For Honor – recenze hry |

FOR HONOR

Hraní pro čest

Co se týče hratelnosti, projekt je inovativní v mnoha ohledech. Nemůžete hned jmenovat žádné slavné hry, ve kterých se prvky Dark Souls, Mortal Kombat a Onimusha tak zajímavě prolínají. Hlavním prvkem je zde válka a boje. Jeden na jednoho, dva na dva, týmy, eliminace, kontrolní body.

Záleží na zvoleném režimu. Tady jich je pět. Každá je svým způsobem dobrá, ale má i své nedostatky. Jediné, co je ideální, je souboj, není si na co stěžovat. V hromadné bitvě o území nebude fungovat rozptylování nepřátel v dávkách. Jeden bojovník má proti dvěma živým protivníkům malou šanci a pokud je jich více, tak šance jsou nulové.

Může za to mechanika, která fixuje ovládání úderů v boji pouze na jednoho protivníka. V hromadných závodech o ovládnutí mapy proto vyhrají šmejdi, útočníci se domluví třeba čtyři proti jednomu. Ale na druhou stranu přesně takhle to ve skutečném boji chodí. Tato funkce navíc otevírá nutnost jakéhosi plánování útoků při hromadných přestřelkách, soudržnosti a týmového ducha.

Když už mluvíme o mechanice. I tady je to jedinečné a zajímavé. Oblast kolem hráče je rozdělena na horní, pravou a levou. Pomocí myši (samozřejmě v případě PC) přenese sílu do aktuálně požadované zóny. Provede požadovaný útok nebo odražení. Údery lze zhruba rozdělit na silné a slabé, i když možností je mnoho.

A každý ze čtyř hrdinů ze tří dostupných frakcí je jedinečný. V tomto ohledu se ze zkušeného hráče For Honor časem stane profesionální sekera Viking nebo samuraj – mistr meče. To by bylo skvělé, kdyby hra měla dokonalou rovnováhu. Ale bohužel, i když pozorujeme, že za mnoha okolností má jistý bojovník vážnou výhodu.

Shrnutí. Svěží, zajímavé. Ne bez problémů v rovnováze, ale určitě je před námi mnoho oprav a aktualizací. Pro hráče unavené obyčejnými střílečkami a MOBA se spoustou kouzel to bude skvělá nová zábava.

Grafika

To je jednoznačně silná stránka hry. Už teď je po vizuální stránce označována za nejlepší hru od Ubisoftu. A vskutku. Vývojáři nešetřili na polygonech, kvalitních stínech, odlescích a detailní vegetaci. To vše je na vysoké úrovni a lahodí oku. Vynikající středověký design.

I přes již zmíněnou „brusinkovost“ vypadá svět stylově a navržený s duší. Jedinou nevýhodou je, že v animaci je mnoho chyb. Často se vyskytují i ​​ve hrách pro jednoho hráče, natož ve hře pro více hráčů. I když v zápalu boje na ně není vůbec čas. Za zmínku stojí i výborná optimalizace.

Sečteno a podtrženo – vše je zde skvělé. Některé chyby budou s největší pravděpodobností opraveny záplatami a aktualizacemi. Krásná grafika se zajímavým designem je klíčem k úspěšnému projektu.

Recenze pro čest. střet mečů (video)

For Honor se stal populárním téměř od okamžiku svého oznámení. Mohl by tento středověký akční film o rytířích, samurajích a Vikingech naplnit očekávání, která do něj byla vkládána?

For Honor – recenze hry |

For Honor
je duchovním dítětem Jasona Vandenberga
, který působil jako projektový manažer. Samotná myšlenka hry se objevila před 15 lety, kdy se Jason poprvé začal zajímat o německou školu šermu. Jedná se o historický styl boje, aktivně používaný Svatou říší římskou, trvající až do renesance a raného novověku. Některé z hlavních principů školy byly rychlost, malé množství štěstí a taktické plánování téměř každého úderu. Náročnost teoretické části byla navíc často zastíněna významem praxe. Bylo to skutečné umění a přívrženci této školy byli jakýmisi umělci, kteří malovali svá plátna krví padlých nepřátel. Povzbuzen tím vším si Jason pomyslel, že by bylo dobré upravit houpání mečem ze skutečného života do herního formátu.

Злодейка собственной персоной. Пугает не только средневековой хоккейной маской, но и кровожадностью.

Samá darebnost. Děsí nejen svou středověkou hokejovou maskou, ale i krvežíznivostí.

Jasonova posedlost vytvořit hru o fintách s meči rostla stále více novými nápady a detaily a pak vstoupila na scénu
Ubisoft
, rozhodl, že tento koncept by mohl přinést dobré zisky, a dal zelenou k vývoji hry. Co z toho vzešlo, můžete vidět sami.

