Что не стоит делать
Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:
- Убивать других персонажей: Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры — убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.
- Сразу же просить смену должности: Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.
- Врать об антагонистах: Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, «могут быть» антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.
Что же делать теперь?
Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:
- Быть активным в дискорде: Сервер создан людьми, которые в дискорде обозначены как «Ветераны» Некоторые из них присоединились позже, но стали ветеранами за отличную и долгую игру на сервере и дружеское отношение с остальными.
- Пробуй сложные должности: Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!
- Побудьте антагонистом: После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.
- Помогайте в разработке: Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.
Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?
Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!
Описание внешности (flavor text)
Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание видимой части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.
Что стоит делать
- Веселиться.(в меру)
- Общаться с другими людьми на сервере, подружитесь с другими персонажами.
До начала раунда
Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!
Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции.
Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый прибытием. Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с картой если вы хотите запомнить станцию.
Discord
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord.
Взаимодействие с людьми
Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:
- Say: Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Вы можете префиксовать ваше сообщение точкой с запятой ( ; ) для разговора на общем радиоканале, если у вас есть гарнитура, или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; :h всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префиксация вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите «*help» во время игры.
- Whisper: Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.
- Me: Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me «покачал головой»)
- OOC: Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан….
- LOOC: Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать не внутриигровые вопросы соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете.
Взаимодействие с миром
Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее.
Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 — думать о каждом клике как об «использовании» объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, «используете» пустую руку на нем, чтобы начать набор текста.
- Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.
- Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)
- Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны — в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.
Это не сложно запомнить, но игровые задания, которые предполагают больше работы с объектами, такие как Шеф-повар, Бармен или Грузчик, помогут вам понять, как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать.
Выбор работы
За исключением Ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда, Низкий, Средний и Высокий. Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в сотальных случаях ограничений нет.
Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:
- Гражданский (Civilian): Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику — но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на Yes или No.
Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать руководства по ним Job guides. Старайтесь избегать выбора охраны, инженерии или командования, пока не освоите игру. Это особенно верно в отношении начальника службы безопасности, главы персонала, капитана и сотрудника службы безопасности.
Дополнительные подсказки
Для вашего удобства есть несколько хоткеев.
На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в Glossary.
Читайте больше руководств очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.
Записи о персонаже (character records)
Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре врачами или сотрудниками службы безопасности соответственно.
Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.
Не переносите свои записи в Flavor Text. Он нужен для вашего внешнего описания.
Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.
Игровые предпочтения (game preferences) (антагонисты)
В этом разделе вы можете включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.
Перечисленные ниже роли — не-антагонисты:
Интерфейс игрока
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.
Как открыть слоты игроков на карте если там ограничение в cs:go.
§
Как управлять наушником
Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.
Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть рации для общения по которым требуется держать их в руке.
Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды say, например:
say "; Кто-нибудь слышит меня?"
Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определенных частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:
Security - say ":s Кто-нибудь слышит меня?" Command - say ":c Кто-нибудь слышит меня?" Engineering - say ":e Кто-нибудь слышит меня?" Supply - say ":u Кто-нибудь слышит меня?" Medical - say ":m Кто-нибудь слышит меня?" Science - say ":n Кто-нибудь слышит меня?" Service - say ":z Кто-нибудь слышит меня?"
Использование :h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что # и . могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «examine».
Наушник имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, т.к. на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)
Косметические изменения
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.
- Имя: Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.
- Пол: Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.
- Возраст: Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом нельзя взять роль некоторых глав.
- Раса: Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпов, Унатхов и т.д. Все они (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть здесь.
- Второй язык: Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.
- Группа крови: Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.
- Инвалидность: Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.
- Отношение к Nanotrasen: Какое у вашего персонажа мнение о корпорации Nanotrasen. Опять же, влияет только на РП процесс.
- Параметры внешнего вида: Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.
Непосредственно, сама игра
Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.
О возможном мейджоре в киеве
Можно ли мейджор сделать в Киеве? Как болельщик киберспорта, я говорю: «Да». Как человек, который живет в Киеве и наблюдает за тем, что у нас происходит, я говорю: «Вы что, совсем с ума сошли?». Это будет очень сложно.
Но знаешь, что наталкивает на приятные мнения? WePlay, когда делали какой-то онлайн турик… Pushka League! Они же отдельно привозили, это же был разгар пандемии, первый локдаун, они же привозили иностранных комментаторов — Шивер, Пикселя, Кайла и остальных. Они их в такой себе импровизированный баббл, когда они ни с кем не пересекаются, ещё тогда сажали. Почти на месяц. […] Соответственно, у них [WePlay] есть опыт, как это сделать. И они это сделают.
