Æresmedalje: allierede overfaldsbastards

Genre: Action (Shooter), 3D
Udvikler: Electronic Arts
Udgiver: Electronic Arts
Spilversion: 1.0
Interfacesprog: russisk
Stemmesprog: russisk
Tablet: Indsyet
Bastards er baseret på den berømte film med samme navn. Spillet er en fortsættelse af den populære Medal of Valor-serie af spil. I dette spil vil handlingen finde sted i efteråret 1943. Hovedpersonerne er en gruppe teenagere, der blev sat af nær den kaukasiske kyst, ved Sortehavet, helt i frontlinjen. Deres hovedmål er at ødelægge den hemmelige tyske base, fordi det er med den, at deres fremrykning i denne retning er forbundet.
Du vil spille som den modigste af fyrene — den fyr, alle kalder Katten. For ham forberedte de sovjetiske befalingsmænd en særlig opgave, som efter deres mening kun han kunne klare.
Operativsystem:
Windows XP, Vista, 7
Processor:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Videokort:
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Lydkort:
DirectX 9.0c-kompatibel
Ledig diskplads:
4 GB
Ikke et år uden specialstyrker
For to år siden donerede Danger Close-studiet endnu et
livet af Medal of Honor-serien, relancerer den i moderne omgivelser, og
så faldt denne ret kun i smagen af dem, der var rigtig trætte af Call
af Pligt. Anden del, Medal of Honor: Warfighter, er startet
yderligere — den lånte Frostbite 2-grafikmotoren fra Battlefield
3, forlod rollebesætningen af karaktererne fra året før sidste «Medalje» og fik et manuskript
om kampen mod arabisk terrorisme, som vil blive trukket igennem af en eliteafdeling
specialstyrker gennem Yemen, Dubai, Somalia, Pakistan og Sarajevo.
Forbindelsen med den tidligere æresmedalje er ikke forsvundet:
vores mindeværdige Voodoo-krigere, Prædikanten og Moderen hængte aldrig deres rifler på væggen,
og den skæggede operative Dusty, der mistede benet i sidste del, blev militærmand
gruppekonsulent. Men mod slutningen af denne supersoldat (prototypen til ham
tjente som en berømt skægget lejesoldat med tilnavnet Cowboy, vil han stadig vende tilbage til slagmarken og sætte varmen der.

► Vi husker Voodoo-agenten for hans velkendte «bror»-adresse. De siger, at før han sluttede sig til specialstyrkerne, var han rastafari. At dømme efter hans uregulerede udseende er det svært at sige noget sikkert.
Plottet er inspireret af rigtige kampoperationer, men kun én
missionen er baseret på faktiske begivenheder — kaptajnens tilfangetagelse
skibe fra somaliske pirater og den efterfølgende ødelæggelse af filibusters. I resten
I nogle tilfælde skal spilleren selv gætte kildens art. Så
for eksempel at rydde hovedkvarteret for en våbenbaron og en mufti, der er rullet ind i et, er meget
ligner en lignende hændelse med Osama bin Laden, men udviklerne, selvfølgelig,
de vil aldrig indrømme det.
Call of Duty overtog ikke kun historien om kampe
Muslimsk terrorisme — Warfighters gameplay er som to ærter i en bælg
for de seneste spil i serien, kun på motoren fra Battlefield 3. Destructibility, dog
der er ingen spor af det, og udadtil er spillet mærkbart bagud — Danger Close mislykkedes
bruge klogt den teknologi, de har arvet, og scener i stor skala er det ikke
undrede sig. Der er meget få af dem, og produktionen lader meget tilbage at ønske, så
den nymodens motor er faktisk slet ikke brugt.

