Už garbę – žaidimo apžvalga |

lands

Kovos sistema

Galbūt jau pakankamai suintrigavome skaitytoją apie pačią mūšio sistemą – dabar verta apie tai pakalbėti. „For Honor“ yra kažkas bendro visiems herojams (kas vietomis prieštarauja realybei, bet bent jau leidžia išlaikyti pusiausvyrą žaidime) – trys pozos. Viršuje, kairėje ir dešinėje. Tiesiog paspauskite blokavimo mygtuką ir perjunkite į norimą poziciją (konsolėse tai daroma lengvai ir aiškiai – todėl geriausia žaisti For Honor PlayStation 4 arba Xbox One) ir atakos iš tos pusės bus automatiškai blokuojamos.

Norėdami pralaužti priešininko gynybą, turite arba turėti laiko pereiti prie kitos pozicijos, arba panaudoti techniką, kad pralaužtumėte bloką (oponentas taip pat gali atmušti šią techniką), arba panaudoti savo personažo įgūdžius. Pavyzdžiui, sargybinis, pagrindinis riterių herojus, moka atlikti netikrą smūgį – neva siūbuodamas iš vienos pusės, smogia iš kitos.

Smūgiai gali būti greiti, bet silpni ir lėti, bet stiprūs – mes vis dėlto prie to pripratome nuo Dark Souls laikų. Taip pat galimi įspėjimų deriniai – jei praleidote pirmąjį kombinacijos įspėjimą, likusius smūgius blokuoti bus daug sunkiau. Tiesa, čia kombinacija daugiausia skirta 2–3 smūgiams.

Taip pat yra ištvermės sąvoka – tai yra ištvermė. Smūgiai eikvoja ištvermę, jei jo lygis nukrenta iki nulio, tampate labai lėtas ir negalite blokuoti (bet vis tiek galite smūgiuoti, nors ir lėtai). Norėdami vėl įgyti ištvermę, turite kurį laiką stengtis nejudėti. Be to, ištvermė greičiau atkuriama ne blokavimo režimu.

Žaidimas dėl garbės

Kalbant apie žaidimo eigą, projektas daugeliu atžvilgių yra naujoviškas. Negalite iš karto įvardyti garsių žaidimų, kuriuose taip įdomiai susipynę Dark Souls, Mortal Kombat ir Onimusha elementai. Pagrindinis elementas čia yra karas ir kovos. Vienas prieš vieną, du prieš du, komandos, pašalinimas, kontroliniai taškai.

Tai priklauso nuo pasirinkto režimo. Čia jų yra penkios. Kiekvienas iš jų yra geras savaip, tačiau turi ir trūkumų. Vienintelis dalykas, kuris yra idealus, yra dvikova, nėra kuo skųstis. Masinėje kovoje dėl teritorijos neišsklaidyti priešų partijomis neveiks. Vienas kovotojas turi mažai šansų prieš du gyvus priešininkus, o jei jų yra daugiau, tada tikimybė yra lygi nuliui.

Taip yra dėl mechanikos, kuri fiksuoja smūgių valdymą kovoje tik vienam priešininkui. Todėl masinėse lenktynėse dėl žemėlapio valdymo laimės niekšai, užpuolikai, susimokę, pavyzdžiui, keturi prieš vieną. Bet iš kitos pusės, tikroje kovoje viskas vyksta būtent taip. Be to, ši funkcija atveria poreikį planuoti atakas masinių susirėmimų metu, susitelkimą ir komandinę dvasią.

Kadangi kalbame apie mechaniką. Čia taip pat unikalu ir įdomu. Teritorija aplink žaidėją yra padalinta į viršutinę, dešinę ir kairę. Naudodamas pelę (žinoma, kompiuterio atveju), jis perkelia jėgą į zoną, kurios reikia šiuo metu. Jis įvykdo norimą puolimą arba ataką. Smūgius galima grubiai suskirstyti į stiprius ir silpnus, nors variantų yra daug.

Kiekvienas iš keturių herojų iš trijų turimų frakcijų yra unikalus. Šiuo atžvilgiu patyręs „For Honor“ žaidėjas ilgainiui taps profesionaliu kirviu vikingu arba samurajumi – kardo meistru. Tai būtų puiku, jei žaidimas būtų tobulas. Bet, deja, mes pastebime, kad daugeliu atvejų tam tikras kovotojas turi rimtą pranašumą.

Santrauka. Šviežia, įdomi. Ne be problemų dėl pusiausvyros, tačiau tikrai laukia daug pataisų ir atnaujinimų. Žaidėjams, pavargusiems nuo paprastų šaudyklių ir daug magijos turinčių MOBA, tai bus puiki nauja pramoga.

Grafika

Tai akivaizdžiai stiprioji žaidimo pusė. Vaizdiniu požiūriu jis jau vadinamas geriausiu Ubisoft žaidimu. Ir tikrai. Kūrėjai negailėjo daugiakampių, kokybiškų šešėlių, atspindžių ir detalios augmenijos. Visa tai yra aukšto lygio ir džiugina akį. Puikus viduramžių dizainas.

