Už garbę – žaidimo apžvalga |

FOR HONOR

Žaidimas dėl garbės

Kalbant apie žaidimo eigą, projektas daugeliu atžvilgių yra naujoviškas. Negalite iš karto įvardyti garsių žaidimų, kuriuose taip įdomiai susipynę Dark Souls, Mortal Kombat ir Onimusha elementai. Pagrindinis elementas čia yra karas ir kovos. Vienas prieš vieną, du prieš du, komandos, pašalinimas, kontroliniai taškai.

Tai priklauso nuo pasirinkto režimo. Čia jų yra penkios. Kiekvienas iš jų yra geras savaip, tačiau turi ir trūkumų. Vienintelis dalykas, kuris yra idealus, yra dvikova, nėra kuo skųstis. Masinėje kovoje dėl teritorijos neišsklaidyti priešų partijomis neveiks. Vienas kovotojas turi mažai šansų prieš du gyvus priešininkus, o jei jų yra daugiau, tada tikimybė yra lygi nuliui.

Taip yra dėl mechanikos, kuri fiksuoja smūgių valdymą kovoje tik vienam priešininkui. Todėl masinėse lenktynėse dėl žemėlapio valdymo laimės niekšai, užpuolikai, susimokę, pavyzdžiui, keturi prieš vieną. Bet iš kitos pusės, tikroje kovoje viskas vyksta būtent taip. Be to, ši funkcija atveria poreikį planuoti atakas masinių susirėmimų metu, susitelkimą ir komandinę dvasią.

Kadangi mes kalbame apie mechaniką. Čia taip pat unikalu ir įdomu. Teritorija aplink žaidėją yra padalinta į viršutinę, dešinę ir kairę. Naudodamas pelę (žinoma, kompiuterio atveju), jis perkelia jėgą į šiuo metu pageidaujamą zoną. Jis įvykdo norimą puolimą arba ataką. Smūgius galima grubiai suskirstyti į stiprius ir silpnus, nors variantų yra daug.

Ir kiekvienas iš keturių herojų iš trijų turimų frakcijų yra unikalus. Šiuo atžvilgiu patyręs „For Honor“ žaidėjas ilgainiui taps profesionaliu kirviu vikingu arba samurajumi – kardo meistru. Tai būtų puiku, jei žaidimas būtų tobulas. Bet, deja, mes pastebime, kad daugeliu atvejų tam tikras kovotojas turi rimtą pranašumą.

Santrauka. Šviežia, įdomi. Ne be problemų dėl pusiausvyros, tačiau tikrai laukia daug pataisų ir atnaujinimų. Žaidėjams, pavargusiems nuo paprastų šaudyklių ir daug magijos turinčių MOBA, tai bus puiki nauja pramoga.

Grafika

Tai akivaizdžiai stiprioji žaidimo pusė. Vaizdiniu požiūriu jis jau vadinamas geriausiu Ubisoft žaidimu. Ir tikrai. Kūrėjai negailėjo daugiakampių, kokybiškų šešėlių, atspindžių ir detalios augmenijos. Visa tai yra aukšto lygio ir džiugina akį. Puikus viduramžių dizainas.

Nepaisant jau minėto „spanguoliškumo“, pasaulis atrodo stilingai ir su siela. Vienintelis trūkumas yra tai, kad yra daug animacijos klaidų. Jie dažnai randami net vieno žaidėjo žaidimuose, jau nekalbant apie kelių žaidėjų žaidimus. Nors mūšio įkarštyje jiems visai nelieka laiko. Taip pat verta paminėti puikų optimizavimą.

Esmė – čia viskas puiku. Kai kurios klaidos greičiausiai bus ištaisytos pataisomis ir atnaujinimais. Graži grafika su įdomiu dizainu yra sėkmingo projekto raktas.

Garbės peržiūra. kardų susidūrimas (vaizdo įrašas)

„For Honor“ išpopuliarėjo beveik nuo jo paskelbimo. Ar šis viduramžių veiksmo filmas apie riterius, samurajus ir vikingus gali pateisinti jam keliamus lūkesčius?