► Vagtposterne i Warfighter-historiekampagnen er ikke specielt følsomme. Denne, for eksempel fra startmissionen, bevogter et unødvendigt område og vil aldrig vende om, selvom du hopper eller laver push-ups halvfjerds gange bag ham!
Actionfilm fra Activision blandet patos, absurditet og jagter
næsten i ideelle proportioner, og det tvang spillerne til ikke at se væk
stirre på skærmen. Men patos er tydeligvis i den magiske formel i Medal of Honor: Warfighter
det var for meget, absurditeten var ikke nok, og på grund af en fejl i opskriften var produktionen som helhed ikke
ønsker at arbejde korrekt — lokal propaganda fra det almægtige Amerika
præsenteret med et syrligt udtryk og uden den mindste antydning af fantasi. Bare trist
tager en reklame for «Stål»-cigaretter med nationernes leder på forsiden; «tranebær» —
det er i hvert fald sjovt.
Gennemgang af æresmedalje: allieret overfald | glemt af udgiveren, men ikke af spillerne
og Call of Duty
, til hvis storhed de samme folk havde en hånd, men måske om det en anden gang.
Æresmedalje: Allied Assault
blev udgivet i januar 2002 og havde effekten af en «bombe, der eksploderede», givet begivenhederne i spillet kan dette lyde blasfemisk, men udtrykket beskriver perfekt, hvad der skete efter. Skydespil om Anden Verdenskrig strømmede ind i en enorm strøm af spillerkonsoller og computere, men specifikt Allied Assault
blev det første skridt, der hjalp andre med at bryde ind i verden.

Ikke som de andre
I 1999, under ledelse af Steven Spielberg, blev den første Medal of Honor udgivet
, for Ps1, der forsøgte at vise krigen, som den virkelig er, selvfølgelig under hensyntagen til tidens teknologi. Dette spil lagde grundlaget for, at Allied Assault legemliggjorde
allerede på pc, i en mere teknologisk avanceret version.
Spillet var ikke placeret som et standard, kødfuldt skydespil, men som et fiktionsværk forklædt som en krigskrønike. Før hver større mission bliver vi orienteret og introduceret til de begivenheder, der udspillede sig under krigen i et bestemt territorium eller fortalt om træk ved historiske operationer, som vi vil deltage i, såsom «Torch» og «Overlord».
I selve spillet deltager vi som regel i fiktive begivenheder, eller kunstnerisk udsmykkede, men de er ledsaget af historiske fakta. Takket være denne tilgang, hvor fiktion er korrekt blandet af hensyn til gameplay og historiske fakta, oplever spilleren ikke dissonans, og i princippet kan han forestille sig, at sådanne begivenheder rent faktisk kunne ske.
I rollen som den amerikanske hærløjtnant Mike Powelli skulle vi deltage i en række forskellige operationer, hvor spilleren stod over for forskellige mikroopgaver. Udviklerne krævede, at spilleren ikke kun skulle komme fra punkt «A» til punkt «B», samtidig med at udrydde nazisterne, men at redde gidsler, mineudstyr, udføre sabotage, holde stillinger eller omvendt udføre et voldsomt overfald, og nogle gange deltage i hemmelige operationer.

På et tidspunkt var landingen i Normandiet ikke ringere i intensitet end en lignende scene i filmen «Saving Private Ryan»
Med så simple handlinger lykkedes det at fordybe spilleren i, hvad der skete på skærmen, hvilket fik ham til at tro, at han var en rigtig soldat på slagmarken.
På trods af at du gennemgår de fleste af missionerne i spillet alene, får du ikke følelsen af, at du er en supersoldat, der er i stand til at håndtere hele Hitlers hær. Man føler sig bare som et tandhjul, der formår at bidrage lidt mere til sejren end resten.
Hvordan kæmper man?
I en krig kan du ikke gå uden våben. Æresmedalje
indeholder ikke hele listen over datidens ikoniske kufferter, men de der er til stede er genskabt præcis som man forestiller sig dem i virkeligheden.
Jeg skal bemærke, at jeg ikke er ekspert og ikke har nogen idé om, hvor præcist våbnene i spillet blev genskabt, men gennem hele gennemspillet havde jeg på fornemmelsen, at det er præcis, hvad en Thompson kampriffel eller Mp-40 skulle lyde som. I intet andet spil, der indeholdt lignende våben, opstod en sådan følelse.
I det første Call of Duty
, som er skabt af næsten de samme mennesker, lyder våbnet helt anderledes. Den afgiver en høj, buldrende, metallisk lyd, mens den er i Medal of Honor
et kedeligt, dybt, næsten fløjlsblødt skud lyder.

