Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Приятно видеть, как For Honor постепенно завоевывает себе огромную аудиторию преданных фанатов. Явный признак одного из них — материал с заголовком «н-цатый престиж на любимом персонаже». Игра полностью заслуживает такого к себе отношения, но без проблем не обошлось. Привет, Ubisoft.

В бою воины используют все подручные средства, не чураются атаковать при численном перевесе. Тем не менее, существует кодекс чести, запрещающий это делать. В For Honor он стал краеугольным камнем для выполнения многих заданий. Иными словами, от вашей морали зависит тип убийства — честное или нечестное.

Для начала вам следует знать, что честных убийств у вас будет намного меньше, чем нечестных, из-за жестких условий. Только в одиночку и без использования умений, обрывов, дверей или шипов. Это означает, что враг должен иметь полную шкалу здоровья и стамины, иначе игра посчитает, что вы действовали не один.

Честные убийства понадобятся для выполнения контрактов и дневных заданий, и таких у вас будет подавляющее большинство. Приходится быть очень аккуратным. В режимах 4-на-4 еще сложно найти одинокого скитальце посреди огромного поля боя. Тем не менее, нечестные убийства тоже могут стать объектом очередного задания. Тут уже все намного проще — скинули с обрыва, даже небольшого, убили вдвоем и так далее.

Нечестные убийства должны стать вашим главным оружием на поле боя, это самый простой и быстрый способ избавиться от противника. Не пытайтесь убить его по всем нормам морали просто потому, что так правильно. Во всяком случае, если вы не договорились об этом заранее.

Overview

Для тек кто не знает что такое игра по чести и с чем это едятXD(For who dont know, that playng as “Honor” and how it eat)

Игра по “Чести”

Это руководство будет написано на 2х языках сразу, что бы у людей не возникало проблем с пониманием.

Я как человек который отыграл 3к часов в эту игру, хочу отметить что комьюнити довольно токсичное.

Вообще меня раздражает не сама игра не по “чести”, а то что если люди сражаются по чести на последних раундах садят тебе
нож в спину, как крысы(не мыши).

Так что вот мой совет: БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!

Playing as “Honor”

(This guide will be written in 2 languages so that people do not have problems with understanding.)

In general, it is not the game itself that annoys me not by “no honor”, but the fact that if people fight as “honor”, and in the last rounds they put you knife in the back, like rats (not mice).

So here’s my advice: BE CAREFUL!

Контакты(Contacts)

Согласитесь будет очень зрелищно, когда оставшись против троих в режиме Уничтожение, вы сражаетесь с каждым по очереди и тут уже не известно кто выйдет победителем. Я конечно понимаю, что для победы все средства хороши, но опять же повторюсь, мы с вами играем в игру, где основную роль играет – Честь.

– Если ты все таки продолжил читать, то возможно я тебя заинтересовал, а значит, что ты может быть тот, кто будет моим соперником. Я бы хотел, чтобы следующие негласные правила мы соблюдали во время поединка.
– Скалы – это удел слыбых, если ты считаешь себя достойным противником, который в состоянии победить соперника без них, то используй свое оружие, а не ландшафт.
– Твои соратники которые выжили после кровопролитного боя должны видеть, что их брат по оружию достоин носить звание воина, а не шакала, который ради победы сожрет оставшегося вместе со своей стаей.
– Способности – это тоже навыки, но клинок это продолжение твоей конечности которой ты несешь славу своему народу.
– Зацикливание твоих движений – это деградация и лишь помощь твоему сопернику найти твои слабые точки. Сделай бой красивым, чтобы твоему врагу, было приятно погибнуть от твоей руки.
– Если ваш соратник пал, то значит, что так и должно было произойти, он слаб и стараться помочь ему не имеет смысла, может если его раны не оказались фатальными, то он получит урок, который заставит его совершенствоваться.

Я понимаю, что несогласных со мной будет очень много, но только те, которые примут этот негласный свод законов, найдут себе именно тех соперников с которыми будет приятно вести бой, а возможно пойти в бой, плечом к плечу.

