Mäng au nimel
Mänguviisi osas on projekt mitmes mõttes uuenduslik. Te ei saa kohe nimetada ühtegi kuulsat mängu, milles Dark Soulsi, Mortal Kombati ja Onimusha elemendid on nii huvitavalt põimunud. Peamine element on siin sõda ja võitlused. Üks ühele, kaks kahele, meeskonnad, väljalangemine, kontrollpunktid.
See sõltub valitud režiimist. Neid on siin viis. Igaüks neist on omal moel hea, kuid neil on ka oma puudused. Ainus, mis on ideaalne, on duell, millegi üle pole kurta. Massilises võitluses territooriumi pärast ei toimi vaenlaste partiidena hajutamine. Ühel võitlejal on kahe elava vastase vastu vähe võimalusi ja kui neid on rohkem, siis on tõenäosus null.
Selle põhjuseks on mehaanika, mis fikseerib löökide kontrolli võitluses ainult ühele vastasele. Seetõttu on kaardi kontrollimise massivõistlustel võitjad kaabakad, ründajad teevad kokkumängu näiteks neli ühe vastu. Kuid teisest küljest on asjad tõelises võitluses täpselt nii. Lisaks avab see funktsioon vajaduse massiliste kokkupõrgete ajal mingisuguse rünnakute planeerimise, ühtekuuluvuse ja meeskonnavaimu järele.
Kuna me räägime mehaanikast. Ka siin on ainulaadne ja huvitav. Mängijat ümbritsev ala on jagatud ülemiseks, paremale ja vasakule. Hiire abil (loomulikult arvuti puhul) kannab ta jõu üle parajasti soovitud tsooni. See viib läbi soovitud rünnaku või pareeri. Löögid võib laias laastus jagada tugevateks ja nõrkadeks, kuigi valikuid on palju.
Ja kõik neljast kolmest saadaolevast fraktsioonist pärit kangelasest on ainulaadsed. Sellega seoses saab kogenud For Honori mängijast lõpuks professionaalne kirveviiking või samurai — mõõgameister. See oleks suurepärane, kui mängul oleks täiuslik tasakaal. Kuid kahjuks märkame, et paljudel juhtudel on teatud võitlejal tõsine eelis.
Kokkuvõte. Värske, huvitav. Tasakaaluprobleemideta ei ole, kuid kindlasti on ees veel palju plaastreid ja uuendusi. Tavalistest laskuritest ja suure maagiaga MOBA-dest väsinud mängijatele on see suurepärane uus meelelahutus.
Graafika
See on selgelt mängu tugev külg. Seda nimetatakse juba visuaalses mõttes Ubisofti parimaks mänguks. Ja tõepoolest. Arendajad ei koonerdanud hulknurkade, kvaliteetsete varjude, peegelduste ja üksikasjaliku taimestikuga. Kõik see on kõrgel tasemel ja rõõmustab silma. Suurepärane keskaegne disain.
Vaatamata juba mainitud “jõhvikalikkusele” näeb maailm välja stiilne ja hingega kujundatud. Ainus negatiivne külg on see, et animatsioonis on palju vigu. Neid leidub sageli isegi ühe mängijaga mängudes, rääkimata mitme mängijaga mängudest. Kuigi lahingutuhinas pole nende jaoks üldse aega. Märkimist väärib ka suurepärane optimeerimine.
Kokkuvõte – siin on kõik suurepärane. Mõned vead parandatakse tõenäoliselt paikade ja värskendustega. Huvitava disainiga ilus graafika on eduka projekti võti.
Arvustus au nimel. mõõkade kokkupõrge (video)
For Honor sai populaarseks peaaegu selle väljakuulutamise hetkest alates. Kas see keskaegne märulifilm rüütlitest, samuraidest ja viikingitest võiks täita talle pandud ootusi?

Au nimel
on Jason Vandenbergi vaimusünnitus
, kes tegutses projektijuhina. Mängu idee tekkis 15 aastat tagasi, kui Jason tundis esimest korda huvi Saksa vehklemiskooli vastu. See on ajalooline võitlusstiil, mida aktiivselt kasutas Püha Rooma impeerium ja mis kestis kuni renessansi ja varauusajani. Mõned kooli põhiprintsiibid olid kiirus, väike kogus õnne ja taktikaline planeerimine peaaegu iga löögi jaoks. Pealegi jäi teoreetilise osa keerukust sageli praktika tähtsuse varju. See oli tõeline kunst ja selle koolkonna järgijad olid omamoodi kunstnikud, kes maalisid oma lõuendid langenud vaenlaste verega. Sellest kõigest innustununa arvas Jason, et oleks hea mõte kohandada päriselus mõõgatõuge mänguvormingusse.
