. Перед началом игры и в меню «Ещё опции…» доступна галочка «Турнирные правила» — какие функции она выполняет?
Галочка «Турнирные правила» (как минимум, в текущем виде) является временным решением в рамках HD-мода, технически реализующим ряд устных запретов стандартных правил онлайн-игры:
- Запрет на hit-n-run: если в битве игроков нападающий герой колдовал в первом раунде, то возможность побега/сдачи отключается до конца раунда;
- Ограничение на использование заклинания Дверь Измерений: каждый герой может колдовать Дверь Измерений не более одного раза в день (не более двух раз на карте размера XL U при наличии экспертной магии Воздуха);
- Отключение свойств Плаща Короля Нежити: артефакт в собранном виде работает точно так же, как и в разобранном;
- При выборе уровня сложности игры Невозможно (200%, Король) игрок получает на старте 2500 золота и 5 руды.
. Дипломатия в HotA начиная с версии 1.6.0 работает иначе. От нейтральных отрядов на карте присоединяется только половина и за деньги. Возможно ли вернуть оригинальные настройки?
Короткий ответ: Да. Но прежде всего, следует отметить, что изменений в механику навыка не вносилось, изменены только параметры по умолчанию и добавлены новые, более тонкие настройки. Шанс присоединения отрядов на карте в игре регулируется значением их Настроения по шкале от 1 до 10.
Стандартные оригинальные диапазоны включали в себя следующие пресеты: Податливые (присоединяются всегда), Дружелюбные (1–7, скорее присоединятся), Агрессивные (1–10, могут присоединиться), Враждебные (4–10, вряд ли присоединятся), Кровожадные (10, никогда не присоединятся).
На фиксированных картах: Настроение по умолчанию — Агрессивное (1–10). Присоединение только за деньги — отключено. Процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе карт, для каждого отдельного юнита на карте в свойствах Монстра.
На случайных картах: Настроение по умолчанию — Враждебное (4–10). В HotA присоединение только за деньги — включено, процент присоединяющихся — 50. В оригинале присоединение только за деньги — отключено, процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе шаблонов, в настройках каждой отдельной зоны на шаблоне, в разделе «Монстры».
Настройки можно менять и для нескольких зон сразу, для этого нужно выделить нужные зоны и открыть меню редактирования. Следует также отметить, что оригинальные параметры установлены на всей группе шаблонов набора «Анархия», в них Дипломатия ничем не отличается от оригинальной игры.
. Почему компьютерный игрок (ИИ) ходит долго?
Длительность хода ИИ увеличивает расчёт использования заклинаний в боях, когда он может использовать множество заклинаний и способен дойти до множества монстров. В HotA данный процесс оптимизирован, ИИ ходит долго только в случае недостатка армии и необходимости использования магии (в оригинале магия, при её наличии, использовалась всегда, даже со значительной армией у героя).
Для будущей оптимизации ИИ в теме Отчётов об ошибках есть смысл выкладывать сохранения игр, в которых ИИ особенно долго думает перед ходом — по несколько минут, а не секунд.
. Почему я получаю меньше очков в рекордах, чем раньше?
В HotA изменена формула подсчёта очков для рекордов. Обновлённая формула более справедливая, достичь высших значений стало труднее: значительно увеличен штраф за время, добавлена зависимость от сложности и размера карты, уменьшен бонус за Грааль. Точная формула не публикуется, но, как и раньше, чтобы получить больше очков, нужно пройти карту как можно быстрее и захватить как можно больше городов. Максимум, как и в оригинале, составляет 500 очков, но он достижим не в каждом сценарии.
. Как команда относится к онлайн-турнирам, эффективному мультиплееру/синглплееру и Героям III как кибер-спортивной дисциплине? Какое внимание вы уделяете игровому балансу?
Мы уделяем большое внимание игровому балансу, новые игровые элементы занимают свою нишу, не нарушая привычный порядок вещей. Также, в HotA исправлены общепризнанные проблемные места в балансе оригинала. Мы консультируемся с представителями онлайн-сообщества с целью создания в рамках HotA наиболее удобной площадки для проведения турниров.
. Когда выйдет следующее обновление?
Даты будущих обновлений HotA не анонсируются заранее. Процесс разработки дополнения является закрытым. Команда не считает нужным сообщать о планах проекта, за исключением отдельных публикаций с обзором тех или иных нововведений. Отсутствие новостей — в виде публикаций или иной активности от участников команды — не означает прекращение разработки или закрытие проекта. Непосредственная работа над контентом, как правило, находится в приоритете по отношению к публичной активности.
. Не получается войти в онлайн-лобби, сервер недоступен. Есть ли смысл оставлять жалобы об этом в группе HotA?
Смысла нет. Команда HotA к техническому контролю сервера лобби не имеет никакого отношения. Им управляет разработчик HD-мода, частью которого онлайн-лобби является. Сообщать о неполадках в группе не только бесполезно, но и вредно — мешает обычным обсуждениям в комментариях.
. Игровые элементы слишком мелкие, экраны города и боя открываются в окне, так и должно быть? В каком разрешении лучше запускать Героев на современных дисплеях?
Экраны города, боя и пр. и должны быть в отдельных окнах — это особенность HD-мода. Поскольку оригинальная игра создавалась в разрешении 800×600, размещение некоторых игровых меню не на полный экран, а в отдельных окнах — единственный вариант сохранения их в изначальном масштабе (максимально близким к полноэкранному режиму для стандартных пропорций экрана выглядит разрешение 1066×600, в этом случае добавляются только рамки по бокам).
