Medalja časti: zavezniške jurišne barabe

Žanr: akcija (streljaščina), 3D
Razvijalec: Electronic Arts
Založnik: Electronic Arts
Različica igre: 1.0
Jezik vmesnika: ruski
Jezik govora: rusko
Tablica: všita
Bastards temelji na znanem istoimenskem filmu. Igra je nadaljevanje priljubljene serije iger Medal of Valor. V tej igri se bo dogajanje odvijalo jeseni 1943. Glavni junaki so skupina najstnikov, ki so bili odloženi blizu kavkaške obale, na Črnem morju, na samo fronto. Njihov glavni cilj je uničenje tajne nemške baze, saj je z njo povezano njihovo napredovanje v tej smeri.
Igral boš kot najpogumnejši izmed fantov — tip, ki ga vsi kličejo Maček. Zanj so sovjetski poveljniki pripravili posebno nalogo, ki bi ji po njihovem mnenju lahko bil kos le on.
Operacijski sistem:
Windows XP, Vista, 7
Procesor:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Video kartica:
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Zvočna kartica:
Združljiv z DirectX 9.0c
Prosti prostor na disku:
4 GB
Niti leta brez specialnih enot
Pred dvema letoma je studio Danger Close podaril drugo
življenje serije Medal of Honor, njeno ponovno zagon v sodobnem okolju in
potem je bila ta jed po okusu le tistim, ki so se Calla res naveličali
dolžnosti. Drugi del, Medal of Honor: Warfighter, se je začel
naprej — izposodil si je grafični motor Frostbite 2 od Battlefield
3, zapustil zasedbo likov iz predlanske »Medalje« in pridobil scenarij
o boju proti arabskemu terorizmu, ki ga bo povlekel odred elite
specialne enote skozi Jemen, Dubaj, Somalijo, Pakistan in Sarajevo.
Povezava s prejšnjo medaljo časti ni izginila:
naši nepozabni voodoo bojevniki, Pridigar in Mati nikoli niso obesili svojih pušk na steno,
in bradati operativec Dusty, ki je v zadnjem delu izgubil nogo, je postal vojak
skupinski svetovalec. Vendar proti koncu ta super vojak (prototip zanj
služil kot slavni bradati plačanec z vzdevkom Kavboj, se bo vseeno vrnil na bojišče in tam zakuril.

► Operativca Voodooja se spominjamo po znanem naslovu »bratec«. Pravijo, da je bil, preden se je pridružil specialnim enotam, rastafarijanec. Sodeč po njegovem neurejenem videzu je težko kar koli reči zagotovo.
Zaplet se zgleduje po resničnih bojnih operacijah, a le eni
misija temelji na dejanskih dogodkih — ujetju kapitana
ladje somalijskih piratov in kasnejše uničenje filibusterjev. V ostalem
V nekaterih primerih bo moral igralec sam uganiti naravo vira. Torej,
na primer, čiščenje sedeža orožarskega barona in muftija v enem je zelo
podoben podobnemu incidentu z Osamo bin Ladnom, vendar so razvijalci seveda
nikoli ne bodo priznali.
Call of Duty ni prevzel le zgodbe o bojih
Muslimanski terorizem — igranje Warfighterja je kot dva graha v stroku
za najnovejše igre v seriji samo na motorju iz Battlefield 3. Uničljivost pa
o tem ni sledi in navzven igra opazno zaostaja — Danger Close ni uspel
modro uporabljajo tehnologijo, ki so jo podedovali, obsežni prizori pa ne
spraševal. Zelo malo jih je, produkcija pa pušča veliko želenega, zato
novodobni motor se pravzaprav sploh ne uporablja.

