Sistem de luptă
Poate că deja am intrigat suficient cititorul despre sistemul de luptă în sine — acum merită să vorbim despre asta. În For Honor, există ceva comun tuturor eroilor (care în unele locuri contravine realității, dar cel puțin vă permite să mențineți echilibrul în joc) — trei poziții. Sus, stânga și dreapta. Doar apăsați butonul de blocare și comutați la poziția dorită (pe console, acest lucru se face ușor și clar — deci cel mai bine este să jucați For Honor pe PlayStation 4 sau Xbox One) — iar atacurile din acea parte sunt blocate automat.
Pentru a sparge apărarea adversarului, trebuie fie să ai timp să treci la o altă poziție, fie să folosești o tehnică pentru a trece printr-un blocaj (adversarul poate respinge și această tehnică), fie să folosești abilitățile personajului tău. De exemplu, paznicul, eroul de bază al cavalerilor, știe să facă o lovitură de simulare — se presupune că legănând dintr-o parte, el lovește din cealaltă.
Loviturile pot fi rapide, dar slabe și lente, dar puternice — noi, totuși, ne-am obișnuit cu asta încă din zilele Dark Souls. Sunt disponibile și combinații de lovituri — dacă ratați prima lovitură a unui combo, loviturile rămase sunt mult mai greu de blocat. Adevărat, combo-ul de aici este în principal pentru 2-3 lovituri.
Există și conceptul de rezistență — adică rezistență. Loviturile consumă rezistență, dacă nivelul său scade la zero, devii foarte lent și nu poți bloca (dar poți lovi totuși, deși încet). Pentru a recăpăta rezistența, trebuie să încercați să nu vă mișcați o perioadă de timp. În plus, rezistența este restabilită mai rapid în afara modului de blocare.
Gameplay pentru onoare
În ceea ce privește gameplay-ul, proiectul este inovator din multe puncte de vedere. Nu puteți numi imediat niciun joc celebru în care elementele Dark Souls, Mortal Kombat și Onimusha sunt atât de interesant împletite. Elementul principal aici este războiul și luptele. Unu la unu, doi la doi, echipe, eliminare, puncte de control.
Aceasta depinde de modul selectat. Sunt cinci aici. Fiecare este bun în felul său, dar are și neajunsurile lui. Singurul lucru ideal este duelul, nu e nimic de reproșat. Într-o luptă în masă pentru teritoriu, împrăștierea inamicilor în loturi nu va funcționa. Un luptător are șanse mici împotriva a doi adversari în viață, iar dacă sunt mai mulți, atunci șansele sunt zero.
Acest lucru se datorează mecanicii, care fixează controlul loviturilor într-o luptă asupra unui singur adversar. Prin urmare, în cursele de masă pentru controlul hărții, câștigătorii vor fi ticăloșii, atacatorii complicând, de exemplu, patru împotriva unu. Dar, pe de altă parte, exact așa stau lucrurile într-o luptă reală. În plus, această caracteristică deschide necesitatea unui fel de planificare a atacurilor în timpul înfruntărilor în masă, a coeziunii și a spiritului de echipă.
Din moment ce vorbim de mecanică. Este, de asemenea, unic și interesant aici. Zona din jurul jucătorului este împărțită în sus, dreapta și stânga. Folosind mouse-ul (în cazul unui PC, desigur), el transferă forța în zona dorită în prezent. Efectuează atacul sau pararea dorită. Grevele pot fi împărțite aproximativ în puternice și slabe, deși există multe opțiuni.
Și fiecare dintre cei patru eroi din cele trei facțiuni disponibile este unic. În acest sens, un jucător experimentat For Honor va deveni în cele din urmă un topor profesionist viking sau samurai — un maestru al sabiei. Acest lucru ar fi grozav dacă jocul ar avea un echilibru perfect. Dar din păcate, în timp ce observăm că în multe împrejurări un anumit luptător are un avantaj serios.
Rezumat. Proaspăt, interesant. Nu fără probleme de echilibru, dar cu siguranță urmează multe patch-uri și actualizări. Pentru jucătorii obosiți de shootere obișnuite și MOBA-uri cu multă magie, acesta va fi un nou divertisment grozav.
Grafică
Acesta este în mod clar un punct forte al jocului. Este deja numit cel mai bun joc de la Ubisoft din punct de vedere vizual. Și într-adevăr. Dezvoltatorii nu s-au zgârcit cu poligoane, umbre de înaltă calitate, reflexii și vegetație detaliată. Toate acestea sunt la un nivel înalt și mulțumesc ochiului. Design medieval excelent.
