Médaille d’honneur : salauds d’assaut alliés

Genre : Action (jeu de tir), 3D
Développeur : Electronic Arts
Editeur : Electronic Arts
Version du jeu : 1.0
Langue de l’interface : russe
Langue vocale : russe
Tablette : cousue
Bastards est basé sur le célèbre film du même nom. Le jeu est une continuation de la populaire série de jeux Medal of Valor. Dans ce jeu, l’action se déroulera à l’automne 1943. Les personnages principaux sont un groupe d’adolescents déposés près des côtes du Caucase, au bord de la mer Noire, jusqu’à la ligne de front. Leur objectif principal est de détruire la base secrète allemande, car c’est à elle que leur avance dans cette direction est liée.
Vous incarnerez le plus courageux des gars – celui que tout le monde appelle le chat. Pour lui, les commandants soviétiques ont préparé une tâche spéciale à laquelle, à leur avis, lui seul pouvait s’acquitter.
Système d’exploitation :
Windows XP, Vista, 7
Processeur :
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM :
1 Go (XP) / 1 Go (Vista / 7)
Carte vidéo :
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Carte son :
Compatible DirectX 9.0c
Espace disque libre :
4 Go
Pas une année sans forces spéciales
Il y a deux ans, le studio Danger Close en a fait don d’un deuxième
vie de la série Medal of Honor, en la relançant dans un cadre moderne, et
alors ce plat n’était du goût que de ceux qui en avaient vraiment marre de Call
du devoir. La deuxième partie, Medal of Honor: Warfighter, a commencé
en outre — il a emprunté le moteur graphique Frostbite 2 à Battlefield
3, a quitté le casting des personnages de l’année dernière « Médaille » et a acquis un scénario
sur la lutte contre le terrorisme arabe, qui sera menée par un détachement d’élite
forces spéciales à travers le Yémen, Dubaï, la Somalie, le Pakistan et Sarajevo.
Le lien avec la précédente Médaille d’Honneur n’a pas disparu :
nos mémorables guerriers vaudous, le Prédicateur et la Mère n’ont jamais accroché leurs fusils au mur,
et l’agent barbu Dusty, qui a perdu sa jambe dans la dernière partie, est devenu militaire
consultant du groupe. Cependant, vers la fin, ce super soldat (le prototype pour lui
servi comme un célèbre mercenaire barbu surnommé Cowboy, il reviendra toujours sur le champ de bataille et y mettra la pression.

► On se souvient de l’agent Voodoo pour son adresse familière de « frère ». On dit qu’avant de rejoindre les forces spéciales, il était rastafarien. À en juger par son apparence non réglementée, il est difficile de dire quoi que ce soit avec certitude.
L’intrigue s’inspire d’opérations de combat réelles, mais une seule
la mission est basée sur des événements réels — la capture du capitaine
navires par des pirates somaliens et la destruction ultérieure des flibustiers. Dans le reste
Dans certains cas, le joueur devra deviner lui-même la nature de la source. Alors,
par exemple, nettoyer le quartier général d’un baron d’armes et d’un mufti en un seul est très
similaire à un incident similaire avec Oussama ben Laden, mais les développeurs, bien sûr,
ils ne l’admettront jamais.
Call of Duty n’a pas seulement repris l’histoire des combats
Terrorisme musulman — le gameplay de Warfighter est comme deux pois dans une cosse
pour les derniers jeux de la série, uniquement sur le moteur de Battlefield 3. Destructibilité cependant
il n’y en a aucune trace, et extérieurement le jeu est sensiblement en retard — Danger Close a échoué
utilisent judicieusement la technologie dont ils ont hérité, et les scènes à grande échelle ne le sont pas
demandé. Il y en a très peu, et la production laisse beaucoup à désirer, donc
le moteur dernier cri n’est en fait pas utilisé du tout.