В целом, не в зависимости от размера экрана, для стандартных широкоэкранных мониторов (пропорция 16:9) рекомендуется выбирать в HD-лаунчере разрешение 1180×664. Приемлемый масштаб также сохраняется и в 1280×720 (или 1285×723). Настоятельно не рекомендуется выбирать разрешения выше или, тем более, «родное» разрешение дисплея (к примеру, 1920×1080), масштаб игровых элементов будет слишком мелким.
. В HD-лаунчере доступны различные варианты в разделе «Режим». Какой выбрать?
Рекомендуется использовать режим (stretchable) 32-bit OpenGL. Последний режим в списке обеспечивает наиболее точную передачу палитры игры и наиболее эстетичное масташбирование изображения за счёт использования Стретч фильтров. Подходящий Стретч фильтр пользователь может выбрать самостоятельно, подобрав вариант с приемлемым быстродействием и достаточным качеством растягивания изображения.
HotA — это фан-мейд дополнение или официальное? Поддерживаете ли вы контакты с разработчиками Героев?
Оригинальные разработчики Героев, New World Computing и издатель 3DO прекратили своё существование много лет тому назад и соответственно, ничего официального с 2000 года для Героев III не выходило. Права на бренд Might & Magic были куплены компанией Ubisoft в 2003 году.
. Можно ли установить HotA на Mac, Linux, Android и другие платформы?
HotA и HD-мод представляют собой усовершенствованные, но технически всё те же оригинальные Герои III, разработанные конкретно для Windows-систем. Команда не имеет исходников оригинала и возможности адаптировать игру под другие платформы. Тем не менее, существуют эмуляторы и программные решения, создающие Windows-среду:
к примеру, Wine для UNIX-подобных систем, ExaGear Strategies для Android. Сборку актуальной версии HotA для андроид-систем можно найти на портале 4pda. Также следует обратить внимание, что в некоторых случаях эмулятор не обеспечивает полностью корректной работы приложения.
Поддерживается ли в HotA генератор случайных карт?
Генератор карт поддерживается полностью. Значительно усовершенствован по отношению к оригинальному, исправлены многочисленные ошибки. Также в HotA добавлен принципиально новый инструмент — редактор шаблонов случайных карт, с возможностью их создания и добавления в список (директория HotA_RMGTemplates) по аналогии с фиксированными картами.
Среди неофициальных проектов для Героев III можно встретить модификации визуально и технически несовершенные. Как вы относитесь к качеству контента, на какое место его ставите?
Качество контента для HotA, наряду с концепцией продолжения традиций, стоит на первом месте. Работа над каждой 3D-моделью, элементом кода или изображением ведется до тех пор, пока по нашему мнению не будет достигнут идеал. Забота о качестве, соответственно, может идти в ущерб скорости выхода новых версий, но для нас важнее выпустить контент, полноценный во всех отношениях.
Heroes 3: horn of the abyss 1.5.0 — список изменений:

Доступно обновление до версии 1.5.1. По сумме контента, крупнейшее с момента первой бета-версии.
Очень кратко, содержимое можно описать как:
- Полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт.
- Новый ландшафт для города Сопряжение — Высокогорье. Первый в истории (официальных аддонов к Героям III или же модостроения) случай расширения количества почв.
- Новые посещаемые объекты и декорации, уникальные для Высокогорья.
- Механизм исследования заклинаний. Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
- Полное разграничение графики героев по их полу и классу.
- Возможность выбирать тип атаки для любого существа, имеющего несколько типов.
И многое другое, с чем можно ознакомиться в полном списке изменений.
Heroes 3: horn of the abyss 1.5.1 — графика
- [ ] Добавлено 5 новых Луж для высокогорья
- [-] Улучшены исправления ряда портретов героев: Джем, Короний, Мариус, Олема, Гуннар, Аламар, Сефинрот, Зубин, Мерист, Анаин, Брисса, Лабета, Джелар
- [-] Исправлено изображение героя Священника-мужчины на карте
- [-] Исправлено изображение одного из препятствий высокогорья в бою
- [ ] Немного увеличена длительность анимации удара молнии
Heroes 3: horn of the abyss 1.5.1 — игровой процесс
- [ ] Монстры нового месяца теперь не появляются ближе, чем на расстоянии двух клеток, к уже стоящим на карте монстрам
- [-] Максимальное количество Таверн и Лачуг Отшельников в зоне на случайных картах уменьшено до 1 (кроме шаблонов Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus, где оставлено 3)
- [-] Максимальное количество Минеральных Источников в зоне на шаблонах Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus увеличено до 3
Heroes 3: horn of the abyss 1.5.1 — полный список изменений

Heroes 3: horn of the abyss 1.5.2 — игровой процесс
- [ ] Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание
- [ ] Проценты навыка сопротивления увеличены с 5/10/20 до 10/20/30
- [ ] Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*SP 30/30/60/120 до 40*SP 30/30/60/120
- [ ] Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30/30/50/50% до 50/50/75/75%
- [ ] Уменьшена ценность колдовства антимагических заклинаний для ИИ
- [-] Охрана Руин увеличена с 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 до 20/3/3/10/1 — 30/5/5/10/1 — 40/7/7/20/2 — 50/9/9/20/3 (Скелеты/Духи/Привидения/Скелеты-Воины/Могущественные Личи), а радиус обзора с 10 до 12
- [-] Генерация препятствий на поле боя, расстановки монстров и улучшенного отряда нейтралов теперь такая же, как в SoD
Heroes 3: horn of the abyss 1.5.2 — интерфейс
- [ ] Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ по ПКМ и наведению на кнопку (даже если она неактивна)
