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Médaille d’honneur du combattant — critique
Il existe une recette intéressante pour le kulebyaka du Nouvel An : vous devez manger beaucoup de friandises diverses de la table de fête, puis l’arroser avec un litre de vodka et de champagne — après un dans un court laps de temps, le kulebyak du Nouvel An sera prêt. Les gars de Danger Close ont décidé de démontrer une technique culinaire similaire
, laver les mécaniciens mangés Call of Duty
et des cloches et des sifflets graphiques Frostbite 2
un litre de teinture sur le pathétique américain et un ensemble de timbres d’élite de tireurs militaires.
Une confusion de rebondissements Médaille d’honneur : Warfighter
est originaire de la ville de Karachi, au sud du Pakistan. Alors qu’il accomplissait une tâche simple consistant à faire exploser un équipement malveillant, la faux du groupe des forces spéciales heurte une pierre : au lieu du « boum » prévu, un encombrant « badabum » retentit, à l’organisation duquel nos héros n’ont pas participé. Et c’est parti — tout autour de nous explose, brûle, s’effondre, tombe. C’est l’équivalent local d’Oussama Ben Laden s’amusant avec son nouveau jouet, la substance explosive penthrite, dont les terroristes modernes disposent en abondance. Notre tâche, en tant que super-héros courageux, est de nous débarrasser de l’excès de pentrite et de restreindre complètement les activités de l’antagoniste.

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Je vous le dis, la morsure ici est excellente.
Accomplir une mission de maintien de la paix emmène les héros à Sarajevo, au Yémen, au Pakistan et à Dubaï en général, où les forces spéciales difficiles les emmènent habituellement. Le mot « habituellement » s’applique au jeu d’une manière inhabituelle. Danger proche
pour la deuxième fois, ils marchent sur le même râteau, essayant de retirer la chimère de Call of Duty
et Champ de bataille
. Le premier donateur sacrifie son gameplay scénarisé dans des couloirs, où les tunnels de mission sont interrompus par des vidéos très émotionnelles conçues pour démontrer le riche monde intérieur des personnages principaux. Du projet DICE
a des orgues plus impressionnants : l’apparence, ainsi que le son, de Warfighter
assez efficace. Une animation de haute qualité, un excellent modèle d’éclairage et des changements dynamiques de sons en fonction de l’environnement — tout cela contribue à l’immersion dans l’action militaire.
Le mot « habituellement » correspond au jeu d’une manière inhabituelle.
Le gameplay de la campagne, qui ne durera pas plus de six heures pour le joueur le plus lent, peine à être varié. Le protagoniste de l’histoire matérialise constamment dans ses mains un fusil de sniper, une mitrailleuse d’hélicoptère, un joystick de robot militaire, un lance-grenades pour bateau et même le volant d’une voiture dans laquelle il est destiné à rattraper l’être humain. poursuivi ou échapper à ses poursuivants. Les auteurs ne voient pas de problème dans le fait que ce type de diversité au sein du projet résonne avec la diversité du marché des jeux. Le fait n’est pas que nous avons déjà vu tout cela, mais qu’il n’y a rien dans Warfighter que nous n’ayons vu.

Oh mon Dieu. Après hier soir, mon casque est en train de craquer.
Merci pour cela aux concepteurs de jeux de la nouvelle Médaille d’honneur
qui ne se souciait même pas des principes les plus simples de la logique déterministe. La variabilité de leur passage est soigneusement contrôlée même dans les moindres détails. Si on vous dit de faire le tour de la maison et de tuer le mitrailleur, ce dernier ne mourra pas, peu importe la fréquence à laquelle vous le poserez au sol avec un diagnostic de balle dans la tête. Si, selon le scénario, vous êtes censé vous débarrasser de votre ennemi par un bombardement en tapis, alors cet ennemi n’ira pas dans un autre monde d’une autre manière.
L’apparence, tout comme le son, de Warfighter est très impressionnant.
Même dans le mini-jeu local « enfoncer la porte », les cibles assises derrière attendront docilement les cadeaux en plomb, peu importe à quel point Armageddon se déroule à l’extérieur.
Les opposants locaux sont précisément ces gars pour qui le proverbe des enfants « ni esprit ni imagination » convient mieux qu’à quiconque. Ils ne se regroupent pas, ne changent pas de lieu en fonction des événements, mais se déplacent de manière maniérée vers les endroits où le grand waypoint leur a ordonné de se rendre. En rejouant l’épisode, l’apparition de chaque adversaire ne peut être anticipée pas pire qu’un médium d’élite.

