Eremedaille
De setting van het nieuwe deel, gemaakt op basis van de gameplay-kenmerken van alle voorgaande, is niet de Tweede Wereldoorlog, maar gebeurtenissen in Afghanistan. De gebeurtenissen in het spel werpen op veel manieren licht op de huidige stand van zaken en vertellen over de echte oorlog in Afghanistan. De hoofdpersoon neemt deel aan grootschalige en stealth-gevechten. First-person-schieter
Medal of Honor
— toont een echte oorlog, geen eenvoudig drama.
De modus voor één speler opent de Unity Engine 3. De multiplayercomponent opent de FrostBite Engine, op voorwaarde dat de online en offline games door verschillende ontwikkelaars zijn gemaakt.
Vier matrozen ontmoeten Tariq, een strijder die informatie heeft omdat hij een inlichtingenofficier is die gegevens verkoopt. De gebeurtenissen vinden plaats in 2001. De Amerikaanse organisatie BMC stuurt daar vierde strijders heen, maar hun operatie mislukt.
De hoofdpersoon, een ranger van het eerste bataljon van de snelle responsgroep, Dante Adams, bezoekt verschillende hoofdstukken van het complot, waarin hij kennis maakt met de Navy Seals-eenheid, en dringt later Gardez binnen, een stad die nodig is voor het script. Voortdurende gevechten met Tsjetsjenen en andere militanten, de zoektocht naar Tariq, vallen van terroristen — dit zijn allemaal echte gebeurtenissen waaraan de hoofdpersoon direct deelneemt in samenwerking met andere speciale eenheden.
De ontwikkelaars gingen te ver om realisme aan het spel toe te voegen, dus wendden ze zich tot het Amerikaanse leger. De feitelijke omstandigheden werden gerealiseerd tijdens de verovering van gebieden, de vrijlating van gijzelaars en invallen in schuilplaatsen. In een spel voor één speler kun je voertuigen besturen: jeeps, helikopters, ATV’s.
Bij gevechten in een multiplayer-game worden voertuigen en speleenheden gebruikt die in klassen zijn verdeeld. Gevechten in open gebieden met bijbehorende rangen vormen de basis van online gameplay.
Bekijk de kenmerken van de release en installatie van het spel — KLIK op de map in het blok: Andere repacks
Eremedaille (2020). medaille voor kopiëren







Wat we weten over Medal of Honor
Uitgave 2020? Meer recentelijk hebben we de ontwikkelaars op hun woord geloofd toen ze beloofden militaire operaties naar de moderne realiteit over te brengen, en niet minder, de degeneratie van de serie voorspelden. Uiteindelijk namen de meesters van DICE de creatie van het spel op zich (of beter gezegd, de multiplayer-component ervan)
, die ons het geweldige Battlefield: Bad Company 2 gaf
. Dankzij de voortdurende bètatest konden we nu de boerka optillen en zien hoe Medal of Honor er vandaag de dag uitziet
.
Islamitische Republiek Afghanistan
Ja, ja, dit is precies waar de moeilijke tijden ons naartoe zullen brengen. Nou, dat is niet verrassend: de afgelopen 32 jaar heeft er een burgeroorlog in het land plaatsgevonden en geïnteresseerde staten sturen daar periodiek hun troepen naartoe. Misschien op de single Medal of Honor (2020)
Er wacht ons een soort verhaallijn vol drama en verrassingen, maar aangezien alleen de multiplayer-modus werd geopend voor de bètatest, zullen we erover praten.
Ziet eruit als DICE
de populariteit van het geesteskind Infinity Ward liet me niet vredig slapen
, dus besloten ze hun eigen Modern Warfare 2 te maken
met blackjack en ik stuur… de mijne, in het algemeen. Maar sinds in Bad Company 2
Er zijn al zoveel succesvolle ideeën geïmplementeerd dat het zonde zou zijn om ze te missen; de ontwikkelaars hebben zonder aarzeling twee moderne multiplayer-hits samengevoegd en gecombineerd. Het lijkt erop dat het idee het meest succesvol is: je kunt voor eens en voor altijd talloze geschillen op de forums stoppen over welke game beter is, en fans van beide projecten naar je servers lokken. Maar we weten allemaal dat het idee een idee is, maar dat de uitvoering ook niet achter mag blijven.
