Medalha de honra (2020): revisão
. Ela era muito amada e claramente associada aos atiradores da Segunda Guerra Mundial. Então veio Call of Duty
e mostrou que “Medalka” é muito mais fraca que ela. Depois, vários anos de competição e a vitória incondicional de “Call of Duty”, garantida por dois tiros de controle — Modern Warfare 1
— 2
.
Medalha de Honra
, como dizem na Internet, “vazou”. Em 2007, o fraco Airborne foi lançado
, que os criadores de Call of Duty
Eles nem levaram isso a sério. Como resultado, Call of Duty começou a competir consigo mesmo e com os chefes Activision
Já estávamos pensando em construir um novo escritório com ouro e diamantes. Mas EA
Todo esse tempo ela estava tramando um plano de vingança. Ela monitorou de perto o inimigo, estudou suas táticas de batalha e recrutou oficiais experientes para suas fileiras ( DICE
), criou uma unidade de operações especiais ( Danger Close
) e há algumas semanas lançou uma ofensiva decisiva, que deveria apagar a frase Modern Warfare da memória dos civis
. Você vê a primeira letra “M” no nome — você pensa em Medalha de Honra
!

Cemitério de aviões. Já vimos isso em algum lugar antes?
Cinema de novo, agora sem os alemães
EA
Ela estava confiante em si mesma, até escolheu o campo de batalha do inimigo. O tema da Segunda Guerra Mundial está encerrado até pela “Medalha”. Agora tudo está acontecendo nos tempos modernos. E se em Modern Warfare 2
mostra uma guerra fictícia, e absolutamente absurda, então Medalha de Honra
nos conta sobre a realidade afegã.
Uma história simples sobre várias unidades de combatentes que caem em emboscadas, resgatam seus companheiros, voam em helicópteros e exterminam o Talibã em escala industrial para que após os créditos finais possam ser registrados com segurança no livro vermelho com o nome “Terrorista Barbudo”.
O enredo é simples, como as paisagens desérticas do Afeganistão. Inserções de enredo antes das missões, nas quais vemos um confronto entre o “rato traseiro” de Washington e um verdadeiro coronel liderando os bravos combatentes “de dentro”, não são, no máximo, irritantes. Na verdade, eles são cansativos. Escaramuças primitivas à la “Pare a operação de resgate!” Não se atreva a enviar um destacamento inteiro para resgatar apenas dois!” com a resposta “Não abandonamos os nossos, ficaram lá até a morte certa! Dois mocinhos cercados pelo Talibã!
Mas você pode fechar os olhos para isso. Ou apenas desligue os protetores de tela. B Guerra Moderna 2
, lembro que esses vídeos também não eram muito bons. Infinity Ward
Já beneficiou da forma como a história “local” foi apresentada, da forma como cada nova missão nos foi apresentada. Lembre-se, nadamos debaixo d’água e então emergimos e matamos o inimigo; mal temos tempo de desviar das balas que perfuram o para-brisa e o peito do motorista; correndo pelas trincheiras com a Casa Branca em chamas ao fundo? As inserções interativas, quando você se sente parte da ação, marcaram muitos pontos.
Mas para Medalha de Honra
Eles nem tentaram adotá-lo. Simplesmente não há vídeos interativos aqui. Se houver um protetor de tela, retiramos as mãos do mouse e do teclado. Basta assistir, mas hoje isso já é um sinal de menos. Aqui estamos voando de helicóptero, nosso personagem vira a cabeça, ouve o que o instrutor diz, quando de repente começa o bombardeio. Todo mundo está agitado, alguém já está morto, o herói é jogado de um lado para o outro, mas tudo isso está acontecendo com outra pessoa. O jogador é um observador. Embora lembre-se da primeira parte
Chamada do dever
, quando navegamos em barcos para Stalingrado. Mesmo assim, eles foram autorizados a olhar em volta e agachar-se para se esquivar das balas. E aqui está um filme.

