Recensione di Medaglia d’Onore (2010) — recensione del gioco Medaglia d’Onore (2010) | Recensioni | Kanobu

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Ehi, vorresti nascondere questo tipo di avviso in futuro?

Medaglia d’onore combattente — recensione

C’è una ricetta interessante per il kulebyaka di Capodanno: devi mangiare un sacco di prelibatezze diverse dalla tavola festiva, e poi innaffiarla con un litro di vodka e champagne — dopo un breve periodo di tempo, il kulebyak di Capodanno sarà pronto. I ragazzi di Danger Close hanno deciso di dimostrare una tecnica culinaria simile
, lavando via la meccanica consumata Call of Duty
e campanelli e fischietti grafici Frostbite 2
un litro di tintura sui patetici americani e una serie di francobolli d’élite di tiratori militari.

Una confusione di colpi di scena e svolte Medaglia d’Onore: Warfighter
ha origine nella città di Karachi, nel sud del Pakistan. Mentre eseguono il semplice compito di far saltare in aria un equipaggiamento ribelle, la falce del gruppo delle forze speciali colpisce una pietra: invece del previsto «boom», suona un ingombrante «badabum», all’organizzazione del quale i nostri eroi non hanno preso parte. E andiamo via: tutto intorno a noi esplode, brucia, crolla, cade. Questo è l’equivalente locale di Osama Bin Laden che si diverte con il suo nuovo giocattolo, la sostanza esplosiva pentrite, di cui i terroristi moderni dispongono in abbondanza. Il nostro compito, come coraggiosi supereroi, è eliminare la pentrite in eccesso e limitare completamente le attività dell’antagonista.

Говорю вам, клев здесь – что надо.


Te lo dico, il morso qui è fantastico.

L’adempimento di una missione di mantenimento della pace porta gli eroi a Sarajevo, Yemen, Pakistan e Dubai, in generale, dove di solito li portano le forze speciali difficili. La parola «di solito» si applica al gioco in modo insolito. Pericolo vicino
per la seconda volta calpestano lo stesso rastrello, cercando di rimuovere la chimera da Call of Duty
e Campo di battaglia
. Il primo donatore sacrifica il gameplay basato sulla sceneggiatura dei corridoi, in cui i tunnel delle missioni sono interrotti da video altamente emotivi progettati per dimostrare il ricco mondo interiore dei personaggi principali. Dal progetto DICE
ha ottenuto organi più impressionanti: l’aspetto, così come il suono, di Warfighter
abbastanza efficace. Animazioni di alta qualità, eccellente modello di illuminazione e cambiamenti dinamici nei suoni a seconda dell’ambiente: tutto ciò contribuisce all’immersione nell’azione militare.

La parola “di solito” si adatta al gioco in modo insolito.
Il gameplay della campagna, che non durerà più di sei ore per il giocatore più lento, fatica ad essere vario. Il protagonista della storia materializza costantemente nelle sue mani un fucile da cecchino, una mitragliatrice per elicotteri, un joystick robot militare, un lanciagranate per barche e persino il volante di un’auto, nella quale è destinato a raggiungere la persona che viene inseguito o sfuggire ai suoi inseguitori. Gli autori non vedono un problema nel fatto che questo tipo di diversità all’interno del progetto risuoni con la diversità nel mercato dei giochi. Il punto non è che abbiamo già visto tutto questo, ma che non c’è nulla in Warfighter che non abbiamo visto.

О боже... После вчерашнего вечера у меня просто шлем раскалывается.


Dio mio. Dopo ieri sera il mio casco si è rotto.

Ringraziamo per questo i game designer della nuova Medaglia d’Onore
a cui non importavano nemmeno i principi più semplici della logica deterministica. La variabilità del loro passaggio è attentamente controllata anche nei piccoli dettagli. Se ti viene detto di andare in giro per casa e uccidere il mitragliere, allora quest’ultimo non morirà, non importa quante volte lo metti a terra con una diagnosi di colpo alla testa. Se secondo lo scenario dovresti sbarazzarti del tuo nemico con un bombardamento a tappeto, allora questo nemico non andrà in un altro mondo in nessun altro modo.

L’aspetto, così come il suono, di Warfighter è davvero impressionante.
Anche nel minigioco locale «sfonda la porta», i bersagli seduti dietro aspetteranno obbedientemente i regali di piombo, non importa quanto rumoroso sia l’Armageddon fuori.

