For Honor – преглед на играта |

lands

Бойна система

Може би вече достатъчно заинтригувахме читателя за самата бойна система — сега си струва да поговорим за нея. В For Honor има нещо общо за всички герои (което на места противоречи на реалността, но поне ви позволява да поддържате баланс в играта) — три стойки. Отгоре, отляво и отдясно. Просто натиснете бутона за блокиране и превключете на желаната позиция (на конзолите това се прави лесно и ясно — така че е най-добре да играете For Honor на PlayStation 4 или Xbox One) — и атаките от тази страна автоматично се блокират.

За да пробиете защитата на противника, трябва или да имате време да преминете към друга стойка, или да използвате техника за пробиване на блок (противникът може също да отблъсне тази техника), или да използвате уменията на вашия герой. Например, пазачът, основният герой на рицарите, знае как да направи финтов удар — уж замахвайки от едната страна, той удря от другата.

Ударите могат да бъдат бързи, но слаби и бавни, но силни — ние обаче сме свикнали с това от дните на Dark Souls. Налични са и комбинации от удари — ако пропуснете първия удар от комбо, останалите удари са много по-трудни за блокиране. Вярно, тук комбото е предимно за 2-3 удара.

Има и концепцията за издръжливост — тоест издръжливост. Ударите консумират издръжливост, ако нивото му падне до нула, ставате много бавни и не можете да блокирате (но все пак можете да нанасяте удари, макар и бавно). За да си възвърнете издръжливостта, трябва да се опитате да не се движите известно време. Освен това издръжливостта се възстановява по-бързо извън режима на блокиране.

Игра за чест

Що се отнася до геймплея, проектът е иновативен в много отношения. Не можете веднага да посочите известни игри, в които елементите на Dark Souls, Mortal Kombat и Onimusha са толкова интересно преплетени. Основният елемент тук е войната и битките. Един на един, двама на двама, отбори, елиминация, контролни точки.

Това зависи от избрания режим. Тук има пет от тях. Всеки е добър по свой собствен начин, но има и своите недостатъци. Единственото идеално нещо е дуелът, няма от какво да се оплакваме. В масова битка за територия, разпръскването на врагове на партиди няма да работи. Един боец ​​има малък шанс срещу двама живи опоненти, а ако има повече от тях, тогава шансовете са нулеви.

Това се дължи на механиката, която фиксира контрола на ударите в битка само върху един противник. Следователно в масовите състезания за контрол върху картата победителите ще бъдат негодниците, нападателите, сговорни, например четири срещу един. Но от друга страна, точно така стоят нещата в реалния бой. В допълнение, тази функция отваря необходимостта от някакъв вид планиране на атаки по време на масови сблъсъци, сплотеност и екипен дух.

Тъй като говорим за механика. Тук също е уникално и интересно. Зоната около играча е разделена на горна, дясна и лява. С помощта на мишката (в случай на компютър, разбира се), той прехвърля силата в желаната в момента зона. Той извършва желаната атака или париране. Ударите могат да бъдат грубо разделени на силни и слаби, въпреки че има много опции.

И всеки от четирите героя от трите налични фракции е уникален. В това отношение опитен играч на For Honor в крайна сметка ще стане професионален викинг с брадва или самурай — майстор на меча. Това би било чудесно, ако играта имаше перфектен баланс. Но уви, докато наблюдаваме, че при много обстоятелства определен боец ​​има сериозно предимство.

Резюме. Свежо, интересно. Не без проблеми с баланса, но със сигурност предстоят много корекции и актуализации. За играчи, уморени от обикновени шутъри и MOBA игри с много магия, това ще бъде страхотно ново забавление.

Графика

Това очевидно е силна страна на играта. Вече се нарича най-добрата игра от Ubisoft във визуално отношение. И наистина. Разработчиците не са спестили многоъгълници, висококачествени сенки, отражения и детайлна растителност. Всичко това е на високо ниво и радва окото. Отличен средновековен дизайн.