Jasoni kinnisidee teha mäng mõõkade pettustest kasvatas üha uusi ideid ja detaile ning astus siis stseeni
Ubisoft
, otsustades, et see kontseptsioon võib tuua head kasumit, ja andis rohelise tule mängu arendamiseks. Saate ise näha, mis sellest välja tuli.

Kuigi
Au nimel
Kõigi märkide järgi on see mitme mängijaga mäng; sellel on ka lugude kampaania, mis on mõeldud nii üksikmänguks kui ka elavaks koostööks. Struktuuriliselt on viikingite, samuraide ja rüütlite seiklused jagatud kolme peatükki – igale fraktsioonile üks –, mille käigus kirjanikud püüdsid paljastada mõningaid tegelasi ja nende motivatsioone, tutvustasid mängijale põhi- ja kõrvaltegelasi ning püüdis ka näidata ühe tugeva ja iseseisva daami algatatud lahtirulluva segaduse ulatust.
Ärge oodake stsenaariumilt paljastusi. Lugu on läbi õmmeldud valgetest niitidest ning täis mõttetuid ja tühje dialooge, mida on sageli vaja vaid selleks, et veel kord selle või teise tegelase lahedust näidata või lihtsalt mänguvideote vaikust lahjendada. Nii soovitab kindluse piiramise eest vastutav Justiciar Cross peaaegu mängu alguses komandöril lõpetada oma rahva verevalamine ja lahendada kõik duelliga, mis tekitab temas peaaegu hüsteeriat ja paanikat. , mida ta isegi ei mõtle varjata. Veidi hiljem räägib mängu antagonist Apollyon huntidest ja lammastest, torkades oma tohutu mõõga otsa abituid rüütleid.
Sellegipoolest on üksikmängija kampaania endiselt meeldejääv oma hoogsate hobuste tagaajamiste, mitmete kindluste suurejooneliste piiramiste ja hiiglaslike jäärade ja piiramisrelvade ning isegi hiiglasliku elevandiga sildimängu poolest.
Apollonist rääkides. Peakurjategija ei pretendeeri parimale, kuid oma otseste kohustustega tuleb ta päris hästi toime. Ta suudab kergesti sisendada hirmu isegi oma liitlastes ja näidata vaenlastele, et temaga seotumine on nende endi jaoks kallim, ning tema esmapilgul rumal ja mõttetu plaan süüdata laiaulatuslik kõigi sõda kõigiga lähemale lõpule. mäng ei tundu nii rumal. Noh, võib-olla ainult natuke.
Põhisõnum on see, et sõda on halb, kuid vältimatu. Rumalate inimeste loomuses on üksteist hävitada ja verejõgedes supelda ning sellest pole pääsu.
Kampaania
Au nimel
pigem on vaja tutvustada mängijale erinevaid mänguklasse, näidata kõiki tema tugevaid ja nõrku külgi ning õpetada ka mängu põhitõdesid. Ta teeb seda lihtsalt suurepäraselt. Ülesanded on üles ehitatud nii, et iga kangelase potentsiaal täielikult paljastaks. Siin on Holderid, kes tungivad tohutu armee koosseisus vaenlase kindlustesse ja tükeldavad vaenlase kindralid guljašiks; vabastajad, hiilides vaikselt vaenlase tagalasse, et tekitada sabotaaži ja rebida lahti habemega barbarite kõhud; või Kensei bambusetihnikutes vaenlasi jahtimas ja argpükse karistamas. Kahjuks ei suutnud arendajad välja mõelda, kuidas kampaanias kõiki tosinat saadaolevat kangelast ära kasutada, mistõttu jäid mitmed huvitavad segajad tööta.
Samuti õpetab kampaania mängijat kasutama keskkonnaelemente, nagu õnnetusi põhjustavad seintest välja ulatuvad naelu, keevad geisrid, järsud kaljud ja palju muud, ning meeskonnatöö tähtsust. Kahju ainult, et kaaslaste tehisintellekt sunnib vahel mängu põrgusse sulgema ja endale harakiri tegema. Degeneraadid unustavad kergesti missiooni eesmärgid ja neile ei maksa midagi maksta, kui nad äkki lõpetavad ja hakkavad vareseid lugema, kui näiteks shugoku töötleb sind oma kanaboga hakklihaks. Või mõnikord nad sekkuvad, kui nende abi pole absoluutselt vajalik. Kuid üle kõige meeldib neile lõpetada vaenlased, kellega olete ebaausalt pikka aega sebinud.