For Honor – recenze hry |

I když
For Honor
Podle všeho se jedná o hru pro více hráčů, navíc má příběhovou kampaň, určenou jak pro hraní jednoho, tak i pro živý kooperace. Strukturálně jsou dobrodružství Vikingů, samurajů a rytířů rozdělena do tří kapitol — jedné pro každou z frakcí — během kterých se autoři snažili odhalit některé postavy a jejich motivace, seznámili hráče s hlavními a vedlejšími postavami a se také pokusil ukázat rozsah rozvíjejícího se nepořádku, který začala jedna silná a nezávislá dáma.

Визуально игра выглядит довольно неплохо, причем на всех платформах.

Vizuálně hra vypadá docela dobře a na všech platformách.

Od scénáře nečekejte žádná odhalení. Příběh je prošitý bílými nitěmi a je plný nesmyslných a prázdných dialogů, které jsou často potřeba jen k tomu, aby znovu ukázali chlad té či oné postavy, nebo prostě jen rozmělnili ticho v herních videích. Tak téměř na začátku hry Justiciar Cross, který má na starosti obléhání pevnosti, navrhne veliteli, aby přestal prolévat krev svého lidu a vše vyřešil soubojem, což v něm vyvolá téměř hysterii a paniku. , které ho ani nenapadne skrývat. O něco později bude antagonistka hry, Apollyon, mluvit o vlcích a ovcích a napichovat bezmocné rytíře na svůj obrovský meč.

Kampaň pro jednoho hráče je však stále nezapomenutelná díky svým svižným koňským honičkám, velkolepému obléhání několika pevností pomocí obřích beranů a obléhacích zbraní a dokonce i hře na štítky s obřím slonem.

Жаль, что осады проходят уж слишком быстро.

Škoda, že obležení ubíhají příliš rychle.

Když už mluvíme o Apollyonu. Hlavní padouch o sobě netvrdí, že je nejlepší, ale se svými přímými povinnostmi se vyrovnává celkem dobře. Snadno dokáže vzbudit strach i ve svých spojencích a ukázat svým nepřátelům, že zaplést se s ní je pro ně dražší, a její hloupý a na první pohled nesmyslný plán rozpoutat rozsáhlou válku všech s každým blíž ke konci ze hry nebude vypadat tak hloupě. No, možná jen trochu.

Hlavním poselstvím je, že válka je špatná, ale nevyhnutelná. Je přirozeností hloupých lidí ničit se navzájem a koupat se v řekách krve a není z toho úniku.

Kampaň v
For Honor
spíše je potřeba hráče seznámit s různými herními třídami, ukázat všechny jejich silné a slabé stránky a také naučit základy hry. Dělá to prostě dokonale. Úkoly jsou strukturovány tak, aby plně odhalily potenciál každého hrdiny. Zde máte Držitele, kteří útočí na nepřátelské pevnosti jako součást obrovské armády a sekají nepřátelské generály do guláše; doručovatelé, tiše se plíží za nepřátelské linie, aby způsobili sabotáž a rozpárali břicha vousatých barbarů; nebo Kensei loví nepřátele v bambusových houštinách a trestá zbabělce. Vývojáři bohužel nedokázali přijít na to, jak využít všech tucet dostupných hrdinů v kampani, takže několik zajímavých bunglerů bylo bez práce.

Викинги за привычным делом — набегами, убийствами и разграблениями.

Vikingové dělají svou obvyklou věc — nájezdy, vraždy a loupeže.

Kampaň také učí hráče využívat prvky prostředí, jako jsou hroty vyčnívající ze stěn, které způsobují nehody, vroucí gejzíry, strmé útesy a mnoho dalšího, a také důležitost týmové práce. Jen je škoda, že vás umělá inteligence vašich spolubojovníků občas donutí hru zavřít do pekla a spáchat hara-kiri sami sobě. Degenerátoři snadno zapomenou na cíle mise a nic je nestojí, když se náhle zastaví a začnou počítat vrány, zatímco vás řekněme shugoku svým kanabo zpracovává na mleté ​​maso. Nebo někdy zasahují, když jejich pomoc není absolutně nutná. Nejraději ale dobíjejí nepřátele, se kterými se nepoctivě dlouhou dobu plácáte.

