Ei, você gostaria de esconder esse tipo de aviso no futuro?
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Medalha de honra de combatente — revisão
Há uma receita interessante para o kulebyaka de Ano Novo: você precisa comer muitas guloseimas da mesa festiva e depois regar com um litro de vodca e champanhe — depois de um em pouco tempo, o kulebyak do Ano Novo estará pronto. Os caras do Danger Close decidiram demonstrar uma técnica culinária semelhante
, lavando os mecânicos comidos Call of Duty
e sinos e assobios gráficos Frostbite 2
um litro de tintura sobre a patética americana e um conjunto de selos de elite de atiradores militares.
Uma confusão de reviravoltas na trama Medalha de Honra: Warfighter
tem origem na cidade de Karachi, no sul do Paquistão. Ao realizar uma tarefa simples de detonar equipamentos desonestos, a foice do grupo de forças especiais atinge uma pedra: em vez do “boom” planejado, soa um incômodo “badabum”, em cuja organização nossos heróis não participaram. E lá vamos nós — tudo ao nosso redor explode, queima, desaba, cai. Este é o equivalente local de Osama Bin Laden a divertir-se com o seu novo brinquedo, a substância explosiva pentrite, que os terroristas modernos têm em abundância. Nossa tarefa, como bravos super-heróis, é livrar-nos do excesso de pentrita e restringir completamente as atividades do antagonista.

Estou te dizendo, a mordida aqui é ótima.
O cumprimento de uma missão de manutenção da paz leva os heróis a Sarajevo, Iêmen, Paquistão e Dubai, em geral, para onde costumam levá-los difíceis forças especiais. A palavra “geralmente” se aplica ao jogo de uma forma incomum. Perigo próximo
pela segunda vez eles pisam no mesmo ancinho, tentando remover a quimera de Call of Duty
e Campo de Batalha
. O primeiro doador sacrifica sua jogabilidade baseada em corredores, onde os túneis das missões são interrompidos por vídeos altamente emocionais projetados para demonstrar o rico mundo interior dos personagens principais. Do projeto DICE
ganhou órgãos mais impressionantes: a aparência, assim como o som, de Warfighter
bastante eficaz. Animação de alta qualidade, excelente modelo de iluminação e mudanças dinâmicas de sons dependendo do ambiente — tudo isso contribui para a imersão na ação militar.
A palavra “geralmente” se encaixa no jogo de uma forma incomum.
A jogabilidade da campanha, que não durará mais de seis horas para o jogador mais lento, luta para ser variada. O protagonista da história materializa constantemente em suas mãos um rifle de precisão, uma metralhadora de helicóptero, um joystick de robô militar, um lançador de granadas de barco e até o volante de um carro, no qual está destinado a alcançar a pessoa que está sendo perseguido ou escapar de seus perseguidores. Os autores não veem problema no fato de que esse tipo de diversidade dentro do projeto ressoa com a diversidade no mercado de jogos. A questão não é que já tenhamos visto tudo isso, mas que não há nada no Warfighter que não tenhamos visto.

Oh meu Deus. Depois da noite passada, meu capacete está quebrando.
Obrigado por isso, devo agradecer aos designers de jogos da nova Medalha de Honra
que não se importava nem mesmo com os princípios mais simples da lógica determinística. A variabilidade de sua passagem é cuidadosamente controlada mesmo em pequenos detalhes. Se lhe disserem para dar a volta na casa e matar o metralhador, então este não morrerá, não importa quantas vezes você o coloque no chão com um diagnóstico de tiro na cabeça. Se, de acordo com o cenário, você deveria se livrar de seu inimigo por meio de um bombardeio massivo, então esse inimigo não irá para outro mundo de nenhuma outra maneira.
A aparência, assim como o som, do Warfighter é muito impressionante.
Mesmo no minijogo local “arrombar a porta”, os alvos sentados atrás dela esperarão obedientemente por presentes de chumbo, não importa o quão barulhento o Armagedom esteja acontecendo lá fora.
Os oponentes locais são precisamente aqueles caras para quem o provérbio infantil “nem mente nem imaginação” se adapta melhor do que qualquer outra pessoa. Eles não se agrupam, não mudam de localização dependendo dos acontecimentos, mas se deslocam de maneira educada até os locais onde o grande waypoint os ordenou que visitassem. Ao repetir o episódio, a aparência de cada adversário não pode ser antecipada pior do que a de um médium de elite.