Eng version.

Agree to be very spectacular when left against three Destruction mode, you are fighting with each in turn, and then it does not know who will win. I certainly understand that to win all means are good, but again I repeat, we are playing a game, where the main role is played – Honor.

I understand that dissent with me will be a lot, but only those who take this unspoken code of laws, will find themselves just those competitors with which it will be pleasant to fight, and perhaps go into battle, shoulder to shoulder.

Другие гайды

Точки эти буквально являются единственным предметом спора в мультиплеере For Honor. Помимо жизни, разумеется. Подавляющее большинство режимов посвящено умерщвлению в том или ином виде. Дуэль, схватка «2-на-2», классический Deathmatch и Last Standing «4-на-4» — везде нужно просто убивать, в остатке имеем тот самый захват точек. Всего их три, две простые, третья похожа на военный фронт, кто дальше протащил его, тот и забирает точку. «Тащить» нужно убийством массовки, она же позволяет накапливать уровень, добавляет очки и активирует некоторые пассивные умения. Собственно, все. Убиваем и захватываем. Вам маловато контента?

Как бы не так. Посмотрите на файтинги. Два десятка максимально разных бойцов, еще более куцый сюжет и один-единственный режим под названием «убей его». Теперь посмотрите на сетевые шутеры. Минимальные различия между классами, но безумная вариативность по части взаимодействия с картой и тактическим возможностям. For Honor может похвастаться отличной проработкой каждого персонажа, да так, что при смене кажется, будто играешь в другую игру, да и список приемов не многим короче, чем у героев Soul Calibur. Но не может похвастаться какими-то тактическими изысками, когда дело касается вашего перемещения. Вся дальнейшая жизнь игры будет строиться вокруг доведения до совершенства своего мастерства, «стандартные тактики» окажутся на фоне. Так стоит ли жаловаться? Контента больше, чем в файтинге, примерно столько же, если сравнивать с шутером. Цена игры оправдывается довольно легко. Разница кроется в том, куда будет направлен вектор развития сообщества.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Аполлинария. Все из-за нее

For Honor в этом смысле уникальна благодаря боевой системе. Азы все знают — выбираешь направление атаки и защиты одновременно, комбинируешь легкие и тяжелые удары, иногда бросаешь. Переходим к материалу «со звездочкой». For Honor предлагает игрокам те же инструменты, что и файтинги. Например, «отмена» анимации. Чаще всего это работает как продолжение атаки, позволяющее заменить анимацию восстановления стойки на другой удар. Реже можно прервать начальную анимацию удара во что-то иное. Есть неблокируемые удары, непрерываемые удары, броски, парирование и увороты в разные стороны. Перетасовкой свойств этих элементов получаются персонажи.

На скорую руку

По мнению Ubisoft, все предельно просто — нужно бежать по линейным локациям, не важно каким персонажем, и молотить появляющиеся на экране комбинации. Разработчики проявили самую кроху таланта, посему лишь изредка случаются интересные ситуации, пусть мы и видели нечто похожее уже много раз. Никогда игровой процесс не выходит за рамки основных правил, нужно лишь постоянно убивать вражеских героев, словно вы в тренировке с искусственным интеллектом находитесь. А ведь даже такую простую историю можно было преподнести куда интереснее, добавив необычные условия. Например, заставив драться непривычным оружием, или оставив игрока вообще без него. Можно было проявить больше старания, в конце концов.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Интересные кат-сцены? Не в этой игре

Вместо воплощения желаний мы получили даже не нормальный обучающим режим — ни одного из героев сюжетной кампании разработчики не раскрыли, в конце вы будете знать лишь парочку базовых комбинаций, забыв даже имена. Единственное, на что она может сгодиться, это кооперативное прохождение вдвоем и проверка собственных умений на самом высоком уровне сложности. Он полностью отключит элементы управления и заставит вас «читать» противника в буквальном смысле. Провести несколько вечером с напарником так вполне можно, но полноценным сюжетным режимом For Honor похвастаться явно не в состоянии.