Ale jak již bylo zmíněno, kampaň v
For Honor
je spíše jen dlouhým tréninkovým úkolem navrženým tak, aby hráče utvrdil v nelítostném režimu pro více hráčů. Na samém začátku hry jste požádáni, abyste si vybrali jednu ze tří frakcí a pak svým drtivým příspěvkem přispěli ke společnému dobrému cíli vyždímání území od ostatních frakcí. Stojí za zmínku, že výběr frakce nemá vliv na dostupné hrdiny. Ve hře za rytíře se tedy můžete snadno vyzkoušet v roli Nobushiho nebo vousatého barbara s dřevěným štítem. Ve hře jsou tři strany: Vikingové, samurajové a rytíři. Každá strana nabízí výběr ze čtyř hrdinů, z nichž každý je svým způsobem jedinečný, i když některé rysy sdílí se svými protějšky z jiných frakcí. Jsou mezi nimi skuteční hrdinové, odění v těžkém brnění a schopní bez problémů odolat několika ranám obouruční sekerou do hlavy, ale nechlubí se hbitostí; existují obratní, rychlí a chatrní zabijáci, kteří se hravě vyhýbají nepřátelským útokům, ale zároveň způsobují značné škody; Existují také vyváženější třídy, které mohou snadno hrát obranu i útok.

Это далеко не самая масштабная схватка с силами врага.

Toto není zdaleka největší bitva s nepřátelskými silami.

Multiplayer, ve kterém hráči stráví lví podíl času, je rozdělen do pěti herních režimů: „Obsazení území“, „Duel“, „Slaughter“, „Extermination“ a „Skirmish“. Nejjednodušší jsou „Duel“ (boj 1 na 1) a „Slaughter“ (4 na 4 kaše), ve kterých se hráči potřebují co nejrychleji zabít. Tyto režimy však lze právem považovat za nejzajímavější, protože právě v nich se hra odhaluje naplno. Musíte aktivně využívat prvky prostředí, sledovat stav výdrže vybrané postavy a nenechat se přišpendlit do kouta a své akce plánovat o několik kroků dopředu.

Za neméně zajímavý režim lze považovat „Territory Capture“, ve kterém hráči smíchaní s drobnými vojáky navíc bojují o kontrolu nad několika body na mapě. Jediná škoda je, že veškerá legrace z účasti na brutální bitvě může díky nepřehlednému uživatelskému rozhraní rychle vyprchat. Desítky vojáků, které se vám míhají před očima, velmi ztěžují efektivní boj s ostatními hráči a téměř vám zcela zakrývají výhled.

Простые солдатики выступают в качестве пушечного мяса, которое от героев не спасают даже щиты.

Prostí vojáci fungují jako potrava pro děla, kterou před hrdiny nezachrání ani štíty.

Vítězství hráčů mají také dopad na celkovou mapu světa a pomáhají vybrané frakci dobývat nová území. Motivací hráčů k tomu, aby ze sebe vydali všechno, jsou četné vychytávky a stylové oblečení, které slouží jako odměna za jejich realizovatelný přínos pro společnou věc. Kromě pobuřujících nových předmětů mohou hráči za skutečné peníze nebo tvrdé mince nakupovat různé vybavení, které ovlivňuje různé kvality vybraného hrdiny – rychlost a sílu útoku, výdrž a tak dále. Naštěstí tyto věci příliš neovlivňují hratelnost, protože výsledek bitvy stále závisí na přímosti rukou hráče a jsou k dispozici pouze v režimech 4v4.

Hlavní stížnosti na
For Honor
Systém výběru protivníků a spolubojovníků v multiplayerovém módu lze považovat za zcela rozbitý. Tato hra nás často postavila proti týmu AI ovládaných bobbleheadů proti týmu jiných hráčů, samozřejmě s předvídatelnými výsledky. Nebo, co je ještě horší, nás hra uvrhla do týmu zbytečných korýšů, herních mechanismů zcela neznalých, kteří se častěji koupali ve vařících gejzírech a topili se v bažinách, než jakkoli pomáhali.

Přes některé nedostatky od vývojářů je For Honor dobrá hra s dobrým potenciálem růstu. Myslíme si, že po pár záplatách to bude přesně tak, jak bylo původně zamýšleno. Zatím je to jen důkaz toho, že i odvážné a kontroverzní nápady mohou přinést pozitivní výsledky.

Recenze hry

Po strašlivém kataklyzmatu se tři frakce nejzuřivějších válečníků historie střetnou ve velké bitvě o přežití. Staňte se statečným rytířem, divokým Vikingem nebo smrtícím samurajem a bojujte za čest své frakce. Způsobte zkázu na bitevním poli v této úžasně rychlé hře, kde je dovednost v krvavých bitvách vším.

Od svého vydání v únoru 2020 se hra vyvíjela neustálými aktualizacemi a vylepšeními. S příchodem dedikovaných serverů se hra stala stabilnější a s novými tréninkovými režimy mohou hráči přejít od studenta k mistrovi a zároveň získávat odměny.