► Stražarji v zgodbeni kampanji Warfighter niso posebej občutljivi. Ta, na primer, od štartne misije varuje nepotrebno območje in se ne bo nikoli obrnil, tudi če za njim sedemdesetkrat skočite ali naredite sklece!
Akcijski filmi Activision mešani patos, absurd in pregoni
skoraj v idealnih razmerjih, kar je prisililo igralce, da niso pogledali stran
buljiti v ekran. Toda patos je očitno v čarobni formuli Medal of Honor: Warfighter
bilo je preveč, absurda ni bilo dovolj, zaradi napake v receptu pa ni bila izdelava v celoti
hoče delati pravilno — lokalna propaganda vsemogočne Amerike
predstavljen s kislim izrazom in brez kančka domišljije. Samo žalostno
vzame oglas za cigarete «Steel» z voditeljem narodov na naslovnici; «brusnica» —
vsaj zabavno je.
Pregled medalje časti: zavezniški napad | pozabil založnik, ne pa tudi igralci
in Call of Duty
, do velikosti katerega so imeli prste prste isti ljudje, a o tem morda kdaj drugič.
Medalja časti: Zavezniški napad
je bil izdan januarja 2002 in je imel učinek «eksplodiranja bombe», glede na dogodke v igri se to morda sliši bogokletno, vendar izraz odlično opisuje, kaj se je zgodilo pozneje. Strelci o drugi svetovni vojni so se vlili v ogromen tok igralnih konzol in računalnikov, toda posebej Allied Assault
postal prvi korak, ki je drugim pomagal pri prodoru v svet.

Ne kot drugi
Leta 1999 je pod vodstvom Stevena Spielberga izšla prva Medal of Honor
, za Ps1, ki je skušal prikazati vojno takšno kot v resnici je, seveda z upoštevanjem tedanje tehnologije. Ta igra je postavila temelje, ki jih je poosebljala Allied Assault
že na osebnem računalniku, v tehnološko naprednejši različici.
Igra ni bila postavljena kot standardna, mesnata streljačina, temveč kot leposlovje, preoblečeno v vojno kroniko. Pred vsako večjo misijo nas seznanijo in seznanijo z dogodki, ki so se odvijali med vojno na določenem ozemlju, ali nam povedo o značilnostih zgodovinskih operacij, v katerih bomo sodelovali, kot sta «Torch» in «Overlord».
V sami igri smo praviloma udeleženi v izmišljenih dogodkih ali umetniško olepšanih, ki pa jih spremljajo zgodovinska dejstva. Zahvaljujoč temu pristopu, kjer je fikcija pravilno pomešana zaradi igranja in zgodovinskih dejstev, igralec ne doživi disonance in si načeloma lahko predstavlja, da bi se takšni dogodki dejansko lahko zgodili.
V vlogi poročnika ameriške vojske Mika Powellija smo morali sodelovati v najrazličnejših operacijah, med katerimi se je igralec soočal z različnimi mikro nalogami. Razvijalci so od igralca zahtevali ne samo, da pride od točke «A» do točke «B» in hkrati iztrebi naciste, ampak da reši talce, minira opremo, izvaja sabotaže, drži položaje ali, nasprotno, izvede silovit napad in včasih sodelujejo v tajnih operacijah.

Nekoč izkrcanje v Normandiji po intenzivnosti ni bilo slabše od podobnega prizora v filmu «Reševanje vojaka Ryana»
S tako preprostimi dejanji so igralca uspeli potopiti v dogajanje na zaslonu, tako da je verjel, da je pravi vojak na bojišču.
Kljub temu, da greste skozi večino misij v igri sami, nimate občutka, da ste super vojak, ki se je sposoben spopasti s celotno Hitlerjevo vojsko. Počutiš se le kot kolesce, ki uspe k zmagi prispevati malo več kot ostali.
Kako se bori?
V vojni ne gre brez orožja. Medalja časti
ne vsebuje celotnega seznama ikoničnih deblakov tistega časa, vendar so tista, ki so prisotna, poustvarjena točno tako, kot si jih predstavljate v resnici.
Moram opozoriti, da nisem strokovnjak in nimam pojma, kako natančno je bilo poustvarjeno orožje v igri, a skozi celotno igranje sem imel občutek, da je to natanko tisto, kar jurišna puška Thompson ali Mp-40 bi moralo zveneti kot. V nobeni drugi igri, ki je vsebovala podobno orožje, se ni pojavil tak občutek.
V prvem Call of Duty
, ki so ga ustvarili skoraj isti ljudje, orožje zveni popolnoma drugače. Oddaja glasen, brneč, kovinski zvok, medtem ko je v Medal of Honor
zasliši se dolgočasen, globok, skoraj žameten strel.