Você não vai acreditar imediatamente que somos mocinhos-libertadores…
Por cem talibãs — um ursinho de pelúcia
Já após os primeiros níveis você começa a adivinhar que não deve esperar nada de inovador aqui. Novas ideias? Com licença, essas pessoas não existem. De cinco a seis horas de jogo, passaremos apenas 40-60 minutos atrás de uma metralhadora estacionária. É apenas algum tipo de maldição — por quanto tempo você pode nos encher com isso?
O resto do tempo é uma galeria de tiro. Corremos junto com três aliados, que simplesmente não param de falar bobagens no rádio, e matamos o Taleban que rasteja por todos os cantos. Além disso, às vezes eles renascem sem hesitação bem debaixo de nossos narizes, surgem de becos sem saída e ficam nas nossas costas.
Parece um filme de ação caro, é claro que foi investido dinheiro: um belo motor, não algum tipo de hack. Mas a jogabilidade é uma atração chata. Além disso, durante as primeiras duas horas, os desenvolvedores quase zombam de nós e nos alimentam com tarefas completamente sem rosto, idênticas, cinzentas e banais. Na terceira missão, entrei em depressão. Ele deitou-se no sofá e não se mexeu por cerca de quarenta minutos.
Então, porém, pelo menos algo divertido aparece. Mas mesmo assim — só um pouco e não por muito tempo. Por exemplo, nosso herói cai de um helicóptero e cai no chão, sem arma e com uma perna ferida. Temos uma faca na mão e andamos mancando. É noite lá fora, há neve, os talibãs da zona procuram-nos. Comece com uma faísca. Jogue um pouco de madeira e a chama acenderá e você vai querer seguir em frente. E seguimos em frente, tentando entrar em contato com nossos camaradas pelo rádio, olhando em volta — há algum inimigo por perto? E então notamos um, você pode rastejar até ele por trás, outro metro… A faca desliza pela garganta do terrorista, nós o abaixamos silenciosamente no chão, pegamos a metralhadora e… nos recuperamos. Os ossos quebrados sararam, as feridas sararam? Poucos minutos depois corremos com a equipe e, com gritos e vaias, limpamos as montanhas dos vis aborígenes.
No final, apenas um bom achado. Os autores criaram um sistema de abrigo interessante. Se depois de correr pressionarmos a tecla “sentar”, o personagem irá se chocar contra a pedra mais próxima, carro quebrado, parede. Portanto, você pode mover-se com rapidez e confiança pelo campo de batalha. Corremos, nos escondemos, atiramos e nos reagrupamos novamente.
Mas como os tiroteios em si são monótonos, sempre há um milhão de inimigos, e é chato atirar mesmo depois de duas horas, esse trunfo não pode trazer a vitória. Há, no entanto, mais um.

Corridas de quadriciclo. Já vimos isso em algum lugar antes?
O jogo está sendo desenvolvido, a barba está crescendo
Perigo Fechar
contrasta seu projeto com Modern Warfare 2
. Lá é uma guerra fictícia, uma espécie de bobagem, mas aqui tudo é real, sério. Os autores até deixaram crescer a barba. Em homenagem àqueles que lutaram no Afeganistão.
E aqui está um dos momentos em que tentam nos tocar até o sabugo. Encontramo-nos rodeados de inimigos, espremidos numa casinha, montanhas por todos os lados, inimigos afluindo num fluxo interminável. Pela rádio, o comandante do destacamento pede apoio, dizendo que há demasiados adversários, não vamos durar muito. E, de facto, os Taliban são visíveis e invisíveis. Aparecendo no horizonte, eles se movem lentamente em nossa direção, não usam cobertura e morrem com dois ou três golpes. Os terroristas são tão idiotas que, quando se aproximam, ficam de pé e esperam que atiremos neles. Mas há realmente muitos críticos rancorosos, mais do que podemos matar, e gradualmente o nosso abrigo está a desmoronar-se. Um buraco em uma parede, um telhado caindo em outra e os inimigos avançam com a mesma apatia, permitindo que você os derrube em lotes.
Uma melodia comovente soa ao fundo, o comandante começa a gritar no rádio que não precisamos de ajuda, não há chance. E isso deveria tocar você. Tipo, estamos em uma armadilha, mais alguns minutos — e morte certa, definitivamente não sobreviveremos. Mas, caramba, nestes dez minutos já atirei em algumas centenas de talibãs, já matei mais do que muitos soldados da Segunda Guerra Mundial durante todo o período da guerra, sou o herói do planeta! Medo de que eles matem você agora? Pf-f, sinto enormes bolas de aço entre minhas pernas, porque literalmente mais quinze segundos — e pelo menos vinte talibãs irão para o outro mundo. Como você vai me assustar?
Desenvolvedores Medalha de Honra
Eles simplesmente não conseguiam lidar com o que eles próprios queriam mostrar. E nem se trata apenas desta missão. Acontece que o jogo inteiro envolve centenas, milhares de mortes. Nosso personagem é um pequeno deus enviado à Terra, uma máquina que tritura todos que atrapalham. E mesmo estando no Afeganistão, mesmo que esta seja uma guerra real, mas, em essência, é tão fabulosa quanto em Modern Warfare 2
. E as longas barbas dos desenvolvedores não a fazem parecer séria.