Dezelfde spellen, maar om een of andere reden in profiel
Voorlopig hebben we twee kaarten en twee spelmodi beschikbaar voor nader onderzoek. En hoewel de kaarten anders heten, noemde ik er één Modern Warfare 2
, en de tweede Slecht bedrijf 2
. De eerste is een woonwijk met veel gezichtsloze huizen, a la Favela of Karachi. Hier moeten we, net als in CoD, in Team Battle-modus spelen, waarbij we de kant kiezen van de Amerikanen of de Afghaanse terroristen die zich met alle macht tegen hen verzetten. Voor een kill geven ze echter slechts 10 punten, maar er zijn ook traditionele bonussen, bijvoorbeeld voor een klap op het hoofd of een klap met een mes. Bovendien bestaat er zoiets als een beloningssysteem voor een reeks moorden: nadat we een bepaald aantal vijanden hebben neergeschoten (of beter gezegd, een bepaald aantal punten hebben verzameld om ze te elimineren), kunnen we bijvoorbeeld: mortier- of raketaanvallen. Het is waar dat vanaf het allereerste begin de voorwaarden voor het uitvoeren van de serie niet zo duidelijk zijn (je merkt deze cijfers niet meteen op in de rechter benedenhoek van het scherm, en hun relatie met wat er gebeurt), en in de toekomst zullen de auteurs merkten niet de mogelijkheid op om op de een of andere manier deze serie op te zetten.
Op de kaart onder de codenaam Bad Company 2
Zoals je waarschijnlijk al geraden hebt, wacht ons de bekende Assault-modus, wanneer we ons punt verdedigen of het punt van de vijand aanvallen en proberen er een aanval op te plaatsen. Het terrein hier lijkt op elke “woestijn”-locatie uit Slagveld
, hoewel eerder een uitgeklede versie ervan. Gevechtsmiddelen en de omvang van het grondgebied voor militaire operaties zijn hier duidelijk met elkaar in tegenspraak. Hier hebben we “Bradley” tot onze beschikking, wat in eerste instantie voor veel vreugde zorgt en ons klaarstoomt voor beslissende actie. Maar bij het proberen deze acties uit te voeren, worden we geconfronteerd met deprimerende realiteit: onze gepantserde personeelscarrier komt voortdurend hier en daar vast te zitten, in een poging om voorzichtig, opzettelijk en uit wrok over smalle bergpaden te rijden, geplaveid met gelijkmatige rijen kiezelstenen. . Dus na enige tijd realiseert de bestuurder van een zogenaamd krachtig gevechtsvoertuig zich dat hij een heel gemakkelijk doelwit is, niet alleen voor RPG’s, maar voor iedereen in het algemeen.
Trouwens, over RPG’s. Of beter gezegd, over lessen. Ja, ze zitten in Medal of Honor
, zijn natuurlijk aanwezig, maar alleen ook in de vorm van enkele onbegrijpelijk gesynthetiseerde ideeën. Klasse drie. Simpel gezegd en om het bekend te laten klinken: dit is een aanvalsvliegtuig, een machinist en een verkenningsofficier. Maar afgezien van wapens zijn deze klassen niet anders. Ze hebben geen unieke vaardigheden zoals in Bad Company 2
. Hoewel een ingenieur een RPG heeft, kan hij een gepantserde personeelscarrier niet repareren, en hoewel een verkenner een sluipschuttersgeweer in zijn handen heeft, verspreidt hij geen bewegingssensoren en veroorzaakt hij geen mortieraanvallen. En je kunt geen klasse voor jezelf maken, zoals in CoD. Het enige wat we kunnen doen is nieuwe wapens en verschillende gadgets voor ze openen. Voor de lol kun je zelfs een jachtgeweer met een red dot-vizier voor jezelf organiseren. Maar er komt een soort droevig gelach uit…
Het bleek dat het niet veel zin heeft om hier cartridges te verspreiden en kameraden te genezen — op de kaart vind je dozen met cartridges, daarnaast is er ook een snel herstel van HP. Het is waar dat soms, bijvoorbeeld bij het aanvallen van een punt, zo’n patroon- en medisch station zich in vijandelijk gebied bevindt, wat niet goed is, daar ben je het mee eens.
