For Honor – mängu ülevaade |

lands

Lahingusüsteem

Võib-olla oleme lugejat lahingusüsteemi enda kohta juba piisavalt huvitanud — nüüd tasub sellest rääkida. Filmis For Honor on midagi ühist kõigile kangelastele (mis kohati läheb reaalsusele vastu, kuid võimaldab vähemalt mängus tasakaalu säilitada) – kolm asendit. Üleval, vasakul ja paremal. Vajutage lihtsalt blokeerimisnuppu ja lülituge soovitud asendisse (konsoolidel tehakse seda lihtsalt ja selgelt – nii on kõige parem mängida For Honori PlayStation 4-l või Xbox One’il) – ja sellelt poolelt tulevad rünnakud blokeeritakse automaatselt.

Vastase kaitsest läbimurdmiseks peab teil olema aega teisele asendile lülituda või kasutada blokist läbimurdmiseks tehnikat (vastane võib ka selle tehnika tõrjuda) või kasutada oma tegelase oskusi. Näiteks valvur, rüütlite põhikangelane, teab, kuidas teha võltslööki — väidetavalt ühelt poolt kõikudes lööb ta teiselt poolt.

Löögid võivad olla kiired, kuid nõrgad ja aeglased, kuid tugevad – me oleme sellega aga harjunud Dark Soulsi aegadest saadik. Saadaval on ka löögikombinatsioonid – kui jätate kombinatsiooni esimese löögi vahele, on ülejäänud löögid palju keerulisem blokeerida. Tõsi, siinne kombo on peamiselt 2-3 tabamuse jaoks.

On olemas ka vastupidavuse mõiste – see tähendab vastupidavus. Löögid kulutavad vastupidavust, kui selle tase langeb nulli, muutute väga aeglaseks ja ei saa blokeerida (aga võite ikkagi lüüa, kuigi aeglaselt). Vastupidavuse taastamiseks peate proovima mõnda aega mitte liikuda. Pealegi taastub vastupidavus kiiremini väljaspool blokeerimisrežiimi.

Mäng au nimel

Mänguviisi osas on projekt mitmes mõttes uuenduslik. Te ei saa kohe nimetada ühtegi kuulsat mängu, milles Dark Soulsi, Mortal Kombati ja Onimusha elemendid on nii huvitavalt põimunud. Peamine element on siin sõda ja võitlused. Üks ühele, kaks kahele, meeskonnad, väljalangemine, kontrollpunktid.

See sõltub valitud režiimist. Neid on siin viis. Igaüks neist on omal moel hea, kuid neil on ka oma puudused. Ainus, mis on ideaalne, on duell, millegi üle pole kurta. Massilises võitluses territooriumi pärast ei toimi vaenlaste partiidena hajutamine. Ühel võitlejal on kahe elava vastase vastu vähe võimalusi ja kui neid on rohkem, siis on tõenäosus null.

Selle põhjuseks on mehaanika, mis fikseerib löökide kontrolli võitluses ainult ühele vastasele. Seetõttu on kaardi kontrollimise massivõistlustel võitjad kaabakad, ründajad teevad kokkumängu näiteks neli ühe vastu. Kuid teisest küljest on asjad tõelises võitluses täpselt nii. Lisaks avab see funktsioon vajaduse massiliste kokkupõrgete ajal mingisuguse rünnakute planeerimise, ühtekuuluvuse ja meeskonnavaimu järele.

Kuna me räägime mehaanikast. Ka siin on ainulaadne ja huvitav. Mängijat ümbritsev ala on jagatud ülemiseks, paremale ja vasakule. Hiire abil (loomulikult arvuti puhul) kannab ta jõu üle parajasti soovitud tsooni. See viib läbi soovitud rünnaku või pareeri. Löögid võib laias laastus jagada tugevateks ja nõrkadeks, kuigi valikuid on palju.

Ja kõik neljast kangelasest kolmest saadaolevast fraktsioonist on ainulaadsed. Sellega seoses saab kogenud For Honori mängijast lõpuks professionaalne kirveviiking või samurai — mõõgameister. See oleks suurepärane, kui mängul oleks täiuslik tasakaal. Kuid kahjuks märkame, et paljudel juhtudel on teatud võitlejal tõsine eelis.

Kokkuvõte. Värske, huvitav. Tasakaaluprobleemideta ei ole, kuid kindlasti on ees veel palju plaastreid ja uuendusi. Tavalistest laskuritest ja suure maagiaga MOBA-dest väsinud mängijatele on see suurepärane uus meelelahutus.

Graafika

See on selgelt mängu tugev külg. Seda nimetatakse juba visuaalses mõttes Ubisofti parimaks mänguks. Ja tõepoolest. Arendajad ei koonerdanud hulknurkade, kvaliteetsete varjude, peegelduste ja üksikasjaliku taimestikuga. Kõik see on kõrgel tasemel ja rõõmustab silma. Suurepärane keskaegne disain.