Gli avversari locali sono proprio quei ragazzi per i quali il proverbio infantile “né mente né immaginazione” si adatta meglio di chiunque altro. Non si raggruppano, non cambiano posizione a seconda degli eventi, ma si spostano in modo educato nei luoghi che il grande punto di passaggio ha ordinato loro di visitare. Quando si riproduce l’episodio, l’aspetto di ciascun avversario può essere previsto non peggiore di quello di un sensitivo d’élite.

У меня, помоему, ботинки промокли.


Penso che le mie scarpe siano bagnate.

Per prolungare il piacere del gioco è nato il multiplayer che, a differenza della campagna, vanta un pizzico di originalità. Ogni giocatore è libero di scegliere un avatar per le battaglie online, dando la preferenza sia alla classe (di cui ce ne sono sei: forze speciali, cecchino, mitragliere, aereo d’attacco, ricognizione e demolizione), sia alla nazionalità. Quest’ultimo è particolarmente appropriato a causa del confronto tra i paesi implementato nel gioco. Raccogliendo punti, aumenterai il potere del tuo personaggio e, in base a tutti i giocatori, si formeranno i paesi TOP con le forze speciali più furiose.

Gli autori controllano attentamente la variabilità del passaggio anche nelle piccole cose.
Un’altra innovazione interessante è la capacità di collaborare con un partner. L’unione è suggellata dalla capacità di vedere un amico attraverso il muro e dalla capacità di risorgere accanto a lui. È vero, anche questo vantaggio a bordo non contribuisce ancora alla prosperità del multiplayer: tutto è dovuto al magro set e al design delle carte, combinato con un’immagine notevolmente inferiore alla grafica della campagna. Sebbene il gioco in rete abbia potenziale di sviluppo, la sua implementazione è una questione di Danger Close
.

Сдохни, проклятая пальма!


Muori, maledetta palma!

Sapete cosa c’è di diverso nella nuova Medaglia d’Onore
da altri tiratori militari? Niente. Non è necessario prenderlo dal lato negativo: lasciando dietro le parentesi narrative il numero illimitato di bug del gioco, in tutta la sua incoerenza Warfighter
rimane comunque un goffo ragazzo medio. I fan dei giocatori mediocri e goffi sono invitati al tavolo, dove possono essere raggiunti da giocatori che mancano le sparatorie a tema militare al punto da prudere le natiche. Per gli altri utenti Guerriero
non potrà offrire nulla.

Medaglia d’onore: warfighter — edizione deluxe (2020)

Medaglia d’Onore: Warfighter è un gioco sparatutto in prima persona sulla lotta del monastero della democrazia con una cabala di terroristi militanti che minacciano di distruggere tutto, a cominciare dalla Casa Bianca e dal Costituzione degli Stati Uniti. Inizialmente, la parte opposta dei coraggiosi guerrieri americani avrebbe dovuto essere i talebani, ma sfortunatamente gli sviluppatori sono stati attaccati e ora il nemico è un’organizzazione fittizia priva di carisma. I nostri personaggi principali saranno un distaccamento di Marines, che il comando guiderà in tutto il mondo: Somalia, Yemen, Afghanistan, Serbia, Pakistan, Dubai e qualsiasi altro luogo in cui i terroristi potrebbero nascondersi.

Il gameplay è simile a simili sparatutto militari, in cui devi correre lungo corridoi o aree aperte, dove si trova lo stesso corridoio, distruggendo folle di avversari con la barba (non confondere i terroristi con gli hipster) che provengono da tutti gli angoli . Dovrai utilizzare principalmente armi leggere, anche se in diverse missioni ti verrà data l’opportunità di sparare con un mortaio e controllare un robot da combattimento senza pilota. Separatamente, vale la pena menzionare le missioni in auto in cui è necessario raggiungere qualcuno o staccarsi. Il fatto è che sono stati progettati dai creatori di Need For Speed ​​e per diluire lo sparatutto si sono rivelati molto utili, e durante la guida vedremo una fisica adeguata e sentiremo i controlli normali.

Medaglia d’Onore: Warfighter non contiene innovazioni o colpi di scena originali. Questo è semplicemente un gioco solido, in parte basato su operazioni di combattimento reali, e può affascinarti per dieci ore.
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