melodija, vadas pradeda šaukti į radiją, kad mums nereikia pagalbos, nėra šansų. Ir tai turėtų jus paliesti. Pavyzdžiui, mes esame spąstuose, dar kelios minutės ir tikra mirtis, mes tikrai neišgyvensime. Bet, po velnių, per šias dešimt minučių aš jau nušoviau porą šimtų talibanų, dabar per visą karo laikotarpį nužudžiau daugiau nei daug Antrojo pasaulinio karo karių, aš esu planetos didvyris! Bijote, kad dabar jus nužudys? Pf-f, tarp kojų jaučiu didžiulius plieninius rutulius, nes tiesiogine prasme dar penkiolika sekundžių – ir mažiausiai dvidešimt Talibanų išeis į kitą pasaulį. Kaip tu mane išgąsdinsi?
Kūrėjai Garbės medalis
Jie tiesiog negalėjo susidoroti su tuo, ką patys norėjo parodyti. Ir tai net ne apie šią misiją. Tiesiog visas žaidimas yra šimtai, tūkstančiai nužudymų. Mūsų personažas yra mažas dievas, atsiųstas į Žemę, mašina, kuri susmulkina visus, kurie kliudo. Ir nors mes esame Afganistane, nors tai tikras karas, bet iš esmės jis toks pat nuostabus kaip Modern Warfare 2
. O dėl kūrėjų ilgos barzdos ji neatrodo rimta.

Nuotrauka su kilimu.
Kovok su savo rūšimi
Kita įmonė buvo atsakinga už tinklo režimą. EA
kelių žaidėjų žaidimui Garbės medalis
pakvietė „Bad Company 2“ kūrėjus
. Ir tai, tiesą sakant, yra matoma. Atrodo, kad žaidžiate su Battlefield išplėtimu.
. Tačiau priedas yra pigus, ant kurio dirbo kūrėjų sūnūs (mažai tikėtina), arba augintiniai (visai įmanoma).
Kelių žaidėjų režimas yra velniškai keistas. Viena vertus, su išoriniu panašumu į Bad Company 2
Vienintelis dalykas, kuris iš to kyla, yra variklis ir mechanika. Žemėlapiai daug mažesni, įrangos praktiškai nėra, klasės savavališkos. Taigi – ne Battlefield
. Žaidimas artimesnis Modern Warfare 2
. Arčiau dinamikos, bet atlikimo kokybės Garbės medalis
beprotiškai toli nuo abiejų dalių Call of Duty
šiuolaikinės dienos.
Yra užsiėmimų, bet kam jie skirti? Šturmininkas laksto su kulkosvaidžiais ir kulkosvaidžiais – ir tik tai jį išskiria nuo specialisto, lakstančio su automatais ir kulkosvaidžiais. Tačiau abu turės žaisti, kad išbandytų visus ginklus. Tačiau jokių pirmosios pagalbos vaistinėlių, remonto ir pan.
Tame pačiame „Modern Warfare 2“
Klasių nebuvo, bet charakterio tobulinimo sistema buvo puiki. Gavome įvairių įgūdžių, atrakintų ginklų ir visokių jų priedų. Tai įdomu, įdomu. B Garbės medalis
viskas šykštu ir vidutiniška.
Ir režimai yra gana tokie. Pavyzdžiui, yra užpuolimas, kaip Bloga kompanija 2
, bet tai vyksta mažuose žemėlapiuose. Žengėte tris žingsnius – jau buvote taške, nerūpestingai pasukote į kairę ir jau buvote kitoje jo pusėje. Lygiai atrodo prastai, bet tikrai gražūs ir įdomiai sukonstruoti – ne daugiau nei du ar trys. Vėlgi, nepalyginama su tuo, kas yra „Modern Warfare 1“
– 2
.
Taigi tinklo režimas tikrai nėra tai, ko mums reikia. Be to, netrukus pasirodys Bad Company 2 priedas
ir Black Ops
, kurie garantuotai bus geresni už viską, ką matome filme Garbės medalis
.

