Gameplay pentru onoare
În ceea ce privește gameplay-ul, proiectul este inovator din multe puncte de vedere. Nu puteți numi imediat niciun joc celebru în care elementele Dark Souls, Mortal Kombat și Onimusha sunt atât de interesant împletite. Elementul principal aici este războiul și luptele. Unu la unu, doi la doi, echipe, eliminare, puncte de control.
Depinde de modul selectat. Sunt cinci aici. Fiecare este bun în felul său, dar are și neajunsurile lui. Singurul lucru ideal este duelul, nu e nimic de reproșat. Într-o luptă în masă pentru teritoriu, împrăștierea inamicilor în loturi nu va funcționa. Un luptător are șanse mici împotriva a doi adversari în viață, iar dacă sunt mai mulți, atunci șansele sunt zero.
Acest lucru se datorează mecanicii, care fixează controlul loviturilor într-o luptă asupra unui singur adversar. Prin urmare, în cursele de masă pentru controlul hărții, câștigătorii vor fi ticăloșii, atacatorii complicând, de exemplu, patru împotriva unu. Dar, pe de altă parte, exact așa stau lucrurile într-o luptă reală. În plus, această caracteristică deschide necesitatea unui fel de planificare a atacurilor în timpul înfruntărilor în masă, a coeziunii și a spiritului de echipă.
De vreme ce vorbim despre mecanică. Este, de asemenea, unic și interesant aici. Zona din jurul jucătorului este împărțită în sus, dreapta și stânga. Folosind mouse-ul (în cazul unui PC, desigur), el transferă forța în zona dorită în prezent. Efectuează atacul sau pararea dorită. Grevele pot fi împărțite aproximativ în puternice și slabe, deși există multe opțiuni.
Și fiecare dintre cei patru eroi din cele trei facțiuni disponibile este unic. În acest sens, un jucător experimentat For Honor va deveni în cele din urmă un topor profesionist viking sau samurai — un maestru al sabiei. Acest lucru ar fi grozav dacă jocul ar avea un echilibru perfect. Dar din păcate, în timp ce observăm că în multe împrejurări un anumit luptător are un avantaj serios.
Rezumat. Proaspăt, interesant. Nu fără probleme de echilibru, dar cu siguranță urmează multe patch-uri și actualizări. Pentru jucătorii obosiți de shootere obișnuite și MOBA-uri cu multă magie, acesta va fi un nou divertisment grozav.
Grafică
Acesta este în mod clar un punct forte al jocului. Este deja numit cel mai bun joc de la Ubisoft din punct de vedere vizual. Și într-adevăr. Dezvoltatorii nu s-au zgârcit cu poligoane, umbre de înaltă calitate, reflexii și vegetație detaliată. Toate acestea sunt la un nivel înalt și mulțumesc ochiului. Design medieval excelent.
În ciuda „afinelor de merișoare” deja menționată, lumea arată elegantă și proiectată cu suflet. Singurul dezavantaj este că există numeroase erori de animație. Se găsesc adesea chiar și în jocurile single-player, darămite multiplayer. Deși în plină luptă nu este timp deloc pentru ei. De asemenea, merită remarcată optimizarea excelentă.
Concluzie — totul este grozav aici. Unele erori vor fi cel mai probabil remediate prin corecții și actualizări. Grafica frumoasă, cu un design interesant, este cheia unui proiect de succes.
Revizuire pentru onoare. ciocnire de săbii (video)
For Honor a devenit popular aproape din momentul anunțării sale. Ar putea acest film medieval de acțiune despre cavaleri, samurai și vikingi să se ridice la înălțimea așteptărilor pe care le așteaptă?

Pentru Onoare
este creația lui Jason Vandenberg
, care a acționat ca manager de proiect. Însuși ideea jocului a apărut în urmă cu 15 ani, când Jason a devenit pentru prima dată interesat de școala germană de scrimă. Acesta este un stil istoric de luptă, folosit activ de Sfântul Imperiu Roman, care durează până în Renaștere și timpurii moderne. Unele dintre principiile principale ale școlii au fost viteza, puțin noroc și planificarea tactică pentru aproape fiecare grevă. Mai mult, complexitatea părții teoretice a fost adesea umbrită de importanța practicii. Aceasta era o adevărată artă, iar adepții acestei școli erau un fel de artiști care își pictau pânzele cu sângele dușmanilor căzuți. Încurajat de toate acestea, Jason s-a gândit că ar fi o idee bună să adapteze legănarea sabiei din viața reală într-un format de joc.