- [ ] Изменение первичных навыков героя на время боя теперь отображается в окошке его информации в бою
- [ ] Видео Кампании теперь завершается через 15 секунд после окончания прокрутки субтитров, а не через 3
Heroes 3: horn of the abyss 1.5.4 — графика
[ ] Заменены изображения Сопряжения (с Фортом, с Цитаделью, с Замком и с Капитолием) на карте[ ] Исправлены недочёты графики рва Крепости[-] Исправлены мигающие пиксели у копыт коней изображений Рыцаря-мужчины, Некроманта-женщины и Ведьмы в бою[ ] Исправлен баг тени у изображения Властителей Пропасти[ ] Исправлена тень и мигающий пиксель изображения Магов[ ] Исправлено изображение костяного дракона на карте-загадке Некрополиса[-] Поправлен портрет Вея, Луны, Циэли и ДжелараHeroes 3: horn of the abyss 1.5.4 — игровой процесс
[ ] Если в бою умерли оба героя, то они больше не приходят в таверну (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось)[-] На шаблоне 6lm10a неохраняемые проходы 21-22 и 24-25 всегда прокладываются по земле[-] На шаблоне 6lm10a частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров и в смежных зонах добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов; в серебряных зонах-сокровищницах: не более 2 Утопий Драконов[-] На шаблоне Diamond сделаны обязательными все 4 дороги из стартовой зоны каждого игрока[-] На шаблоне Diamond частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов[ ] Теперь широкая связь между зонами случайной карты реализуется не только в наземном, но и в подземном мире[-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий улучшенными элементалями[ ] Сказочные драконы больше не могут колдовать Цепную Молнию на дружественный отрядHeroes 3: horn of the abyss 1.5.4 — интерфейс
[ ] Добавлена подсказка при наведении на цель об эффекте ударных заклинаний, заклинаний лечения и воскрешения, об эффекте лечения Палаткой Первой Помощи, а также о числе оставшихся заклинаний у колдующих существ[ ] Убрана подсказка о числе выстрелов Стрелковой Башни (так как они бесконечны)[ ] Улучшен интерфейс колдовства Сказочных Драконов: теперь курсор колдовства вместо атаки при наведении на существо отображается только в случае, когда заклинание действительно имеет какой-то эффект при колдовстве на данную клетку[ ] При генерации случайной карты и загрузке карты игра больше не уходит надолго в режим «Программа не отвечает»[ ] Добавлено корректное отображение карт нестандартных размеров в меню выбора картыHeroes 3: horn of the abyss 1.6.0 — баги sod
[-] Убрана возможность переключиться на подземелье в просмотре мира на карте с одним уровнем[ ] Исправлен баг: при переходе героя с одной почвы на другую стрелками клавиатуры звук копыт не прекращался[ ] Исправлены некоторые недочёты анимации в онлайн-игре[ ] Исправлено возможное почернение полупрозрачных элементов изображений в бою[ ] Убрана возможность Палаткам Ключника и артефактам — целям поиска Хижин Провидцев генерироваться за Стражем Границы на случайных картахHeroes 3: horn of the abyss 1.6.0 — графика
[ ] Исправлена позиция изображений монстров на карте; многочисленные улучшения самих изображений[ ] Добавлено большое число декоративных объектов для пустоши: Горы, Известняковые Озёра, Смоляные Озёра, Кратеры, Каньоны, Камни, Кустарник, Кости, Череп, Кактусы и другие[-] Изменены Деревья камней, сделаны универсальными для постановки на любую почву[ ] Исправлены и улучшены крупные портреты существ[ ] Исправлены и улучшены иконки специализаций героев[ ] Исправлены и улучшены средние иконки ресурсов[ ] Исправлена контрастность изображения Железного ГолемаHeroes 3: horn of the abyss 1.6.0 — игровой процесс
[ ] Добавлена новая почва — пустоши; штраф на перемещение 125%[ ] На стандартных шаблонах случайных карт для онлайн-игры установлено ограничение на длительность боя: 100 раундов, после чего атакующий должен бежать, капитулировать или завершить битву быстро; настраивается в редакторе карт и шаблонов[ ] На стандартных шаблонах случайных карт теперь монстры присоединяются только за деньги и присоединяется только половина отряда за цену всего отряда; настраивается в редакторе карт и шаблонов[ ] Скорость любых существ под продвинутой и экспертной Медлительностью увеличена ровно на 1[ ] AI Value Султанов Ифритов увеличено с 1848 до 2343, а Fight Value с 1584 до 1802[ ] Проценты навыка логистики уменьшены до 5/10/20%, эффект Перчаток Всадника до 200, а Сапогов-Скороходов до 400[ ] Эффект навыка интеллект уменьшен с 25/50/100% до 20/35/50%[ ] Эффект навыка мистицизм увеличен с 2/3/4 до 5/10/15[ ] Эффект навыка имущество увеличен с 125/250/500 до 250/500/1000[-] Специализация по разведке теперь даёт 1 к обзору за каждые 6 уровней героя[-] Отменены изменения навыка сопротивления (увеличивает шанс сопротивляться вражескому заклинанию на 5/10/20%) и соответствующих артефактов Колье Нейтрализации (5%), Одеяние Равновесия (10%) и Сапоги Противодействия (15%); сами навык, артефакты, а также герой Торгрим запрещены по умолчанию[ ] Добавлен новый навык помехи (уменьшает силу магии героя противника на 10/20/30% на время боя) и соответствующие артефакты Амулет Затмения (10%), Печать Заката (10%) и Латы Гаснущих Светил (25%); всем героям, кроме Торгрима, стартовый навык сопротивление заменён на помехи[ ] Добавлен новый герой Жизель, Рейнджер, специальность: помехи, стартовые навыки: продвинутые помехи[ ] Добавлено новое существо Стальной Голем[-] Изменена охрана Опытного Цеха: 40–80–120–160 Железных Големов -> 25–50–75–100 Стальных Големов[-] Изменена охрана Погоста: 6×20 Ходячие Мертвецы -> 6×15 