► Les sentinelles de la campagne narrative de Warfighter ne sont pas particulièrement sensibles. Celui-ci, par exemple, dès la mission de départ, garde une zone inutile et ne se retournera jamais, même si vous sautez ou faites des pompes soixante-dix fois derrière lui !
Les films d’action d’Activision mélangent pathos, absurdité et poursuites
dans des proportions presque idéales, ce qui obligeait les joueurs à ne pas détourner le regard
regarder l’écran. Mais le pathétique est clairement dans la formule magique de Medal of Honor : Warfighter
c’était trop, l’absurdité n’était pas suffisante, et à cause d’un problème dans la recette, la production dans son ensemble ne l’était pas
veut fonctionner correctement — propagande locale de l’Amérique toute-puissante
présenté avec une expression aigre et sans la moindre trace d’imagination. Juste triste
prend une publicité pour les cigarettes « Steel » avec le chef des nations en couverture ; «canneberge» —
au moins c’est amusant.
Revue de la médaille d’honneur : assaut allié | oublié par l’éditeur, mais pas par les joueurs
et Call of Duty
, à la grandeur duquel les mêmes personnes ont contribué, mais peut-être à ce sujet une autre fois.
Médaille d’honneur : Assaut allié
est sorti en janvier 2002 et a fait l’effet d’une « bombe qui explose », compte tenu des événements du jeu cela peut paraître blasphématoire, mais l’expression décrit parfaitement ce qui s’est passé après. Les jeux de tir sur la Seconde Guerre mondiale ont afflué sur un énorme flux de consoles de jeu et d’ordinateurs, mais plus particulièrement Allied Assault
est devenu la première étape qui a aidé les autres à percer dans le monde.
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Pas comme les autres
En 1999, sous la direction de Steven Spielberg, la première Medal of Honor est sortie
, pour Ps1, qui tentait de montrer la guerre telle qu’elle est réellement, bien sûr, en tenant compte de la technologie de l’époque. Ce jeu a jeté les bases que Allied Assault incarnait
déjà sur PC, dans une version plus avancée technologiquement.
Le jeu n’était pas positionné comme un jeu de tir standard et charnu, mais comme une œuvre de fiction déguisée en chronique de guerre. Avant chaque mission majeure, nous sommes briefés et présentés sur les événements qui se sont déroulés pendant la guerre sur un territoire particulier ou informés des caractéristiques des opérations historiques auxquelles nous participerons, telles que « Torch » et « Overlord ».
Dans le jeu lui-même, en règle générale, nous participons à des événements fictifs ou artistiquement embellis, mais ils sont accompagnés de faits historiques. Grâce à cette approche, où la fiction est correctement mélangée dans un souci de gameplay et de faits historiques, le joueur ne ressent pas de dissonance et, en principe, il peut imaginer que de tels événements pourraient réellement se produire.
Dans le rôle du lieutenant de l’armée américaine Mike Powelli, nous avons dû participer à diverses opérations, au cours desquelles le joueur était confronté à diverses micro-tâches. Les développeurs ont demandé au joueur non seulement de se rendre du point « A » au point « B », en exterminant simultanément les nazis, mais aussi de sauver des otages, de miner du matériel, de procéder à des sabotages, de tenir des positions ou, à l’inverse, de mener un assaut féroce, et participent parfois à des opérations secrètes.

À une certaine époque, le débarquement en Normandie n’était pas inférieur en intensité à une scène similaire du film « Il faut sauver le soldat Ryan »
Avec des actions aussi simples, ils ont réussi à plonger le joueur dans ce qui se passait à l’écran, lui faisant croire qu’il était un vrai soldat sur le champ de bataille.
Malgré le fait que vous accomplissez seul la plupart des missions du jeu, vous n’avez pas le sentiment d’être un super soldat capable d’affronter toute l’armée d’Hitler. On a l’impression d’être juste un rouage qui parvient à contribuer un peu plus à la victoire que les autres.
Comment se bat-on ?
Dans une guerre, on ne peut pas se passer d’armes. Médaille d’honneur
ne contient pas la liste complète des malles emblématiques de cette époque, mais celles qui sont présentes sont recréées exactement telles que vous les imaginez dans la réalité.
Je dois noter que je ne suis pas un expert et que je n’ai aucune idée de la précision avec laquelle les armes du jeu ont été recréées, mais tout au long de la partie, j’ai eu le sentiment que c’était exactement ce qu’était un fusil d’assaut Thompson ou un Mp-40. devrait ressembler à. Dans aucun autre jeu proposant des armes similaires, un tel sentiment n’est apparu.
Dans le premier Call of Duty
, qui a été créé par presque les mêmes personnes, l’arme sonne complètement différemment. Il émet un son métallique fort et retentissant, tandis que dans Médaille d’honneur
un coup de feu sourd, profond, presque velouté retentit.