Už garbę – žaidimo apžvalga |

Už garbę
yra Jasono Vandenbergo sumanymas
, kuris ėjo projekto vadovo pareigas. Pati žaidimo idėja atsirado prieš 15 metų, kai Jasonas pirmą kartą susidomėjo Vokietijos fechtavimosi mokykla. Tai istorinis kovos stilius, aktyviai naudojamas Šventosios Romos imperijos, gyvavęs iki Renesanso ir ankstyvųjų naujųjų laikų. Kai kurie pagrindiniai mokyklos principai buvo greitis, nedidelė sėkmė ir taktinis planavimas beveik kiekvienam smūgiui. Be to, teorinės dalies sudėtingumą dažnai nustelbdavo praktikos svarba. Tai buvo tikras menas, o šios mokyklos šalininkai buvo savotiški menininkai, tapę savo drobes žuvusių priešų krauju. Viso to paskatintas Jasonas manė, kad būtų gera idėja realų kardo siūbavimą pritaikyti žaidimo formatui.

Злодейка собственной персоной. Пугает не только средневековой хоккейной маской, но и кровожадностью.

Pati niekšybė. Jis gąsdina ne tik viduramžių ledo ritulio kauke, bet ir kraugeriškumu.

Jasono manija kurti žaidimą apie apgaules su kardais sukėlė vis daugiau naujų idėjų ir detalių, o tada įžengė į sceną
Ubisoft
, nusprendęs, kad ši koncepcija gali atnešti nemažą pelną, ir suteikė žalią šviesą žaidimo kūrimui. Kas iš to išėjo, matote patys.

Už garbę – žaidimo apžvalga |

Nors
Už garbę
Pagal visus požymius tai yra kelių žaidėjų žaidimas; jame taip pat yra istorijos kampanija, skirta tiek vienam žaidimui, tiek gyvam bendradarbiavimui. Struktūriškai vikingų, samurajų ir riterių nuotykiai suskirstyti į tris skyrius – po vieną kiekvienai frakcijai, kurių metu rašytojai bandė atskleisti kai kuriuos veikėjus ir jų motyvus, supažindino žaidėją su pagrindiniais ir antraeiliais veikėjais bei taip pat bandė parodyti vienos stiprios ir nepriklausomos ponios prasidėjusios netvarkos mastą.

Визуально игра выглядит довольно неплохо, причем на всех платформах.

Vizualiai žaidimas atrodo gana gerai ir visose platformose.

Iš scenarijaus nesitikėkite jokių apreiškimų. Istorija susiūta baltais siūlais ir apstu beprasmių ir tuščių dialogų, kurių dažnai reikia tik norint dar kartą parodyti to ar kito veikėjo šaunumą arba tiesiog atskiesti tylą žaidimų vaizdo įrašuose. Taigi beveik pačioje žaidimo pradžioje už tvirtovės apgultį atsakingas Justiciar Cross siūlo vadui liautis lieti savo tautos kraują ir viską išspręsti dvikova, kuri jam sukelia kone isteriją ir paniką. , kurio slėpti jis net negalvoja. Šiek tiek vėliau žaidimo antagonistas Apollyon kalbės apie vilkus ir avis, ant savo didžiulio kardo svaidydamas bejėgius riterius.

Nepaisant to, vieno žaidėjo kampanija vis dar įsimintina dėl savo veržlių žirgų gaudynių, įspūdingų kelių tvirtovių apgulčių, naudojant milžiniškus avinus ir apgulties ginklus, ir net žaidimo žymės su milžinišku drambliu.

Жаль, что осады проходят уж слишком быстро.

Gaila, kad apgultys praeina per greitai.

Kalbant apie Apollyoną. Pagrindinė piktadarys nepretenduoja būti geriausia, tačiau su tiesioginėmis pareigomis susidoroja gana neblogai. Ji lengvai sugeba sukelti baimę net savo sąjungininkams ir parodyti savo priešams, kad su ja įsitraukti brangiau jiems patiems, o jos kvailas ir beprasmis iš pirmo žvilgsnio planas įžiebti plataus masto visų karą su visais arčiau pabaigos. žaidimas neatrodys toks kvailas. Na, gal tik šiek tiek.

Pagrindinė žinia yra ta, kad karas yra blogai, bet neišvengiamas. Kvailiems žmonėms būdinga naikinti vieni kitus ir maudytis kraujo upėse, nuo to niekur nepabėgsi.

