Eremedaille (2020): recensie
. Ze was erg geliefd en werd duidelijk geassocieerd met schutters over de Tweede Wereldoorlog. Toen kwam Call of Duty
en liet zien dat «Medalka» veel zwakker is dan zij. Daarna volgden enkele jaren van competitie en de onvoorwaardelijke overwinning van “Call of Duty”, veiliggesteld door twee controleschoten — Modern Warfare 1
— 2
.
Medal of Honor
, zoals ze op internet zeggen, ‘gelekt’. In 2007 werd de zwakke Airborne vrijgelaten
, die de makers van Call of Duty
Ze namen het niet eens serieus. Als gevolg hiervan begon Call of Duty met zichzelf te concurreren, en met de bazen Activision
We dachten er al over na om een nieuw kantoor te bouwen van goud en diamanten. Maar EA
Al die tijd was ze een plan voor wraak aan het uitbroeden. Ze hield de vijand nauwlettend in de gaten, bestudeerde zijn gevechtstactieken en rekruteerde ervaren officieren in haar gelederen ( DICE
), creëerde een speciale operatie-eenheid ( Danger Close
) en lanceerde een paar weken geleden een beslissend offensief, dat de zinsnede Modern Warfare uit de herinnering van burgers moest wissen
. Je ziet de eerste letter “M” in de naam — je denkt aan Medal of Honor
!

Vliegtuigbegraafplaats. Hebben we het ergens eerder gezien?
Opnieuw bioscoop, nu zonder de Duitsers
EA
Ze had vertrouwen in zichzelf, ze koos zelfs het slagveld van de vijand. Het onderwerp van de Tweede Wereldoorlog is nu zelfs afgesloten met de “Medaille”. Nu gebeurt alles in de moderne tijd. En als in Modern Warfare 2
toont een fictieve oorlog, en bovendien een absoluut absurde, dan Medal of Honor
vertelt ons over de Afghaanse realiteit.
Een eenvoudig verhaal over verschillende eenheden strijders die in hinderlagen vallen, hun kameraden redden, helikopters invliegen en de Taliban op industriële schaal uitroeien, zodat ze na de aftiteling veilig in het rode boek kunnen worden opgenomen onder de naam “Baardterrorist”.
De plot is eenvoudig, net als de woestijnlandschappen van Afghanistan. Invoegingen vóór missies, waarin we een confrontatie zien tussen de ‘achterste rat’ uit Washington en een echte kolonel die de dappere strijders ‘van binnenuit’ leidt, zijn hooguit niet vervelend. Sterker nog, ze zijn vermoeiend. Primitieve schermutselingen à la “Stop de reddingsoperatie!” Durf niet een heel detachement te sturen om er maar twee te redden!” met het antwoord “We laten de onze niet in de steek, ze bleven daar tot een zekere dood! Twee goede kerels omringd door de Taliban!
Maar je kunt je ogen hiervoor sluiten. Of schakel gewoon de screensavers uit. B Modern Warfare 2
, Ik herinner me dat zulke video’s ook niet erg goed waren. Infinity-afdeling
Het profiteerde al van de manier waarop het ‘lokale’ verhaal werd gepresenteerd, de manier waarop elke nieuwe missie aan ons werd gepresenteerd. Bedenk dat we onder water zwemmen, en dan tevoorschijn komen en de vijand doden; we hebben nauwelijks tijd om kogels te ontwijken die de voorruit en de borst van de bestuurder doorboren; door de loopgraven rennen met het brandende Witte Huis op de achtergrond? Interactieve inzetstukken, waarbij je het gevoel hebt dat je deel uitmaakt van de actie, scoorden veel punten.
Maar voor Medal of Honor
Ze probeerden het niet eens over te nemen. Er zijn hier eenvoudigweg geen interactieve video’s. Als er een screensaver is, halen we onze handen van de muis en het toetsenbord. Het enige wat je hoeft te doen is kijken, maar vandaag is dit al een minpuntje. Hier vliegen we in een helikopter, ons personage draait zijn hoofd, luistert naar wat de instructeur zegt, wanneer plotseling het beschietingen beginnen. Iedereen maakt zich druk, iemand is al dood, de held wordt heen en weer geslingerd, maar dit gebeurt allemaal met iemand anders. De speler is een waarnemer. Hoewel onthoud het eerste deel
Call of Duty
, als we met boten naar Stalingrad varen. Zelfs toen mochten ze om zich heen kijken en hurken om kogels te ontwijken. En hier is een film.