Nous devrons voler le StG 44 directement à l’usine pour son développement, ainsi que les dessins
Je pense qu’il n’est pas nécessaire de mentionner que chaque arme est individuelle à sa manière, certaines ont une plus grande précision, d’autres ont une plus grande portée et, à certains endroits, le fusil de chasse sera roi. Ce qu’il faut mentionner, ce sont les ennemis.
Medal of Honor est très étroitement lié au cinéma. Cela n’est même pas dû au fait que Spielberg a contribué à la création du premier jeu, mais plutôt aux moments de production que le jeu génère.
Maintenant, par cinématique, beaucoup de gens comprennent que le jeu regorge de cinématiques tournées « comme dans un film », avec de beaux angles, techniques et transitions. Peu importe qu’il n’y ait presque plus de « jeu » dans le jeu.
Medal of Honor a une sensation cinématographique légèrement différente. Lors des fusillades avec des ennemis, vous pouvez prêter attention à leur comportement et remarquer qu’ils ont des animations uniques et des réactions « en direct ». Ils essaient de regarder derrière eux, de lancer des grenades, de réagir à la façon dont vous lancez des grenades, de se pencher au sol, de rouler lorsque vous leur tirez dessus. Mais ce qui est le plus intéressant, c’est leur réaction aux coups.
En fonction de votre tir et de l’endroit où il frappe, les ennemis commenceront à réagir en conséquence. Par exemple, appuyer sur un bras ou une jambe blessé.

A l’air surpris alors qu’il a été blessé au bras
Lorsqu’il s’agit de la mort, il se lance alors dans une véritable performance d’acteur. Les ennemis commencent souvent à se tordre, décrivant une véritable mort théâtrale. Maintenant, cela ne semble peut-être pas très impressionnant, mais à cette époque pour moi, et je pense que pour beaucoup, c’était quelque chose comme Ragdoll, qui a captivé beaucoup de gens avec la sortie de GTA 4
.
Dans Medal of Honor, les développeurs ont très bien réussi à mélanger la mécanique standard du Shooter avec des éléments d’arcade et même de la furtivité. En plus de la destruction standard des fascistes, il est proposé au joueur de monter dans une jeep, détruisant un aérodrome ennemi, ou de monter dans un char et de tenter de s’échapper du territoire occupé.
Si de telles choses sont devenues la référence que l’on retrouve dans tous les jeux de tir populaires, alors seul Call of Duty WW2 a tenté de mettre en œuvre la furtivité sur le territoire ennemi en changeant de vêtements et en montrant des documents.
, où la furtivité s’est avérée trop scénarisée et limitée. C’est en fait dommage, car ce sont les missions furtives dont beaucoup de gens se souviennent dans Medal of Honor. Ils se sont démarqués dans le contexte de tout ce qui se passait, créant ces moments époustouflants qui surgissent dans votre mémoire 10 ans après la sortie du jeu.

