Call of Duty: Vanguard — отличный мультиплеер, но какой ценой? Рецензия / Игры

bdfaefH Новости

⇡#бросили все силы

В чём разработчики на сей раз прыгнули выше головы, так это в мультиплеере. Можно сказать, что это лучшая сетевая Call of Duty за долгие годы. Хотя существенных инноваций нет и в этом режиме, это даже к лучшему — эксперимент с сериями убийств в Cold War был не самым удачным, а тут даже придраться толком не к чему.

Прежде всего, впечатляет количество карт. Их аж двадцать, причём лишь четыре из них относятся к новому режиму «Битва чемпионов» (о нём ниже), а остальные шестнадцать доступны и в командном бою, и в «Убийство подтверждено», и в других любимых фанатами развлечениях.

Крутые моменты благодаря этому генерируются чуть ли не в каждом матче. Отчаянные сражения за центральный флаг на карте Decoy, безостановочные потасовки на вокзале в «Берлине», игра в прятки в «Каждый сам за себя» на Oasis… В этой Call of Duty появилось понятие темпа боя — от него зависит количество участников:

«Штурм» предлагает стандартный геймплей, с «Тактикой» стычки происходят реже, а «Блиц» закидывает в матч в два раза больше игроков, благодаря чему бои превращаются в весёлый хаос. В стандартном плейлисте попадаются матчи всех типов, но при желании можно настроить фильтры под свои предпочтения.

В зависимости от темпа боя геймплей существенно меняется, и особенно это заметно в «Патруле». Это аналог «Опорного пункта», только зона в нём не переносится с одного места на другое, а медленно двигается по всей карте. В «Блице» этот режим превращается в полный бардак: карта маленькая, игроков много, воскрешения моментальные — все швыряют в сторону зоны гранаты, отовсюду звучит пальба, благодаря разрушаемости деревянные доски разлетаются в щепки, предметы в помещениях летят во все стороны. Даже погибать не обидно — всё равно через пару секунд опять будешь в самом центре событий.

Ещё один новый режим называется «Битва чемпионов». В нём команды по два или три человека участвуют в серии коротких поединков друг с другом — оппонентов определяет его величество случай. У каждого отряда ограниченное количество жизней, а за успехи в мини-матчах дают деньги, которые тратятся на оружие, перки и прочие бонусы.

Онлайн-режим также может похвастаться богатой системой прогресса. В оружейной у каждой пушки просто неприличное количество модификаций — устанавливать можно не больше десяти, но необходимости в превышении лимита нет. Персонажи изначально заблокированы, нужно проходить связанные с ними испытания — например, для открытия Полины просят убить 200 противников из снайперской винтовки.

Разницы между солдатами нет, не считая любимого оружия у каждого — оно прокачивается быстрее, если дать его нужному персонажу. Плюс у всех героев есть шкала прогресса с открывающимися эмблемами, значками, репликами и даже обликами. В общем, есть за чем поохотиться.

⇡#война не меняется

«Сюжетка» рассказывает о разношёрстной группе солдат: британце, австралийце, американце и советской девушке. Это такая команда супергероев, которым не повезло оказаться в плену у немецких нацистов уже после вступительной миссии. Нам же предстоит увидеть предыстории этих персонажей и самые яркие эпизоды из их жизни, однако далеко не у всех они оказываются увлекательными.

Вопреки расхожему мнению, что Call of Duty каждый раз одна и та же, попытки встряхнуть формулу предпринимались почти в каждой части серии. В прошлогодней Cold War, к примеру, были диалоги с влияющими на сюжет репликами, а одна из миссий напоминала головоломку в духе Hitman.

Зрелищные моменты бывают, но их на удивление мало, а уж запоминающихся и вовсе будто бы нет. Насколько была нелепа сцена с поездом в WWII, она хотя бы оседала в памяти — даже было желание перепройти ту миссию. Здесь же всё по меркам Call of Duty как-то буднично, а моментами кажется, будто разработчики пытались растянуть хронометраж, предлагая подолгу бродить по горящему лесу или джунглям в Папуа — Новой Гвинее.

Проблема ещё и в том, как часто игра переключается с геймплея на заранее записанные CGI-ролики. Смею предположить, что ими занималась не Sledgehammer Games — разработчики явно отдали их на аутсорс, потому что сами не успевали создать достаточное количество геймплейных эпизодов.

Ролики выглядят потрясающе, а харизматичные персонажи получают в них очень много экранного времени — особенно удались немецкие капитаны, роль одного из которых блестяще исполняет Доминик Монаган (Мерри из «Властелина колец»). Да и главные герои симпатичны, особенно Артур и Полина.

Геймплейно же всё слишком предсказуемо: сопровождение техники, уничтожение танков, волны врагов, появляющиеся только по достижении нужной точки. Героев постарались сделать разнообразными, но способности у них совсем смехотворные: один отдаёт приказы, потому что командир, другой может носить с собой больше взрывчатки, чем остальные, третий концентрируется и отмечает цели.

Зато похвально, что авторы не стали воссоздавать замусоленные поп-культурой события Второй мировой, а обратили внимание на другие места и события. Вместо осточертевшей высадки в Нормандии мы получили, к примеру, фрагмент истории 93-й пехотной дивизии США, целиком состоявшей из афроамериканских солдат.

