Jogabilidade para honra
Em relação à jogabilidade, o projeto é inovador em vários aspectos. Você não pode nomear imediatamente nenhum jogo famoso em que elementos de Dark Souls, Mortal Kombat e Onimusha estejam tão interessantemente interligados. O elemento principal aqui é a guerra e as lutas. Um contra um, dois contra dois, equipes, eliminação, pontos de controle.
Depende do modo selecionado. Existem cinco deles aqui. Cada um é bom à sua maneira, mas também tem suas deficiências. O ideal é o duelo, não há do que reclamar. Em uma batalha em massa por território, espalhar os inimigos em lotes não funcionará. Um lutador tem poucas chances contra dois oponentes vivos e, se houver mais deles, as chances são zero.
Isso se deve à mecânica, que fixa o controle dos golpes em uma luta em apenas um oponente. Portanto, nas corridas em massa pelo controle do mapa, os vencedores serão os canalhas, os atacantes coniventes, por exemplo, quatro contra um. Mas, por outro lado, é exatamente assim que as coisas são numa luta real. Além disso, esse recurso abre a necessidade de algum tipo de planejamento de ataques durante escaramuças em massa, coesão e espírito de equipe.
Já que estamos falando de mecânica. Também é único e interessante aqui. A área ao redor do player é dividida em superior, direita e esquerda. Usando o mouse (no caso de um PC, claro), ele transfere a força para a zona necessária no momento. Ele executa o ataque ou defesa desejado. Os ataques podem ser divididos em fortes e fracos, embora existam muitas opções.
E cada um dos quatro heróis das três facções disponíveis é único. Nesse sentido, um jogador experiente de For Honor acabará se tornando um machado Viking ou samurai profissional — um mestre da espada. Isso seria ótimo se o jogo tivesse equilíbrio perfeito. Mas, infelizmente, observamos que em muitas circunstâncias um determinado lutador tem uma séria vantagem.
Resumo. Fresco, interessante. Não sem problemas de equilíbrio, mas certamente há muitos patches e atualizações pela frente. Para jogadores cansados de jogos de tiro comuns e MOBAs com muita magia, este será um ótimo novo entretenimento.
Gráficos
Este é claramente um ponto forte do jogo. Já é considerado o melhor jogo da Ubisoft em termos visuais. E realmente. Os desenvolvedores não economizaram em polígonos, sombras de alta qualidade, reflexos e vegetação detalhada. Tudo isso é de alto nível e agrada aos olhos. Excelente design medieval.
Apesar do já mencionado “cranberry-ness”, o mundo parece elegante e desenhado com alma. A única desvantagem é que existem vários bugs de animação. Eles são frequentemente encontrados até mesmo em jogos para um jogador, quanto mais para vários jogadores. Embora no calor da batalha não haja tempo para eles. Também vale destacar a excelente otimização.
Resumindo — tudo é ótimo aqui. Alguns bugs provavelmente serão corrigidos por patches e atualizações. Belos gráficos com um design interessante são a chave para um projeto de sucesso.
Revisão por honra. choque de espadas (vídeo)
For Honor tornou-se popular quase desde o momento do seu anúncio. Poderia este filme de ação medieval sobre cavaleiros, samurais e vikings corresponder às expectativas depositadas nele?

Por honra
é ideia de Jason Vandenberg
, que atuou como gerente do projeto. A própria ideia do jogo surgiu há 15 anos, quando Jason se interessou pela escola alemã de esgrima. Este é um estilo histórico de luta, usado ativamente pelo Sacro Império Romano, que durou até o Renascimento e o início dos tempos modernos. Alguns dos princípios básicos da escola eram velocidade, um pouco de sorte e planejamento tático para quase todos os ataques. Além disso, a complexidade da parte teórica foi muitas vezes ofuscada pela importância da prática. Esta era a verdadeira arte, e os adeptos desta escola eram uma espécie de artistas que pintavam suas telas com o sangue de inimigos caídos. Encorajado por tudo isso, Jason achou que seria uma boa ideia adaptar o golpe de espada da vida real para um formato de jogo.
A obsessão de Jason em fazer um jogo sobre fintas com espadas gerou cada vez mais novas ideias e detalhes, e então entrou em cena
Ubisoft
, decidindo que esse conceito poderia trazer bons lucros, e deu luz verde para desenvolver o jogo. Você pode ver por si mesmo o que aconteceu.

