Spēle godam
Runājot par spēli, projekts daudzējādā ziņā ir novatorisks. Jūs nevarat uzreiz nosaukt nevienu slavenu spēli, kurā Dark Souls, Mortal Kombat un Onimusha elementi ir tik interesanti savīti. Galvenais elements šeit ir karš un cīņas. Viens pret vienu, divi pret diviem, komandas, izslēgšana, kontrolpunkti.
Tas ir atkarīgs no izvēlētā režīma. Šeit ir pieci no tiem. Katrs ir labs savā veidā, taču tam ir arī savi trūkumi. Vienīgais, kas ir ideāls, ir duelis, nav par ko sūdzēties. Masu cīņā par teritoriju ienaidnieku izkliedēšana partijās nedarbosies. Vienam cīnītājam ir maz izredžu pret diviem dzīviem pretiniekiem, un, ja viņu ir vairāk, tad izredzes ir nulle.
Tas ir saistīts ar mehāniku, kas fiksē sitienu kontroli cīņā tikai vienam pretiniekam. Tāpēc masu sacīkstēs par kartes kontroli uzvarēs nelieši, uzbrucējiem saspēlējoties, piemēram, četri pret vienu. Bet no otras puses, tieši tā lietas notiek īstā cīņā. Turklāt šī funkcija paver vajadzību pēc sava veida uzbrukumu plānošanas masu sadursmju laikā, saliedētību un komandas garu.
Tā kā mēs runājam par mehāniku. Arī šeit ir unikāli un interesanti. Apgabals ap atskaņotāju ir sadalīts augšējā, labajā un kreisajā pusē. Izmantojot peli (protams, datora gadījumā), viņš pārnes spēku uz pašlaik vēlamo zonu. Tas veic vēlamo uzbrukumu vai atvairīto. Streiku var aptuveni iedalīt spēcīgajos un vājajos, lai gan ir daudz iespēju.
Un katrs no četriem varoņiem no trim pieejamajām frakcijām ir unikāls. Šajā sakarā pieredzējis For Honor spēlētājs ar laiku kļūs par profesionālu cirvi vikingu vai samuraju – zobena meistaru. Tas būtu lieliski, ja spēlei būtu ideāls līdzsvars. Bet diemžēl mēs novērojam, ka daudzos gadījumos noteiktam cīnītājam ir nopietna priekšrocība.
Kopsavilkums. Svaigi, interesanti. Ne bez līdzsvara problēmām, taču priekšā noteikti ir daudz ielāpu un atjauninājumu. Spēlētājiem, kas noguruši no parastajiem šāvējiem un MOBA ar lielu burvību, šī būs lieliska jauna izklaide.
Grafika
Šī nepārprotami ir spēles stiprā puse. Vizuālā ziņā to jau sauc par labāko Ubisoft spēli. Un tiešām. Izstrādātāji neskopojās ar daudzstūriem, augstas kvalitātes ēnām, atspīdumiem un detalizētu veģetāciju. Tas viss ir augstā līmenī un priecē aci. Lielisks viduslaiku dizains.
Par spīti jau pieminētajam “dzērveņīgumam”, pasaule izskatās stilīgi un veidota ar dvēseli. Vienīgais trūkums ir tas, ka ir daudz animācijas kļūdu. Tie bieži sastopami pat viena spēlētāja spēlēs, nemaz nerunājot par vairāku spēlētāju spēlēm. Lai gan cīņas karstumā viņiem vispār nav laika. Ir arī vērts atzīmēt lielisko optimizāciju.
Secinājums — šeit viss ir lieliski. Dažas kļūdas, visticamāk, tiks novērstas, izmantojot ielāpus un atjauninājumus. Skaista grafika ar interesantu dizainu ir veiksmīga projekta atslēga.
Pārskats par godu. zobenu sadursme (video)
For Honor kļuva populārs gandrīz no tā izziņošanas brīža. Vai šī viduslaiku asa sižeta filma par bruņiniekiem, samurajiem un vikingiem varētu attaisnot uz to liktās cerības?