Foto com tapete.
Lute com sua própria espécie
Outra empresa foi responsável pela modalidade de rede. EA
para multijogador Medalha de Honra
convidou os criadores de Bad Company 2
. E isso, de fato, é visível. Parece que você está jogando um pacote de expansão para Battlefield
. Mas a adição é barata, na qual trabalharam os filhos (improvável) ou animais de estimação (bem possível) dos desenvolvedores.
Multiplayer é estranho pra caramba. Por um lado, com semelhança externa com Bad Company 2
A única coisa que resulta disso é o motor e a mecânica. Os mapas são bem menores, praticamente não há equipamentos, as aulas são arbitrárias. Então — não Campo de Batalha
. Jogo mais próximo de Modern Warfare 2
. Mais próximo em dinâmica, mas em qualidade de execução Medalha de Honra
insanamente longe de ambas as partes Call of Duty
dias modernos.
Existem aulas, mas para que servem? Um stormtrooper anda por aí com metralhadoras e metralhadoras — e isso é a única coisa que o distingue de um especialista que anda por aí com submetralhadoras e espingardas. Mas ambos terão que jogar para experimentar todas as armas. No entanto, não há kits de primeiros socorros, reparos, etc.
No mesmo Modern Warfare 2
Não havia aulas, mas o sistema de progressão dos personagens era ótimo. Recebemos várias habilidades, armas desbloqueadas e todo tipo de acréscimos a elas. É interessante, emocionante. B Medalha de Honra
tudo é mesquinho e medíocre.
E os modos são bastante moderados. Há, por exemplo, uma agressão, como em Bad Company 2
, mas ocorre em mapas minúsculos. Você deu três passos — você já estava no ponto, virou descuidadamente para a esquerda e já estava do outro lado. Os níveis parecem ruins, mas são realmente bonitos e construídos de maneira interessante — não mais do que dois ou três. Novamente, não é comparável ao que está em Modern Warfare 1
— 2
.
Então o modo de rede definitivamente não é o que precisamos. Além disso, um complemento para Bad Company 2 será lançado em breve
e Black Ops
, que são garantidamente melhores do que qualquer coisa que vemos em Medalha de Honra
.

Por uma questão de variedade, podemos filmar de um helicóptero. No entanto, eles não vão deixar você voar.
***
A tentativa de limpar meu nariz falhou. Porém, assim como a vontade de fazer um jogo fascinante, interessante e instrutivo sobre uma guerra que terminou há poucos anos. O sentimento de Medalha de Honra não me permite classificá-la como “louvável”
. Cada vez mais quero dizer: “Sim, isso é lixo!” Mas na avaliação você vê uma “passagem” – uma definição muito precisa para o projeto. Passamos, não tivemos nenhum prazer e começamos a esperar pelo próximo filme de ação. De outros desenvolvedores.
Prós:
muito dinheiro foi investido — você pode sentir isso; belas imagens, em particular paisagens montanhosas; um sistema de cobertura convencional para um filme de ação em primeira pessoa.
Contras:
tédio total; outra galeria de tiro; não há interatividade nos vídeos; causa depressão, da qual só bebidas alcoólicas fortes e mulheres corruptas podem tirar você, e elas não são fornecidas com o jogo!
Jogos da série Medal of Honor para PC


Medalha de Honra: Acima e Além
FPS
2020 30/12/2020
6
20


3,3
Medalha de Honra Warfighter
![]()
![]()
![]()
FPS
23/10/2020 23/10/2020
63
142


4,1
Medalha de Honra
![]()
![]()
![]()
FPS
12/10/2020 12/10/2020
54
142


Medalha de Honra: Aerotransportado
![]()
![]()
![]()
FPS
04/09/2007 04/09/2007
42
118