Vaatamata juba mainitud “jõhvikalikkusele” näeb maailm välja stiilne ja hingega kujundatud. Ainus negatiivne külg on see, et animatsioonis on palju vigu. Neid leidub sageli isegi ühe mängijaga mängudes, rääkimata mitme mängijaga mängudest. Kuigi lahingutuhinas pole nende jaoks üldse aega. Samuti väärib märkimist suurepärane optimeerimine.

Kokkuvõte – siin on kõik suurepärane. Mõned vead parandatakse tõenäoliselt paikade ja värskendustega. Huvitava disainiga ilus graafika on eduka projekti võti.

Hinnangud

Graafika: 10/10

Mängu käik: 8/10

Juhtnupud (konsoolid): 9/10

Üldhinnang: 9/10

Heliriba

Heliriba ei vasta hittmuusikale, mida saab eraldi müüa. Kuid see on endiselt olemas ja ei ärrita, mis on hea. Trummid, torud, keelpilli motiivid, kõik keskaegses stiilis. Seda te selliselt seadelt ootate

Süsteeminõuded au saamiseks

Mängul on suhteliselt leebed süsteeminõuded.

https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg

Minimaalne:

  • protsessor Intel Core i3-550 või AMD Phenom II X4 955;
  • videokaart: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM või rohkem) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM või rohkem);
  • RAM: 4 GB;
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • kõvakettaruumi: 30 GB.

Soovitatav:

  • protsessor: Intel Core i5-2500K või AMD FX-6350;
  • videokaart: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM või rohkem) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM või rohkem);
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB või rohkem
  • kõvakettaruumi: 30 GB.

Maatükk au nimel

For Honor on mitme mängijaga mäng. Siiski on sellel ka ühe mängijaga lugude kampaania, mis on 7-8 tundi pikk. Üsna nõrk, aga treeningu mõttes väga vajalik. Mängu sisenemise barjäär on üsna kõrge ja lahingute mehaanika tuleb selgeks teha, vastasel juhul peab mängija olema pikka aega kollane noob. Soovitatav on seda osa mitte vahele jätta.

Mingisugusest ajaloolisest autentsusest pole siin põhimõtteliselt vaja rääkida. See on juba ilmne universumis, kus naabruses elavad viikingid, samuraid ja rüütlid. Mainitud fraktsioonide taasloodud tüüpidega pole asjad sugugi paremad. Siin on see rohkem nagu jõhvikas, stereotüüpide kogum. Ja isegi siis ei järgita neid rangelt. Seal on tumedad viikingid, naisrüütlid ja nii edasi. See kõik on selge.

Sellest räägib süžee ise. Peamine antagonist on naissõdalane nimega Apoleon. Me ei näe tema nägu ilma maskita. Olles kindel kõigi inimeste jäleduses ja hundi olemuses, soovib ta vandenõude ja sõdade kaudu saavutada lõputu konflikti viikingite, rüütlite ja samuraide vahel. Mängija kogeb sündmusi erinevate tegelaste vaatenurgast:

  • samurai Arodia;
  • rüütlivaht;
  • Viikingihoidja.

Lisaks kolmele peamisele on rida kangelasi, keda mängitakse lühikest aega. Süžee on mänguvõimaluste mitmekesisuse tõttu huvitavam. Toimuvad hobuste tagaajamised, tapatalgud, kaubasaatjad jne. Lugu jutustatakse lihtsate lõikestseenide kaudu, mille sa lõpuks vahele jätad, et kiiresti tegevuse juurde liikuda. Kõik see annab mängijale väärtusliku kogemuse ja täieliku valmisoleku mitme mängijaga mängu sisenemiseks.

Kokkuvõtteks võib öelda, et lugu pole eriti huvitav jälgida, kuid seda on lõbus mängida. Selle peamine ülesanne on paljastada olemasolevate fraktsioonide iga võitleja mänguvõimalused. Ja ta teeb seda hästi. Seetõttu on hinnang üsna rahuldav.

Kokku

Kas Ubisofti mäng oli suurepärane? Noh, nagu me varem ütlesime, on Ubisoftil tegelikult palju häid mänge. Aga jah, For Honor on ilus ja originaalne. Vähendage monotoonsete laskurite ja mitte vähem monotoonsete MMORPG-de domineerimist – saage keskaegseid lahinguid. Võib-olla mitte nii realistlikud, et neid rekonstruktsiooniks nimetada, aga piisavalt atmosfäärilised, et mõista, mille poolest mõõk kirvest erineb ja mis on nagitana eelis. Ja mis kõige tähtsam – ei mingit maagiat! Terasest vilgub ainult “soe lamp”.

Järeldus

Enamik mänguväljaandeid annab sellele kõrge hinde ja seda mõjuval põhjusel. See on tõeliselt kvaliteetne ja kallis projekt, mis on suunatud edasisele arengule. Isiklik prognoos: huvitava DLC-ga on tal pikk eluiga. Välja arvatud muidugi juhul, kui müük ebaõnnestub, mis on praegust hüpet arvestades kaheldav. Soovitatav kõigile.

Оцените статью
Huawei Devices