Vi bliver nødt til at stjæle StG 44 direkte fra fabrikken for dens udvikling, sammen med tegningerne
Jeg tror ikke det er nødvendigt at nævne, at hvert våben er individuelt på sin egen måde, nogle har større nøjagtighed, nogle har større rækkevidde, og nogle steder vil haglgeværet være konge. Det, der skal nævnes, er fjenderne.
Medal of Honor er meget nært beslægtet med biografen. Dette skyldes ikke engang, at Spielberg havde en finger med i at skabe det første spil, men snarere de produktionsmomenter, som spillet genererer.
Nu ved at filme forstår mange mennesker, at spillet er fyldt med mellemsekvenser, der er optaget «som i en film», med smukke vinkler, teknikker og overgange. Det gør ikke noget, at der næsten ikke er noget «spil» tilbage i spillet.
Medal of Honor har et lidt anderledes filmisk præg. I shootouts med fjender kan du være opmærksom på deres adfærd og bemærke, at de har unikke animationer og «Live»-reaktioner. De forsøger at kigge ud bag dækning, kaste granater, reagere på den måde, du kaster granater på, bøje sig til jorden, rulle, når du skyder mod dem. Men det mest interessante er deres reaktion på hits.
Afhængigt af dit skud og hvor det rammer, vil fjender begynde at reagere i overensstemmelse hermed. For eksempel at trykke på en såret arm eller ben.

Ser overrasket ud, da han blev såret i armen
Når det kommer til døden, tænder han så for en rigtig skuespilpræstation. Fjender begynder ofte at vride sig og skildrer en ægte teatralsk død. Nu lyder det måske ikke særlig imponerende, men på det tidspunkt for mig, og jeg tror for mange, var det noget i retning af Ragdoll, der fangede mange med udgivelsen af GTA 4
.
I Medal of Honor var udviklerne i stand til meget godt at blande standard Shooter-mekanik med arkadeelementer og endda stealth. Ud over standarddestruktionen af fascister tilbydes spilleren at køre i en jeep, ødelægge en fjendtlig flyveplads eller klatre op i en tank og forsøge at flygte fra det besatte område.
Hvis sådanne ting er blevet guldstandarden, som findes i alle populære skydespil, så forsøgte kun Call of Duty WW2 at implementere stealth i fjendens territorium med at skifte tøj og vise dokumenter.
, hvor stealth viste sig at være for scriptet og begrænset. Dette er faktisk uheldigt, for det var stealth-missionerne, som mange mennesker huskede i Medal of Honor. De skilte sig ud på baggrund af alt, hvad der skete, og skabte de wow-øjeblikke, der dukker op i din hukommelse 10 år efter spillets udgivelse.

En af de mest mindeværdige missioner i spillet involverer at klæde sig ud og infiltrere en fjendtlig ubåd
Nå, da vi kom ind på emnet, at de plejede at spille spil, men nu ser de dem, så opstod der en mulighed for at give et sjovt eksempel. Spillet har ikke selvhelbredende sundhed, derfor tjener førstehjælpskasser som et spareelement. De kan findes på niveauet eller tages fra de sjældne partnere, som du kæmper med.
Under passagen vil der ofte være tilfælde, hvor du har et minimum af liv tilbage, ikke en eneste førstehjælpskasse omkring dig, og du er omringet af fjender. En separat fase af niveauet bliver til et rigtigt puslespil for dig, hvor du skal huske fjendernes placering, rækkefølgen af deres udseende og indtaste det ønskede tempo for at springe over dette øjeblik uden at indlæse en meget fjern redning. For at gøre dette skal du nogle gange dø mere end én gang.
Jeg følte ikke nogen vrede eller irritation i disse øjeblikke; jeg ønskede virkelig at være i stand til at overvinde den forhindring, som man kan sige, jeg havde skabt for mig selv. Sammenlignet med en lignende situation fra 2002-spillet er det sjovt at se, hvor langt moderne spil er nået, og hvor meget den måde, spillere oplever tingene på, har ændret sig.
Spydspids og Gennembrud, er de DLC?
Der blev frigivet to tilføjelser til spillet, som absorberede al gameplayet i det originale spil, forsøgte at vise nye konfliktsteder, men vigtigst af alt tog de et stort skridt fremad med hensyn til iscenesættelse.