Kampanija
Už garbę
greičiau reikia supažindinti žaidėją su įvairiomis žaidimų klasėmis, parodyti visas jų stipriąsias ir silpnąsias puses, taip pat išmokyti žaidimo pagrindų. Ji tai daro tiesiog tobulai. Užduotys sudarytos taip, kad iki galo atskleistų kiekvieno herojaus potencialą. Čia yra Holderiai, kurie šturmuoja priešo tvirtoves kaip didžiulės armijos dalis ir supjausto priešo generolus į guliašą; gelbėtojai, tyliai sėlinantys už priešo linijų, kad sukeltų sabotažą ir išplėštų barzdotų barbarų pilvus; arba Kensei medžioja priešus bambukų tankmėje ir baudžia bailius. Deja, kūrėjai nesugebėjo suprasti, kaip panaudoti visas keliolika galimų kampanijos herojų, todėl keli įdomūs maištininkai liko be darbo.

Викинги за привычным делом — набегами, убийствами и разграблениями.

Vikingai daro įprastą dalyką – reidus, žudynes ir plėšimus.

Kampanija taip pat moko žaidėją naudoti aplinkos elementus, tokius kaip iš sienų kyšantys smaigaliai, sukeliantys avarijas, verdantys geizeriai, stačios uolos ir daug daugiau, taip pat komandinio darbo svarba. Gaila tik, kad bendražygių dirbtinis intelektas kartais priverčia uždaryti žaidimą į pragarą ir atlikti hara-kiri sau. Degeneratai lengvai pamiršta apie misijos tikslus ir jiems nieko nekainuoja staiga sustoti ir pradėti skaičiuoti varnas, kai, tarkime, šugoku perdirba jus į faršą su savo kanabo. Arba kartais jie trukdo, kai jų pagalba visiškai nereikalinga. Tačiau labiausiai jiems patinka pribaigti priešus, su kuriais nesąžiningai ilgai šėlote.

Tačiau, kaip jau minėta, kampanija
Už garbę
veikiau yra tik ilga treniruočių užduotis, skirta sustiprinti žaidėją negailestingam kelių žaidėjų režimui. Pačioje žaidimo pradžioje jūsų prašoma pasirinkti vieną iš trijų frakcijų, o tada įnešti didžiulį indėlį į bendrą gerovę, išplėšiant teritorijas iš kitų frakcijų. Verta paminėti, kad frakcijos pasirinkimas neturi įtakos turimiems herojams. Taigi, žaisdami kaip riteriai, galite nesunkiai išbandyti save Nobušio arba barzdoto barbaro su mediniu skydu vaidmenyje. Žaidime yra trys pusės: vikingai, samurajus ir riteriai. Kiekviena pusė siūlo rinktis iš keturių herojų, kurių kiekvienas yra savaip unikalus, nors turi tam tikrų savybių su kolegomis iš kitų frakcijų. Tarp jų yra tikrų herojų, apsirengusių sunkiais šarvais ir galinčių nesunkiai atlaikyti kelis smūgius į galvą dviejų rankų kirviu, bet nepasigirti judrumu; yra gudrūs, greiti ir nerangūs žudikai, žaismingai vengiantys priešo atakų, bet tuo pačiu padarantys nemažą žalą; Taip pat yra labiau subalansuotų klasių, kurios gali lengvai žaisti tiek gynyboje, tiek puolime.

Это далеко не самая масштабная схватка с силами врага.

Tai toli gražu ne didžiausias mūšis su priešo pajėgomis.

Kelių žaidėjų žaidimas, kuriame žaidėjai praleis liūto dalį laiko, yra padalintas į penkis žaidimo režimus: „Teritorijos užėmimas“, „Dvikova“, „Skerdimas“, „Išnaikinimas“ ir „Skirmish“. Paprasčiausi yra „Dvikova“ (1 prieš 1 kova) ir „Skerdimas“ (4 prieš 4 košė), kuriose žaidėjams tereikia kuo greičiau nužudyti vieni kitus. Tačiau šie režimai teisėtai gali būti laikomi įdomiausiais, nes būtent juose žaidimas atsiskleidžia iki galo. Reikia aktyviai naudotis aplinkos elementais, stebėti pasirinkto personažo ištvermės būseną ir stengtis neįsprausti savęs į kampą, planuojant savo veiksmus keliais žingsniais į priekį.