StG 44 bomo morali ukrasti neposredno iz tovarne za njegov razvoj, skupaj z risbami
Mislim, da ni treba omenjati, da je vsako orožje individualno na svoj način, nekatera imajo večjo natančnost, nekatera večji domet, ponekod bo kraljevala puška. Kar je treba omeniti, so sovražniki.
Medal of Honor je zelo tesno povezana s kinematografijo. To niti ni posledica dejstva, da je Spielberg sodeloval pri ustvarjanju prve igre, temveč produkcijskih trenutkov, ki jih igra ustvari.
Zdaj, pod kinematografijo, mnogi ljudje razumejo, da je igra polna izrezov, ki so posneti »kot v filmu«, s čudovitimi koti, tehnikami in prehodi. Ni pomembno, da v igri skoraj ni več «igre».
Medal of Honor ima nekoliko drugačen kinematografski pridih. Pri streljanju s sovražniki ste lahko pozorni na njihovo vedenje in opazite, da imajo edinstvene animacije in reakcije »v živo«. Poskušajo pokukati izza kritja, mečejo granate, reagirajo na vaš način metanja granat, se sklonijo k tlom, se kotalijo, ko streljate nanje. Najbolj zanimiv pa je njihov odziv na udarce.
Odvisno od vašega strela in kam zadene, se bodo sovražniki začeli ustrezno odzivati. Na primer, stiskanje ranjene roke ali noge.

Presenečeno gleda, ko je bil ranjen v roko
Ko pride do smrti, začne s pravo igralsko predstavo. Sovražniki se pogosto začnejo zvijati in prikazujejo pravo gledališko smrt. Morda se to ne sliši zelo impresivno, toda takrat je bilo zame in mislim, da za mnoge, nekaj podobnega kot Ragdoll, ki je mnoge očaral z izidom GTA 4
.
V Medal of Honor je razvijalcem uspelo zelo dobro premešati standardno mehaniko streljanja z arkadnimi elementi in celo prikrito. Poleg standardnega uničenja fašistov je igralcu na voljo, da se vozi z džipom in uniči sovražnikovo letališče ali pa se povzpne v tank in poskuša pobegniti z zasedenega ozemlja.
Če so takšne stvari postale zlati standard, ki ga najdemo v vsaki priljubljeni streljačini, potem je le Call of Duty WW2 poskušal implementirati prikritost na sovražnem ozemlju s preoblačenjem in kazanjem dokumentov.
, kjer se je prikritost izkazala za preveč skriptirano in omejeno. To je pravzaprav žalostno, saj so se prikrite misije mnogi spomnili v Medal of Honor. Izstopali so v ozadju vsega, kar se je dogajalo, in ustvarili tiste vau trenutke, ki se v spominu pojavijo 10 let po izidu igre.

Ena najbolj nepozabnih misij v igri vključuje oblačenje in infiltracijo v sovražno podmornico
No, ker smo se dotaknili teme, da so včasih igrali igrice, zdaj pa jih gledajo, se je ponudila priložnost za smešen primer. Igra nima samozdravljenja zdravja, zato kompleti prve pomoči služijo kot varčevalni element. Lahko jih najdete na ravni ali vzamete od tistih redkih partnerjev, s katerimi se borite.
Med prehodom se bodo pogosto zgodili primeri, ko vam bo ostalo najmanj življenj, niti enega kompleta prve pomoči in ste obkroženi s sovražniki. Ločena stopnja ravni se za vas spremeni v pravo uganko, med katero si morate zapomniti lokacijo sovražnikov, vrstni red njihovega pojavljanja in vnesti želeni tempo, da preskočite ta trenutek, ne da bi naložili zelo oddaljeno shranjevanje. Če želite to narediti, morate včasih umreti več kot enkrat.
V teh trenutkih nisem čutil nobene jeze ali razdraženosti, res sem si želel, da bi lahko premagal oviro, ki sem si jo, lahko rečemo, ustvaril sam. V primerjavi s podobno situacijo iz igre iz leta 2002 je smešno videti, kako daleč so sodobne igre prišle in kako zelo se je način, kako igralci doživljajo stvari, spremenil.
Spearhead in Breakthrough sta DLC-ja?
Za igro sta bila izdana dva dodatka, ki sta vsrkala celotno igranje izvirne igre, poskušala prikazati nova mesta konfliktov, a kar je najpomembneje, naredila sta velik korak naprej v smislu uprizoritve.