Je pense que mes chaussures sont mouillées.
Pour prolonger le plaisir du jeu, est né le multijoueur qui, contrairement à la campagne, possède une pointe d’originalité. Chaque joueur est libre de choisir un avatar pour les batailles en ligne, en privilégiant à la fois la classe (au nombre de six — forces spéciales, tireur d’élite, mitrailleur, avion d’attaque, reconnaissance et démolition) et la nationalité. Ce dernier est particulièrement approprié en raison de la confrontation entre pays mise en œuvre dans le jeu. En collectant des points, vous augmentez la puissance de votre personnage, et en fonction de tous les joueurs, les TOP pays avec les forces spéciales les plus furieuses sont formés.
Les auteurs contrôlent soigneusement la variabilité du passage même dans les petites choses.
Une autre innovation intéressante est la possibilité de coopérer avec un partenaire. L’union est scellée par la capacité de voir un ami à travers le mur et la capacité de ressusciter à côté de lui. Certes, même cet avantage à bord ne contribue pas encore à la prospérité du multijoueur — tout est dû au maigre ensemble et à la conception des cartes, associés à une image nettement inférieure aux graphismes de la campagne. Bien que le jeu en réseau ait un potentiel de développement, sa mise en œuvre est une question de Danger Close
.

Meurs, foutu palmier !
Savez-vous ce qui est différent avec la nouvelle Médaille d’honneur
des autres tireurs militaires ? Rien. Il ne faut pas prendre cela d’un mauvais côté : laissant derrière les parenthèses narratives le nombre illimité de bugs du jeu, dans toute son incohérence Warfighter
reste toujours un gars moyen maladroit. Les amateurs de joueurs moyens maladroits sont invités à la table, où peuvent se joindre à eux ceux qui ratent les fusillades à thème militaire au point de se gratter les fesses. Pour les autres utilisateurs Guerrier
ne pourra rien offrir.
Médaille d’honneur : combattant — édition de luxe (2020)
Medal of Honor: Warfighter est un jeu de tir à la première personne sur la lutte du monastère de la démocratie contre une cabale de militants terroristes menaçant de tout détruire, à commencer par la Maison Blanche et le Constitution des États-Unis. Initialement, le camp adverse pour les courageux guerriers américains était censé être les talibans, mais malheureusement, les développeurs ont été attaqués, et maintenant l’ennemi est une organisation fictive dépourvue de charisme. Nos personnages principaux seront un détachement de Marines que le commandement conduit à travers le monde — Somalie, Yémen, Afghanistan, Serbie, Pakistan, Dubaï et tout autre endroit où les terroristes pourraient se cacher.
Le gameplay est similaire à des jeux de tir militaires similaires, dans lesquels vous devez courir le long de couloirs ou de zones ouvertes, là où se trouve le même couloir, détruisant des foules d’adversaires barbus (ne confondez pas les terroristes avec les hipsters) qui viennent de tous les coins . Vous devrez utiliser principalement des armes légères, même si dans plusieurs missions, vous aurez la possibilité de tirer avec un mortier et de contrôler un robot de combat sans pilote. Séparément, il convient de mentionner les missions en voiture où vous devez rattraper quelqu’un ou vous éloigner. Le fait est qu’ils ont été conçus par les créateurs de Need For Speed et pour diluer le jeu de tir, ils se sont avérés très utiles, et lors de la conduite, nous verrons une physique adéquate et ressentirons des commandes normales.
Medal of Honor : Warfighter ne contient aucune innovation ni rebondissements originaux. Il s’agit simplement d’un jeu solide, basé en partie sur de véritables opérations de combat, et qui peut vous captiver pendant dix heures.
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