În ciuda „afinelor de merișoare” deja menționată, lumea arată stilată și proiectată cu suflet. Singurul dezavantaj este că există numeroase erori de animație. Se găsesc adesea chiar și în jocurile single-player, darămite multiplayer. Deși în plină luptă nu este timp deloc pentru ei. De asemenea, merită remarcată optimizarea excelentă.
Concluzie — totul este grozav aici. Unele erori vor fi cel mai probabil remediate prin corecții și actualizări. Grafica frumoasă, cu un design interesant, este cheia unui proiect de succes.
Evaluări
Grafică: 10/10
Gameplay: 8/10
Comenzi (console): 9/10
Evaluare generală: 9/10
Coloana sonoră
Coloana sonoră nu se potrivește cu muzica de succes care poate fi vândută separat. Dar este încă acolo și nu irită, ceea ce este bine. Tobe, țevi, motive de coarde, toate într-un stil medieval. Aceasta este ceea ce vă așteptați de la o astfel de setare
Cerințe de sistem pentru onoare
Jocul are cerințe de sistem relativ îngăduitoare.
https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg
Minimum:
- procesor Intel Core i3-550 sau AMD Phenom II X4 955;
- placă video: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM sau mai mult) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM sau mai mult);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- spațiu pe hard disk: 30 GB.
Recomandat:
- procesor: Intel Core i5-2500K sau AMD FX-6350;
- placă video: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM sau mai mult) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM sau mai mult);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB sau mai mult
- spațiu pe hard disk: 30 GB.
Complot pentru onoare
For Honor este un joc multiplayer de bază. Cu toate acestea, are și o campanie de poveste pentru un singur jucător care durează 7-8 ore. Destul de slab, dar foarte necesar din punct de vedere al antrenamentului. Bariera de intrare în joc este destul de mare și mecanica bătăliilor trebuie stăpânită, altfel jucătorul va trebui să fie un noob galben pentru o lungă perioadă de timp. Este foarte recomandat să nu săriți peste această parte.
În principiu, nu este nevoie să vorbim aici despre vreun fel de autenticitate istorică. Acest lucru este deja evident într-un univers în care vikingii, samuraii și cavalerii locuiesc alături. Lucrurile nu stau mai bine cu tipurile recreate ale facțiunilor menționate. Aici este mai mult ca merișor, un set de stereotipuri. Și chiar și atunci, nu sunt respectate cu strictețe. Există vikingi întunecați, cavaleri și așa mai departe. Toate acestea sunt clare.
Complotul în sine spune despre asta. Principalul antagonist este o femeie războinică pe nume Apoleon. Nu-i vom vedea fața fără mască. Încrezătoare în abominația și esența lupului a tuturor oamenilor, ea dorește, prin conspirații și războaie, să realizeze un conflict nesfârșit între vikingi, cavaleri și samurai. Jucătorul va experimenta evenimente din perspectiva diferitelor personaje:
- samurai Arodia;
- garda cavalerului;
- Viking Holder.
Pe lângă cele trei principale, există o serie de eroi care vor fi jucați pentru o perioadă scurtă de timp. Intriga este mai interesantă datorită varietății de joc. Vor fi urmăriri de cai, masacre, escorte de marfă etc. Povestea este spusă prin scene simple, pe care le veți sări în cele din urmă pentru a trece rapid la acțiune. Toate acestea vor oferi jucătorului o experiență valoroasă și o pregătire totală pentru a intra în multiplayer.
Pentru a rezuma, povestea nu este foarte interesantă de urmărit, dar este distractiv de jucat. Sarcina sa principală este să dezvăluie capacitățile de joc ale fiecăruia dintre luptătorii facțiunilor existente. Și o face bine. Prin urmare, ratingul este destul de satisfăcător.
Total
A fost jocul de la Ubisoft grozav? Ei bine, așa cum am spus mai devreme, Ubisoft are de fapt o mulțime de jocuri bune. Dar da, For Honor este frumos și original. Jos cu dominația shooterilor monotoni și a MMORPG-urilor nu mai puțin monotone — obține bătălii medievale. Poate nu atât de realiste încât să poată fi numite o reconstrucție, dar suficient de atmosferice pentru a înțelege cum diferă o sabie de o topor și care este avantajul unei nagitane. Și cel mai important — fără magie! Doar „lampa caldă” zgomot din oțel.
Concluzie
Majoritatea publicațiilor de jocuri îi acordă note mari și din motive întemeiate. Acesta este un proiect cu adevărat de înaltă calitate, costisitor, care vizează dezvoltarea viitoare. Prognoza personală: va avea o viață lungă cu DLC interesant. Cu excepția cazului în care, desigur, vânzările eșuează, ceea ce este îndoielnic având în vedere hype-ul actual. Recomandat tuturor.





