Cod de onoare 3: măsuri disperate: revizuire
Fondul semantic se zvârcește în agonie și moare chiar înainte de prima misiune. Ce fel de teroristi? De ce au nevoie de toate acestea? Care este diferența! Jucătorul este un câine. Băieții în măști sunt răi. Fas!
Cu toate acestea, nu este o coincidență faptul că ei spun că, pentru un film de acțiune, un complot bine dezvoltat nu este la fel de important ca un joc incitant și o componentă tehnologică de înaltă calitate. Poate mai este ceva de surprins?

Acesta este începutul. Ești obișnuit cu videoclipurile introductive? Nu face nimic!
Pulpe de broască
Francezii, se pare, s-au săturat de poveștile monotone despre bravele forțe speciale americane (si eu eram obosit, sincer), așa că au decis să „facă” un joc despre ei, nu mai puțin curajos. Dar acesta este GIGN, necunoscut nouă încă din copilărie (din Counter-Strike
), și Legiunea Străină, care a luptat cu teroriști în părțile anterioare ale jocului.
Președintele și-a dat seama brusc că nu poate face față singur bandiților, așa că a apelat la un detașament de elită să-l ajute. Importanța momentului este și că pentru prima dată în istoria unității își desfășoară activitatea în țara natală. În anii trecuți, războinicii francezi i-au cucerit pe rebelii zuluși din Africa fierbinte.
Dacă ai jucat Rainbow Six
și vă puteți imagina aproximativ cum se comportă mai mult sau mai puțin real
forțelor speciale, veți fi uimiți de curajul omologilor lor francezi. Luptătorul mediu al Legiunii Străine preferă să acționeze singur, ucigând zeci de băieți răi. Cineva să-i spună Tom Clancy
, ca să nu mai lanseze sub nume propriu jocuri rușinoase cu planificare, detectoare de bătăi inimii și amortizoare pe arme. Principalul lucru într-o operațiune specială este FAMAS și mii de cartușe de muniție pentru aceasta. Astfel încât.
Mesajul, amuzant în mizerie, despre criză, teroriști și armele pe care vor să le fure, continuă cu un gameplay soporific. Zeci de arme, buzunare pline de cartușe și adversari incredibil de proști cu care te poți juca de-a v-ați ascunselea în timp ce alergați pe o coloană mică. Și asta e cu adevărat tot. Nouă misiuni ale „unicului” sunt o serie nesfârșită de căutare a cărților pentru uși, salvarea ostaticilor și… tot felul de acțiuni conexe înconjurate de inamici encefaliti.
Call of Duty 4
captivat de dinamica și divertismentul său (chiar dacă era vorba despre forțele speciale americane) și Code of Honor 3
încercând să agațe numai cu mândrie națională. Acest lucru nu funcționează pentru oamenii care nu sunt francezi, din păcate.

Teatrul absurdului începe cu eliberarea avionului. Ei bine, ce fel de terorist va ieși din echipamentul capturat? Un lunetist îl va doborî imediat.
Mecanism
A doua jumătate a unui shooter este tehnologia. Dacă intriga nu a fost livrată, atunci este necesar să se compenseze cumva cu efecte strălucitoare — se uită de zeci de ani la filme stupide de acțiune. Acest lucru este valabil și pentru jocuri. Wow, și foarte banal Crysis
am scos evaluări în mare parte datorită graficii, dar ce avem aici?
Să începem ancheta. Primul este modelele. Surprinzător de bun. Oamenii arată ca oameni, armele (wow!) arată ca arme. Până la Marginea oglinzii
, desigur, nu se apropie, dar la nivelul Far Cry
se menține încrezător (ceea ce este deja păcat, dar ce poți face, este o criză).

Teroriştii sunt ocupaţi cu propriile lor afaceri. Acum trag în perete, dar nu mă bagă în seamă.
Al doilea — texturi. Aici așteaptă neașteptat
o lovitură complet așteptată — la setările maxime, toate suprafețele din joc arată ca și cum eroul ar fi băut alcool de o săptămână, iar acum, cu o privire plictisitoare, încearcă să privească lumea din jurul lui. Totul este atât de rău încât bătrânul id Tech 3
(alias Quake 3 Engine
, 1999) chicotește urât, dându-și seama de propria sa superioritate. Texturile murdare și neclare oferă jocului un aspect ieftin, este greu să-l luăm în serios, dar vom finaliza investigația.
Al treilea – fizica. Oh, acesta este un lucru popular în zilele noastre. Lauri F.E.A.R.
, Half-Life 2
și Marginea oglinzii
Ele nu permit dezvoltatorilor să mănânce sau să doarmă. Ei, cu orice preț, încearcă să împingă legile lumii reale în creațiile lor (uneori cu succes, ca în Trine
). Codul de onoare 3
pretinde inteligent că spargerea sticlei, coloanele prăbușite și mobilierul zburător sunt opera motorului fizic. Dar merită să aruncați o privire mai atentă și… este clar că toată distrugerea este prescrisă în avans. Coloanele se destramă conform scenariilor, bucățile zburătoare de scaune sunt conturate de dungi albe de texturi stricate, sticla se sparge în același mod și lasă margini surprinzător de netede. Fizica, zici? Atunci ar merita să acordați atenție balisticii. Perdelele de avion și mesele din lemn de câțiva centimetri grosime nu sunt antiglonț. În viața reală, cel puțin.

Jocul reușește să arate destul de acceptabil în capturi de ecran. Micile detalii pur și simplu nu sunt vizibile aici și, după cum știți, diavolul zace în ele.
***
Cod de onoare 3
— un joc foarte slab. Virtuțile sale nu compensează lipsa unei intrigi, gameplay-ul lent, nivelul tehnic depășit și 7,5 gigaocteți de spațiu pe hard disk. Doamne, este mai bine să luați acest loc cu ceva mai util. Sezon House M. D.
, De exemplu.
Pro:
nesemnificativ.
Contra:
trasă, stupidă și în general depășită.

Poți să-i dai afară pe toată lumea dintr-un început de alergare, te voi surprinde 🙂 Uneori am încercat și eu, dar mai des am observat că până și băieții pricepuți se îndrăgostesc de asta. Această caracteristică nu joacă în niciun fel în mâinile noobilor sau băieților pricepuți, doar există și toată lumea știe să o folosească, cel puțin eu judec după ceea ce văd. Dacă există locații cu un pod și începeți lângă el, atunci este mai ușor să nu călcați pe pod 🙂 Și da, acest lucru trebuie remediat, deoarece majoritatea oamenilor folosesc în mod constant această resetare și spam guardbreak.