Embora
Por Honra
Ao que tudo indica, é um jogo multiplayer; também tem uma campanha de história, projetada tanto para jogo individual quanto para cooperação animada. Estruturalmente, as aventuras dos vikings, samurais e cavaleiros são divididas em três capítulos — um para cada uma das facções — durante os quais os escritores tentaram revelar alguns dos personagens e suas motivações, apresentaram ao jogador os personagens principais e secundários, e também tentei mostrar a escala da bagunça iniciada por uma senhora forte e independente.
Não espere nenhuma revelação do roteiro. A história é costurada com fios brancos e repleta de diálogos sem sentido e vazios, muitas vezes necessários apenas para mostrar mais uma vez a frieza deste ou daquele personagem, ou simplesmente para diluir o silêncio nos vídeos dos jogos. Assim, quase no início do jogo, o juiz Cross, encarregado do cerco à fortaleza, sugere que o comandante pare de derramar o sangue de seu povo e resolva tudo com um duelo, o que lhe causa quase histeria e pânico. , que ele nem pensa em esconder. Um pouco mais tarde, o antagonista do jogo, Apollyon, falará sobre lobos e ovelhas, espetando cavaleiros indefesos em sua enorme espada.
No entanto, a campanha para um jogador ainda é memorável por suas arrojadas perseguições a cavalos, cercos espetaculares a várias fortalezas usando aríetes gigantes e armas de cerco, e até mesmo um jogo de pega-pega com um elefante gigante.
Falando em Apoliom. A principal vilã não afirma ser a melhor, mas cumpre muito bem suas responsabilidades diretas. Ela é facilmente capaz de incutir medo até mesmo em seus aliados e mostrar a seus inimigos que se envolver com ela é mais caro para eles, e seu plano estúpido e sem sentido à primeira vista é iniciar uma guerra em grande escala entre todos e todos mais perto do fim. do jogo não parecerá tão estúpido. Bem, talvez só um pouco.
A mensagem principal é que a guerra é má, mas inevitável. É da natureza das pessoas estúpidas destruirem-se umas às outras e banharem-se em rios de sangue, e não há como escapar disso.
Campanha em
Por Honra
em vez disso, é necessário apresentar ao jogador várias classes de jogo, mostrar todos os seus pontos fortes e fracos e também ensinar o básico do jogo. Ela faz isso perfeitamente. As tarefas são estruturadas de forma a revelar plenamente o potencial de cada herói. Aqui você tem os Titulares, atacando fortalezas inimigas como parte de um enorme exército e transformando generais inimigos em goulash; libertadores, esgueirando-se silenciosamente por trás das linhas inimigas para causar sabotagem e rasgar a barriga de bárbaros barbudos; ou Kensei caçando inimigos em matagais de bambu e punindo covardes. Infelizmente, os desenvolvedores não conseguiram descobrir como usar todas as dezenas de heróis disponíveis na campanha, deixando vários desastrados interessantes desempregados.
A campanha também ensina o jogador a utilizar elementos ambientais como espinhos saindo de paredes que causam acidentes, gêiseres em ebulição, falésias íngremes e muito mais, além da importância do trabalho em equipe. É uma pena que a inteligência artificial de seus camaradas às vezes o obrigue a fechar o jogo para o inferno e cometer hara-kiri para si mesmo. Os degenerados esquecem facilmente os objetivos da missão e não lhes custa nada parar de repente e começar a contar corvos enquanto, digamos, um shugoku está transformando você em carne picada com seu kanabo. Ou às vezes eles interferem quando sua ajuda não é absolutamente necessária. Mas, acima de tudo, eles gostam de acabar com os inimigos com quem você vem brigando há muito tempo.