Misschien waren alle ontberingen van het dagelijkse militaire leven en de tekortkomingen van het spel, vermengd met glitches, gemakkelijker te verdragen als we de schouder van een trouwe kameraad in de buurt voelden. Sommige modi Modern Warfare 2
en zeker allemaal Bad Company 2
zijn gebaseerd op teamspel. B Eremedaille
spelende vrienden worden op geen enkele manier aangegeven op de kaart — je kunt niet in groepen samenkomen (er is geen lobby als zodanig, we sluiten je gewoon aan bij een spelende vriend), er is ook geen manier om te respawnen in de buurt van je teamgenoten (trouwens, het principe van het kiezen van een plek om te respawnen bleek ook een goed bewaard geheim).
Het is waar dat je je wapenbroeders nog steeds kunt volgen op het tabblad Carrière. Er is een algemene tabel met spelersprestaties — daarin kun je jezelf of je vriend vinden. Voor het overige verschilt het systeem van prijzen en prestaties praktisch niet van de statistieken die we gewend zijn in Battlefield
.
***
Het blijft onduidelijk wie de doelgroep van het project is Medal of Honor
. Wie met zijn volle verstand en helder geheugen zou de arcade en dynamiek inruilen Modern Warfare 2
of realisme en tactiek Bad Company 2
naar iets dat eerder een castratie is van het eerste en het tweede, dan hun harmonieuze vereniging? Het spel heeft in feite niets eigens, niets bijzonders waar het op kan bogen. Alle gameplay-ideeën zijn secundair en de implementatie ervan laat veel te wensen over. De graphics en het geluid zijn inferieur aan beide prototypes (de doodsanimatie is gewoon verschrikkelijk), maar we zullen de bestaande glitches in het spel toeschrijven aan het feit dat dit nog steeds een bèta is (bijvoorbeeld het onvermogen om het spel te verlaten zonder eerst te verschijnen op de kaart of ontoegankelijk optiemenu tijdens gevechten).
De vraag is eigenlijk waarom het nodig was om te verklaren dat Medal of Honor
wordt het bijna een wedergeboorte van de serie? Nadat het project de Tweede Wereldoorlog had ingeruild voor de moderne realiteit, werd het project natuurlijk geconfronteerd met het feit dat twee zwaargewichten al een duel op dit veld waren aangegaan. En in plaats van ze echte concurrentie te geven door een compleet andere derde optie aan te bieden, DICE
We hebben de weg van de minste weerstand gekozen — we hebben opnieuw een gerecht bereid met de naam Battlefield: Bad Company 2
, saus erover gieten Call of Duty: Modern Warfare 2
. Er wordt eten geserveerd, ga zitten en eet, alstublieft!
Gevaar dichtbij
De vijf uur durende Medal of Honor-campagne is een paar ongebruikelijke dagen in het leven van de speciale troepen van Tier 1 in Afghanistan. Alleen maar ongebruikelijk omdat, als gevolg van mislukte acties van het commando, verschillende elite-soldaten van de speciale strijdkrachten gevangen worden genomen door de Taliban. Tientallen en honderden militanten die zo nu en dan uit de bergen kruipen, behoren niet tot de categorie verrassingen; ze zijn dagelijkse routine.
Zoals hierboven vermeld, hebben de ontwikkelaars speciale aandacht besteed aan de plot, dus het vinden van fouten daarin lijkt een nogal moeilijke taak. Nadat ze vóór het begin van een missie een taak hebben gekregen, bewegen de jagers zich in de regel langzaam naar het doel en voeren de opdracht uit met de steun van een ander team.