Kuid nagu juba mainitud, kampaania aastal
Au nimel
on pigem lihtsalt pikk treeningülesanne, mille eesmärk on karastada mängijat andestamatu mitme mängija režiimi jaoks. Kohe mängu alguses palutakse teil valida üks kolmest fraktsioonist ja seejärel anda oma ülekaalukas panus ühisesse hüvangusse, territooriumide väljapressimiseks teistelt fraktsioonidelt. Väärib märkimist, et fraktsiooni valik ei mõjuta saadaolevaid kangelasi. Nii et rüütlitena mängides saate end hõlpsalt proovida Nobushi või puitkilbiga habemega barbari rollis. Mängus on kolm poolt: viikingid, samurai ja rüütlid. Mõlemal poolel on valida nelja kangelase vahel, millest igaüks on omal moel ainulaadne, kuigi jagab mõningaid funktsioone teistest fraktsioonidest pärit kolleegidega. Nende hulgas on tõelisi kangelasi, kes on riietatud rasketesse soomustesse ja suudavad kergesti vastu pidada mitmele kahekäekirvega pähe löömisele, kuid nad ei kiidelda väledusega; seal on osavad, kiired ja kohmakad tapjad, kes väldivad mänguliselt vaenlase rünnakuid, kuid tekitavad samal ajal märkimisväärset kahju; On ka tasavägisemaid klasse, kus saab hõlpsasti mängida nii kaitses kui ka rünnakul.
Mitmikmäng, milles mängijad veedavad lõviosa ajast, on jagatud viieks mängurežiimiks: «Territooriumi hõivamine», «Duel», «Tapmine», «Hävitamine» ja «Skirmish». Lihtsamad on “Duel” (1 vastu 1 võitlus) ja “Slaughter” (4 vastu 4 puder), kus mängijad peavad üksteist tapma nii kiiresti kui võimalik. Kuid neid režiime võib õigustatult pidada kõige huvitavamaks, kuna just nendes ilmub mäng end täielikult. Peate aktiivselt kasutama keskkonna elemente, jälgima valitud tegelase vastupidavust ja püüdma mitte lasta end nurka suruda, planeerides oma tegevusi mitu sammu ette.
Sama huvitavaks režiimiks võib pidada ka “Territooriumi hõivamist”, kus mängijad, segatuna pisikute lisasõduritega, võitlevad mitme kaardipunkti kontrolli eest. Kahju on vaid sellest, et kogu jõhkras lahingus osalemise lõbu võib segase kasutajaliidese tõttu kiiresti kaduda. Kümned sõdurid, kes vilkuvad teie silme ees, muudavad teiste mängijatega tõhusa võitluse väga keeruliseks, varjates teie vaate peaaegu täielikult.
Mängijate võidud avaldavad mõju ka üldisele maailmakaardile, aidates valitud fraktsioonil hõivata uusi territooriume. Mängijaid motiveerivad endast kõik andma arvukad vidinad ja stiilsed riided, mis on preemiaks nende teostatava panuse eest ühisesse asja. Lisaks ennekuulmatutele uutele esemetele saavad mängijad päris raha või kõvade müntide abil osta erinevaid vahendeid, mis mõjutavad valitud kangelase erinevaid omadusi – kiirust ja ründejõudu, vastupidavust ja nii edasi. Õnneks need asjad mängimist väga ei mõjuta, sest lahingu tulemus sõltub ikkagi mängija käte sirgusest ja on saadaval vaid 4v4 režiimides.
Peamised kaebused
Au nimel
Mitme mängijaga režiimis vastaste ja kaaslaste valimise süsteemi võib pidada täiesti katkiseks. Mäng pani meid sageli vastamisi tehisintellekti juhitud pättide meeskonnaga ja teiste mängijate meeskonnaga, loomulikult ennustatavate tulemustega. Või mis veelgi hullem, mäng paiskas meid kasutute, mängumehaanikaga täiesti võõraste koorikloomade seltskonda, kes sagedamini suplesid keevates geisrites ja uppusid sohu, kui aitasid kuidagi.
Hoolimata mõnedest arendajate puudustest on For Honor hea mäng, millel on hea kasvupotentsiaal. Arvame, et pärast paari plaastrit on see täpselt selline, nagu see algselt mõeldud oli. Praegu on see lihtsalt tõestus, et isegi julged ja vastuolulised ideed võivad tuua positiivseid tulemusi.
Mängu ülevaade
Pärast kohutavat kataklüsmi põrkuvad kolm ajaloo kõige ägedamat sõdalaste kildu suures ellujäämisvõitluses. Saa julgeks rüütliks, ägedaks viikingiks või surmavaks samuraiks ja võitle oma fraktsiooni au eest. Tehke lahinguväljal laastamistööd selles hämmastavalt tempokas mängus, kus veristes lahingutes on kõige tähtsam oskus.
Alates selle väljalaskmisest 2020. aasta veebruaris on mäng pidevate värskenduste ja täiustustega arenenud. Spetsiaalsete serverite tulekuga on mängimine muutunud stabiilsemaks ja uute treeningrežiimide abil saavad mängijad õpilasest meistriks minna, saades samal ajal auhindu.
Täpsemalt.