Je zult niet meteen geloven dat we goede jongens-bevrijders zijn…
Voor honderd Taliban — een teddybeer
Al na de eerste levels begin je te raden dat je hier niets vernieuwends moet verwachten. Frisse ideeën? Pardon, zulke mensen bestaan niet. Van de vijf tot zes speeluren zullen we slechts 40-60 minuten achter een stilstaand machinegeweer doorbrengen. Het is gewoon een soort vloek: hoe lang kun je ons hiermee volstoppen?
De rest van de tijd is een schiettent. We rennen samen met drie bondgenoten naar voren, die gewoon niet ophouden met onzin te praten op de radio, en de Taliban doden die uit alle hoeken tevoorschijn komen. Bovendien worden ze soms zonder aarzeling vlak onder onze neus herboren, komen ze uit doodlopende wegen en bevinden ze zich achter onze rug.
Het lijkt een dure actiefilm, het is duidelijk dat er geld in is geïnvesteerd: een mooie motor, niet een of andere hack. Maar de gameplay is een saaie attractie. Bovendien bespotten de ontwikkelaars ons de eerste twee uur bijna en voeden ons volledig anonieme, identieke, grijze, banale taken. Tijdens de derde missie raakte ik in een depressie. Hij ging op de bank liggen en bewoog ongeveer veertig minuten niet.
Dan verschijnt er echter tenminste iets leuks. Maar zelfs dan: een klein beetje en niet voor lang. Onze held valt bijvoorbeeld uit een helikopter en valt zonder wapen en met een gewond been plat op de grond. We hebben een mes in onze hand en lopen mank. Buiten is het nacht, er ligt sneeuw, de Taliban in de omgeving zijn naar ons op zoek. Begin met een vonk. Gooi er wat hout in en de vlam zal oplaaien en je zult verder willen gaan. En we strompelen vooruit, proberen via de radio contact op te nemen met onze kameraden en kijken rond — zijn er vijanden in de buurt? En dan merken we er een op, je kunt van achteren naar hem toe kruipen, nog een meter… Het mes glijdt langs de keel van de terrorist, we laten hem stilletjes op de grond zakken, pakken het machinegeweer en… herstellen. Zijn de gebroken botten genezen, zijn de wonden genezen? Een paar minuten later rennen we met het team mee en ruimen we onder geschreeuw en getoeter de bergen op van gemene aboriginals.
Uiteindelijk maar één goede vondst. De auteurs hebben een interessant schuilplaatssysteem gecreëerd. Als we na het rennen op de «zit»-toets drukken, zal het personage met een ruk naar de dichtstbijzijnde steen, kapotte auto of muur springen. Daarom kun je je snel en vol vertrouwen over het slagveld bewegen. We rennen, verstoppen, schieten en hergroeperen opnieuw.
Maar aangezien de schietpartijen zelf eentonig zijn, er altijd een miljoen vijanden zijn, en het zelfs na twee uur saai is om te schieten, kan deze troefkaart geen overwinning opleveren. Er is er echter nog één.