Вместо этого игра где только можно демонстрирует свою потрясающую анимацию, и с этим спорить невозможно. Если комбинации выглядят просто реалистично, то ворвавшись в толпу компьютерной массовки можно запросто поддаться возбуждению. Юстициарий раскидывает огромным полэксом, Избавительница скачет по спинам так, словно ничего не весит. Даже Стража научили притягивать рукоятью пузатую мелочь и без ошибок разрубать их щиты как бумагу. Иногда просто хочется запустить режим тренировки и посмотреть на это все без нужды спешить к новой точке.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

А ну прочь с моего моста!

Время совершать ошибки

Вся остальная не дающая бонусов косметика станет доступна только после выполнения определенных заданий или при помощи Ubisoft Club, а это уже шаг вперед по сравнению с Siege. От этого шутера следовало бы перенять и постоянное наличие серверов, но Ubisoft сэкономила и заставила игроков мириться с проблемами отвратного соединения «peer-to-peer». Хост может в любой момент отвалиться, игра может не найти нового и оставить вас ни с чем. Сам головной сервер For Honor нет-нет, да выкинет вас посреди боя даже в сюжетной кампании. Вернетесь назад и обнаружите, что миссию придется проходить заново. Ну зачем так было делать?

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Кажется, стоит вложиться в западный район

Еще одна хроническая болезнь разработчиков — неспособность донести до игрока важную информацию. В результате половина игры будет скрыта в недрах интерфейса, вторая половина попросту останется без объяснения. И это в таком-то уникальном и непривычном проекте! Шутка ли, распределение военных ресурсов мы обнаружили лишь спустя пару дней, и черт его знает, почему эта функция оказалась так хорошо скрыта. Кстати, сам «военный конфликт» представляет собой некий суммарный множитель вашей «успеваемости», который вы вольны распределять между территориями. Важно делать это с умом и вовремя поддерживать нужный регион. Но треть игроков вообще об этом не узнает!

И какой бы уникальной ни была боевая, в ней тоже есть огрехи. Например, если Ubisoft говорит вам, что прерывание сработает, если нажать кнопку сейчас — не верьте ей. Горящий индикатор вас обманывает. Броски прерываются с очень маленьким окном для ввода кнопки, даже меньше, чем в Street Fighter 5. Это имеет право на существования с учетом общего упора на хардкорность, но анимация безумно долгая и угадать нужный момент сходу невозможно. Кроме таймингов есть еще определенные приемы, которые выполняются отклонением правого стика назад. Миллиметр в сторону и персонаж просто сменит стойку. А все нужно выполнять максимально быстро, помните? Оказываются, что еще и с ненужной ювелирной точностью.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Одна из самых интересных карт

Как говориться, ежики плакали, но кололись, только в нашем случае роль ежиков исполняют надежные рыцари, суровые викинги и мудрые самураи. Охочему до новых ощущений игроку некуда деваться, он так или иначе приобретет For Honor. Если это была ставка Ubisoft, то куш она сорвала.

55 трофеев для For Honor (PS4) / Страница 1 (трофеи 1 — 50)

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Воспользоваться режимом «Ярость» 50 раз.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 20 играх в PvP-режиме «Захват территорий».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Получить максимальный уровень славы в PvP-режиме «Захват территорий» 50 раз.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Завершить главу «Рыцарь».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 1 игре в PvP-режиме «Дуэль».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 20 играх в PvP-режиме «Дуэль».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 1 игре в PvP-режиме «Бойня».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 20 играх в PvP-режиме «Бойня».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 1 игре в PvP-режиме «Захват территорий».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 1 игре в PvP-режиме «Схватка».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Впервые распределить войска на территории вручную.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 20 играх в PvP-режиме «Схватка».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 1 игре в PvP-режиме «Уничтожение».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Победить в 20 играх в PvP-режиме «Уничтожение».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Принять участие в сезоне и посмотреть результаты в начале следующего сезона.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Впервые выбрать раскраску, символ и узор для снаряжения любого героя.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Сменить анимацию, эмоции и добивающий удар для одного героя.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Изменить внешний вид любого предмета снаряжения.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Обновить второй набор героя, добавив новое умение (не по умолчанию).

