For Honor – peliarvostelu |

lands

Taistelujärjestelmä

Ehkä olemme jo tarpeeksi kiehtoneet lukijaa itse taistelujärjestelmästä — nyt kannattaa puhua siitä. For Honorissa on jotain yhteistä kaikille sankareille (joka paikoin on vastoin todellisuutta, mutta ainakin mahdollistaa tasapainon säilyttämisen pelissä) — kolme asentoa. Ylhäällä, vasen ja oikea. Paina vain estopainiketta ja vaihda haluttuun asentoon (konsoleissa tämä tapahtuu helposti ja selkeästi — joten on parasta pelata For Honoria PlayStation 4:llä tai Xbox Onella) — ja hyökkäykset siltä puolelta estetään automaattisesti.

Murtautuaksesi vastustajan puolustuksen läpi sinun on joko oltava aikaa vaihtaa toiseen asenteeseen tai käyttää tekniikkaa lohkon läpimurtamiseen (vastustaja voi myös torjua tämän tekniikan) tai käyttää hahmosi taitoja. Esimerkiksi vartija, ritarien perussankari, osaa tehdä harhaiskun — oletettavasti heilahtaa yhdeltä puolelta, hän iskee toiselta.

Iskut voivat olla nopeita, mutta heikkoja ja hitaita, mutta voimakkaita — olemme kuitenkin tottuneet tähän Dark Soulsin ajoista lähtien. Saatavilla on myös varoitusyhdistelmiä – jos unohdat yhdistelmän ensimmäisen lyönnin, jäljellä olevat varoitukset on paljon vaikeampi estää. Totta, tässä yhdistelmä on pääasiassa 2-3 osumaa varten.

On myös käsite kestävyys – eli kestävyys. Lakot kuluttavat kestävyyttä, jos sen taso putoaa nollaan, sinusta tulee erittäin hidas etkä voi estää (mutta voit silti lyödä, vaikkakin hitaasti). Kestävyyden palauttamiseksi sinun on yritettävä olla liikkumatta jonkin aikaa. Lisäksi kestävyys palautuu nopeammin estotilan ulkopuolella.

Pelin kunniaksi

Pelin kannalta projekti on monella tapaa innovatiivinen. Et voi heti nimetä kuuluisia pelejä, joissa Dark Soulsin, Mortal Kombatin ja Onimushan elementit ovat niin mielenkiintoisesti kietoutuneet toisiinsa. Pääelementti tässä on sota ja taistelut. Yksi yhden, kaksi kaksi vastaan, joukkueet, pudotus, tarkistuspisteet.

Tämä riippuu valitusta tilasta. Niitä on täällä viisi. Jokainen niistä on hyvä omalla tavallaan, mutta niissä on myös puutteita. Ainoa ihanteellinen asia on kaksintaistelu, siinä ei ole mitään valittamista. Massataistelussa alueesta vihollisten hajottaminen erissä ei toimi. Yhdellä taistelijalla on vähän mahdollisuuksia kahta elävää vastustajaa vastaan, ja jos heitä on enemmän, mahdollisuudet ovat nolla.

Tämä johtuu mekaniikasta, joka kiinnittää iskujen hallinnan taistelussa vain yhteen vastustajaan. Siksi joukkokilpailuissa kartan hallinnasta voittajat ovat roistot, hyökkääjät tekevät yhteistyötä esimerkiksi neljä yhtä vastaan. Mutta toisaalta, juuri näin asiat ovat todellisessa taistelussa. Lisäksi tämä ominaisuus avaa tarpeen jonkinlaiselle hyökkäysten suunnittelulle joukkotaistelujen aikana, yhteenkuuluvuutta ja joukkuehenkeä.

Koska puhumme mekaniikasta. Täällä on myös ainutlaatuista ja mielenkiintoista. Soittimen ympärillä oleva alue on jaettu yläosaan, oikeaan ja vasempaan. Hiirellä (PC:n tapauksessa tietysti) hän siirtää voiman tällä hetkellä halutulle alueelle. Se suorittaa halutun hyökkäyksen tai torjunnan. Lakot voidaan karkeasti jakaa vahvoihin ja heikkoihin, vaikka vaihtoehtoja on monia.

Ja jokainen kolmen saatavilla olevan ryhmän neljästä sankarista on ainutlaatuinen. Tässä suhteessa kokeneesta For Honor -pelaajasta tulee lopulta ammattikirvesviikinki tai samurai — miekan mestari. Tämä olisi hienoa, jos pelissä olisi täydellinen tasapaino. Mutta valitettavasti, vaikka huomaamme, että monissa olosuhteissa tietyllä taistelijalla on vakava etu.

Yhteenveto. Tuore, mielenkiintoinen. Ei ilman tasapainoongelmia, mutta edessä on varmasti monia korjauksia ja päivityksiä. Pelaajille, jotka ovat kyllästyneet tavallisiin räiskintäpeleihin ja MOBA-peleihin, joissa on paljon taikuutta, tämä on loistava uusi viihde.

Grafiikka

Tämä on selvästi pelin vahvuus. Sitä kutsutaan jo visuaalisesti Ubisoftin parhaaksi peliksi. Ja todellakin. Kehittäjät eivät säästäneet monikulmioista, korkealaatuisista varjoista, heijastuksista ja yksityiskohtaisesta kasvillisuudesta. Kaikki tämä on korkealla tasolla ja miellyttää silmää. Erinomainen keskiaikainen muotoilu.