По поводу того, если введут еще один локдаун — ну введут локдаун, окей. Я не верю в то, что мейджор будет со зрителями. Вообще. Мейджор со зрителями — это нонсенс, это невозможно. […] У меня нет сомнений в том, что даже если будет еще один полный локдаун в Киеве — а он будет, потому что все пошли пожрать шашлычка, и как бы жопа. […] Будет локдаун, но повлияет ли это на мейджор? Я думаю, что не повлияет. Хотя, это может повлиять, потому что если не будет локдауна, если будут правила такие как сейчас, то по законам Украины организаторы могли бы 50% зала заполнить людьми. А если будет локдаун — тогда людей не будет.
12 апреля бывший CEO
Virtus.pro
Роман ‘dvoryrom‘ Дворянкин в рамках подкаста «Без рофлов» высказал уверенность в том, что следующий мейджор состоится в Киеве.
О распределении слотов на мейджор
Я бы менял распределение слотов на мейджор. 3 слота от Юго-Восточной Азии — это дофига. Я бы один слот из Азии отдал Китаю. Пятый слот, потому что там есть пять команд, которые заслуживают. Там шесть команд, или семь даже. И я бы забрал один слот у СНГ к чертям собачьим. Отдал бы Европе. Не бросайте в меня кирпичами, пожалуйста.
По факту, так оно и есть сейчас. Третья команда СНГ не сильнее
OG,
Team Nigma,
Team Liquid или
Team Secret.
О месте проведения для следующего мейджора
Для начала шорт-дисклеймер: мы не знаем, где будет [проведен] мейджор. Мы бы хотели, чтобы он был в Киеве, это очевидно, но анонса нет. Почему не анонсируют — я не знаю. Может быть, думают. Может быть, ещё не решено. Черт его знает, мне сложно сказать. […] Я думаю, что анонса нет, потому что пандемия в мире, и до конца не понятно, что будет.
С точки зрения статистики, Украина — не худшая страна в мире по количеству заболеваний на 10 тысяч населения, грубо говоря. Явно не худшая. Если сравнить наши меры с мерами, которые вводятся сейчас в Европе — это земля и небо. В Европе сейчас провести мейджор невозможно вообще. Вот Артем
fng не может в Швецию три месяца прилететь. Это нереально сделать. Я не знаю пока, как они [Valve] будут делать это с The International. […]
Один слот – разные возвраты. операторы могут выбирать rtp 📰
Многие игроки жалуются на то, что их обманули, обокрали, игры выплачивают не так, как должны. По большей части это происходит от незнания принципа работы игр в онлайн казино. Но иногда эти подозрения приводят к удивительным открытиям.
Один из таких случаев произошел с демо играми GameArt. Тогда игроки стали жаловаться на то, что тестовая игра гораздо прибыльнее режима на деньги. Вначале это отрицалось как невозможное. Но в итоге оказалось, что так и есть. Причем разработчик сам в этом признался.
Другой случай произошел в начале 2021 года, когда на форуме Casinomeister игрок выставил данные о разных возвратах одних и тех же слотов в разных казино. Это были игровые автоматы Play’n GO. Тогда развернулось обсуждение по поводу того, что игроков обманывают, и разработчик вместе с казино действуют нелегально.
Оказалось, что никакого криминала. Все это законно, и работает следующим образом. Некоторые разработчики выпускают несколько версий одной игры с разными возвратами. Это делается для того, чтобы их слоты лучше продавались. Какое-то заведение захочет версию с отдачей 96%, другое предпочтет минимальный возврат. Такая «гибкость» в выборе обеспечивает разработчикам больше клиентов.
У нормальных производителей, все эти версии с разным возвратом лицензированы, просто в разных юрисдикциях. И оператор действительно не может влиять на результаты игры. Максимум он может выбирать какую версию он будет предлагать. Однако при этом неизвестно, фиксирован ли этот выбор, или на протяжении времени казино свободно выбирать то один, то другой процент.
Так как все версии имеют лицензию, ни разработчик, ни казино не нарушают законов и не обманывают игроков. Просто в некоторых случаях эта информация умалчивается, причем на законных основаниях. Солидные юрисдикции типа Великобритании и Мальты требуют, чтобы РТП каждого слота указывалось.
А вот казино Кюрасао, как и можно было ожидать, не обязаны предоставлять эту информацию. Так что, сами догадывайтесь, что они предпочтут – более высокий возврат или минимальный. Требование указывать РТП может повлиять на то, чтобы заведение предпочло более высокий процент отдачи. Но в казино Кюрасао остается только догадываться, в какую версию вы играете. Очевидно, что максимальная отдача не является самым популярным их выбором.