Po zaključku Allied Assault so lahko začetni prizori v razširitvah zelo presenetljivi v smislu uprizoritve
Prva razširitev Konica
nam pripoveduje zgodbo o Jacku Barnesu, ki ga igra Gary Oldman. Sodelovati moramo v operaciji Overlord, a ne v vlogi pogumnega vojaka, ki sodeluje pri desantu na obalo, temveč v vlogi narednika, ki s skokom s padalom prodre na sovražno ozemlje.
Sama igra je zelo kratka, vendar je zaradi tega veliko bolj razgibana. To vključuje infiltracijo s čolnom, da odstranijo sovražnega generala in nato razstrelijo most. Tam bo prostora za lepši chase, v primerjavi z originalom, kjer bo veliko več manjših dogodkov, zaradi česar se bomo morali udeležiti Battle of the Bulge. No, igra se konča s pomočjo Rdeče armade pri zavzetju Berlina.
Glavna značilnost je, da med misijami glavni lik deli svoje osebne izkušnje o dogodkih, ki se dogajajo, in ne kot v izvirni igri, so nam bile takšne informacije predstavljene v obliki briefinga. Zahvaljujoč temu pristopu ste se lahko do neke mere vživeli v lik, saj je za vas postal več kot le brezimni vojak.
Druga razširitev, imenovana Preboj
, nam je ponudil tudi nove lokale. Izdelava spet postane veliko boljša in podrobnejša. To je jasno vidno v uvodnem prizoru vožnje z džipom po afriški puščavi.

Težko je videti zaradi peščenega viharja, a v uvodnem prizoru je veliko mini prizorov, povezanih z vojaškim življenjem v taborišču
V tem dodatku so se odločili veliko pozornosti posvetiti nevidnim misijam. Med tunizijskimi ulicami so tudi skrivni preskoki, ki jim sledi oblačenje v nemškega častnika in infiltracija z namenom uničenja sovražne ladje. Obstaja tudi prodor na nemško letališče, kjer lahko izvajate sabotaže in nevtralizirate sovražna letala.
Teh dveh razširitev pravzaprav ni mogoče šteti kot DLC. Te so bolj podobne adonnam, ki so odličen dodatek originalni igri.
***
Medal of Honor je niz temeljnih iger. Izumila in popularizirala je vojaške strelce o drugi svetovni vojni. Pripovedoval je zanimive zgodbe in ponujal zasvojenost igranja. Sčasoma je izgubila obraz in bila pozabljena.
Včasih se težko zavedam, da je minila že cela generacija konzole (7 let) in še vedno nismo videli nadaljevanja ali prenove serije.
Medal of Honor ni le »streljačina« o drugi svetovni vojni, je igra, ki pooseblja celotno generacijo, ki so jo mnogi pogrešali. Ali ni že čas, da se vrne?
Na spletu
Način za več igralcev Warfighterja deluje dobro
boljše. Pravzaprav je to posebna zgodba, nekakšna igra v igri. Aleksej Makarenkov
nekoč ustrezno poimenovana Medal of Honor igra za več igralcev »re-Contra z elementi
podbojišče.» Nadaljevanje, ki je izšlo dve leti kasneje, v bistvu ni veliko
spremenjeno.