Dėl įvairovės mums leidžiama šaudyti iš malūnsparnio. Tačiau jie neleis jums skristi.
***
Bandymas nušluostyti nosį nepavyko. Tačiau kaip ir noras sukurti žavingą, įdomų ir pamokantį žaidimą apie vos prieš kelerius metus pasibaigusį karą. Garbės medalio jausmas neleidžia man jo vertinti kaip „pagirtinas“
. Vis dažniau noriu pasakyti: „Taip, tai šiukšlės! Tačiau vertinime matote „praėjimą“ — labai tikslų projekto apibrėžimą. Praėjome, tikrai nepatyrėme jokio malonumo ir pradėjome laukti kito veiksmo filmo. Iš kitų kūrėjų.
Privalumai:
investuota daug pinigų – tai jaučiasi; gražus vaizdas, ypač kalnų peizažai; įprastinė pirmojo asmens veiksmo filmo viršelio sistema.
Minusai:
visiškas nuobodulys; kita šaudymo galerija; vaizdo įrašuose nėra interaktyvumo; sukelia depresiją, nuo kurios tave gali ištraukti tik stiprūs alkoholiniai gėrimai ir korumpuotos moterys, o žaidimu jos neaprūpina!
„Medal of honor“ serijos žaidimai kompiuteriui


Garbės medalis: aukščiau ir toliau
FPS
2020 m. 2020-12-30
6
20


3,3
Karo kovotojo garbės medalis
![]()
![]()
![]()
FPS
2020-10-23 2020-10-23
63
142


4,1
Garbės medalis
![]()
![]()
![]()
FPS
2020-10-12 2020-10-12
54
142


Garbės medalis: desantininkas
![]()
![]()
![]()
FPS
2007-09-04 2007-09-04
42
118


Garbės medalis: Ramiojo vandenyno puolimas
![]()
FPS
2004 11 09 2004 11 09
31
89


Garbės medalis: sąjungininkų puolimas – proveržis
![]()
FPS
2003-09-22 2003-09-22
14
55


Garbės medalis: Sąjungininkų puolimas – ietis
![]()
FPS
2002-11-12 2002-11-12
14
60


Garbės medalis: sąjungininkų puolimas
![]()
FPS
2002-01-22 2002-01-22
42
107
Pranešti, kai serijoje pasirodys nauji žaidimai
Galite sekti naujus serijos žaidimus
tik registruoti portalo vartotojai.
Žaidimų naujienos

Drakono riteris 2
- moderni grafika ir animacija
- šimtai valandų žaidimo
- didžiulė negailestingų monstrų armija
- įvairių partnerių
- PvP ir PvE mūšiai
2020 m.
RPG naršyklėje

Warframe
- kelios herojų klasės
- veiksmas su trečiuoju asmeniu
- atsitiktinai sugeneruotų vietų ir užduočių
- didelis kostiumų (karų rėmelių) pasirinkimas
- nuostabi grafika
2020 m.
internetinė šaudyklė

RAM slėgis
- istorija paremtas MMO
- XCOM ruožtu pagrįsta kovos mechanika
- unikali klasių sistema
- griaunami namai ir aplinka
2020 m.

Sword Art Online 2
- epinė siužetinė linija
- pažįstami personažai iš originalaus anime
- PVP ir PVE komponentai
- epiniai bosai
- žaidimo režimų ir iššūkių įvairovė
2020 m.
RPG naršyklėje