Зомби[ ] Добавлен новый объект — Скважина, даёт 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую, ценность в ГСК 750, частота 30, генерируется на пустошах[ ] Добавлен новый объект — Лаборатория Чернокнижника, позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1, ценность в ГСК 3000, частота 100, генерируется на снегу и пустошах, максимум 1 в зоне[ ] Добавлен новый объект — Старатель, даёт 500 золота или 5 серы раз в неделю, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах[ ] Добавлен новый объект — Проводник, уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50%, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на пустошах, максимум 1 в зоне[ ] Добавлен новый объект — Могила, при раскопках даёт 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах[-] На зеркальных шаблонах разрешён Джереми и запрещены Аламар, Джеддит, Лабета, Гриндан, Мириам[-] На шаблоне Jebus Cross разрешены Древние Лампы в стартовых зонах Башни[-] Внесены многочисленные изменения в шаблон 8xm12a[-] Частота Утопий Драконов в зонах-сокровищницах на шаблоне Spider увеличена до 200[-] Уменьшена ценность ИИ атаки стрелками врукопашную[-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихийHeroes 3: horn of the abyss 1.6.0 — редактор карт
[ ] Добавлен режим карты Арена, позволяющий создавать карты, предполагающие единственный бой между игроками с предварительной подготовкой[ ] Добавлена возможность в банках существ настраивать уровень банка, артефакты в награде и наличие или отсутствие улучшенного отряда монстров[ ] Добавлены настройки Монстров в редакторе карт: точное настроение, присоединяется ли только за деньги, процент присоединяющихся монстров, число отрядов, на которое разделяются монстры, наличие улучшенного отряда[ ] Локальному Событию добавлена возможность независимо настраивать срабатывание для игрока-человека и для игрока-компьютера[ ] Добавлен новый объект Врата Задания: требует выполнения задания для прохода, не исчезает после посещения; для заданий, требующих оплаты, платить нужно за каждый проход[ ] Добавлены два новых типа заданий для Хижины Провидцы / Стража Прохода / Врат Задания: «Принадлежать одному из классов» и «Вернуться не раньше даты»[ ] Добавлена возможность настраивать несколько заданий Хижине Провидца: последовательность одноразовых заданий и последовательность заданий, которые можно выполнять по кругу[ ] Улучшено масштабирование на панели объектов[ ] Убрано ограничение: не более 256 монстров с сообщениями на карте[ ] Проверка карты теперь учитывает возможность собирать/разбирать сборные артефакты, когда проверяется существование артефакта для задания[-] Исправлено зависание при генерации случайной карты на некоторых системахHeroes 3: horn of the abyss 1.6.0 — редактор шаблонов
[ ] Добавлена настройка подбора типа города, позволяющая генератору устанавливать тип города в зоне в зависимости от городов других зон[ ] Добавлена настройка настроения монстров, их присоединения только за деньги и процента присоединения[-] Изменён интерфейс редактирования зон[ ] Добавлен тёмный режим интерфейса[-] Исправлены ошибки при работе с параллельными связями[-] Исправлен баг: отсутствовали Золотые и Алмазные Големы[-] Возвращена совместимость с Windows XPHeroes 3: horn of the abyss 1.6.1
Download Full version (with HD-mod):Download Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 =>Link 1alternative Link 2 (503 Mb)
Official version, needs original Heroes 3 Full (HD Mod recommended):Download Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 => Link 1alternative Link 2 (237 Mb)
Heroes 3: horn of the abyss 1.6.1 — графика
[ ] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ[ ] Исправлены некоторые крупные портреты существ[ ] Добавлено изображение Лаборатории Чернокнижника для снега[ ] Добавлена жёлтая сетка поля боя для высокогорья и пустошей[ ] Исправлены иконки ресурсов бонусов кампании[-] Добавлены иконки бонусов Кампании для Форта, Цитадели и Замка ПричалаБаги hota
[-] Исправлен Пруд Драгоценных Камней высокогорья, который был прописан как Золотая Шахта[-] Исправлена возможность посещения Беседки несколько раз одним героем[-] Исправлен баг: при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд в режиме рукопашной атаки подходил вплотную к противнику и стрелял, вместо обычной рукопашной атаки[-] Исправлен баг: Сатиры и Лепреконы могли колдовать неограниченное число раз за бой[-] Исправлен баг с уменьшением силы магии сопротивлением на 1 сильнее, чем необходимо, в некоторых случаях[-] Исправлен баг с некорректной работой механизма построения путей и подсчёта длины маршрута на чужом ходу в сетевой игре для героев на кораблях[-] Исправлено отсутствие учёта окончания полёта на следующем ходу при выборе цвета стрелок передвижения (красные или тёмно-красные)[-] Исправлен баг случайных карт: максимальное количество на карте и в зоне, настроенное в шаблоне, для нескольких жилищ одного и того же существа считалось отдельно[-] Исправлен баг с часто не появляющимися верфями на случайных картах (особенно при уровне воды «Норма»)[-] Исправлено не работавшее сочетание клавиш Alt F4[-] Исправлен вылет из-за слишком длинного описания шаблона[-] На случайных картах больше не может быть поставлено больше 48 городов (раньше это вело к вылету)[-] Исправлен вылет при окончании таймера в окне выбора заклинания при исследовании заклинаний[-] Исправлен вылет при вводе чит-кода на изменение контрастности графики[-] Исправлен баг с зацикливанием движения героя ИИ из-за некорректной оценки заклинаний, даваемых Северным Сиянием.[-] Запрещена постановка Городских Врат на воду[-] Исправлена некорректная подсказка о числе убиваемых существ при атаке копии, сделанной заклинанием Клон[-] Исправлен баг: если выйти из окна обмена героев в городе, когда курсор имеет вид артефакта, вид курсора оставался таким и на экране города[-] Исправлен баг: горячая клавиша ESC с экрана города работала и на экране обмена героев[-] Убрано «исправление бага» с шансами выпадения заклинаний Сказочных Драконов: это исправление было некорректным, а бага в том месте не было[-] Исправлен баг с возможным дублированием заклинаний в Библиотеке Башни других заклинаний в случае загрузки сохранений, сделанных в версиях HotA до 1.5[-] Исправлены некоторые утечки памяти, связанные с элементами диалоговБаги sod