„Teritorijos užgrobimas“ gali būti laikomas ne mažiau įdomiu režimu, kuriame žaidėjai, susimaišę su menkais papildomais kariais, kovoja dėl kelių žemėlapio taškų kontrolės. Gaila tik, kad visas smagumas dalyvauti žiauriame mūšyje gali greitai išnykti dėl netvarkingos vartotojo sąsajos. Dešimtys kareivių, mirksinčių prieš jūsų akis, labai apsunkina efektyvią kovą su kitais žaidėjais, beveik visiškai užstoja jūsų vaizdą.

Простые солдатики выступают в качестве пушечного мяса, которое от героев не спасают даже щиты.

Paprasti kariai veikia kaip patrankų mėsa, kurios net skydai negali išgelbėti nuo herojų.

Žaidėjų pergalės taip pat turi įtakos bendram pasaulio žemėlapiui, padeda pasirinktai frakcijai užimti naujas teritorijas. Paskata žaidėjus atiduoti visas jėgas yra daugybė dalykėlių ir stilingų drabužių, kurie yra atlygis už įmanomą indėlį į bendrą reikalą. Be siaubingų naujų daiktų, žaidėjai gali panaudoti tikrus pinigus ar kietas monetas, kad įsigytų įvairią įrangą, kuri turi įtakos įvairioms pasirinkto herojaus savybėms – greičiui ir puolimo galiai, ištvermei ir pan. Laimei, šie dalykai neturi didelės įtakos žaidimo eigai, nes mūšio baigtis vis tiek priklauso nuo žaidėjo rankų tiesumo ir yra prieinama tik 4v4 režimais.

Pagrindiniai skundai dėl
Už garbę
Priešininkų ir bendražygių atrankos sistema kelių žaidėjų režimu gali būti laikoma visiškai sugedusia. Žaidimas dažnai susidurdavo su dirbtinio intelekto valdomų žaidėjų komanda ir kitų žaidėjų komanda, žinoma, su nuspėjamais rezultatais. Arba, dar blogiau, žaidimas mus įmetė į niekam tikusių vėžiagyvių, visiškai nepažįstamų žaidimo mechanikų, komandą, kuri dažniau maudydavosi verdančiais geizeriais ir skęsdavo pelkėse, nei kaip nors padėdavo.

Nepaisant kai kurių kūrėjų trūkumų, „For Honor“ yra geras žaidimas su dideliu augimo potencialu. Manome, kad po kelių pataisymų jis bus toks, koks buvo iš pradžių. Kol kas tai tik įrodymas, kad net drąsios ir prieštaringos idėjos gali duoti teigiamų rezultatų.

Žaidimo apžvalga

Po siaubingo kataklizmo trys aršiausių istorijos karių grupės susirėmė didžiulėje kovoje dėl išlikimo. Tapk drąsiu riteriu, nuožmiu vikingu ar mirtinu samurajumi ir kovok už savo frakcijos garbę. Padarykite sumaištį mūšio lauke šiame stulbinančiai greitame žaidime, kuriame kruvinose kovose svarbiausia yra įgūdžiai.

Nuo žaidimo išleidimo 2020 m. vasario mėn. jis buvo nuolat atnaujinamas ir tobulinamas. Atsiradus dedikuotiems serveriams, žaidimo eiga tapo stabilesnė, o naudojant naujus treniruočių režimus žaidėjai gali pereiti iš mokinio į meistrą, o gaudami atlygį.

Daugiau informacijos.

Žaidimo eiga remiasi unikalia For Honor artimojo kovos sistema, „Art of War“, kai keičiate poziciją nukreipdami ginklą į kairę, dešinę arba aukštyn, kad apeitumėte priešininko gynybą ir atremtumėte jų atakas.

Žaiskite istorijos kampaniją vienas arba su draugais arba rinkitės iš 6 kelių žaidėjų režimų kovoms 1 prieš 1, 2 prieš 2 arba 4 prieš 4. Žaidime „For Honor“ turėsite greitai kovoti ir atidžiai stebėti savo aplinką bei priešo elgesį, kad galėtumėte užfiksuoti teritoriją ir nugalėti kitus žaidėjus (ir kovoti per AI kontroliuojamas gretas).