Medalha de Honra: Ataque do Pacífico
![]()
FPS
11.09.2004 11.09.2004
31
89


Medalha de Honra: Ataque Aliado — Avanço
![]()
FPS
22/09/2003 22/09/2003
14
55


Medalha de Honra: Ataque Aliado — Ponta de Lança
![]()
FPS
12/11/2002 12/11/2002
14
60


Medalha de Honra: Ataque Aliado
![]()
FPS
22/01/2002 22/01/2002
42
107
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Notícias de jogos

Cavaleiro Dragão 2
- gráficos e animação modernos
- centenas de horas de jogo
- enorme exército de monstros impiedosos
- variedade de parceiros
- Batalhas PvP e PvE
2020
RPG no navegador

Warframe
- várias classes de heróis
- ação em terceira pessoa
- locais e tarefas geradas aleatoriamente
- grande seleção de fantasias (warframes)
- gráficos incríveis
2020
jogo de tiro on-line

Pressão de RAM
- MMO baseado em história
- Mecânica de combate por turnos do XCOM
- sistema de classes único
- casas e ambientes destrutíveis
2020

Espada Art Online 2
- enredo épico
- personagens familiares do anime original
- Componentes PVP e PVE
- chefes épicos
- variedade de modos de jogo e desafios
2020
RPG no navegador

Glória IDLE
- jogabilidade simples
- grande seleção de heróis
- muitos chefes
- possibilidade de criação de guildas
2020
RPG no navegador
Informações
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. Apresenta jogos que foram lançados ou relançados para PC, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, PlayStation 5. Se você estava procurando para Medal of Honor todas as partes na ordem em que foram lançadas, você veio à página certa. Se você tiver alguma informação sobre jogos desta série que são lançados nas plataformas listadas e não estão incluídos na lista, você pode nos informar através do formulário de contato
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Nem um ano sem forças especiais
Há dois anos, o estúdio Danger Close doou um segundo
vida da série Medal of Honor, relançando-a em um cenário moderno, e
então esse prato ficou no gosto só de quem estava realmente cansado do Call
De dever. A segunda parte, Medal of Honor: Warfighter, já começou
além disso — emprestou o motor gráfico Frostbite 2 do Battlefield
3, deixou o elenco dos personagens do penúltimo “Medal” e adquiriu um roteiro
sobre a luta contra o terrorismo árabe, que será arrastado por um destacamento de elite
forças especiais através do Iémen, Dubai, Somália, Paquistão e Sarajevo.
A conexão com a Medalha de Honra anterior não desapareceu:
nossos memoráveis guerreiros vodu, o Pregador e a Mãe, nunca penduraram seus rifles na parede,
e o operativo barbudo Dusty, que perdeu a perna na última parte, tornou-se militar
consultor de grupo. No entanto, no final, este super soldado (o protótipo para ele
serviu como um famoso mercenário barbudo apelidado de Cowboy, ele ainda retornará ao campo de batalha e colocará fogo lá.

► Lembramos do agente Voodoo por seu familiar endereço de “mano”. Dizem que antes de ingressar nas forças especiais ele era rastafari. A julgar pela sua aparência desregulada, é difícil dizer algo com certeza.
O enredo é inspirado em operações de combate reais, mas apenas uma
a missão é baseada em eventos reais — a captura do capitão
navios por piratas somalis e a subsequente destruição de obstrucionistas. No resto
Em alguns casos, o próprio jogador terá que adivinhar a natureza da fonte. Então,
por exemplo, limpar o quartel-general de um barão das armas e de um mufti em um só é muito
semelhante a um incidente semelhante com Osama bin Laden, mas os desenvolvedores, é claro,
eles nunca vão admitir isso.
Call of Duty assumiu não apenas a história da luta
Terrorismo muçulmano — a jogabilidade de Warfighter é como duas ervilhas numa vagem
para os jogos mais recentes da série, apenas no motor do Battlefield 3. Destrutibilidade, entretanto,
não há vestígios e externamente o jogo está visivelmente atrasado — Danger Close falhou
usam sabiamente a tecnologia que herdaram, e as cenas em grande escala não
perguntou-se. São pouquíssimos e a produção deixa muito a desejar, então
o novo motor, na verdade, nem é usado.