Obsesia lui Jason de a face un joc despre fecții cu săbii a crescut din ce în ce mai multe idei și detalii noi, apoi a intrat în scenă
Ubisoft
, hotărând că acest concept ar putea aduce profituri bune și a dat undă verde dezvoltării jocului. Puteți vedea singur ce a rezultat.

Deși
Pentru Onoare
După toate indicațiile, este un joc multiplayer; are și o campanie de poveste, concepută atât pentru joc individual, cât și pentru cooperare plină de viață. Din punct de vedere structural, aventurile vikingilor, samurailor și cavalerilor sunt împărțite în trei capitole — câte unul pentru fiecare dintre facțiuni — în timpul cărora scriitorii au încercat să dezvăluie unele dintre personaje și motivațiile acestora, au prezentat jucătorului personajele principale și secundare și de asemenea, a încercat să arate amploarea dezordinei care se desfășoară începută de o doamnă puternică și independentă.
Nu vă așteptați la nicio revelație de la scenariu. Povestea este cusută cu fire albe și este plină de dialoguri lipsite de sens și goale, de multe ori necesare doar pentru a arăta din nou răcoarea cutare sau acela personaj, sau pur și simplu pentru a dilua liniștea în videoclipurile jocurilor. Astfel, aproape de la începutul jocului, Justiciar Cross, care se ocupă de asediul cetății, îi sugerează comandantului să nu mai vărseze sângele poporului său și să rezolve totul printr-un duel, ceea ce îi provoacă aproape isterie și panică. , pe care nici nu se gândește să-l ascundă. Puțin mai târziu, antagonistul jocului, Apollyon, va vorbi despre lupi și oi, împingând cavaleri neputincioși pe sabia ei uriașă.
Cu toate acestea, campania single-player este încă memorabilă pentru urmăririle sale spectaculoase de cai, asediile spectaculoase ale mai multor cetăți folosind berbeci giganți și arme de asediu și chiar un joc de etichetă cu un elefant uriaș.
Apropo de Apollyon. Principalul răufăcător nu pretinde că este cel mai bun, dar își descurcă destul de bine responsabilitățile directe. Este cu ușurință capabilă să insufle teamă chiar și aliaților săi și să le arate dușmanilor că implicarea cu ea este mai scumpă pentru ei înșiși, iar planul ei stupid și nesimțit la prima vedere de a declanșa un război pe scară largă al tuturor, cu toți mai aproape de sfârșit. jocului nu va părea atât de stupid. Ei bine, poate doar puțin.
Mesajul principal este că războiul este rău, dar inevitabil. Este natura oamenilor proști să se distrugă unii pe alții și să se scalde în râuri de sânge, și nu există nicio scăpare din asta.
Campanie în
Pentru Onoare
mai degrabă, este necesar să se prezinte jucătorului la diferite clase de joc, să le arate toate punctele forte și punctele slabe și, de asemenea, să predea elementele de bază ale jocului. Ea o face perfect. Sarcinile sunt structurate astfel încât să dezvăluie pe deplin potențialul fiecărui erou. Aici îi aveți pe Deținători, care năvălesc în fortărețele inamice ca parte a unei armate uriașe și îi tăie pe generalii inamici în gulaș; eliberatorii, furișându-se în liniște în spatele liniilor inamice pentru a provoca sabotaj și a rupe pântecele barbarilor cu barbă; sau Kensei vânând dușmani în desișurile de bambus și pedepsind lașii. Din păcate, dezvoltatorii nu au putut să-și dea seama cum să folosească toți zecile de eroi disponibili în campanie, lăsând mai mulți năuci interesanți fără muncă.
De asemenea, campania învață jucătorul să folosească elemente de mediu, cum ar fi vârfurile care ies din pereți care provoacă accidente, gheizere fierbinți, stânci abrupte și multe altele, precum și importanța muncii în echipă. Este doar păcat că inteligența artificială a tovarășilor tăi te obligă uneori să închizi jocul în iad și să-ți angajezi hara-kiri. Degenerații uită cu ușurință de obiectivele misiunii și nu îi costă nimic să se oprească brusc și să înceapă să numere corbi în timp ce, să zicem, un shugoku te prelucrează în tocat cu kanabo-ul său. Sau uneori intervin atunci când ajutorul lor nu este absolut necesar. Dar, mai ales, le place să pună capăt dușmanilor cu care te-ai agitat de mult timp necinstit.