ATV-racen. Hebben we dit ergens eerder gezien?
Het spel wordt ontwikkeld, de baard groeit
Gevaar dichtbij
contrasteert zijn project met Modern Warfare 2
. Daar is het een fictieve oorlog, een soort onzin, maar hier is alles echt, serieus. De auteurs lieten zelfs baarden groeien. Ter ere van degenen die in Afghanistan hebben gevochten.
En hier is een van de momenten waarop ze ons tot het uiterste proberen te raken. We worden omringd door vijanden, samengedrukt in een klein huisje, bergen aan alle kanten, vijanden die binnenstromen in een eindeloze stroom. Op de radio vraagt de detachementscommandant om steun en zegt dat er te veel tegenstanders zijn, we zullen het niet lang volhouden. En inderdaad, de Taliban zijn zichtbaar en onzichtbaar. Nadat ze aan de horizon zijn verschenen, bewegen ze langzaam naar ons toe, gebruiken geen dekking en sterven door twee of drie treffers. Terroristen zijn zulke idioten dat wanneer ze dichterbij komen, ze in hun volle lengte opstaan en wachten tot wij ze neerschieten. Maar er zijn echt veel hatelijke critici, meer dan we kunnen doden, en geleidelijk valt onze schuilplaats uiteen. Een gat in de ene muur, een dak dat in een andere muur valt, en vijanden bewegen net zo apathisch naar voren, waardoor je ze in batches kunt neermaaien.
Op de achtergrond klinkt een soulvolle melodie, de commandant begint in de radio te schreeuwen dat we geen hulp nodig hebben, er is geen enkele kans. En het moet je raken. We zitten bijvoorbeeld in de val, nog een paar minuten — en een zekere dood, we zullen het zeker niet overleven. Maar verdomme, in deze tien minuten heb ik al een paar honderd Taliban neergeschoten, ik heb nu meer gedood dan veel soldaten uit de Tweede Wereldoorlog gedurende de hele oorlogsperiode, ik ben de held van de planeet! Bang dat ze je nu zullen vermoorden? Pf-f, ik voel enorme stalen ballen tussen mijn benen, want letterlijk nog vijftien seconden — en minstens twintig Taliban gaan naar de andere wereld. Hoe ga je mij bang maken?
Ontwikkelaars Medal of Honor
Ze konden gewoon niet omgaan met wat ze zelf wilden laten zien. En het gaat niet eens alleen om deze missie. Het is alleen zo dat het hele spel honderden, duizenden moorden omvat. Ons karakter is een kleine god die naar de aarde is gestuurd, een machine die iedereen vermaalt die in de weg staat. En ook al zijn we in Afghanistan, ook al is dit een echte oorlog, maar in essentie is het net zo fantastisch als in Modern Warfare 2
. En door de lange baarden van de ontwikkelaars ziet ze er niet serieus uit.

Foto met een tapijt.
Vecht met je eigen soort
Een ander bedrijf was verantwoordelijk voor de netwerkmodus. EA
voor multiplayer Medal of Honor
nodigde de makers van Bad Company 2 uit
. En dit is inderdaad zichtbaar. Het voelt alsof je een uitbreidingspakket speelt voor Battlefield
. Maar de toevoeging is goedkoop, waaraan de zonen (onwaarschijnlijk) of huisdieren (heel goed mogelijk) van de ontwikkelaars werkten.
Multiplayer is ontzettend raar. Enerzijds met externe gelijkenis met Bad Company 2
Het enige dat eruit voortkomt zijn de motor en de mechanica. De kaarten zijn veel kleiner, er is vrijwel geen apparatuur, de klassen zijn willekeurig. Dus — geen Slagveld
. Spel dichter bij Modern Warfare 2
. Dichterbij qua dynamiek, maar qua uitvoeringskwaliteit Medal of Honor
waanzinnig ver van beide delen Call of Duty
moderne dagen.
Er zijn lessen, maar waar zijn ze voor? Een stormtrooper rent rond met machinegeweren en machinegeweren — en dit is het enige dat hem onderscheidt van een specialist die rondrent met machinepistolen en jachtgeweren. Maar beiden zullen moeten spelen om alle wapens uit te proberen. Er zijn echter geen EHBO-koffers, reparaties etc.
In dezelfde Modern Warfare 2
Er waren geen lessen, maar het karaktervoortgangssysteem was geweldig. We ontvingen verschillende vaardigheden, ontgrendelde wapens en allerlei toevoegingen daaraan. Het is interessant, spannend. B Eremedaille
alles is gierig en middelmatig.
En de modi zijn nogal zo-zo. Er is bijvoorbeeld sprake van een aanval, zoals in Bad Company 2
, maar het vindt plaats op kleine kaarten. Je hebt drie stappen gezet — je was al op het punt, achteloos naar links gedraaid, en je was al aan de andere kant ervan. De levels zien er slecht uit, maar zijn werkelijk prachtig en interessant opgebouwd – niet meer dan twee of drie. Nogmaals, niet vergelijkbaar met wat er in Modern Warfare 1 staat
— 2
.
De netwerkmodus is dus zeker niet wat we nodig hebben. Bovendien komt er binnenkort een add-on voor Bad Company 2 uit
en Black Ops
, die gegarandeerd beter zijn dan alles wat we zien in Medal of Honor
.