[ ] Исправлена возможность переполнения (и обнуления) значений первичных навыков героя [ ] Исправлено (возможно, частично) переполнение количества существ в отряде у героя [ ] Исправлен баг с возможностью ИИ летать, используя Хождение по Воде [ ] Теперь события на воде не активируются при прохождении через них Полётом или Хождением по Воде [ ] Исправлен баг с возможностью многократно получить армию в дающем её одноразовом локальном событии [ ] Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после поражения им [ ] Исправлен баг с получением бонуса к единицам передвижения от Маяков в Замках противников [ ] Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя-гостя города в просмотре королевства (в режиме просмотра городов) [ ] Исправлен баг с возможностью существа под Берсерком атаковать не ближайшее существо [ ] Исправлен баг с возможностью уничтожения отрядов Землетрясением и неверным учётом ИИ стрелковых башен при колдовстве Землетрясения [ ] Исправлен возможный вылет при посещении Форта на Холме [ ] Теперь при отражении Волшебным Зеркалом Слепоты в ходящий отряд этот отряд потеряет ход [ ] У ослеплённого, окаменённого или парализованного ответным ударом отряда больше не может сработать высокий боевой дух [ ] Добавлена возможность ИИ колдовать Берсерк [ ] Исправлен неверный учёт ИИ длительности заклинания Гипноз [ ] Добавлена возможность ИИ поднимать некромантией улучшенных существ [ ] Исправлены баги ИИ-ИИ битвы, из-за которых победивший герой мог оставаться без армии [ ] Исправлен баг ИИ с некорректным определением объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем [ ] Исправлен баг с неверным учётом ИИ возможности героя противника пройти через Страж Границы и Пограничные Ворота [ ] Добавлен учёт ИИ наличия Северного Сияния в городе [ ] Исправлен некорректный учёт ИИ необходимости вызова корабля (мог приводить к зацикливанию) [ ] Убран показ телепортации героев ИИ, если в настройках показ хода ИИ отключен [ ] Добавлен учёт объектов AB/SoD при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем [ ] Исправлен баг с выстрелом Катапульты по существу в онлайн-бою после тактической фазы защищающегося [ ] Исправлен баг с появлением утонувших зон и участков воды на случайных картах без воды [ ] Исправлен баг с отсечением прямоугольной части случайной карты и заполнением её водой [ ] Исправлено заполнение больших областей препятствиями и появление пустых мест большого размера на случайных картах [ ] Исправлены сдвинутые охраны проходов и багнутые проходы на случайных картах [ ] Исправлена постановка ГСК нескольких охран одного прохода рядом [-] Исправление бага ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами теперь практически не влияет на размещение объектов [ ] Исправлен баг ГСК с возможной блокировкой объектов объектом с непроходимым триггером [ ] Исправлен баг ГСК с попаданием объекта внутрь чужой группы объектов [ ] Исправлен баг ГСК с блокировкой объектами проходов без охраны [ ] Убрана возможность ГСК поставить объект так, что он не сможет быть корректно отрисован [ ] Исправлены баги ГСК с несвязной дорожной сетью внутри зоны [ ] Частично исправлен баг ГСК с неправильной территорией некоторых клеток зоны [ ] Исправлен баг: на декоративных островах случайных карт могли быть проходимые клетки [ ] Исправлен ряд визуальных багов и рассинхронизаций диалога выбора карты [ ] Исправлен вылет при старте игры до окончания загрузки заголовков карт клиентом [ ] Исправлен возможный вылет при использовании PgUp/PgDown в диалоге выбора карты [ ] Из списка сохранённых игр в мультиплеере убраны те игры, в которых остался только один возможный игрок [ ] Исправлен вылет в просмотре хода при подборе объекта после гибели героя [ ] Добавлено корректное обновление миникарты при просмотре хода [ ] Исправлено отображение кораблей в просмотре хода [ ] Исправлено возможное закрытие части карты при просмотре хода на первом ходу [ ] Открытие карты Картографом добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [ ] Вызов и затопление корабля добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [ ] Захват внешнего жилища, гарнизона и Верфи добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [ ] Изменение изображения города при постройке зданий добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [ ] Выкапывание Ямы добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [ ] Появление монстров нового месяца добавлено в просмотр хода [ ] Исправлено мерцание тумана войны при закрытии карты в просмотре хода [ ] Исправлен баг с передачей сообщения об удалении объекта неактивному игроку при просмотре хода [ ] Исправлены баги и недочёты просмотра хода на ходу оппонента [ ] Исправлена некорректная передача закрытия карты при онлайн-игре неактивному игроку [ ] Добавлена корректная передача всех ситуаций