Dar, după cum am menționat deja, campania din
Pentru Onoare
este, mai degrabă, doar o sarcină de antrenament lungă menită să întărească jucătorul pentru modul multiplayer neiertător. La începutul jocului, vi se cere să alegeți una dintre cele trei facțiuni și apoi să vă aduceți contribuția copleșitoare la cauza binelui comun de a smulge teritoriile celorlalte facțiuni. Este de remarcat faptul că alegerea facțiunii nu afectează eroii disponibili. Deci, jucând ca cavaleri, te poți încerca cu ușurință în rolul lui Nobushi sau al unui barbar cu barbă cu scut de lemn. Există trei părți în joc: vikingi, samurai și cavaleri. Fiecare parte oferă o alegere de patru eroi, fiecare dintre care este unic în felul său, deși împărtășește unele caracteristici cu omologii săi din alte facțiuni. Printre ei se numără și adevărați eroi, îmbrăcați în armură grea și capabili să reziste cu ușurință la mai multe lovituri în cap cu un topor cu două mâini, dar nu se laudă cu agilitate; există ucigași dibaci, rapizi și slabi, care evit jucăuși atacurile inamice, dar în același timp provoacă daune considerabile; Există, de asemenea, clase mai echilibrate care pot juca cu ușurință atât în apărare, cât și în atac.
Multiplayer, în care jucătorii își vor petrece cea mai mare parte a timpului, este împărțit în cinci moduri de joc: „Captură de teritoriu”, „Duel”, „Slaughter”, „Exterminare” și „Scarmush”. Cele mai simple sunt „Duel” (luptă 1 la 1) și „Slaughter” (mash 4 pe 4), în care jucătorii trebuie doar să se omoare cât mai repede posibil. Dar aceste moduri pot fi considerate pe bună dreptate cele mai interesante, deoarece în ele jocul se dezvăluie la maximum. Trebuie să utilizați în mod activ elementele mediului, să monitorizați starea de rezistență a personajului selectat și să încercați să nu vă lăsați prins într-un colț, planificându-vă acțiunile cu câțiva pași înainte.
„Territory Capture” poate fi considerat un mod la fel de interesant, în care jucătorii, amestecați cu soldați în plus, luptă pentru controlul mai multor puncte de pe hartă. Singura păcat este că toată distracția de a participa la o bătălie brutală poate dispărea rapid din cauza interfeței de utilizator aglomerate. Zeci de soldați care sclipesc în fața ochilor tăi fac foarte dificil să lupți eficient cu alți jucători, ascunzându-ți aproape complet vederea.
Victoriile jucătorilor au, de asemenea, un impact asupra hărții lumii generale, ajutând facțiunea selectată să captureze noi teritorii. Stimulentul pentru jucători să dea totul este oferit de numeroase gadget-uri și haine elegante, care servesc drept recompensă pentru contribuția lor fezabilă la cauza comună. Pe lângă elementele noi revoltătoare, jucătorii pot folosi bani reali sau monede grele pentru a cumpăra diverse echipamente care afectează diferite calități ale eroului selectat — viteză și putere de atac, rezistență și așa mai departe. Din fericire, aceste lucruri nu afectează foarte mult jocul, deoarece rezultatul bătăliei depinde încă de dreptatea mâinilor jucătorului și sunt disponibile doar în modurile 4v4.
Principalele plângeri despre
Pentru Onoare
Sistemul de selectare a adversarilor și tovarășilor în modul multiplayer poate fi considerat complet spart. Jocul ne-a înfruntat adesea împotriva unei echipe de bobblehead controlate de AI împotriva unei echipe de alți jucători, cu rezultate previzibile, desigur. Sau, și mai rău, jocul ne-a aruncat într-o echipă de crustacee inutile, complet necunoscute cu mecanica jocului, care mai des se scăldau în gheizere clocotite și se înecau în mlaștini decât ajutau în vreun fel.
În ciuda unor neajunsuri din partea dezvoltatorilor, For Honor este un joc bun cu potențial bun de creștere. Credem că după câteva patch-uri va fi exact așa cum a fost intenționat inițial. Deocamdată, aceasta este pur și simplu dovada că chiar și ideile îndrăznețe și controversate pot aduce rezultate pozitive.
Recenzia jocului
După un cataclism teribil, trei facțiuni ale celor mai înverșunați războinici ai istoriei se ciocnesc într-o mare luptă pentru supraviețuire. Devino un cavaler curajos, un viking feroce sau un samurai mortal și luptă pentru onoarea facțiunii tale. Faceți ravagii pe câmpul de luptă în acest joc uimitor de rapid, în care îndemânarea este totul în bătălii sângeroase.
De la lansarea sa în februarie 2020, jocul a evoluat cu actualizări și îmbunătățiri constante. Odată cu apariția serverelor dedicate, gameplay-ul a devenit mai stabil, iar cu noile moduri de antrenament, jucătorii pot trece de la student la maestru, în timp ce primesc recompense.
Mai multe detalii.