Efter at have gennemført Allied Assault, kan åbningsscenerne i udvidelserne være meget overraskende med hensyn til iscenesættelse
Første udvidelse Spydspids
fortæller os historien om Jack Barnes, spillet af Gary Oldman. Vi skal deltage i Operation Overlord, men ikke i rollen som en modig soldat, der deltager i en landgang på kysten, men i rollen som en sergent, der trænger ind i fjendens territorium ved at lave et faldskærmsspring.
Selve spillet er meget kort, men det gør det meget mere begivenhedsrigt. Dette inkluderer infiltration med båd for at eliminere fjendens general og derefter sprænge broen i luften. Der bliver plads til en smukkere jagt, sammenlignet med originalen, hvor der vil være mange flere små begivenheder, som følge af, at vi skal deltage i Battle of the Bulge. Nå, spillet slutter med hjælp fra Den Røde Hær i erobringen af Berlin.
Hovedtrækket er, at hovedpersonen mellem missionerne deler sine personlige erfaringer om de begivenheder, der finder sted, og ikke som i det originale spil, blev sådanne oplysninger præsenteret for os i form af en briefing. Takket være denne tilgang kunne du til en vis grad have empati med karakteren, for for dig blev han mere end blot en navnløs soldat.
Anden udvidelse kaldet Gennembrud
, tilbød os også nye lokaliteter. Produktionen bliver igen meget bedre og mere detaljeret. Dette ses tydeligt i åbningsscenen af en jeep-tur i den afrikanske ørken.

Det er svært at se på grund af sandstormen, men gennem åbningsscenen er der en masse miniscener relateret til lejrens militære liv
I denne tilføjelse besluttede de at være meget opmærksomme på stealth-missioner. Der er også hemmelige streger mellem tunesiske gader, efterfulgt af at klæde sig ud som en tysk officer og infiltrere med det formål at ødelægge et fjendtligt skib. Der er også indtrængen i en tysk flyveplads, hvor man kan begå sabotage og neutralisere fjendtlige fly.
Det er ikke rigtig muligt at tælle disse to udvidelser som DLC. Disse er mere som adonnaer, som er en fantastisk tilføjelse til det originale spil.
***
Medal of Honor er en række grundlæggende spil. Hun opfandt og populariserede militærskytter om Anden Verdenskrig. Den fortalte interessante historier og tilbød vanedannende gameplay. Hun mistede med tiden sit ansigt og blev glemt.
Nogle gange er det svært for mig at indse, at der er gået en hel konsolgeneration (7 år), og vi har stadig ikke set en fortsættelse eller genskabelse af serien.
Medal of Honor er ikke bare et «shooter» om Anden Verdenskrig, det er et spil, der personificerer en hel generation, som mange har savnet. Så er det ikke på tide, at hun vender tilbage?
Online
Warfighters multiplayer-tilstand klarer sig godt
bedre. Faktisk er dette en separat historie, en slags spil i et spil. Alexey Makarenkov
engang passende døbt Medal of Honor multiplayer «re-Contra med elementer
under-slagmark.» Efterfølgeren, udgivet to år senere, er stort set ikke meget
ændret.