открытия карты в онлайн-игре неактивному игроку [ ] Исправлен баг с отрисовкой активного героя поверх верхней части героя или корабля, стоящих ниже него [ ] Исправлен баг с возможностью построить корабль во внешней Верфи на клетке, где уже стоит активный герой в другом корабле [ ] Исправлен баг с невозможностью сесть в корабль сразу после постройки во внешней Верфи [ ] Убрано переключение активного героя/города при постройке во внешней Верфи [ ] Исправлен баг: у неактивного игрока при старте онлайн-игры не сразу отрисовывалась миникарта [ ] Исправлен не перерисовывавшийся курсор после колдовства заклинания на карте приключений [ ] Исправлено визуальное обнуление золота неактивного игрока при нападении активным игроком на его город без героя [ ] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь обновляется информация об участвовавших в бою герое и городе [ ] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь снова включается музыка ожидания [ ] Исправлены не всегда выключавшиеся фоновые звуки на время хода противника [ ] Исправлена некорректная запись урона Армагеддона в лог боя [ ] Исправлен неправильный выбор анимации колдовства и выстрела по стене в зависимости от направления к цели [ ] Исправлено прерывание анимации стрельбы существа в начале полёта снаряда при выстреле по стене [ ] Теперь при выстреле по стене существо поворачивается, если стена находится сзади [ ] Исправлен баг с некорректным отображением препятствий при битве в лодке на накладной почве [ ] Исправлен баг с возможностью некоторых текстов не помещаться в стандартные окна плавающего размера [ ] Исправлен баг неправильным центрированием текста по высоте в стандартных окнах сообщений [ ] Исправлен баг с реакцией на нажатие и наведение неактивных слотов Гильдии Магов при наличии Северного Сияния [ ] Исправлен не срабатывавший триггер условия победы карты при уничтожении монстров с гибелью атакующего героя [ ] Исправлен баг: если стартовый герой игрока фиксированный без настроенного портрета, то перед выбором карты показано, что у игрока нет героя [ ] Исправлен баг с некорректной записью некоторых условий победы в сохранение [ ] Исправлена отрисовка теней объектов — частей почвы поверх самих объектов [ ] Теперь в просмотре мира корректно отображаются тени объектов, границы карты и туман войны [ ] Исправлено некорректное отображение значков, находящихся близко к границам экрана, в просмотре мира [ ] Исправлен баг просмотра мира: у Рудника не отображался флаг [ ] Экспертный Просмотр Земли больше не показывает никаких активных объектов (только декоративные) [ ] Исправлен баг с пропуском первого кадра многих анимаций в бою [ ] Исправлен баг с нецентрированным окном Университета Магии [ ] Исправлен баг с переходом героя, побывавшего на гарнизоне города союзника, под его управление [ ] Исправлен баг с отображением Смотровой Башни в качестве бонуса Кампании [ ] Теперь в онлайн-игре на ходу противника в таверне отображаются слухи [ ] Исправлен баг с некорректным отображением окна таверны, если доступен только один герой в правом слоте [-] Исправлены стартовые армии кампанейских героев [ ] Исправлен баг с генерацией одинаковых стартовых героев вне города у несколько игроков [ ] Исправлен баг с некорректной генерацией героев ИИ при переигрывании сценария [ ] Исправлен баг со сбросом настроек форы после загрузки игры [ ] Исправлена работа чит-кода на закрытие карты: теперь он закрывает всю карту, а не только круг в верхнем левом углу [ ] Исправлено отсутствие корректного обновления интерфейса после некоторых чит-кодов [ ] Исправлен вылет при переходе в другой город, когда активна кнопка разделения отряда [ ] Исправлена возможная нестабильность игры во время вызова существа в бою [ ] Исправлена утечка памяти, связанная со звуком шагов при полёте [ ] Исправлена порча памяти при загрузке Тюрьмы из карты [ ] Исправлен баг с возможной неработоспособностью анимации, реализованной через модификацию палитрыГрафика heroes 3: horn of the abyss 1.5.1
[ ] У героев каждого города теперь есть по четыре изображения на карте и в бою: в зависимости от класса и пола героя; добавлено по два недостающих изображения на карте и в бою каждому городу [ ] Исправлены многочисленные недочёты оригинальных изображений героев в бою и на карте [ ] Герои в бою теперь имеют постоянную анимацию стойки [ ] Исправлено положение снаряда, выпускаемого героем при колдовстве [ ] Немного замедлена анимация колдовства героев в бою [ ] Пол изображения героя в бою теперь определяется настроенным в редакторе карт полом [ ] Значительные исправления портретов Сэра Мюллиха, Луны, Интея [ ] Небольшие исправления портретов героев Инферно, Крепости и Сопряжения [-] Изменён портрет Вея [-] Исправлены цвета изображения Кулона Разорения [ ] Заменена карта-загадка Причала [ ] Добавлено большое число декоративных объектов для высокогорья: Горы, Ели, Озёра, Водопады, Камни, Цветы и другие [ ] Добавлено изображение Погоста для высокогорья [ ] Добавлены 4 морских портала (красный, синий, салатовый и жёлтый) [ ] Добавлено 8 декоративных Развалин для воды [ ] Добавлена новая Хижина Провидца [ ] Добавлено 2 одноклеточных варианта Дубов [ ] Добавлено 2 одноклеточных варианта снежных Сосен [ ] Добавлено новое дерево для грязи [ ] Исправлена графика Гор грязи [ ] Исправлена гамма одного из вариантов леса снежных Сосен [ ] Исправлено изображение Лагеря Беженцев [ ] Исправлены тени Святыни Магического Жеста и Святыни Магической Мысли [-] Исправлено изображение Святыни Магической Тайны [ ] Исправлен экран осады Сопряжения [-] Исправлены изображения Сопряжения на карте [-] Исправлены изображения Крепости на карте [-] Изменена графика одноклеточной Тюрьмы [-] Исправлена графика Винодельни [-] Исправлена контрастность Колизея Магов [-] Улучшено изображение Фабрики Военной Техники [-] Исправлена графика снежных Холмов [-] Убраны анимированные озёра [ ] Изменена графика курсоров передвижения и посещения объекта на водеИгровой процесс heroes 3: horn of the abyss 1.5.1