Par godu
ir Džeisona Vandenberga ideja
, kurš darbojās kā projekta vadītājs. Pati spēles ideja radās pirms 15 gadiem, kad Džeisons pirmo reizi sāka interesēties par Vācijas paukošanas skolu. Šis ir vēsturisks cīņas stils, ko aktīvi izmantoja Svētā Romas impērija un kas ilga līdz renesansei un agrīnajiem jaunajiem laikiem. Daži no galvenajiem skolas principiem bija ātrums, neliela veiksme un taktiskā plānošana gandrīz katram triecienam. Turklāt teorētiskās daļas sarežģītību bieži aizēnoja prakses nozīme. Tā bija īsta māksla, un šīs skolas piekritēji bija sava veida mākslinieki, kas gleznoja savus audeklus ar kritušo ienaidnieku asinīm. Tā visa mudināts, Džeisons uzskatīja, ka būtu laba ideja pielāgot reālās dzīves zobenu šūpošanos spēles formātā.
Džeisona apsēstība ar spēles veidošanu par viltībām ar zobeniem radīja arvien jaunas idejas un detaļas, un pēc tam ienāca uz skatuves
Ubisoft
, nolemjot, ka šī koncepcija var dot labu peļņu, un deva zaļo gaismu spēles attīstībai. Jūs paši varat redzēt, kas no tā sanāca.

Lai gan
Par godu
Pēc visām pazīmēm tā ir vairāku spēlētāju spēle; tai ir arī stāstu kampaņa, kas paredzēta gan vienai spēlei, gan dzīvīgai sadarbībai. Strukturāli vikingu, samuraju un bruņinieku piedzīvojumi ir sadalīti trīs nodaļās – katrai no frakcijām pa vienai –, kuru laikā rakstnieki centās atklāt dažus varoņus un to motivāciju, iepazīstināja spēlētāju ar galvenajiem un sekundārajiem varoņiem, kā arī arī centās parādīt vienas spēcīgas un neatkarīgas dāmas aizsāktā nekārtības mērogu.
Negaidiet no scenārija nekādas atklāsmes. Stāsts ir sašūts ar baltiem pavedieniem un ir pārpilns ar bezjēdzīgiem un tukšiem dialogiem, kas bieži nepieciešami tikai, lai vēlreiz parādītu tā vai cita varoņa vēsumu vai vienkārši atšķaidītu klusumu spēļu videoklipos. Tā jau gandrīz pašā spēles sākumā par cietokšņa aplenkšanu atbildīgais Justiciar Cross iesaka komandierim beigt izliet savas tautas asinis un visu atrisināt ar dueli, kas viņā izraisa teju histēriju un paniku. , ko viņš pat nedomā slēpt. Nedaudz vēlāk spēles antagonists Apolions stāstīs par vilkiem un aitām, uz sava milzīgā zobena uzspraužot bezpalīdzīgus bruņiniekus.
Neskatoties uz to, viena spēlētāja kampaņa joprojām ir neaizmirstama ar savām brašajām zirgu vajāšanām, iespaidīgajiem vairāku cietokšņu aplenkumiem, izmantojot milzu aunus un aplenkuma ieročus, un pat spēli ar milzu ziloni.
Runājot par Apollonu. Galvenā ļaundara nepretendē uz labāko, taču ar saviem tiešajiem pienākumiem tiek galā gana labi. Viņa viegli spēj iedvest bailes pat savos sabiedrotajos un parādīt ienaidniekiem, ka iesaistīties ar viņu viņiem pašiem izmaksā dārgāk, un viņas stulbais un no pirmā acu uzmetiena nejēdzīgais plāns uzliesmot plaša mēroga karu ar visiem tuvāk galam. no spēles neliksies tik stulbi. Nu, varbūt tikai nedaudz.
Galvenā ziņa ir tāda, ka karš ir slikts, bet neizbēgams. Stulbu cilvēku dabā ir vienam otru iznīcināt un peldēties asins upēs, un no tā nav glābiņa.