Nepaisant jau minėto „spanguoliškumo“, pasaulis atrodo stilingas ir suprojektuotas su siela. Vienintelis trūkumas yra tai, kad yra daug animacijos klaidų. Jie dažnai randami net vieno žaidėjo žaidimuose, jau nekalbant apie kelių žaidėjų žaidimus. Nors mūšio įkarštyje jiems visai nelieka laiko. Taip pat verta paminėti puikų optimizavimą.

Esmė – čia viskas puiku. Kai kurios klaidos greičiausiai bus ištaisytos pataisomis ir atnaujinimais. Graži grafika su įdomiu dizainu yra sėkmingo projekto raktas.

Įvertinimai

Grafika: 10/10

Žaidimo eiga: 8/10

Valdikliai (konsolės): 9/10

Bendras įvertinimas: 9/10

Garso takelis

Garso takelis neatitinka muzikos hitų, kuriuos galima parduoti atskirai. Bet jis vis tiek yra ir neerzina, o tai yra gerai. Būgnai, dūdelės, stygų motyvai – viskas viduramžių stiliaus. To tikitės iš tokio nustatymo

Sistemos reikalavimai garbei

Žaidimui keliami gana švelnūs sistemos reikalavimai.

https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg

Mažiausias:

  • procesorius Intel Core i3-550 arba AMD Phenom II X4 955;
  • vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM ar daugiau) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM ar daugiau);
  • RAM: 4 GB;
  • OS: „Windows 7“, 8.1, 10 (x64);
  • vietos standžiajame diske: 30 GB.

Rekomenduojama:

  • procesorius: Intel Core i5-2500K arba AMD FX-6350;
  • vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM ar daugiau) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM ar daugiau);
  • OS: „Windows 7“, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB ar daugiau
  • vietos standžiajame diske: 30 GB.

Garbės sklypas

„For Honor“ yra kelių žaidėjų žaidimas. Tačiau ji taip pat turi vieno žaidėjo istorijos kampaniją, kuri trunka 7–8 valandas. Gana silpna, bet labai reikalinga treniruočių prasme. Įėjimo į žaidimą barjeras yra gana aukštas, o mūšių mechaniką reikia įvaldyti, kitaip žaidėjui teks ilgai būti geltonu nobu. Labai rekomenduojama nepraleisti šios dalies.

Iš esmės čia nereikia kalbėti apie jokią istorinę autentiką. Tai jau akivaizdu visatoje, kurioje šalia gyvena vikingai, samurajus ir riteriai. Ne ką geriau reikalai ir su atkurtais minėtų frakcijų tipais. Čia labiau kaip spanguolė, stereotipų rinkinys. Ir net tada jų griežtai nesilaikoma. Yra tamsūs vikingai, moterys riteriai ir pan. Tai viskas aišku.

Apie tai pasakoja pats siužetas. Pagrindinis antagonistas yra moteris karė, vardu Apoleonas. Nematysime jos veido be kaukės. Pasitikėdama visų žmonių bjaurumu ir vilko esme, ji per sąmokslus ir karus nori pasiekti begalinį konfliktą tarp vikingų, riterių ir samurajų. Žaidėjas patirs įvykius iš skirtingų veikėjų perspektyvos:

  • samurajus Arodija;
  • riterio sargyba;
  • Vikingų laikytojas.

Be trijų pagrindinių, yra nemažai herojų, kurie bus vaidinami neilgai. Siužetas įdomesnis dėl žaidimo įvairovės. Bus žirgų gaudynės, žudynės, krovinių palydos ir kt. Istorija pasakojama per paprastas scenas, kurias galiausiai praleisite, kad greitai pereitumėte prie veiksmo. Visa tai suteiks žaidėjui vertingos patirties ir visiško pasirengimo prisijungti prie kelių žaidėjų.

Apibendrinant galima pasakyti, kad istorija nėra labai įdomi sekti, bet žaisti smagu. Pagrindinė jo užduotis yra atskleisti kiekvieno esamų frakcijų kovotojo žaidimo galimybes. Ir jis tai daro gerai. Todėl įvertinimas yra gana patenkinamas.

Iš viso

Ar Ubisoft žaidimas buvo puikus? Na, kaip minėjome anksčiau, „Ubisoft“ iš tikrųjų turi daug gerų žaidimų. Bet taip, „For Honor“ yra gražus ir originalus. Be monotoniškų šaulių ir ne mažiau monotoniškų MMORPG dominavimo – gaukite viduramžių mūšius. Gal ir ne tokie tikroviški, kad juos būtų galima pavadinti rekonstrukcija, bet pakankamai atmosferiniai, kad suprastum kuo skiriasi kardas nuo kirvio ir koks nagitanos pranašumas. Ir svarbiausia – jokios magijos! Tik plieninė «šilta lempa».

Išvada

Daugumoje žaidimų leidinių jis vertinamas aukštai ir dėl geros priežasties. Tai tikrai kokybiškas, brangus projektas, skirtas ateities plėtrai. Asmeninė prognozė: jis turės ilgą gyvenimą su įdomiu DLC. Nebent, žinoma, pardavimai nepavyks, o tai abejotina, atsižvelgiant į dabartinę ažiotažą. Rekomenduojama visiems.

Оцените статью
Huawei Devices