► Prædikanten er en af de tristeste og mest eftertænksomme hovedpersoner i krigsskytternes historie. Foregriber du spillets fremtid?
Der er seks forskellige klasser at vælge imellem: snigskytte,
angrebsfly, nedrivningsmand, maskingeværskytte, specialstyrker og skytte. Alle har deres egen chip:
for eksempel en varmesensor, der fremhæver fjender bag forhindringer. Hver klasse
er nyttig på en eller anden måde og bruger sine karakteristiske våben og granater. Mens du ringer
erfaring giver dig adgang til bonusklassemuligheder — selvfølgelig med
bedre kvalitet våben.
Netværkstilstande er ikke originale (hvilket ikke er
dem dårlige). Lad os kun nævne «Combat Mission», som udvikler ideen
den populære Rush-tilstand fra Battlefield. Et af holdene skal sprænges
bombe tre objekter, den anden — blande sig. Enhver af de tre objekter kan angribes
eller forsvare til enhver tid. Men. dette var allerede i den tidligere æresmedalje, men
er der noget nyt?
Den eneste multiplayer-debutant er «Hot Spot».
En mineplacering bestemmes tilfældigt på kortet, og et hold
skal forsvare dette område i en vis tid, og det andet —
ødelægge forsvarerne og miner anlægget. Vinderen bestemmes af resultaterne
fem runder.
![]() | ![]() |
| ► Spillet ændrer udseende som en kamæleon. I den første ramme er der en bosættelse i troperne, som om den var taget fra Far Cry 3, i den anden — en typisk Mogadishu fra noget Modern Warfare. | |
Forfatterne havde så travlt med at levere projektet til tiden og overhale det vigtigste
konkurrent, at de glemte at redde Warfighter fra en hel masse problemer: i
Pc-versioner mister teksturer, karakterer passerer nogle gange gennem vægge, for mange
spillere de samme steder fryser billedet, og på grund af
Forbundet til onlinetjenesten Punkbuster er der hyppige afbrydelser til serveren. Til
Situationen er bedre på konsoller, versionen der blev slikket mere omhyggeligt, men
fejlrapporter nej, nej, og de vil blinke på netværket.
Fornøjet
Oprørt

- stealth-mission, mens du kører bil;
- Ruslands tilstedeværelse på listen over lande, der deltager i multiplayer;
- skyderier med wahabierne i buldermørke.

- en banal historie om onde arabere;
- en masse fejl;
- spillets propagandakarakter.
Interface og kontroller
«præstation» for redaktørerne

Spring ikke uden et ben
Red en etbenet faldskærmsjæger, hvis faldskærm ikke åbnede sig.
Spillet Medal of Honor: Warfighter er ikke bare et skydegalleri, men en hel guide til seværdighederne og skønhederne i det ukendte Mellemøsten og tredjeverdenslande. Bjerge i Karachi? Let. Pakistansk skov nær Chitral? Gå, indånd luften, dræb ubehagelige mennesker. Sovjetisk skøjtebane i Sarajevo? Her er billetterne til besøget, og bare rolig om blodet på væggene, vi rydder selv op senere! Og Isabella på Filippinerne, der går under vandet for vores øjne, minder os nogle gange om tidligere bedrifter i den synkende by BioShock.
Allerede fra de første rammer er det tydeligt, hvor manuskriptet fører hen, og til hvem det profeterer hvad. Hvem af heltene vil blive ofret, hvem vil vende tilbage fra pensionering, hvem vil udføre en eksemplarisk bedrift. Konflikten mellem prædikanten og hans egen kone Lena er af en vis interesse, men denne historie vil snart blive kvalt med kolde hænder, så publikum kan forstå, at «vær tålmodig, kone, at kæmpe eller hjælpe en soldat er enhver amerikaners pligt! ” Vi tror ikke på drama!
Sitevurdering
6
,
0
AVERAGE
På trods af hastværket (eller måske på grund af det), kom Warfighter ud på det forkerte tidspunkt og befandt sig mellem sten og hård — rollen som den første spilles af den kommende Black Ops 2, og den anden fungerer som et armeret betonspringbræt i form af Battlefield 3. Projektet med Der er simpelthen ingen steder at tage hen med den trivielle singleplayer-mode og typiske multiplayer.