Kampaņa
Par godu
drīzāk tas ir nepieciešams, lai iepazīstinātu spēlētāju ar dažādām spēļu klasēm, parādītu visas viņu stiprās un vājās puses, kā arī iemācītu spēles pamatus. Viņa to dara vienkārši perfekti. Uzdevumi ir strukturēti tā, lai pilnībā atklātu katra varoņa potenciālu. Šeit ir Holders, kas milzīgas armijas sastāvā iebrūk ienaidnieka cietokšņos un sasmalcina ienaidnieka ģenerāļus gulašā; glābēji, kas klusi ložņā aiz ienaidnieka līnijām, lai izraisītu sabotāžu un pārrautu vēderus bārdainiem barbariem; vai Kensei medī ienaidniekus bambusa biezokņos un soda gļēvus. Diemžēl izstrādātāji nevarēja izdomāt, kā kampaņā izmantot visus duci pieejamos varoņus, atstājot vairākus interesantus blēžus bez darba.
Kampaņa arī māca spēlētājam izmantot vides elementus, piemēram, tapas, kas izvirzītas no sienām, kas izraisa negadījumus, verdošus geizerus, stāvas klintis un daudz ko citu, kā arī komandas darba nozīmi. Žēl tikai, ka jūsu biedru mākslīgais intelekts dažreiz liek jums slēgt spēli ellē un izdarīt hara-kiri sev. Deģenerāti viegli aizmirst par misijas mērķiem, un viņiem nekas nemaksā pēkšņi apstāties un sākt skaitīt vārnas, kamēr, teiksim, šugoku apstrādā jūs maltā gaļā ar savu kanabo. Vai arī dažreiz viņi traucē, kad viņu palīdzība nav absolūti nepieciešama. Bet visvairāk viņiem patīk piebeigt ienaidniekus, ar kuriem jūs negodīgi ilgu laiku esat satraukušies.
Bet, kā jau minēts, kampaņa
Par godu
drīzāk ir tikai garš treniņu uzdevums, kas paredzēts, lai rūdītu spēlētāju nepielūdzamajam vairāku spēlētāju režīmam. Pašā spēles sākumā jums tiek lūgts izvēlēties vienu no trim frakcijām un pēc tam sniegt savu milzīgo ieguldījumu kopējā labā, izraujot teritorijas no citām frakcijām. Ir vērts atzīmēt, ka frakcijas izvēle neietekmē pieejamos varoņus. Tātad, spēlējot kā bruņinieki, jūs varat viegli izmēģināt sevi Nobushi vai bārdainā barbara lomā ar koka vairogu. Spēlē ir trīs puses: vikingi, samuraji un bruņinieki. Katra puse piedāvā četru varoņu izvēli, no kuriem katrs ir unikāls savā veidā, lai gan tai ir dažas iezīmes ar saviem kolēģiem no citām frakcijām. Viņu vidū ir īsti varoņi, ģērbušies smagās bruņās un spēj viegli izturēt vairākus sitienus pa galvu ar divu roku cirvi, bet nelepojas ar veiklību; ir veikli, ātri un vāji slepkavas, kas rotaļīgi izvairās no ienaidnieka uzbrukumiem, bet tajā pašā laikā nodara ievērojamu kaitējumu; Ir arī sabalansētākas klases, kuras var viegli spēlēt gan aizsardzībā, gan uzbrukumā.
Vairāku spēlētāju spēle, kurā spēlētāji pavadīs lauvas tiesu, ir sadalīta piecos spēles režīmos: “Teritorijas sagrābšana”, “Duel”, “Slaughter”, “Extermination” un “Skirmish”. Vienkāršākie ir “Duel” (1 pret 1 cīņa) un “Slaughter” (4 pret 4 misu), kuros spēlētājiem ir tikai jānogalina vienam otru, cik ātri vien iespējams. Bet šos režīmus pamatoti var uzskatīt par visinteresantākajiem, jo tieši tajos spēle atklājas pilnībā. Aktīvi jāizmanto vides elementi, jāuzrauga izvēlētā tēla izturības stāvoklis un jācenšas neiespiest sevi stūrī, plānojot savas darbības vairākus soļus uz priekšu.
“Teritorijas sagrābšana” var uzskatīt par tikpat interesantu režīmu, kurā spēlētāji, sajaukti ar niecīgiem papildu karavīriem, cīnās par vairāku punktu kontroli kartē. Vienīgi žēl, ka visa jautrība par piedalīšanos brutālā kaujā var ātri pazust pārblīvētā lietotāja interfeisa dēļ. Desmitiem karavīru, kas mirgo jūsu acu priekšā, ļoti apgrūtina efektīvu cīņu ar citiem spēlētājiem, gandrīz pilnībā aizsedzot jūsu skatu.