Žaidimo pradžioje turėsite prisiekti ištikimybę vienai iš frakcijų, bet mūšiams galite pasirinkti bet kurį iš 18 galimų herojų. Kiekvienas iš jų demonstruoja tam tikrą kovos stilių. Ar norite padaryti didelę žalą visiems, kurie atsitinka šalia? Jūsų pasirinkimas yra Shugoki. Ar jums patinka judrūs herojai, kurie gali suklaidinti jūsų priešininką atlikdami daugybę greitų smūgių? Išbandykite pristatytoją arba orochi. O treniruočių režimo dėka turėsite galimybę eksperimentuoti ir išsiaiškinti, kuris iš herojų jums tinka labiausiai.

Garso takelis

Garso takelis neatitinka muzikos hitų, kuriuos galima parduoti atskirai. Bet jis vis tiek yra ir neerzina, o tai yra gerai. Būgnai, dūdelės, stygų motyvai – viskas viduramžių stiliaus. To tikitės iš tokio nustatymo

Garbės sistemos reikalavimai

Žaidimui keliami gana švelnūs sistemos reikalavimai.

Mažiausias:

  • procesorius Intel Core i3-550 arba AMD Phenom II X4 955;
  • vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM ar daugiau) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM ar daugiau);
  • RAM: 4 GB;
  • OS: „Windows 7“, 8.1, 10 (x64);
  • vietos standžiajame diske: 30 GB.

Rekomenduojama:

  • procesorius: Intel Core i5-2500K arba AMD FX-6350;
  • vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM ar daugiau) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM ar daugiau);
  • OS: „Windows 7“, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB ar daugiau
  • vietos standžiajame diske: 30 GB.

Garbės sklypas

„For Honor“ yra kelių žaidėjų žaidimas. Tačiau ji taip pat turi vieno žaidėjo istorijos kampaniją, kuri trunka 7–8 valandas. Gana silpna, bet labai reikalinga treniruočių prasme. Įėjimo į žaidimą barjeras yra gana aukštas, o mūšių mechaniką reikia įvaldyti, kitaip žaidėjui teks ilgai būti geltonu nobu. Labai rekomenduojama nepraleisti šios dalies.

Iš principo čia nereikia kalbėti apie jokį istorinį autentiškumą. Tai jau akivaizdu visatoje, kurioje šalia gyvena vikingai, samurajus ir riteriai. Ne ką geriau reikalai ir su atkurtais minėtų frakcijų tipais. Čia labiau kaip spanguolė, stereotipų rinkinys. Ir net tada jų griežtai nesilaikoma. Yra tamsūs vikingai, moterys riteriai ir pan. Tai viskas aišku.

Apie tai pasakoja pats siužetas. Pagrindinis antagonistas yra moteris karė, vardu Apoleonas. Nematysime jos veido be kaukės. Pasitikėdama visų žmonių bjaurumu ir vilko esme, ji per sąmokslus ir karus nori pasiekti begalinį konfliktą tarp vikingų, riterių ir samurajų. Žaidėjas patirs įvykius iš skirtingų veikėjų perspektyvos:

  • samurajus Arodija;
  • riterio sargyba;
  • Vikingų laikytojas.

Be trijų pagrindinių, yra nemažai herojų, kurie bus vaidinami neilgai. Siužetas įdomesnis dėl žaidimo įvairovės. Bus žirgų gaudynės, žudynės, krovinių palydos ir kt. Istorija pasakojama per paprastas scenas, kurias galiausiai praleisite, kad greitai pereitumėte prie veiksmo. Visa tai suteiks žaidėjui vertingos patirties ir visiško pasirengimo prisijungti prie kelių žaidėjų.

Apibendrinant galima pasakyti, kad istorija nėra labai įdomi sekti, bet žaisti smagu. Pagrindinė jo užduotis yra atskleisti kiekvieno esamų frakcijų kovotojo žaidimo galimybes. Ir jis tai daro gerai. Todėl įvertinimas yra gana patenkinamas.

Išvada

Daugumoje žaidimų leidinių jis vertinamas aukštai ir dėl geros priežasties. Tai tikrai kokybiškas, brangus projektas, skirtas ateities plėtrai. Asmeninė prognozė: jis turės ilgą gyvenimą su įdomiu DLC. Nebent, žinoma, pardavimai nepavyks, o tai abejotina, atsižvelgiant į dabartinį ažiotažą. Rekomenduojama visiems.

Оцените статью
Huawei Devices