Однако учить историю по этой игре, конечно, не стоит — ляпов, неточностей и намеренных искажений тут полно, особенно часто они связаны с оружием. Как боевичок на вечерок Vanguard хороша — покупать её ради кампании не рекомендуется (особенно если учесть пятичасовой хронометраж), но как бонусная добавка к остальным режимам она сойдёт.

⇡#оживший мертвец

А вот любителям зомби-режима повезло меньше всех. В Vanguard формулу полностью изменили, и подозреваю, что не ради эксперимента. Больше никакого деления на раунды, оружие не нужно покупать на стенах, окна и двери нельзя заколачивать. Отряд попадает на большую площадь, усыпанную магазинчиками, а в разных углах карты появляются порталы — как только достаточное количество игроков согласится в один из них запрыгнуть, команда перенесётся к испытанию.

Там предстоит выполнять простые задания: выживать в течение пары минут, подносить к алтарям артефакты, выпадающие из зомби, и так далее. После выполнения команда возвращается на площадь и может тратить деньги на улучшение пушек, пить эликсиры для получения пассивных умений и укреплять здоровье.

Когда всем это надоест, нажимайте на кнопку эвакуации и спасайтесь. На этом всё. Для аудитории, до сих пор не понимающей феномен зомби-режима, такая казуальная его версия может быть неплохим способом убить время и прокачать пушки (прогресс переносится между мультиплеером и зомби-режимом). Для фанатов же это полный провал.

***

В этом году Call of Duty адресована прежде всего любителям мультиплеера. Основной режим, благодаря которому игра ежегодно продаётся абсурдными тиражами, получился отличным — здесь и карт очень много, и геймплей весёлый благодаря меняющемуся темпу боя, и система прогресса удержит на долгий срок.

При этом зомби-режим совсем позорный, а сюжетная кампания неплоха, но скоротечна и в целом быстро забудется. Так что если онлайн вас интересует в первую очередь, попробовать Vanguard стоит — планка качества столь высока, что Infinity Ward придётся постараться, чтобы её проект в следующем году соответствовал ожиданиям.

Достоинства:

  • неплохая сюжетная кампания с симпатичными персонажами и крутыми видеороликами;
  • увлекательный мультиплеер без спорных инноваций, но с отличным геймплеем;
  • два десятка карт позволяют сетевой игре долго оставаться свежей;
  • мультиплеерные нововведения вроде разного темпа боёв и двух новых режимов отлично вписались в игру.

Недостатки:

  • никаких новых идей в сюжетной кампании;
  • позорный зомби-режим.

Графика

На PS5 игра выглядит роскошно, особенно замечаешь работу со светом. Однако CGI-ролики по понятным причинам смотрятся значительно круче, из-за чего геймплейные моменты на их фоне немного меркнут.

Звук

Всё как всегда: пафосная музыка включается в эпических моментах, печальная скрипочка звучит в грустных эпизодах. Русское озвучение более-менее удачное, если не считать пару персонажей.

Одиночная игра

Исключительно ради одиночной кампании покупать Vanguard не стоит — она неплоха и может скрасить вечер, но из-за малой продолжительности и нагромождения видеороликов быстро забудется.

Коллективная игра

Мультиплеер хочется хвалить за всё: и за два десятка классных карт, и за увлекательную систему прогресса, и за приятную стрельбу. Все силы явно были брошены на этот режим, из-за чего сильно пострадали «Зомби».

Общее впечатление

Лучшая мультиплеерная Call of Duty за последние годы. Сюжетная кампания оказалась в лучшем случае неплохой, а о зомби-режиме и вовсе будто забыли.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Call of duty: vanguard

Call of Duty: Vanguard — сиквел знаменитой серии шутеров от первого лица, события которого переносят игроков во времена Второй мировой войны. Одной из главных героинь приключения выступает девушка по имени Полина Петрова — лейтенант 138-й стрелковой дивизии Красной Армии. Масштабные боевые действия разворачиваются на Восточном и Западном фронтах Европы, Тихоокеанском и Североафриканских фронтах.

Всего в одиночной кампании представлено 4 героя. Каждый пройдет свой уникальный набор заданий и преодолеет различные трудности в самый разгар боевых действий. Геймплей Call of Duty: Vanguard представляет собой классический FPS. Несмотря на линейные локации, они выделяются максимальной детализацией и интерактивностью. За время прохождения все герои встретят на своем пути множество харизматичных персонажей.

Протагонисты сражаются против врагов при помощи разнообразного и аутентичного стрелкового оружия времен Второй мировой. Доступно вспомогательное метательное вооружение. Можно карабкаться по стенам и переходить в стелс-режим, незаметно убивая врагов. Сюжет делает ставку на драматизм и кинематографичность, поэтому игроков ждет множество срежиссированных катсцен на движке игры.

Помимо одиночной кампании доступен режим мультиплеера. Представлено 20 разнообразных и интерактивных карт. 16 из них выполнены в классическом формате, где между собой сражаются две команды по 6 человек. 4 локации созданы для режима Champion’s Hill. Также присутствует зомби-режим. Действия альтернативного сценария происходят незадолго до событий, описанных в Die Maschine — известной карты из Black Ops Cold War.

Оцените статью
Huawei Devices