Ter afwisseling mogen we vanuit een helikopter schieten. Ze laten je echter niet vliegen.
***
De poging om mijn neus af te vegen mislukte. Maar ook de wens om een fascinerend, interessant en leerzaam spel te maken over een oorlog die nog maar een paar jaar geleden eindigde. Het gevoel van Medal of Honor staat mij niet toe om het als “lovenswaardig” te beoordelen
. Steeds vaker wil ik zeggen: “Ja, dit is rotzooi!” Maar in de beoordeling zie je een “pass-through” – een zeer nauwkeurige definitie voor het project. We passeerden, hadden niet echt plezier en begonnen te wachten op de volgende actiefilm. Van andere ontwikkelaars.
Voordelen:
er is veel geld geïnvesteerd, dat voel je; prachtige foto, vooral berglandschappen; een conventioneel coversysteem voor een first-person actiefilm.
Nadelen:
totale verveling; nog een schiettent; er is geen interactiviteit in de video’s; veroorzaakt een depressie, waaruit alleen sterke alcoholische dranken en corrupte vrouwen je kunnen halen, en die worden niet bij het spel geleverd!
Games uit de Medal of Honor-serie voor pc


Medal of Honor: boven en buiten
FPS
2020 12/30/2020
6
20


3,3
Medal of Honor-oorlogsvechter
![]()
![]()
![]()
FPS
23-10-2020 23-10-2020
63
142


4,1
Medal of Honor
![]()
![]()
![]()
FPS
10/12/2020 10/12/2020
54
142


Eremedaille: in de lucht
![]()
![]()
![]()
FPS
04-09-2007 04-09-2007
42
118


Eremedaille: Pacific Assault
![]()
FPS
09.11.2004 09.11.2004
31
89


Medal of Honor: Allied Assault — Doorbraak
![]()
FPS
22-09-2003 22-09-2003
14
55


Medal of Honor: Allied Assault — Speerpunt
![]()
FPS
11/12/2002 11/12/2002
14
60


Medal of Honor: geallieerde aanval
![]()
FPS
22-01-2002 22-01-2002
42
107
Melding wanneer er nieuwe spellen in de serie verschijnen
Je kunt nieuwe partijen in de serie volgen
alleen geregistreerde portalgebruikers.
Gamingnieuws

Drakenridder 2
- moderne graphics en animatie
- honderden uren speelplezier
- enorm leger genadeloze monsters
- verscheidenheid aan partners
- PvP- en PvE-gevechten
2020
RPG in de browser

Oorlogsframe
- verschillende heldenklassen
- actie in de derde persoon
- willekeurig gegenereerde locaties en taken
- grote selectie kostuums (warframes)
- geweldige graphics
2020
onlineschieter

RAM-druk
- verhaalgedreven MMO
- XCOM turn-based gevechtsmechanica
- uniek klassensysteem
- vernietigbare huizen en omgevingen
2020

Zwaardkunst online 2
- epische verhaallijn
- bekende personages uit de originele anime
- PVP- en PVE-componenten
- epische bazen
- verscheidenheid aan spelmodi en uitdagingen
2020
RPG in de browser