Mängu käik põhineb For Honori ainulaadsel lähivõitlussüsteemil Art of War, kus muudate asendit, suunates relva vasakule, paremale või üles, et vastase kaitsest mööda minna ja nende rünnakuid pareerida.
Mängige lugude kampaaniat üksi või koos sõpradega või valige 6 mitme mängija režiimi hulgast 1v1, 2v2 või 4v4 lahinguteks. Mängus For Honor peate võitluses kiiresti püsti olema ning hoolikalt jälgima oma ümbrust ja vaenlase käitumist, et vallutada territooriumi ja võita teisi mängijaid (ja võidelda läbi tehisintellektiga juhitavate ridade).
Mängu alguses peate vanduma truudust ühele fraktsioonidest, kuid võite valida lahinguteks ükskõik millise 18-st saadaolevast kangelasest. Igaüks neist demonstreerib teatud võitlusstiili. Kas soovite tekitada olulist kahju kõigile, kes juhtuvad läheduses olema? Teie valik on Shugoki. Kas teile meeldivad agarad kangelased, kes võivad teie vastase segadusse ajada, andes palju kiireid lööke? Proovi tarnijat või orochit. Ja tänu treeningrežiimile on teil võimalus katsetada ja teada saada, milline kangelastest teile kõige paremini sobib.
Heliriba
Heliriba ei vasta hittmuusikale, mida saab eraldi müüa. Kuid see on endiselt olemas ja ei ärrita, mis on hea. Trummid, torud, keelpilli motiivid, kõik keskaegses stiilis. Seda te selliselt seadelt ootate
Süsteeminõuded au saamiseks
Mängul on suhteliselt leebed süsteeminõuded.
Minimaalne:
- protsessor Intel Core i3-550 või AMD Phenom II X4 955;
- videokaart: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM või rohkem) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM või rohkem);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- kõvakettaruumi: 30 GB.
Soovitatav:
- protsessor: Intel Core i5-2500K või AMD FX-6350;
- videokaart: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM või rohkem) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM või rohkem);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB või rohkem
- kõvakettaruumi: 30 GB.
Maatükk au nimel
For Honor on mitme mängijaga mäng. Siiski on sellel ka ühe mängijaga lugude kampaania, mis on 7-8 tundi pikk. Üsna nõrk, aga treeningu mõttes väga vajalik. Mängu sisenemise barjäär on üsna kõrge ja lahingute mehaanika tuleb selgeks teha, vastasel juhul peab mängija olema pikka aega kollane noob. Soovitatav on seda osa mitte vahele jätta.
Põhimõtteliselt ei maksa siin rääkida mingist ajaloolisest autentsusest. See on juba ilmne universumis, kus naabruses elavad viikingid, samuraid ja rüütlid. Mainitud fraktsioonide taasloodud tüüpidega pole asjad sugugi paremad. Siin on see rohkem nagu jõhvikas, stereotüüpide kogum. Ja isegi siis ei järgita neid rangelt. Seal on tumedad viikingid, naisrüütlid ja nii edasi. See kõik on selge.
Süžee ise räägib sellest. Peamine antagonist on naissõdalane nimega Apoleon. Me ei näe tema nägu ilma maskita. Olles kindel kõigi inimeste jäleduses ja hundi olemuses, soovib ta vandenõude ja sõdade kaudu saavutada lõputu konflikti viikingite, rüütlite ja samuraide vahel. Mängija kogeb sündmusi erinevate tegelaste vaatenurgast:
- samurai Arodia;
- rüütlivaht;
- Viikingihoidja.
Lisaks kolmele peamisele on rida kangelasi, keda mängitakse lühikest aega. Süžee on mänguvõimaluste mitmekesisuse tõttu huvitavam. Toimuvad hobuste tagaajamised, tapatalgud, kaubasaatjad jne. Lugu jutustatakse lihtsate lõikestseenide kaudu, mille sa lõpuks vahele jätad, et kiiresti tegevuse juurde liikuda. Kõik see annab mängijale väärtusliku kogemuse ja täieliku valmisoleku mitme mängijaga mängu sisenemiseks.
Kokkuvõtteks võib öelda, et lugu pole eriti huvitav jälgida, kuid seda on lõbus mängida. Selle peamine ülesanne on paljastada olemasolevate fraktsioonide iga võitleja mänguvõimalused. Ja ta teeb seda hästi. Seetõttu on hinnang üsna rahuldav.
Järeldus
Enamik mänguväljaandeid annab sellele kõrge hinde ja seda mõjuval põhjusel. See on tõeliselt kvaliteetne ja kallis projekt, mis on suunatud edasisele arengule. Isiklik prognoos: huvitava DLC-ga on tal pikk eluiga. Välja arvatud muidugi juhul, kui müük ebaõnnestub, mis on praegust hüpet arvestades kaheldav. Soovitatav kõigile.