„IDLE Glory“
- paprastas žaidimas
- didelis herojų pasirinkimas
- daug viršininkų
- galimybė kurti gildijas
2020 m
RPG naršyklėje
Informacija
Ieškote žaidimų iš savo mėgstamų serialų? Šiame puslapyje yra žaidimų, įtrauktų į seriją Medal of Honor sąrašas.
. Jame yra žaidimų, kurie buvo išleisti arba pakartotinai išleisti kompiuteriuose, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, PlayStation 5. Jei ieškotumėte Medal of Honor visos dalys tokia tvarka, kaip buvo išleistos, tada atėjote į reikiamą puslapį. Jei turite kokios nors informacijos apie šios serijos žaidimus, kurie išleisti nurodytose platformose ir nėra įtraukti į sąrašą, galite mums pranešti naudodami kontaktinę formą
– Būsime dėkingi už bet kokią informaciją ir tikrai atsižvelgsime į jūsų žinutę.
Ne metai be specialiųjų pajėgų
Prieš dvejus metus Danger Close studija padovanojo antrąją
„Medal of Honor“ serijos gyvenimą, atnaujinant jį modernioje aplinkoje ir
tada šis patiekalas patiko tik tiems, kurie tikrai pavargo nuo Call
iš pareigos. Prasidėjo antroji dalis „Medal of Honor: Warfighter“
toliau — jis pasiskolino Frostbite 2 grafikos variklį iš Battlefield
3, paliko praėjusių metų „Medalio“ veikėjų aktorius ir įsigijo scenarijų
apie kovą su arabų terorizmu, kurį ištemps elito būrys
specialiosios pajėgos per Jemeną, Dubajų, Somalį, Pakistaną ir Sarajevą.
Ryšys su ankstesniu Garbės medaliu neišnyko:
mūsų įsimintini Vudu kariai, Pamokslininkas ir Motina niekada nekabino šautuvų ant sienos,
o paskutinėje dalyje kojos netekęs barzdotas operatyvininkas Dusty tapo kariškiu
grupės konsultantas. Tačiau į pabaigą šis superkareivis (jo prototipas
tarnavo kaip garsus barzdotas samdinys, pravarde Cowboy, jis vis tiek grįš į mūšio lauką ir kurs ten karštį.

► Prisimename Vudu operatyvininką dėl jo pažįstamo „brolio“ adreso. Jie sako, kad prieš prisijungdamas prie specialiųjų pajėgų jis buvo rastafaras. Sprendžiant iš jo nereguliuojamos išvaizdos, sunku ką nors tiksliai pasakyti.
Siužetas įkvėptas tikrų kovinių operacijų, tačiau tik viena
misija pagrįsta tikrais įvykiais — kapitono paėmimu
Somalio piratų laivai ir vėlesnis filibusterų sunaikinimas. Likusioje dalyje
Kai kuriais atvejais žaidėjas turės pats atspėti šaltinio prigimtį. Taigi,
pavyzdžiui, ginklų barono ir į vieną susukto muftijaus būstinės išvalymas yra labai
panašus į panašų incidentą su Osama bin Ladenu, bet kūrėjai, žinoma,
jie niekada to nepripažins.
Call of Duty perėmė ne tik kovų istoriją
Musulmonų terorizmas – „Warfighter“ žaidimas yra kaip du žirniai ankštyje
naujausiems serijos žaidimams, tik su Battlefield 3 varikliu. Tačiau sunaikinamumas
nėra pėdsakų, o išoriškai žaidimas pastebimai atsilieka — „Danger Close“ nepavyko
protingai naudoja paveldėtas technologijas, o didelės apimties scenos nėra tokios
stebėjosi. Jų yra labai mažai, o gamyba palieka daug norimų rezultatų, todėl
naujas variklis, tiesą sakant, visai nenaudojamas.