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Украсить шлемы 4 героев одной фракции.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Вручную распределить войска в 5 кампаниях.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Спасти союзника 50 раз, играя в PvP-режиме 4×4.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Совершить 50 достойных убийств, играя в PvP-режиме 4×4.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Завершить игру в PvP-режиме «Захват территорий», не совершив ни одного недостойного убийства.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Завершить главу «Викинг».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Хочешь мира — готовься к войне

Завершить главу «Самурай».

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Добро пожаловать в Легион Черного камня

Завершить задание 1.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Уничтожить все разрушаемые объекты во всех заданиях кампании.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Осмотреть все важные объекты во всех заданиях кампании.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Завершить все кампании на среднем уровне сложности.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Завершить все кампании на высоком уровне сложности.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Завершить кампанию на реалистичном уровне сложности.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Получить уровень кампании 10, выполняя сюжетные задания.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Получить уровень кампании 20, выполняя сюжетные задания.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Получить уровень кампании 30, выполняя сюжетные задания.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Нанять 4 героев одной фракции.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Получить 1 очко репутации, играя за рыцаря.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Получить 1 очко репутации, играя за самурая.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Получить 1 очко репутации, играя за викинга.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Вручную распределить войска в 50 битвах.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Убить 50 противников, бросив их в огонь или на колья.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Убить противника в PvP-режиме, сражаясь в одиночку против двоих.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Убить 25 героев в PvP-режиме, атаковав их сверху.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Выбрать 4 умения для одного героя, отказавшись от умений по умолчанию.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Вручную распределить войска на 10 вражеских территориях.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Распределить войска на территории вручную 100 раз.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Вручную распределить войска на 10 своих территориях.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Повысить уровень предметов любого качества до максимального.

Дьявол кроется в деталях

Кто-то силен в парировании, кто-то в бросках, кто-то в атаках издали и так далее. Тут же открывается первое «второе дно». Парировать можно только сильные удары, а значит викинг с огромным топором будет бессилен против контр-атакующего персонажа из-за того, что все его комбинации начинаются с тяжелого удара. Персонажи со щитом умеют блокировать сразу множество направлений, значит и пробивать их придется чем-то тяжелым. Например, булавой Сюгоки. Ситуация напоминает Overwatch по своей сути, но на практике каждый персонаж способен постоять за себя в любой ситуации, лишь бы руки росли из плеч.

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

Грамотные действия в сложной ситуации позволили нам выиграть

Честные и нечестные убийства. Кодекс чести для джентльмена

А это на винегрет

За сталь можно получить новые эмоции, эффектные добивания, и самое главное — предметы кастомизации. Все части оружия и брони можно изменить, а все изменения будут влиять на характеристики, коих довольно много. Игроки жалуются на огромную роль микротранзакций, мол, чем больше денег влил, тем больше получит предметов. Но дело в том, что низкоуровневым персонажем невозможно получить крутые вещи, они начинают появляться лишь после первого «престижа». А если опытный игрок купит кучу наборов и попытается доказать, что он значительно круче опытного игрока без денег, то его ждет фиаско. Конечно, обмундирование «богача» будет более подходящим из-за огромного выбора, но его оппонент похвастается таким же уровнем бонусов, просто они будут не в тех местах, какие бы он хотел усилить. Более того, самые крутые наборы можно приобрести только за специальную валюту, а получить ее удастся исключительно выполняя задания для сообщества. И что остается дальше? Открыть все умения за две тысячи рублей? Ну и какой в том прок?

Оцените статью
Huawei Devices