IDLE Glorie
- eenvoudige gameplay
- grote selectie helden
- veel bazen
- mogelijkheid om gilden op te richten
2020
RPG in de browser
Informatie
Op zoek naar games uit je favoriete serie? Deze pagina bevat een lijst met spellen uit de serie Medal of Honor
. Het bevat games die zijn uitgebracht of opnieuw zijn uitgebracht op pc, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, PlayStation 5. Als je op zoek was voor Medal of Honor alle onderdelen in de volgorde waarin ze zijn uitgebracht, dan bent u op de juiste pagina terecht. Als u informatie heeft over games uit deze serie die op de genoemde platforms zijn uitgebracht en niet in de lijst zijn opgenomen, kunt u ons dit laten weten via het contactformulier
– Wij zijn dankbaar voor alle informatie en zullen uw bericht zeker in overweging nemen.
Geen jaar zonder speciale troepen
Twee jaar geleden schonk Danger Close studio een tweede
leven van de Medal of Honor-serie, opnieuw gelanceerd in een moderne setting, en
dan viel dit gerecht alleen in de smaak bij degenen die Call echt beu waren
buiten dienst. Het tweede deel, Medal of Honor: Warfighter, is begonnen
verder — het leende de Frostbite 2 grafische engine van Battlefield
3, verliet de cast van de personages van vorig jaar “Medal” en verwierf een script
over de strijd tegen het Arabische terrorisme, dat zal worden voortgesleept door een detachement elite
speciale troepen door Jemen, Dubai, Somalië, Pakistan en Sarajevo.
De connectie met de vorige Medal of Honor is niet verdwenen:
onze gedenkwaardige Voodoo-krijgers, de Prediker en de Moeder, hebben nooit hun geweren aan de muur gehangen,
en de bebaarde agent Dusty, die in het laatste deel zijn been verloor, werd een militair
groepsconsulent. Echter, tegen het einde van deze supersoldaat (het prototype voor hem
diende als een beroemde bebaarde huursoldaat met de bijnaam Cowboy, zal hij nog steeds terugkeren naar het slagveld en daar de hitte veroorzaken.

► We herinneren ons de Voodoo-agent vanwege zijn vertrouwde ‘bro’-adres. Ze zeggen dat hij, voordat hij bij de speciale troepen kwam, een Rastafari was. Afgaande op zijn ongereguleerde uiterlijk is het moeilijk om iets met zekerheid te zeggen.
De plot is geïnspireerd op echte gevechtsoperaties, maar slechts één
de missie is gebaseerd op feitelijke gebeurtenissen — de gevangenneming van de kapitein
schepen door Somalische piraten en de daaropvolgende vernietiging van filibusters. In de rest
In sommige gevallen zal de speler zelf de aard van de bron moeten raden. Dus
het ontruimen van het hoofdkwartier van een wapenbaron en een moefti in één is bijvoorbeeld erg
vergelijkbaar met een soortgelijk incident met Osama bin Laden, maar de ontwikkelaars natuurlijk
ze zullen het nooit toegeven.
Call of Duty nam niet alleen het verhaal van vechten over
Moslimterrorisme — de gameplay van Warfighter is als twee druppels water
voor de nieuwste games in de serie, alleen op de engine van Battlefield 3. Vernietigbaarheid echter
er is geen spoor, en uiterlijk loopt het spel merkbaar achter — Danger Close mislukt
maken verstandig gebruik van de technologie die ze hebben geërfd, en grootschalige scènes zijn dat niet
vroeg me af. Het zijn er maar heel weinig en de productie laat veel te wensen over, dus
de nieuwerwetse motor wordt feitelijk helemaal niet gebruikt.