L’une des missions les plus mémorables du jeu consiste à déguiser et à infiltrer un sous-marin ennemi
Eh bien, puisque nous avons abordé le sujet selon lequel ils jouaient à des jeux, mais maintenant ils les regardent, alors l’occasion s’est présentée de donner un exemple amusant. Le jeu n’a pas de santé d’auto-guérison, c’est pourquoi les trousses de premiers secours servent d’élément de sauvegarde. Ils peuvent être trouvés au niveau ou pris auprès des rares partenaires avec lesquels vous vous battez.
Lors du passage, il y aura souvent des cas où il vous restera un minimum de vies, pas une seule trousse de premiers secours aux alentours, et vous serez entouré d’ennemis. Une étape distincte du niveau se transforme pour vous en un véritable puzzle, au cours duquel vous devez mémoriser la localisation des ennemis, l’ordre de leur apparition et saisir le rythme souhaité afin de sauter ce moment sans charger une sauvegarde très lointaine. Pour ce faire, il faut parfois mourir plus d’une fois.
Je n’ai ressenti ni colère ni irritation à ces moments-là, je voulais vraiment pouvoir surmonter l’obstacle que, pourrait-on dire, je m’étais créé. Par rapport à une situation similaire à celle du jeu de 2002, il est amusant de voir jusqu’où les jeux modernes ont évolué et à quel point la façon dont les joueurs vivent les choses a changé.
Spearhead et Breakthrough, sont-ils des DLC ?
Deux modules complémentaires ont été publiés pour le jeu, qui absorbaient tout le gameplay du jeu original, tentaient de montrer de nouveaux lieux de conflit, mais surtout, ils faisaient un énorme pas en avant en termes de mise en scène.

Après avoir terminé Allied Assault, les scènes d’ouverture des extensions peuvent être très surprenantes en termes de mise en scène
Première extension Fer de lance
nous raconte l’histoire de Jack Barnes, joué par Gary Oldman. Nous devons participer à l’opération Overlord, mais pas dans le rôle d’un brave soldat participant à un débarquement sur le rivage, mais dans le rôle d’un sergent qui pénètre en territoire ennemi en effectuant un saut en parachute.
Le jeu en lui-même est très court, mais cela le rend beaucoup plus mouvementé. Cela inclut une infiltration par bateau pour éliminer le général ennemi puis faire sauter le pont. Il y aura de la place pour une poursuite plus belle que l’original, où il y aura beaucoup plus de petits événements, à la suite desquels nous devrons participer à la Bataille des Ardennes. Eh bien, le jeu se termine avec l’aide de l’Armée rouge dans la prise de Berlin.
La principale caractéristique est qu’entre les missions, le personnage principal partage ses expériences personnelles sur les événements qui se déroulent, et non comme dans le jeu original, ces informations nous ont été présentées sous la forme d’un briefing. Grâce à cette approche, vous pourriez dans une certaine mesure sympathiser avec le personnage, car pour vous, il est devenu plus qu’un simple soldat sans nom.
Deuxième extension appelée Breakthrough
, nous a également proposé de nouveaux locales. La production devient à nouveau bien meilleure et plus détaillée. Cela se voit clairement dans la scène d’ouverture d’une balade en jeep dans le désert africain.

C’est difficile à voir à cause de la tempête de sable, mais tout au long de la scène d’ouverture, il y a beaucoup de mini-scènes liées à la vie militaire du camp
Dans cet add-on, ils ont décidé d’accorder beaucoup d’attention aux missions furtives. Il y a aussi des courses secrètes entre les rues tunisiennes, suivies de se déguiser en officier allemand et de s’infiltrer dans le but de détruire un navire ennemi. Il existe également une pénétration dans un aérodrome allemand, où vous pouvez commettre des sabotages et neutraliser des avions ennemis.
Il n’est pas vraiment possible de considérer ces deux extensions comme des DLC. Ceux-ci ressemblent davantage à des adonnas, qui constituent un excellent ajout au jeu original.
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Medal of Honor est une série de jeux fondamentaux. Elle a inventé et popularisé des jeux de tir militaires sur la Seconde Guerre mondiale. Il racontait des histoires intéressantes et offrait un gameplay addictif. Au fil du temps, elle a perdu la face et a été oubliée.
Parfois, j’ai du mal à réaliser qu’une génération entière de consoles est passée (7 ans) et que nous n’avons toujours pas vu de suite ou de réimagination de la série.
Medal of Honor n’est pas seulement un « jeu de tir » sur la Seconde Guerre mondiale, c’est un jeu qui personnifie une génération entière, que beaucoup ont manquée. Alors n’est-il pas temps pour elle de revenir ? (30♀)