Jo mainitusta «karpaloudesta» huolimatta maailma näyttää tyylikkäältä ja sielulla suunnitellulta. Ainoa haittapuoli on se, että animaatiossa on lukuisia bugeja. Niitä löytyy usein jopa yksinpeleistä, puhumattakaan moninpeleistä. Vaikka taistelun kuumuudessa niille ei ole aikaa ollenkaan. On myös syytä huomata erinomainen optimointi.

Bottom line — kaikki on hienoa täällä. Jotkut virheet todennäköisesti korjataan korjaustiedostoilla ja päivityksillä. Kaunis grafiikka ja mielenkiintoinen muotoilu ovat avain onnistuneeseen projektiin.

Arviot

Grafiikka: 10/10

Pelin kulku: 8/10

Säätimet (konsolit): 9/10

Kokonaisarvio: 9/10

Ääniraita

Ääniraita ei vastaa hittimusiikkia, joka voidaan myydä erikseen. Mutta se on edelleen olemassa eikä ärsytä, mikä on hyvä. Rummut, piiput, kieliaiheet, kaikki keskiaikaiseen tyyliin. Tätä odotat tällaiselta asetukselta

Kunniamerkin järjestelmävaatimukset

Pelissä on suhteellisen kevyet järjestelmävaatimukset.

https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg

Vähintään:

  • prosessori Intel Core i3-550 tai AMD Phenom II X4 955;
  • näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 Gt VRAM tai enemmän) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 Gt VRAM tai enemmän);
  • RAM: 4 Gt;
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • kiintolevytilaa: 30 Gt.

Suositus:

  • prosessori: Intel Core i5-2500K tai AMD FX-6350;
  • näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 Gt VRAM tai enemmän) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 Gt VRAM tai enemmän);
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 Gt tai enemmän
  • kiintolevytilaa: 30 Gt.

Juoni kunniaksi

For Honor on moninpeli ytimessä. Sillä on kuitenkin myös yhden pelaajan tarinakampanja, joka on 7-8 tuntia pitkä. Melko heikko, mutta koulutuksen kannalta erittäin tarpeellinen. Peliin pääsyn este on melko korkea ja taistelujen mekaniikka on hallittava, muuten pelaajan on oltava kelta-noobi pitkään. On erittäin suositeltavaa, että et ohita tätä osaa.

Tässä ei periaatteessa tarvitse puhua minkäänlaisesta historiallisesta autenttisuudesta. Tämä on jo ilmeistä universumissa, jossa viikingit, samurait ja ritarit asuvat naapurissa. Asiat eivät ole paremmin luotujen ryhmien kanssa. Tässä se on enemmän kuin karpalo, joukko stereotypioita. Ja silloinkaan niitä ei noudateta tiukasti. On tummia viikingejä, naisritareita ja niin edelleen. Tämä kaikki on selvää.

Juoni itsessään kertoo tästä. Päävastustaja on naissotilas nimeltä Apoleon. Emme näe hänen kasvojaan ilman maskia. Hän luottaa kaikkien ihmisten iljettävyyteen ja suden olemukseen, ja hän haluaa salaliitoilla ja sodilla saada aikaan loputtoman konfliktin viikinkien, ritarien ja samuraiden välille. Pelaaja kokee tapahtumat eri hahmojen näkökulmasta:

  • samurai Arodia;
  • ritarin vartija;
  • Viikinkipitäjä.

Kolmen pääosan lisäksi on joukko sankareita, joita esitetään lyhyen aikaa. Juoni on mielenkiintoisempi pelin monimuotoisuuden vuoksi. Luvassa on hevosten takaa-ajoja, joukkomurhia, rahtisaattajia jne. Tarina kerrotaan yksinkertaisten välikohtausten kautta, jotka lopulta ohitetaan siirtyäksesi nopeasti toimintaan. Kaikki tämä antaa pelaajalle arvokasta kokemusta ja täyden valmiuden moninpeliin.

Yhteenvetona tarina ei ole kovin mielenkiintoista seurata, mutta sitä on hauska pelata. Sen päätehtävänä on paljastaa olemassa olevien ryhmittymien jokaisen taistelijan peliominaisuudet. Ja hän tekee sen hyvin. Siksi luokitus on varsin tyydyttävä.

Yhteensä

Oliko Ubisoftin peli loistava? No, kuten sanoimme aiemmin, Ubisoftilla on itse asiassa paljon hyviä pelejä. Mutta kyllä, For Honor on kaunis ja omaperäinen. Yksitoikkoisten räiskintäpelien ja yhtä yksitoikkoisten MMORPG-pelien dominoimisesta – pääse keskiaikaisiin taisteluihin. Ei ehkä niin realistisia, että niitä voisi kutsua rekonstruktioksi, mutta riittävän tunnelmallisia ymmärtääkseen, miten miekka eroaa kirveestä ja mikä on nagitanan etu. Ja mikä tärkeintä — ei taikuutta! Ainoastaan ​​»lämmin lamppu» kolina terästä.

Johtopäätös

Useimmat pelijulkaisut antavat sille korkeat arvosanat, ja hyvästä syystä. Tämä on todella laadukas, kallis projekti, jonka tavoitteena on tulevaisuuden kehitys. Henkilökohtainen ennuste: hänellä on pitkä elämä mielenkiintoisella DLC:llä. Ellei tietysti myynti epäonnistu, mikä on kyseenalaista nykyisen hypetyksen vuoksi. Suositellaan kaikille.

Оцените статью
Huawei Devices