О том, что операторы могут выбирать процент возврата, стало понятно из ответа, который один из представителей Casinomeister получил от сотрудника Play’n GO. Вот что он ответил по этому поводу:
Все наши игры идут с RTP в 96% по умолчанию. Например, у Book of Dead 96.21%, 7 Sins 96.28%, Holiday Season 96.51%.
В зависимости от того, на каком рынке и в какой юрисдикции клиент хочет использовать/запускать игру, мы добавили разные уровни RTP.
Play’n GO выпускает игры с возвратом 96.хх% по умолчанию, затем клиент может поменять его на другую конфигурацию, если они захотят. Так что, каждый оператор решает сам.
Каждая игра и ее RTP сертифицирована для всех регулируемых рынков и контролируется NMi в качестве тестовой лаборатории.
Кстати, все провайдеры предлагают разные настройки для своих игр, также поступает и Play’n GO, чтобы соответствовать всем рынкам и всем правилам.

По данным одного из участников форума, операторам казино предлагается три версии слотов Play’n GO: РТП 89%, 94% и 96%. Однако пользователь отметил, что не уверен в этом на 100%.
Считается, что игровые автоматы Microgaming не имеют разных версий с разными возвратами. Несмотря на то, что лицензируются они также под многочисленные юрисдикции, RTP всегда одинаково. Об этом говорил владелец сайта Casinomeister, который разговаривал с представителями Microgaming.
В прошлом я разговаривал с Microgaming на счет RTP несколько раз – RTP устанавливается на стадии разработки и не может быть изменено, когда игра запускается.

Скрывают ли разработчики тот факт, что они выпускают по несколько версий или просто умалчивают? Возможно, их никто до этого не спрашивал, либо спрашивали люди, с которыми они не считаются и могут проигнорировать запрос. Но факт в том, что по крайней мере, Play’n GO не стали никого вводить в заблуждение и сказали все как есть. Пусть даже это неприятная новость для игроков.
Кто еще работает по такой схеме, неизвестно. Но скорее всего, очень многие. Особенно это касается новых разработчиков, которым нужно каким-то способом пробиваться под солнце в этой загруженной индустрии.
Если не давать оператору выбор возврата, то рискуешь остаться без спроса на услуги. Хоть разработчики и не относятся к казино, они напрямую от них зависят. Поэтому не удивительно, что студии подстраивают свои продукции под нужды операторов.
Кто-то утверждает, что казино всегда выбирают более высокий возврат из-за конкуренции. Однако здесь можно не согласиться. Ведь игроки во многих случаях даже не знают, в какую версию играют. А по ощущениям это невозможно определить.
Можно предположить, что не все казино имеют свободу выбора. Например, если Великобритания признает только свои стандарты, то операторы будут вынуждены предлагают на этом рынке только одну версию игры, которая там лицензирована. Если же юрисдикция признает и другие лицензии, то тогда казино могут выбирать, какую версию предлагать. Такое, наверняка, распространено среди казино Кюрасао. Они, скорее всего, имеют огромный выбор.
То, что разработчики софта для онлайн казино предлагают разные версии одной и той же игры, может быть новостью для игроков. Однако это давно практикуется в наземных казино. Kevin A Harrigan и Mike Dixon еще в сентябре 2021 года опубликовали результаты исследований, которые проливают свет на эту практику.
В своем исследовании они изучают влияние разного возврата одного и того же слота на развитие игорной зависимости. Но из него можно получить очень полезную информацию в общем. Например, в опубликованном материале они говорят:
Онтарио обычно одобряет от семи до восьми версий одной игры с процентами возврата, которые варьируются от 85 до 98%.

Также они упоминают о том, что обратились в местное казино Grand River Raceway и попросили информацию о том, какие версии четырех игр у них есть. Оказалось, что в одном и том же наземном казино из четырех игр на три было по 9 или 8 версий с разным теоретическим возвратом от 85 до 98%. И только одна из игр оказалась с одним возвратом – 92.6%.
Получается, в заведении могут стоять одинаковые слоты, но с совершенно разной отдачей. И это в одном и том же казино. Причем это все легально, и заведения в Онтарио не обязаны говорить игрокам, какой слот настроен на какую отдачу.
Так что, пока можно порадоваться, что хотя бы в солидных юрисдикциях онлайн казино обязаны указывать теоретический возврат слотов.
Источник: АффГемблер
Пересмотр выбора профессий
Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от гражданских рабочих мест, таких как шеф-повара или уборщика, вплоть до начальника службы безопасности или капитана.
Правила сервера
Да, есть правила, но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают Космический Закон, будет обрабатываться службой безопасности станции.