Spēlētāju uzvaras atstāj iespaidu arī uz kopējo pasaules karti, palīdzot izvēlētajai frakcijai ieņemt jaunas teritorijas. Stimuls spēlētājiem atdot sevi ir neskaitāmi sīkrīki un stilīgs apģērbs, kas kalpo kā atlīdzība par reālo ieguldījumu kopējā lietā. Papildus satriecošām jaunām lietām spēlētāji var izmantot īstu naudu vai cietās monētas, lai iegādātos dažādu aprīkojumu, kas ietekmē dažādas izvēlētā varoņa īpašības — ātrumu un uzbrukuma spēku, izturību utt. Par laimi, šīs lietas spēles gaitu īpaši neietekmē, jo cīņas iznākums joprojām ir atkarīgs no spēlētāja roku taisnuma un ir pieejams tikai 4 pret 4 režīmos.
Galvenās sūdzības par
Par godu
Sistēmu pretinieku un biedru atlasei vairāku spēlētāju režīmā var uzskatīt par pilnībā bojātu. Spēle bieži mūs sastādīja ar mākslīgā intelekta kontrolētu bobblehead komandu pret citu spēlētāju komandu, protams, ar paredzamiem rezultātiem. Vai, vēl trakāk, spēle mūs iemeta bezjēdzīgu, spēles mehāniķiem pilnīgi nepazīstamu vēžveidīgo komandā, kas biežāk peldējās verdošos geizeros un slīka purvos, nekā kaut kādā veidā palīdzēja.
Neskatoties uz dažiem izstrādātāju trūkumiem, For Honor ir laba spēle ar labu izaugsmes potenciālu. Domājam, ka pēc dažiem ielāpiem tas būs tieši tāds, kāds sākotnēji bija paredzēts. Pagaidām tas ir tikai pierādījums tam, ka pat drosmīgas un pretrunīgas idejas var nest pozitīvus rezultātus.
Spēles apskats
Pēc šausmīgas kataklizmas trīs vēstures niknāko karotāju grupas saduras lielā cīņā par izdzīvošanu. Kļūsti par drosmīgu bruņinieku, niknu vikingu vai nāvējošu samuraju un cīnies par savas frakcijas godu. Izdari postu kaujas laukā šajā satriecoši ātrajā spēlē, kur asiņainās cīņās viss ir prasmes.
Kopš tās izlaišanas 2020. gada februārī spēle ir attīstījusies ar pastāvīgiem atjauninājumiem un uzlabojumiem. Līdz ar speciālo serveru parādīšanos spēle ir kļuvusi stabilāka, un ar jauniem treniņu režīmiem spēlētāji var pāriet no studenta uz meistaru, vienlaikus saņemot atlīdzību.
Sīkāka informācija.
Spēles pamatā ir For Honor unikālā tuvcīņas kaujas sistēma Kara māksla, kurā jūs maināt stāju, vēršot ieroci pa kreisi, pa labi vai uz augšu, lai apietu pretinieka aizsardzību un atvairītu viņu uzbrukumus.
Spēlējiet stāstu kampaņu vienatnē vai kopā ar draugiem vai izvēlieties kādu no 6 vairāku spēlētāju režīmiem cīņām 1 pret 1, 2 pret 2 vai 4 pret 4. Spēlē For Honor jums būs ātri jāturas kājās cīņā un rūpīgi jāuzmanās apkārtnei un ienaidnieka uzvedībai, lai ieņemtu teritoriju un pieveiktu citus spēlētājus (un izcīnītos cauri AI kontrolētajām rindām).
Spēles sākumā jums būs jāzvēr uzticība kādai no frakcijām, bet kaujām varat izvēlēties jebkuru no 18 pieejamajiem varoņiem. Katrs no viņiem demonstrē noteiktu cīņas stilu. Vai vēlaties nodarīt būtisku kaitējumu visiem, kas pagadās tuvumā? Jūsu izvēle ir Shugoki. Vai jums patīk veikli varoņi, kuri var sajaukt jūsu pretinieku, izpildot daudz ātru sitienu? Izmēģiniet piegādātāju vai orochi. Un, pateicoties treniņu režīmam, jums būs iespēja eksperimentēt un uzzināt, kurš no varoņiem jums ir vispiemērotākais.