► Pridigar je eden najbolj žalostnih in zamišljenih protagonistov v zgodovini vojnih strelcev. Pričakujete prihodnost igre?
Na izbiro je šest različnih razredov: ostrostrelec,
jurišno letalo, rušilec, mitraljezec, specialne enote in strelec. Vsak ima svoj čip:
na primer toplotni senzor, ki osvetli sovražnike za ovirami. Vsak razred
je na nek način uporaben in uporablja svoje značilno orožje in granate. Ko kličete
izkušnje vam omogočajo dostop do možnosti bonus razreda — seveda z
bolj kakovostno orožje.
Omrežni načini niso izvirni (kar ni
slabi so). Omenimo le »Bojno misijo«, ki razvija idejo
priljubljen način Rush iz Battlefielda. Ena od ekip mora razstreliti
bomba tri predmete, drugi — moti. Napade se lahko katerega koli od treh predmetov
ali braniti kadarkoli. Ampak. to je bilo že v preteklosti Medal of Honor, vendar
je kaj novega?
Edini debitant v igri za več igralcev je »Hot Spot«.
Lokacija rudarjenja je naključno določena na zemljevidu in ena ekipa
mora to območje braniti določen čas, drugo pa —
uničite branilce in minirajte objekt. Zmagovalca določijo rezultati
pet krogov.
![]() | ![]() |
| ► Igra spreminja svoj videz kot kameleon. V prvem okvirju je naselje v tropih, kot da je vzeto iz Far Cry 3, v drugem — tipičen Mogadiš iz neke Modern Warfare. | |
Avtorjem se je tako mudilo, da so pravočasno oddali projekt in prehiteli glavnega
tekmovalec, da so Warfighterja pozabili rešiti celega kupa težav: v
Računalniške različice izgubijo teksture, liki včasih gredo skozi stene, za mnoge
igralcev na istih mestih slika zamrzne in zaradi
Povezan na spletno storitev Punkbuster, prihaja do pogostih prekinitev povezave s strežnikom. Vklopljeno
Situacija je boljša na konzolah, tam je bila različica bolj previdno zlizana, ampak
poročila o napakah ne, ne, in bodo utripala v omrežju.
Zadovoljen
Razburjen

- nevidna misija med vožnjo avtomobila;
- prisotnost Rusije na seznamu držav, ki sodelujejo v igri za več igralcev;
- streljanje z vahabiti v trdi temi.

- banalna zgodba o zlobnih Arabcih;
- veliko hroščev;
- propagandna narava igre.
Vmesnik in krmilniki
“dosežek” urednikov

Ne skači brez noge
Rešite enonožnega padalca, ki se mu ni odprlo padalo.
Igra Medal of Honor: Warfighter ni le strelišče, ampak celoten vodnik po znamenitostih in lepotah neznanega Bližnjega vzhoda in držav tretjega sveta. Gore v Karačiju? Enostavno. Pakistanski gozd blizu Chitrala? Hodite, dihajte zrak, ubijajte neprijetne ljudi. Sovjetsko drsališče v Sarajevu? Tukaj so vstopnice za obisk in ne skrbite za kri na stenah, kasneje bomo vse pospravili sami! In Isabella na Filipinih, ki gre pod vodo pred našimi očmi, nas včasih spomni na pretekle podvige v potapljajočem se mestu BioShock.
Že pri prvih kadrih je jasno, kam pelje scenarij in komu kaj prerokuje. Kdo od junakov bo žrtvovan, kdo se bo vrnil iz pokoja, kdo bo opravil zgleden podvig. Konflikt med pridigarjem in njegovo lastno ženo Leno je nekaj zanimivega, vendar bo ta zgodba kmalu zadavljena s hladnimi rokami, da bi občinstvo razumelo, da je »potrpežljivost, žena, boriti se ali pomagati vojaku je dolžnost vsakega Američana! ” Ne verjamemo v dramo!
Ocena mesta
6
,
0
POVPREČNO
Kljub naglici (ali pa morda ravno zaradi nje) je Warfighter izšel ob nepravem času in se znašel med molom in nakovalom – vlogo prvega ima prihajajoči Black Ops 2, drugega pa služi kot železobetonska odskočna deska v obliki Battlefield 3. Projekt z Preprosto ni kam iti s trivialnim načinom za enega igralca in tipičnim večigralstvom.