Профессия (set occupation preferences)
Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.
Соединение с сервером
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:
- Загрузите клиент BYOND. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.
- Зарегистрируйте аккаунт BYOND здесь. Авторизуйтесь под ним в клиенте.
- Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://play.ss220.space:7721
- ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»
Чтобы вручную подключиться к серверу:
- Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.
- Введите IP-адрес сервера byond://play.ss220.space:7721
- Нажмите ОК.
Создание ярлыка
Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать — Ярлык. В появившемся окне введите: byond://play.ss220.space:7721
Далее введите желаемое название ярлыка (например «Main»). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.
Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере!
Сохранение вашего персонажа
Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.
Список радиокоманд
Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).
Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.
| Английская раскладка | Русская раскладка | Канал связи |
| ; или .l или #l | ; или .д или №д | Отправит сообщение в общий (common) канал. |
| :h или .h или #h | :р или .р или №р | Универсальная команда. Отправит сообщение в канал вашего отдела или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь. |
| :i или .i или #i | :ш или .ш или №ш | Позволяет вам говорить через интерком, пока вы стоите рядом с ним. |
| :l или .l или #l | :д или .д или №д | Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе. |
| :r или .r или #r | :к или .к или №к | Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе. |
| :c или .c или #c | :с или .с или №с | Отправит сообщение в командный канал. |
| :s или .s или #s | :ы или .ы или №ы | Отправит сообщение в канал охраны. |
| :m или .m или #m | :ь или .ь или №ь | Отправит сообщение в медицинский канал. |
| :e или .e или #e | :у или .у или №у | Отправит сообщение в инженерный канал. |
| :u или .u или #u | :г или .г или №г | Отправит сообщение в канал карго. |
| :n или .n или #n | :т или .т или №т | Отправит сообщение в научный канал. |
| :z или .z или #z | :я или .я или №я | Отправит сообщение в сервисный канал. |
| 😡 или .x или #x | :ч или .ч или №ч | Отправит сообщение в процедурный канал. |
| :p или .p или #p | :з или .з или №з | Отправит сообщение в личный канал ИИ. |
Управление
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:
- Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука)
- Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук)
- Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью «Drop»)
- Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом «harm»)
- Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку «pull», чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком. Хоткей: Crtl левый клик)
- Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)
- Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится Ваша мышь (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine». Хоткей: Shift щелчок левой кнопкой мыши)
- Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом «интент» установлен на «grab»).
- Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с «атакой»).
- Помочь/Провести СЛР (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом «help»).
- Вы можете нажать Shift (стрелочки), чтобы изменить направление, в котором куда ваш персонаж смотрит.
- Перемещать (Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.
- Больше хоткеев тут — Хоткеи.
Часто задаваемые вопросы
Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком… он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам — от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе…
Q: Мне говорят, что нужно переключить датчики костюма, как это сделать?
А: Внизу слева откройте слоты одежды. Нажмите ПКМ по вашему костюму (suit) — Toggle Suit Sensors. Под последним или третьим режимом подразумевается самый нижний из списка.
Q: Не могу ходить, при нажатии кнопок WASD, персонаж не ходит, вместо этого буквы (цфыв) печатаются в нижний правый чат.
А: Нажмите кнопку TAB.
Q: Как сесть на креслостул?
А: Встаньте на клетку с кресломстулом и перетяните своего персонажа на кресло. Чтобы слезть с него нажмите B.
Q: Рунчат (runechat) не читаем, что делать?
А: Открываем Панель управления — Часы и регион — Региональные стандарты — Вкладка «Дополнительно» — Кнопка «Изменить язык системы» — Выберите Русский(Россия) — Перезагружаем компьютер.
Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.
А: Справа иконка шестерёнки — Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.
Q: Как правильно подписать документзаявление?
А: [sign] — просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. Подробнее об этом можно почитать в Руководстве по Бумажной Работе.
Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?
А: Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift левый клик). Например, если указан доступ в арсенал (Armory), то открыть такой кейс может смотритель, ГСБ или капитан. Единственный способ взломать такой кейс — применить к нему эмаг.
Q: Как узнать цель смены?
А: Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, — на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в грузовой отдел, открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.
Q: Почему меня не пускает на сервер?
А: Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут.
Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?
А: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице Локации перейдя к полю «В значительно более сложном виде» ( ИСН Керберос — Main, ИСН Кибериада -WL)
Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.
А: Прожмите Shift колесико мыши.
Q: Как раздевать и одевать человека?
А: Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.
Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?
А: Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.
Q: Как сделать текст над головой?
А: Вкладка Preferences — Enable/Disable Runechat.
Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?
А: Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС — Wipe Core, — так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.