[ ] Добавлена новая почва — высокогорье — в качестве родной почвы Сопряжения; штраф на перемещение на высокогорье отсутствует [ ] Добавлена возможность атаковать стрелками врукопашную, атаковать гарпиями без возврата, атаковать Сказочными Драконами вместо колдовства и передвигаться Архангелами и Властителями Пропасти вместо воскрешения трупа (переключение по специальной кнопке или клавише Alt) [ ] Добавлена возможность передвигать двухклеточных существ в бою на одну клетку назад [ ] Добавлен механизм исследования заклинаний, позволяющий за плату изменять заклинания в Гильдии Магов [ ] Добавлена возможность отказаться от изучения вторичного навыка, предлагаемого Хижиной Ведьмы или Учёным [ ] Сфера Запрещения и Плащ Отречения теперь запрещены по умолчанию [ ] Теперь при повторном колдовстве Полёта после улучшения навыка магии Воздуха (и при его колдовстве с надетыми Крыльями Ангела) уровень полёта улучшается и тратится мана [ ] Добавлено новое существо Лепрекон и его жилище [ ] Добавлен новый объект — Руины, за сражение со Скелетами/Духами/Привидениями/Скелетами-Воинам/Могущественными Личами в количестве 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 дающий 1000-2000-3000-4000 золота и открытие карты в радиусе 10 клеток, ценность в ГСК 1000, частота 100, генерируется на высокогорье [ ] Добавлен новый объект — Минеральный Источник, дающий 1 к удаче до следующего боя и 600 к передвижению на один день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне [ ] Добавлен новый объект — Лачуга Отшельника, улучшающая случайный вторичный навык один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 80, генерируется на высокогорье, не больше 3 в зоне [ ] Добавлен новый объект — Беседка, дающая 2000 опыта за 1000 золота один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 50, генерируется на высокогорье [ ] Добавлен новый объект — Старьёвщик, позволяющий продавать артефакты (кроме свитков) за половину от номинальной стоимости, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне [ ] Изменён шаблон проходимых клеток Утопии Драконов [ ] Число Крестьян в Ящиках Пандоры на случайных картах уменьшено с 330 до 150 (без изменения ценности) [-] Охрана Опытного Цеха уменьшена с 50-100-150-200 до 40-80-120-160 Железных Големов [-] Изменены уровни артефактов в награде Храма Моря (теперь он всегда даёт 4 артефакта и хотя бы один артефакт-реликт) [ ] Добавлена возможность генерации на случайных картах Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев с любыми существами (при условии подходящей требуемой ценности объекта) [-] Древняя Лампа запрещена на случайных картах [-] Ценность свитков с заклинаниями Дверь Измерений/Городской Портал/Полёт/Хождение по Воде на случайных картах увеличена с 15000 до 20000 [-] Частота Застав Налётчиков на случайных картах уменьшена с 80 до 70 [-] Частота Преобразователей Скелетов на случайных картах уменьшена с 20 до 15 [-] Частота Сопряжения Стихий и Фабрики Големов установлена на 20, Сопряжение Стихий больше не влияет на частоту генерации других жилищ элементалей [-] В стартовых навыках Джереми логистика заменена на нападение [-] В стартовых навыках Мириам нападение заменено на логистику [ ] Число Гарпий в стартовых армиях героев увеличено с 4-6 до 6-8 [-] Уменьшено AI Value и Fight Value Фангармов [-] Атака Никса-Воина уменьшена с 15 до 14, защита с 20 до 17, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе [-] Урон Пушки уменьшен с 5-8 до 4-7, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе, цена уменьшена с 5000 до 4000 [-] Скорость Пиратов/Корсаров/Морских Волков изменена с 7/7/7 на 6/7/8, а цена увеличена с 225/250/300 до 225/275/375, количество выстрелов Морских Волков увеличено с 10 до 12, немного увеличено их AI Value [-] Скорость Жриц Моря/Заклинательниц уменьшена с 7/8 до 6/7 [ ] Северное Сияние теперь не даёт заклинаний, запрещённых для Сопряжения, кроме случаев, если они настроены как обязательные для данного города [-] Бонус к приросту Матросов от Кабака уменьшен с 6 до 4 [-] Цена Порохового Склада в ртути, сере, кристаллах и драгоценных камнях увеличена с 2 до 5 [ ] Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта возможности колдовства магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы [ ] Городским Вратам добавлено использование ИИ и доработан диалог посещения [ ] Добавлена возможность ИИ обмениваться заклинаниями через грамотность между героями в городе [ ] Добавлен учёт ИИ способностей Фангармов [ ] Добавлена возможность ИИ пользоваться Рогом Бездны [ ] Добавлена возможность ИИ колдовать Элементалями Шторма, Льда, Энергии и Магмы [ ] Убрана случайность разброса урона ИИ в тактической фазе и при расчёте ценности телепорта существа [ ] Теперь при расстановке на тактике ИИ корректно учитывает число раундов, за которое он достигает отряды противника [ ] Добавлен учёт новых объектов при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем [ ] При увеличении уровня мудрости в городе герой автоматически изучает ставшие доступными заклинания города [ ] На случайных картах сила охраны объектов, могущих преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны [ ] На случайных картах не подбираемые объекты больше не могут генерироваться на дорогах [ ] Уменьшена вероятность генерации длинных и извилистых дорог на случайных картах [ ] Теперь при проложении обязательных дорог ГСК не различает проходы множественных связейИнтерфейс heroes 3: horn of the abyss 1.5.1