Acho que meus sapatos estão molhados.
Para prolongar o prazer do jogo, nasceu o multiplayer que, ao contrário da campanha, traz um toque de originalidade. Cada jogador é livre para escolher um avatar para batalhas online, dando preferência tanto à classe (das quais são seis — forças especiais, atirador, metralhadora, aeronave de ataque, reconhecimento e demolição) quanto à nacionalidade. Este último é especialmente apropriado devido ao confronto entre países implementado no jogo. Ao acumular pontos, você aumenta o poder do seu personagem e, com base em todos os jogadores, são formados os TOP países com as forças especiais mais furiosas.
Os autores controlam cuidadosamente a variabilidade da passagem, mesmo em pequenas coisas.
Outra inovação interessante é a capacidade de cooperar com um parceiro. A união é selada pela capacidade de ver um amigo através da parede e pela capacidade de ressuscitar ao lado dele. É verdade que mesmo esta vantagem a bordo ainda não contribui para a prosperidade do multiplayer — tudo se deve ao escasso conjunto e design das cartas, aliado a uma imagem visivelmente inferior aos gráficos da campanha. Embora o jogo em rede tenha potencial de desenvolvimento, sua implementação é uma questão para Danger Close
.

Morra, maldita palmeira!
Você sabe o que há de diferente na nova Medalha de Honra
de outros atiradores militares? Nada. Não é necessário interpretar isso pelo lado ruim: deixando para trás os colchetes narrativos o número ilimitado de bugs do jogo, em toda a sua inconsistência Warfighter
ainda continua sendo um cara comum e desajeitado. Fãs de jogadores medianos e desajeitados são convidados para a mesa, onde podem se juntar a eles jogadores que sentem falta de tiroteios com tema militar a ponto de sentirem coceira nas nádegas. Para outros usuários Guerreiro
não será capaz de oferecer nada.
Medalha de honra: guerreiro — edição de luxo (2020)
Medal of Honor: Warfighter é um jogo de tiro em primeira pessoa sobre a luta do mosteiro da democracia com uma conspiração de militantes terroristas que ameaçam destruir tudo, começando pela Casa Branca e o Constituição dos EUA. Inicialmente, o lado oposto dos bravos guerreiros americanos deveria ser o Taleban, mas, infelizmente, os desenvolvedores foram atacados e agora o inimigo é uma organização fictícia desprovida de carisma. Nossos personagens principais serão um destacamento de fuzileiros navais, que o comando dirige ao redor do mundo — Somália, Iêmen, Afeganistão, Sérvia, Paquistão, Dubai e quaisquer outros lugares onde terroristas possam se esconder.
A jogabilidade é semelhante a jogos de tiro militares semelhantes, nos quais você precisa correr por corredores ou áreas abertas, onde existe o mesmo corredor, destruindo multidões de inimigos com barbas (não confunda terroristas com descolados) que vêm de todos cantos. Você terá que usar principalmente armas pequenas, embora em várias missões você terá a oportunidade de atirar em um morteiro e controlar um robô de combate não tripulado. Separadamente, vale a pena mencionar as missões em carros onde você precisa alcançar alguém ou fugir. O fato é que foram desenhados pelos criadores de Need For Speed e para diluir o atirador revelaram-se muito úteis, e ao dirigir veremos a física adequada e sentiremos os controles normais.
Medal of Honor: Warfighter não contém quaisquer inovações ou reviravoltas originais. Este é apenas um jogo sólido, parcialmente baseado em operações de combate reais, e pode cativá-lo por dez horas.
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