► De schildwachten in de Warfighter-verhaalcampagne zijn niet bijzonder gevoelig. Deze bewaakt bijvoorbeeld vanaf de startmissie een onnodig gebied en zal zich nooit omdraaien, zelfs niet als je zeventig keer achter hem springt of push-ups doet!
Actiefilms van Activision mixen pathos, absurditeit en achtervolgingen
bijna in ideale proporties, en dit dwong de spelers om niet weg te kijken
staren naar het scherm. Maar pathos zit duidelijk in de magische formule van Medal of Honor: Warfighter
het was te veel, de absurditeit was niet genoeg, en door een fout in het recept was de productie als geheel dat niet
wil correct werken — lokale propaganda van het almachtige Amerika
gepresenteerd met een zure uitdrukking en zonder de geringste zweem van verbeeldingskracht. Gewoon melancholisch
neemt een advertentie voor “Steel”-sigaretten met de leider van de naties op de omslag; «cranberry» —
het is tenminste leuk.
Randen van waanzin
![]() |
De Taliban, over wier opname in het spel zoveel ophef ontstond, worden in de multiplayer van MoH Opposed Force genoemd. De meest gewone gemaskerde terroristen, maar jij was bang. |
Als je Medal of Honor-spellen (en militaire shooters in het algemeen) koopt vanwege de multiplayer, dan is alles hoger en
Het volgende is niet op u van toepassing. Voel je vrij om de nieuwe MoH te nemen — de multiplayer-modus is gemaakt door EA DICE, het maakt gebruik van de Frostbite-engine, er zijn acht professioneel gemaakte
kaarten met vernietigbare omgevingen (die niets met de single te maken hebben) en klassen
personages en wapenaanpassing verschillen niet van Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
kleur, Kabul, Kandahar, zelfgemaakte explosieven en actiefilms
in stoffige gewaden.
Nu zullen we het hebben over de single —
dezelfde met behulp waarvan de auteurs degene die in 2007 was uitgestorven weer tot leven zouden wekken
Medal of Honor-franchise, moderniseren
-serie en er weer een belangrijke concurrent van Call of Duty van maken. Over de single, die noch Kabul noch Kandahar bevat, maar wel veel
donkere grotten en met sneeuw bedekte bergen.
Modus voor één speler MoH gemaakt door elite Los Angeles
divisie van Electronic Arts (met de prachtige militaire naam Danger Close). In interviews spraken de ontwikkelaars de wens uit om
volledig te gebruiken
kenmerken van een ongewone setting (vóór ArmA 2: Operation Arrowhead hadden we immers geen enkele shooter, waarvan de actie zich volledig ontvouwde
in Afghanistan) en laat de echte werkmethoden van de SEALs en de eenheid zien
«Delta».
![]() |
Er is geen normaal dekkingssysteem in het spel (hoewel computertegenstanders met succes blind schieten), maar er wordt rudimentair om hoeken gegluurd. |
Het landschap in het spel is echt ongebruikelijk. Militaire arcade-attracties zoals Call of Duty en Medal of Honor zijn afhankelijk van frequente veranderingen in entertainment
achtergronden — soms een strand, soms een woestijn, soms sneeuw, enzovoort, tot aan een baan rond de aarde.
De niveaus voor één speler van de nieuwe MoH zijn groter
zou geschikt zijn voor een serieuze militaire simulator: bergdorp, woestijn, bergen.
Met elke
Wanneer de gelegenheid zich voordoet, bedenken de ontwikkelaars Hollywood-verzinsels (magazijnen ontploffen
met munitie vallen transporthelikopters, geen enkele missie is compleet zonder artillerie,
luchtvaart of luchtbombardementen), maar de natuurlijke en klimatologische omstandigheden van Afghanistan
— een uiterst onrendabele setting voor een blockbuster.
Denk aan het einde van Bad Company 2: het culmineerde allemaal in een vuurgevecht na een parachutesprong van een exploderende
vliegtuig. In Medal of Honor vinden de laatste drie missies plaats in dezelfde besneeuwde gebieden
bergen — ze zijn gewijd aan de tegenslagen van rangers en Navy SEALs die zichzelf tegenkwamen
afgesneden van hun eigen land en tevergeefs wachtend op helikopters uit Kandahar.
Deze climax zou prima zijn geweest in Operatie Arrowhead, maar het was nog steeds
militaire simulator, die traditioneel wordt gespeeld met vastgemaakte knoppen
en een uiterst ernstig gezicht. Medal of Honor lijkt tot een andere categorie spellen te behoren, dus dit einde
ziet eruit als een museum van aluminium stoelen midden in Disneyland.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Dat wil zeggen, volgens
Het is op zijn minst belachelijk en zelfs ronduit beledigend. Bovendien gebruikt de single in plaats van Frostbite een drie jaar oude Unreal Engine 3, die eerlijk gezegd niet overweg kan met de verwerking van de uitgestrekte gebieden van Afghanistan
(daarom vindt de grootschalige strijd “Rangers vs. Taliban” plaats onder dekking van stoffig
stormen).