Gameplay-ul se bazează pe sistemul unic de luptă corp la corp al For Honor, Art of War, în care schimbi atitudinea îndreptând arma la stânga, la dreapta sau în sus pentru a ocoli apărarea adversarului și a-i para atacurile.
Joacă campania de poveste singur sau cu prietenii sau alege dintre 6 moduri multiplayer pentru bătălii 1v1, 2v2 sau 4v4. În For Honor, va trebui să fii rapid pe picioare în luptă și să acordați o atenție deosebită împrejurimilor și comportamentului inamicului pentru a captura teritoriul și a învinge alți jucători (și a vă lupta pentru a trece prin rangurile controlate de AI).
La începutul jocului va trebui să jurați credință uneia dintre facțiuni, dar puteți alege oricare dintre cei 18 eroi disponibili pentru bătălii. Fiecare dintre ei demonstrează un anumit stil de luptă. Doriți să provocați daune semnificative tuturor celor care se află în apropiere? Alegerea ta este Shugoki. Îți plac eroii agili care îți pot deruta adversarul oferind o mulțime de lovituri rapide? Încercați livratorul sau orochi. Și datorită modului de antrenament, vei avea ocazia să experimentezi și să afli care dintre eroi ți se potrivește cel mai bine.
Coloana sonoră
Coloana sonoră nu se potrivește cu muzica de succes care poate fi vândută separat. Dar este încă acolo și nu irită, ceea ce este bine. Tobe, țevi, motive de coarde, toate într-un stil medieval. La asta te astepti de la un astfel de cadru
Cerințe de sistem pentru onoare
Jocul are cerințe de sistem relativ indulgente.
Minimum:
- procesor Intel Core i3-550 sau AMD Phenom II X4 955;
- placă video: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM sau mai mult) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM sau mai mult);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- spațiu pe hard disk: 30 GB.
Recomandat:
- procesor: Intel Core i5-2500K sau AMD FX-6350;
- placă video: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM sau mai mult) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM sau mai mult);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB sau mai mult
- spațiu pe hard disk: 30 GB.
Complot pentru onoare
For Honor este un joc multiplayer la bază. Cu toate acestea, are și o campanie de poveste pentru un singur jucător care durează 7-8 ore. Destul de slab, dar foarte necesar din punct de vedere al antrenamentului. Bariera de intrare în joc este destul de mare și mecanica bătăliilor trebuie stăpânită, altfel jucătorul va trebui să fie un noob galben pentru o lungă perioadă de timp. Este foarte recomandat să nu săriți peste această parte.
În principiu, nu este nevoie să vorbim aici despre vreo autenticitate istorică. Acest lucru este deja evident într-un univers în care vikingii, samuraii și cavalerii locuiesc alături. Lucrurile nu stau mai bine cu tipurile recreate ale facțiunilor menționate. Aici este mai mult ca merișor, un set de stereotipuri. Și chiar și atunci, nu sunt respectate cu strictețe. Există vikingi întunecați, cavaleri și așa mai departe. Toate acestea sunt clare.
Complotul în sine spune despre asta. Principalul antagonist este o femeie războinică pe nume Apoleon. Nu-i vom vedea fața fără mască. Încrezătoare în abominația și esența lupului a tuturor oamenilor, ea dorește, prin conspirații și războaie, să realizeze un conflict nesfârșit între vikingi, cavaleri și samurai. Jucătorul va experimenta evenimente din perspectiva diferitelor personaje:
- samurai Arodia;
- garda cavalerului;
- Viking Holder.
Pe lângă cele trei principale, există o serie de eroi care vor fi jucați pentru o perioadă scurtă de timp. Intriga este mai interesantă datorită varietății de joc. Vor fi urmăriri de cai, masacre, escorte de marfă etc. Povestea este spusă prin scene simple, pe care le veți sări în cele din urmă pentru a trece rapid la acțiune. Toate acestea vor oferi jucătorului o experiență valoroasă și o pregătire totală pentru a intra în multiplayer.
Pentru a rezuma, povestea nu este foarte interesantă de urmărit, dar este distractiv de jucat. Sarcina sa principală este să dezvăluie capacitățile de joc ale fiecăruia dintre luptătorii facțiunilor existente. Și o face bine. Prin urmare, ratingul este destul de satisfăcător.
Concluzie
Majoritatea publicațiilor de jocuri îi acordă note mari și din motive întemeiate. Acesta este un proiect cu adevărat de înaltă calitate, costisitor, care vizează dezvoltarea viitoare. Prognoza personală: va avea o viață lungă cu DLC interesant. Cu excepția cazului în care, desigur, vânzările eșuează, ceea ce este îndoielnic având în vedere hype-ul actual. Recomandat tuturor.