Další podrobnosti.

Hra je založena na jedinečném systému boje na blízko od For Honor, Art of War, kde měníte postoj namířením zbraně doleva, doprava nebo nahoru, abyste obešli obranu soupeře a odrazili jeho útoky.

Zahrajte si příběhovou kampaň sami nebo s přáteli, nebo si vyberte ze 6 režimů pro více hráčů pro bitvy 1v1, 2v2 nebo 4v4. Ve hře For Honor budete muset být rychlí v boji a věnovat pečlivou pozornost svému okolí a chování nepřátel, abyste dobyli území a porazili ostatní hráče (a probojovali se mezi pozicemi řízenými AI).

Na začátku hry budete muset přísahat věrnost jedné z frakcí, ale pro bitvy si můžete vybrat kteréhokoli z 18 dostupných hrdinů. Každý z nich předvádí určitý styl boje. Chcete způsobit značné škody všem, kteří jsou náhodou poblíž? Vaše volba je Shugoki. Máte rádi hbité hrdiny, kteří dokážou zmást soupeře tím, že udělají spoustu rychlých úderů? Zkuste doručovatel nebo orochi. A díky tréninkovému režimu budete mít možnost experimentovat a zjistit, který z hrdinů vám sedí nejvíce.

Soundtrack

Soundtrack neodpovídá hitům, které lze prodávat samostatně. Ale stále tam je a nedráždí, což je dobře. Bubny, píšťaly, smyčcové motivy, vše ve středověkém stylu. To je to, co od takového nastavení očekáváte

Systémové požadavky na čest

Hra má poměrně mírné systémové požadavky.

Minimum:

  • procesor Intel Core i3-550 nebo AMD Phenom II X4 955;
  • grafická karta: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM nebo více) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM nebo více);
  • RAM: 4 GB;
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • místo na pevném disku: 30 GB.

Doporučeno:

  • procesor: Intel Core i5-2500K nebo AMD FX-6350;
  • grafická karta: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM nebo více) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM nebo více);
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB nebo více
  • místo na pevném disku: 30 GB.

Spiknutí pro čest

For Honor je v jádru hra pro více hráčů. Má však také příběhovou kampaň pro jednoho hráče, která je dlouhá 7-8 hodin. Docela slabé, ale z hlediska tréninku velmi potřebné. Bariéra vstupu do hry je poměrně vysoká a je potřeba si osvojit mechaniku bitev, jinak bude muset být hráč dlouho žlutým noobem. Důrazně doporučujeme, abyste tuto část nepřeskakovali.

V zásadě zde není třeba hovořit o nějaké historické autenticitě. To je již zřejmé ve vesmíru, kde vedle sebe žijí Vikingové, samurajové a rytíři. S znovuvytvořenými typy zmíněných frakcí to není o nic lepší. Tady je to spíš jako brusinka, soubor stereotypů. A ani pak se striktně nedodržují. Jsou tu temní Vikingové, rytířky a tak dále. To je všechno jasné.

O tom vypráví samotná zápletka. Hlavním antagonistou je bojovnice jménem Apoleon. Bez masky její tvář neuvidíme. Sebevědomá v ohavnost a vlčí podstatu všech lidí chce prostřednictvím spiknutí a válek dosáhnout nekonečného konfliktu mezi Vikingy, rytíři a samuraji. Hráč zažije události z pohledu různých postav:

  • samuraj Arodia;
  • rytířská stráž;
  • Držitel vikingů.

Kromě tří hlavních je zde řada hrdinů, kteří se budou hrát na krátkou dobu. Děj je zajímavější díky rozmanitosti hratelnosti. Budou se konat koňské honičky, masakry, doprovody nákladu atd. Příběh je vyprávěn prostřednictvím jednoduchých cutscén, které nakonec přeskočíte, abyste se rychle přesunuli do akce. To vše dá hráči cenné zkušenosti a plnou připravenost vstoupit do multiplayeru.

Když to shrnu, příběh není moc zajímavý na sledování, ale je zábavné ho hrát. Jeho hlavním úkolem je odhalit herní možnosti každého z bojovníků stávajících frakcí. A dělá to dobře. Proto je hodnocení vcelku uspokojivé.

Závěr

Většina herních publikací mu dává vysoké známky, a to z dobrého důvodu. Jedná se o skutečně kvalitní, nákladný projekt zaměřený na budoucí rozvoj. Osobní předpověď: bude mít dlouhou životnost se zajímavými DLC. Pokud se ovšem nepodaří prodeje, což je vzhledem k současnému humbuku pochybné. Doporučeno všem.

Оцените статью
Huawei Devices