Въпреки вече споменатата „червена боровинка“, светът изглежда стилен и проектиран с душа. Единственият недостатък е, че има множество грешки в анимацията. Те често се срещат дори в игри за един играч, да не говорим за мултиплейър. Въпреки че в разгара на битката изобщо няма време за тях. Заслужава да се отбележи и отличната оптимизация.

В крайна сметка — тук всичко е страхотно. Някои грешки най-вероятно ще бъдат отстранени чрез кръпки и актуализации. Красивата графика с интересен дизайн е ключът към успешния проект.

Оценки

Графика: 10/10

Игра: 8/10

Контроли (конзоли): 9/10

Обща оценка: 9/10

Саундтрак

Саундтракът не съответства на хитова музика, която може да се продава отделно. Но все още е там и не дразни, което е добре. Тъпани, тръби, струнни мотиви, всичко в средновековен стил. Това е, което очаквате от такава настройка

Системни изисквания за honor

Играта има сравнително ниски системни изисквания.

https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg

Минимум:

  • процесор Intel Core i3-550 или AMD Phenom II X4 955;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM или повече) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2GB VRAM или повече);
  • RAM: 4 GB;
  • ОС: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • място на твърдия диск: 30 GB.

Препоръчително:

  • процесор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6350;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM или повече) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM или повече);
  • ОС: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB или повече
  • място на твърдия диск: 30 GB.

Заговор за чест

For Honor е мултиплейър игра в основата си. Той обаче има и сюжетна кампания за един играч, която е дълга 7-8 часа. Доста слаб, но много необходим от гледна точка на обучение. Бариерата за влизане в играта е доста висока и трябва да се овладее механиката на битките, в противен случай играчът ще трябва да бъде жълт-нуб за дълго време. Силно препоръчително е да не пропускате тази част.

За каквато и да било историческа достоверност тук по принцип не може да се говори. Това вече е очевидно във вселена, в която викинги, самураи и рицари живеят в съседство. Не по-добре стоят нещата и с пресъздадените типове на споменатите фракции. Тук е по-скоро като червена боровинка, набор от стереотипи. И дори тогава те не се спазват стриктно. Има тъмни викинги, жени рицари и така нататък. Всичко това е ясно.

Самият сюжет разказва за това. Главният антагонист е жена воин на име Аполеон. Няма да видим лицето й без маска. Уверена в мерзостта и вълчата същност на всички хора, тя иска чрез заговори и войни да постигне безкраен конфликт между викингите, рицарите и самураите. Играчът ще преживее събития от гледна точка на различни герои:

  • самурай Ародия;
  • рицарска гвардия;
  • Притежател на викинг.

В допълнение към трите основни, има редица герои, които ще бъдат играни за кратко време. Сюжетът е по-интересен поради разнообразието от геймплей. Ще има конни преследвания, кланета, ескорт на товари и т.н. Историята се разказва чрез прости кътсцени, които в крайна сметка ще пропуснете, за да преминете бързо към действието. Всичко това ще даде на играча ценен опит и пълна готовност за влизане в мултиплейър.

За да обобщим, историята не е много интересна за проследяване, но е забавна за игра. Основната му задача е да разкрие възможностите за игра на всеки от бойците на съществуващите фракции. И го прави добре. Следователно оценката е доста задоволителна.

Общо

Страхотна ли беше играта от Ubisoft? Е, както казахме по-рано, Ubisoft всъщност има много добри игри. Но да, For Honor е красива и оригинална. Долу с господството на монотонни стрелци и не по-малко монотонни MMORPG — вземете средновековни битки. Може би не толкова реалистични, че да се нарекат реконструкция, но достатъчно атмосферни, за да разберете как мечът се различава от брадвата и какво е предимството на нагитана. И най-важното – никаква магия! Само дрънкането на стомана на „топлата лампа“.

Заключение

Повечето публикации за игри му дават високи оценки и има защо. Това е наистина висококачествен, скъп проект, насочен към бъдещо развитие. Лична прогноза: той ще има дълъг живот с интересни DLC. Освен ако, разбира се, продажбите се провалят, което е съмнително предвид сегашния шум. Препоръчва се за всички.

Оцените статью
Huawei Devices