Mas, como já mencionado, a campanha em
Por Honra
é, antes, apenas uma longa tarefa de treinamento projetada para preparar o jogador para o implacável modo multijogador. Logo no início do jogo, você deve escolher uma das três facções e, em seguida, dar sua contribuição esmagadora para a boa causa comum de arrancar territórios das outras facções. Vale ressaltar que a escolha da facção não afeta os heróis disponíveis. Então, jogando como cavaleiros, você pode facilmente tentar o papel de Nobushi ou de um bárbaro barbudo com um escudo de madeira. Existem três lados no jogo: Vikings, samurais e cavaleiros. Cada lado oferece uma escolha de quatro heróis, cada um dos quais é único à sua maneira, embora partilhe algumas características com os seus homólogos de outras facções. Há entre eles verdadeiros heróis, vestidos com armaduras pesadas e capazes de resistir facilmente a vários golpes na cabeça com um machado de duas mãos, mas não se orgulham de agilidade; existem assassinos hábeis, rápidos e frágeis, evitando de forma divertida os ataques inimigos, mas ao mesmo tempo infligindo danos consideráveis; Existem também classes mais equilibradas que podem facilmente jogar tanto na defesa quanto no ataque.
O multijogador, no qual os jogadores passarão a maior parte do tempo, está dividido em cinco modos de jogo: “Captura de Território”, “Duelo”, “Abate”, “Extermínio” e “Escaramuça”. Os mais simples são “Duel” (luta 1 contra 1) e “Slaughter” (mash 4 contra 4), em que os jogadores só precisam matar uns aos outros o mais rápido possível. Mas estes modos podem ser considerados os mais interessantes, pois é neles que o jogo se revela ao máximo. Você precisa usar ativamente os elementos do ambiente, monitorar o estado de resistência do personagem selecionado e tentar não se deixar encurralar, planejando suas ações com vários passos de antecedência.
“Territory Capture” pode ser considerado um modo igualmente interessante, em que os jogadores, misturados com insignificantes soldados extras, lutam pelo controle de vários pontos do mapa. A única pena é que toda a diversão de participar de uma batalha brutal pode desaparecer rapidamente devido à interface de usuário desordenada. Dezenas de soldados piscando diante de seus olhos tornam muito difícil lutar efetivamente com outros jogadores, obscurecendo quase completamente sua visão.
As vitórias dos jogadores também têm impacto no mapa mundial geral, ajudando a facção selecionada a capturar novos territórios. O incentivo para os jogadores darem tudo de si é fornecido por inúmeros gadgets e roupas elegantes, que servem como recompensa pela sua contribuição viável para a causa comum. Além de novos itens ultrajantes, os jogadores podem usar dinheiro real ou moedas fortes para comprar vários equipamentos que afetam várias qualidades do herói selecionado — velocidade e poder de ataque, resistência e assim por diante. Felizmente, essas coisas não afetam muito a jogabilidade, pois o resultado da batalha ainda depende da retidão das mãos do jogador e estão disponíveis apenas nos modos 4v4.
Principais reclamações sobre
Por Honra
O sistema de seleção de oponentes e camaradas no modo multiplayer pode ser considerado completamente quebrado. O jogo muitas vezes nos colocava contra uma equipe de bobbleheads controlados por IA contra uma equipe de outros jogadores, com resultados previsíveis, é claro. Ou, pior ainda, o jogo nos jogou em um time de crustáceos inúteis, completamente desconhecedores da mecânica do jogo, que mais frequentemente se banhavam em gêiseres ferventes e se afogavam em pântanos do que ajudavam de alguma forma.
Apesar de algumas deficiências dos desenvolvedores, For Honor é um bom jogo com bom potencial de crescimento. Achamos que depois de alguns patches será exatamente como foi planejado originalmente. Por enquanto, isto é simplesmente uma prova de que mesmo ideias ousadas e controversas podem trazer resultados positivos.
Crítica do jogo
Após um terrível cataclismo, três facções dos guerreiros mais ferozes da história se enfrentam em uma grande batalha pela sobrevivência. Torne-se um bravo cavaleiro, um feroz viking ou um samurai mortal e lute pela honra de sua facção. Cause estragos no campo de batalha neste jogo incrivelmente rápido, onde a habilidade é tudo em batalhas sangrentas.
Desde o seu lançamento em fevereiro de 2020, o jogo evoluiu com atualizações e melhorias constantes. Com o advento dos servidores dedicados, a jogabilidade tornou-se mais estável e, com novos modos de treinamento, os jogadores podem passar de aluno a mestre, enquanto recebem recompensas.
Mais detalhes.