► „Warfighter“ istorijos kampanijos sargybiniai nėra itin jautrūs. Šis, pavyzdžiui, nuo startinės misijos, saugo nereikalingą plotą ir niekada neatsisuks, net jei už jo šoksite ar atsispaudimus darysite septyniasdešimt kartų!
Veiksmo filmai iš „Activision“ sumaišė patosą, absurdą ir gaudynes
beveik idealiomis proporcijomis, ir tai privertė žaidėjus nenukreipti žvilgsnio
spoksoti į ekraną. Tačiau patosas aiškiai yra magiškoje „Medal of Honor: Warfighter“ formulėje
buvo per daug, absurdo neužteko, o dėl recepto nesklandumo visos gamybos nebuvo
nori dirbti teisingai – vietinė visagalės Amerikos propaganda
pateikta su rūgščia išraiška ir be menkiausios vaizduotės užuominos. Tiesiog melancholija
paima cigarečių „Plieno“ reklamą su tautų lyderiu viršelyje; «spanguolė» —
bent jau smagu.
Beprotybės keteros
![]() |
Talibanas, dėl kurio įtraukimo į žaidimą kilo tiek triukšmo, MoH kelių žaidėjų žaidime vadinama Opposing Force. Paprasčiausi kaukėti teroristai, bet tu bijojai. |
Jei perkate Medal of Honor žaidimus (ir apskritai karinius šaulius) dėl kelių žaidėjų, tada viskas yra aukščiau ir
Toliau pateikta informacija jums netaikoma. Nesivaržykite imti naująjį MoH – kelių žaidėjų režimą sukūrė EA DICE, jame naudojamas „Frostbite“ variklis, yra aštuoni profesionaliai pagaminti
žemėlapiai su naikinamomis aplinkomis (neturintys nieko bendra su vienintele) ir klasėmis
personažai ir ginklo pritaikymas niekuo nesiskiria nuo Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
spalvotas, Kabulas, Kandaharas, savadarbiai sprogmenys ir veiksmo filmai
dulkėtais chalatais.
Dabar pakalbėsime apie singlą –
ta pati, kurios pagalba autoriai ketino prikelti 2007 metais užgesusį
Medal of Honor franšizė, modernizuoti
serijos ir vėl tapti pagrindiniu Call of Duty konkurentu. Apie singlą, kuriame nėra nei Kabulo, nei Kandaharo, bet yra daug
tamsūs urvai ir snieguoti kalnai.
Vieno žaidėjo režimas MoH, sukurtas elitinio Los Andželo
Electronic Arts padalinys (su gražiu kariniu pavadinimu Danger Close). Interviu kūrėjai išreiškė norą visapusiškai naudoti
neįprastos aplinkos ypatybės (juk iki ArmA 2: Operation Arrowhead neturėjome nė vieno šautuvo, kurio veiksmas išsiskleidė visiškai
Afganistane) ir parodyti tikrus SEAL ir padalinio darbo metodus
«Delta».
![]() |
Žaidime nėra normalios uždangos sistemos (nors kompiuteriniai priešininkai sėkmingai šaudo aklai), tačiau yra elementarus žvilgtelėjimas už kampų. |
Žaidimo peizažas tikrai neįprastas. Arkadiniai kariniai atrakcionai, tokie kaip „Call of Duty“ ir „Medal of Honor“, priklauso nuo dažno pramogų keitimo
fonas – kartais paplūdimys, kartais dykuma, kartais sniegas ir taip toliau iki pat Žemės orbitos.
Naujojo MoH vieno žaidėjo lygiai yra didesni
tiktų rimtam kariniam simuliatoriui: kalnų kaimelis, dykuma, kalnai.
Su kiekvienu
Atsiradus progai, kūrėjai imasi Holivudo sumanymų (sprogsta sandėliai
su amunicija, transporto malūnsparniai krenta, nei viena misija neapsieina be artilerijos,
aviacija ar bombardavimas iš oro), tačiau Afganistano gamtinės ir klimato sąlygos
– itin nepelninga aplinka blokbasteriui.
Prisiminkite „Bad Company 2“ pabaigą: viskas baigėsi susišaudymu po šuolio parašiutu po sprogimo
lėktuvas. „Medal of Honor“ programoje paskutinės trys misijos vyksta tose pačiose snieguotose vietose
kalnai — jie skirti reindžerių ir karinio jūrų laivyno SEAL, kurie atsidūrė, nesėkmėms
atkirsti nuo savųjų ir veltui laukiantys sraigtasparnių iš Kandaharo.
Operacija „Arrowhead“ ši kulminacija būtų puiki, bet vis tiek buvo
karinis simuliatorius, kuris tradiciškai žaidžiamas su užsegtais mygtukais
ir nepaprastai rimto veido. Atrodo, kad „Medal of Honor“ priklauso kitai žaidimų kategorijai, todėl ši pabaiga
atrodo kaip aliuminio kėdžių muziejus Disneilendo viduryje.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Tai yra, pagal
Tai bent jau juokinga ir netgi visiškai įžeidžianti. Be to, vietoj „Frostbite“ singlas naudoja trejų metų senumo „Unreal Engine 3“, kuris, atvirai kalbant, negali susidoroti su Afganistano platybių apdorojimu
(todėl didelio masto mūšis „Rangers vs. Taliban“ vyksta dulkėtoje priedangoje
audros).