[ ] На ходу противника в онлайн-игре теперь можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу), а также работает кнопка переключения городов [ ] При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки [ ] При удержании Shift можно выбирать героя кликом по нему на карте (даже если уже выбран другой герой) [ ] При наведении на героя на карте в подсказке указываются его очки передвижения [ ] Исправлены многочисленные недочёты с не обновлявшимися максимальными единицами передвижения героев и ряд недочётов расчёта длины пути [ ] Добавлен учёт сброса эффектов Конюшен и Водопоя при расчёте требующегося числа дней пути [ ] Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку [ ] Добавлена возможность просмотра содержимого Древней Лампы последнему посетившему её игроку [ ] Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю [ ] Исправлена позиция сообщения о невозможности покупки корабля во внешней Верфи и добавлено обновление строки ресурсов в случае покупки [ ] Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов [ ] Для кнопки обмена в городе добавлена горячая клавиша E [ ] В подсказке об изученном заклинании в Святыне теперь учитывается изученность заклинания без учёта надетых артефактов [ ] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе [ ] Добавлена возможность увольнять героев через экран города и обзора королевства [ ] Добавлена подсказка по эффекту Конюшням и Обсерватории [ ] Добавлена запись в лог битвы при колдовстве заклинаний Землетрясение, Телепорт, Убрать Препятствие, Клон, БерсеркПолный список изменений:
[!] — важная информация. [-] — исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов. [ ] — нововведения.
Heroes 3: horn of the abyss 1.5.1
[!] Если вы запускали игру при помощи «HD exe»-файла, созданного HD-лаунчером, удалите этот файл и создайте заново после установки новой версии HotA [ ] В игру встроен конвертер сохранений. Сохранённые игры предыдущих версий работают на текущей. [ ] Добавлен редактор шаблонов случайных карт, позволяющий любому игроку создавать свои шаблоны, используя расширенные возможности их форматаПрочее
В комментариях встречались вопросы о причинах выбора именно такой новой механики Сопротивления командой. Кратко сформулировать основные достоинства можно следующим образом:
- Высокий разброс полезности оригинального Сопротивления. Каждый бой, во многом — бросок монетки. Часто, решающей исход многочасовой партии в один момент. Новая механика лишена фактора случайности и эффект является постоянным.
- Оригинальный функционал Сопротивления блокировала Сфера Уязвимости, делая и без того не слишком полезный навык — абсолютно бесполезным.
- Новая механика позволяет ослабить критически важные заклинания призывов Элементалей и Воскрешения.
- Старая механика не удалена из игры и сохранилась как способности существ. Элемент азарта, непредскуземости и применения соответствующих тактик, при их использовании, остался в полной мере.
- Новая механика Сопротивления, наконец, превращает навык в полезный, выбираемый и используемый игроком намеренно, а не вынужденно.
Для возможности сравнения и понимания достоинств нового функционала, в лаунчере HotA версии 1.5.3 доступна настройка тестовой версии. При включении её, используются оригинальные свойства Сопротивления.
Таким образом, принято во внимание мнение игроков, желающих закончить партии в новой версии, но с предыдущим вариантом навыка.
Также, важно понимать, что текущие изменения в механике Сопротивления и правка заклинаний — не законченное изменение системы магии по нашей концепции. Текущие правки стали актуальными после запрета Сферы Запрещения и Плаща Отречения на официальных шаблонах.
Грубо говоря, нынешние шаги ставят целью добиться приемлемого геймплея с магией на срок до следующих глобальных релизов.
В перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример),
и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой.
Редактор карт heroes 3: horn of the abyss 1.5.1
[ ] Теперь обязательные заклинания города появляются в нём, даже если они запрещены на карте [ ] Добавлена возможность указать городу тип «Не как у игрока», при этом типы городов, привязанных таким образом к игроку, будут различными, но выбранными из разрешённых указанному игроку типов [-] Исправлены баги настройки новых условий победы и недель существ/чумы [-] Исправлен баг с установкой минимального размера шаблона в списке выбора в XH, если он больше [-] Исправлен баг с отсутствием элемента поиска «Портал / Монолит Выхода» [-] Исправлен баг с отсутствием выделения Причала при выборе произвольной фракции в настройках игрока [ ] Изменено логоРедактор шаблонов
[ ] Добавлена опция «Анархия»: при её включении группы объектов на шаблоне размещаются так, что объекты часто можно посетить без пробития охраны при помощи Полёта, а также отключается исправление бага со сдвинутыми охранами объектов[ ] Добавлена опция связи «Отталкивание порталов»: при её включении, если связь реализована при помощи монолита, она будет располагаться как можно дальше от охран проходов, подземных врат и других монолитов[-] Исправлен баг с изменением порядка правил настройки объектов при редактировании нескольких зон одновременно[-] Исправлен неработавший экспорт картинки шаблона в формате *.jpg