A jogabilidade é baseada no sistema de combate corpo a corpo exclusivo de For Honor, o Art of War, onde você muda de postura apontando sua arma para a esquerda, para a direita ou para cima para contornar as defesas do seu oponente e desviar seus ataques.
Jogue a campanha da história sozinho ou com amigos, ou escolha entre 6 modos multijogador para batalhas 1v1, 2v2 ou 4v4. Em For Honor, você precisará ser rápido em combate e prestar muita atenção ao ambiente e ao comportamento do inimigo para capturar território e derrotar outros jogadores (e abrir caminho através de fileiras controladas pela IA).
No início do jogo você terá que jurar lealdade a uma das facções, mas poderá escolher qualquer um dos 18 heróis disponíveis para as batalhas. Cada um deles demonstra um certo estilo de luta. Você quer causar danos significativos a todos que estiverem por perto? Sua escolha é Shugoki. Você gosta de heróis ágeis que conseguem confundir seu oponente ao desferir muitos golpes rápidos? Tente entregador ou orochi. E graças ao modo de treinamento, você terá a oportunidade de experimentar e descobrir qual dos heróis combina melhor com você.
Trilha sonora
A trilha sonora não combina com músicas de sucesso que podem ser vendidas separadamente. Mas ainda está lá e não irrita, o que é bom. Tambores, flautas, motivos de cordas, tudo em estilo medieval. Isto é o que você espera de tal cenário
Requisitos do sistema para honra
O jogo tem requisitos de sistema relativamente brandos.
Mínimo:
- processador Intel Core i3-550 ou AMD Phenom II X4 955;
- placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM ou mais) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2GB VRAM ou mais);
- RAM: 4 GB;
- SO: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- espaço no disco rígido: 30 GB.
Recomendado:
- processador: Intel Core i5-2500K ou AMD FX-6350;
- placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM ou mais) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM ou mais);
- SO: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB ou mais
- espaço no disco rígido: 30 GB.
Trama de honra
For Honor é um jogo multiplayer em sua essência. No entanto, também tem uma campanha de história para um jogador com duração de 7 a 8 horas. Bastante fraco, mas muito necessário em termos de treino. A barreira para entrar no jogo é bastante alta e a mecânica das batalhas precisa ser dominada, caso contrário o jogador terá que ser um noob amarelo por muito tempo. É altamente recomendável que você não pule esta parte.
Em princípio, não há necessidade de falar aqui sobre qualquer autenticidade histórica. Isso já é óbvio em um universo onde vikings, samurais e cavaleiros moram ao lado. As coisas não melhoram com os tipos recriados das facções mencionadas. Aqui é mais como cranberry, um conjunto de estereótipos. E mesmo assim, eles não são seguidos à risca. Existem vikings sombrios, cavaleiras e assim por diante. Tudo isso está claro.
A própria trama fala sobre isso. O principal antagonista é uma guerreira chamada Apoleon. Não veremos o rosto dela sem máscara. Confiante na abominação e na essência lupina de todas as pessoas, ela deseja, por meio de conspirações e guerras, alcançar um conflito sem fim entre vikings, cavaleiros e samurais. O jogador vivenciará eventos da perspectiva de diferentes personagens:
- samurai Aródia;
- guarda de cavaleiro;
- Titular Viking.
Além dos três principais, há vários heróis que serão jogados por um curto período de tempo. O enredo é mais interessante devido à variedade de jogabilidade. Haverá perseguições a cavalo, massacres, escoltas de carga, etc. A história é contada através de cenas simples, que você eventualmente pulará para passar rapidamente à ação. Tudo isso dará ao jogador uma experiência valiosa e total prontidão para entrar no modo multijogador.
Resumindo, a história não é muito interessante de acompanhar, mas é divertida de interpretar. Sua principal tarefa é revelar as capacidades de jogo de cada um dos lutadores das facções existentes. E ele faz isso bem. Portanto, a avaliação é bastante satisfatória.
Conclusão
A maioria das publicações de jogos dá notas altas e por boas razões. Este é um projeto caro e verdadeiramente de alta qualidade, voltado para o desenvolvimento futuro. Previsão pessoal: ele terá uma vida longa com DLC interessantes. A menos, é claro, que as vendas falhem, o que é duvidoso, dado o entusiasmo atual. Recomendado para todos.












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