Skaņu celiņš
Skaņu celiņš neatbilst šlāgermūzikai, ko var pārdot atsevišķi. Bet tas joprojām ir un nekairina, kas ir labi. Bungas, pīpes, stīgu motīvi, viss viduslaiku stilā. Tas ir tas, ko jūs sagaidāt no šāda iestatījuma
Sistēmas prasības godam
Spēlei ir salīdzinoši saudzīgas sistēmas prasības.
Minimālais:
- procesors Intel Core i3-550 vai AMD Phenom II X4 955;
- videokarte: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM vai vairāk) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM vai vairāk);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- vieta cietajā diskā: 30 GB.
Ieteicamais:
- procesors: Intel Core i5-2500K vai AMD FX-6350;
- videokarte: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM vai vairāk) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM vai vairāk);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB vai vairāk
- vieta cietajā diskā: 30 GB.
Zemes gabals godam
For Honor pamatā ir vairāku spēlētāju spēle. Tomēr tai ir arī viena spēlētāja stāstu kampaņa, kuras ilgums ir 7-8 stundas. Diezgan vāja, bet ļoti nepieciešama apmācības ziņā. Barjera iekļūšanai spēlē ir diezgan augsta un kauju mehānika ir jāapgūst, pretējā gadījumā spēlētājam ilgi būs jābūt dzeltenajam nūbējam. Ir ļoti ieteicams neizlaist šo daļu.
Principā par kaut kādu vēsturisku autentiskumu te nav jārunā. Tas jau ir acīmredzams Visumā, kur kaimiņos dzīvo vikingi, samuraji un bruņinieki. Ar minēto frakciju atjaunotajiem tipiem lietas nav labākas. Šeit tas vairāk atgādina dzērvenes, stereotipu kopumu. Un pat tad tie netiek stingri ievēroti. Ir tumšie vikingi, bruņinieces un tā tālāk. Tas viss ir skaidrs.
Par to stāsta pats sižets. Galvenais antagonists ir sieviešu kārtas karavīrs, vārdā Apoleons. Mēs neredzēsim viņas seju bez maskas. Pārliecināta par visu cilvēku riebumu un vilku būtību, viņa ar sazvērestību un karu palīdzību vēlas panākt nebeidzamu konfliktu starp vikingiem, bruņiniekiem un samurajiem. Spēlētājs piedzīvos notikumus no dažādu varoņu perspektīvas:
- samurajs Arodija;
- bruņinieku aizsargs;
- Vikingu turētājs.
Papildus trim galvenajiem ir vairāki varoņi, kuri tiks spēlēti neilgu laiku. Sižets ir interesantāks spēles dažādības dēļ. Būs zirgu vajāšanas, slaktiņi, kravu pavadīšana utt. Stāsts tiek izstāstīts, izmantojot vienkāršas ainas, kuras jūs galu galā izlaidīsit, lai ātri pārietu uz darbību. Tas viss sniegs spēlētājam vērtīgu pieredzi un pilnīgu gatavību ieiet vairāku spēlētāju režīmā.
Rezumējot, stāstam nav īpaši interesanti sekot, taču to ir jautri spēlēt. Tās galvenais uzdevums ir atklāt katra esošās frakcijas cīnītāja spēles iespējas. Un viņš to dara labi. Tāpēc vērtējums ir diezgan apmierinošs.
Secinājums
Lielākajai daļai spēļu publikāciju ir augsts vērtējums, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Šis ir patiesi kvalitatīvs, dārgs projekts, kura mērķis ir turpmākā attīstība. Personīgā prognoze: viņam būs ilgs mūžs ar interesantu DLC. Ja vien, protams, pārdošana neizdodas, kas ir apšaubāmi, ņemot vērā pašreizējo ažiotāžu. Ieteicams ikvienam.












![[РЕШЕНО] Как включить безопасный режим на Андроиде - 4 способа android safe mode ccbdedpcom](https://huaweidevices.ru/wp-content/uploads/2022/05/android-safe-mode-4158035-891599c183c24809982923193b5ded68-xpcom.ru_.jpg)