► As sentinelas na campanha da história Warfighter não são particularmente sensíveis. Este, por exemplo, desde a missão inicial, guarda uma área desnecessária e nunca se virará, mesmo que você pule ou faça flexões setenta vezes atrás dele!
Filmes de ação da Activision misturavam pathos, absurdos e perseguições
quase em proporções ideais, e isso forçou os jogadores a não desviarem o olhar
olhar para a tela. Mas o pathos está claramente na fórmula mágica de Medal of Honor: Warfighter
foi demais, o absurdo não bastava, e por uma falha na receita a produção como um todo não foi
quer funcionar corretamente — propaganda local da toda-poderosa América
apresentado com uma expressão azeda e sem o menor indício de imaginação. Apenas melancolia
leva uma propaganda de cigarros “Steel” com o líder das nações na capa; «cranberry» —
pelo menos é divertido.
Cumes da Loucura
![]() |
Os Talibãs, sobre cuja inclusão no jogo tanto se falava, são chamados de Força Opositora no modo multijogador do Ministério da Saúde. Os terroristas mascarados mais comuns, mas você estava com medo. |
Se você comprar jogos Medal of Honor (e jogos de tiro militares em geral) por causa do multiplayer, então tudo é mais alto e
O seguinte não se aplica a você. Fique à vontade para pegar o novo MoH — o modo multiplayer foi feito pela EA DICE, usa o motor Frostbite, são oito feitos profissionalmente
mapas com ambientes destrutíveis (não tendo nada a ver com o single) e classes
personagens e personalização de armas não são diferentes de Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
cor, Cabul, Kandahar, dispositivos explosivos caseiros e filmes de ação
em vestes empoeiradas.
Agora falaremos do single —
o mesmo com a ajuda do qual os autores iriam ressuscitar aquele que havia morrido em 2007
Franquia Medal of Honor, modernização
série e torná-lo um grande concorrente de Call of Duty novamente. Sobre o single, que não contém nem Cabul nem Kandahar, mas tem muito
cavernas escuras e montanhas cobertas de neve.
Modo single player MoH criado pela elite de Los Angeles
divisão da Electronic Arts (com o belo nome militar Danger Close). Nas entrevistas, os desenvolvedores expressaram o desejo de utilizar integralmente
características de um cenário inusitado (afinal, antes de ArmA 2: Operation Arrowhead não tínhamos um único atirador, cuja ação se desenrolasse inteiramente
no Afeganistão) e mostrar os métodos reais de trabalho dos SEALs e da unidade
«Delta».
![]() |
Não existe um sistema de cobertura normal no jogo (embora os oponentes controlados pelo computador atiram às cegas com sucesso), mas há uma espiada rudimentar nos cantos. |
O cenário do jogo é realmente incomum. Atrações militares de arcade como Call of Duty e Medal of Honor dependem de mudanças frequentes de entretenimento
cenários — às vezes uma praia, às vezes um deserto, às vezes neve e assim por diante até a órbita próxima à Terra.
Os níveis de jogador único do novo MoH são maiores
serviria para um simulador militar sério: vilarejo nas montanhas, deserto, montanhas.
Com cada
Quando surge a oportunidade, os desenvolvedores fazem artifícios de Hollywood (armazéns explodem
com munição, helicópteros de transporte caem, nenhuma missão é completa sem artilharia,
aviação ou bombardeio aéreo), mas as condições naturais e climáticas do Afeganistão
— um cenário extremamente não lucrativo para um blockbuster.
Lembre-se do final de Bad Company 2: tudo culminou em um tiroteio após um salto de paraquedas de uma explosão
avião. Em Medal of Honor, as últimas três missões acontecem nas mesmas áreas nevadas
montanhas — são dedicadas às desventuras de guardas florestais e Navy SEALs que se encontraram
isolados dos seus e esperando em vão por helicópteros vindos de Kandahar.
Esse clímax teria sido bom na Operação Arrowhead, mas ainda assim foi
simulador militar, que tradicionalmente é jogado com botões apertados
e um rosto extremamente sério. Medal of Honor parece pertencer a uma categoria diferente de jogos, então este final
parece um museu de cadeiras de alumínio no meio da Disneylândia.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Ou seja, de acordo com
É no mínimo ridículo e até totalmente ofensivo. Além disso, em vez de Frostbite, o single usa um Unreal Engine 3 de três anos, que francamente não consegue lidar com o processamento das extensões do Afeganistão
(portanto, a batalha em grande escala “Rangers vs. Taliban” ocorre sob a cobertura de poeira
tempestades).










