Til ære: Videoanmeldelse

smqaWl Huawei

Æreskodeks 3: desperate foranstaltninger: anmeldelse

For nogle er en krise en velsignelse. Selvom den generelle panik er aftaget noget, og emnet er holdt op med at være populært, forsøger snedige udviklere at tilpasse globale økonomiske problemer til deres egne behov. Alt “genialt” er enkelt. Spillet behøver ikke et fuldgyldigt plot, introduktionsvideoer, der opildner spilleren, er også ubrugelige – bare en sort skærm, hvor essensen af ​​begivenhederne er beskrevet med hvide bogstaver i ti linjer, er nok. Jeg tror, ​​det var muligt at passe det ind i én: “på grund af krisen dræber terrorister.” Tør, kort, men kortfattet og eliminerer ekstra arbejde.

Den semantiske baggrund vrider sig i smerte og dør allerede før den første mission. Hvilken slags terrorister? Hvorfor har de brug for alt dette? Hvad er forskellen! Spilleren er en hund. Fyre i masker er dårlige. Fas!

Det er dog ikke tilfældigt, at de siger, at for en actionfilm er et veludviklet plot ikke lige så vigtigt som spændende gameplay og en højkvalitets teknologisk komponent. Måske er der andet at overraske?

Code of Honor 3: Desperate Measures

Dette er begyndelsen. Er du vant til introduktionsvideoer? Glem det!

Frølår

Franskmændene var tilsyneladende trætte af monotone historier om de modige amerikanske specialstyrker (jeg var også træt, ærligt talt), så de besluttede at “lave” et spil om deres eget, ikke mindre modigt. Men dette er GIGN, ukendt for os siden barndommen (fra Counter-Strike
), og Fremmedlegionen, som kæmpede med terrorister i tidligere dele af spillet.

Præsidenten indså pludselig, at han ikke kunne klare banditterne på egen hånd, så han tilkaldte en eliteafdeling for at hjælpe. Øjeblikkets betydning er også, at den for første gang i enhedens historie opererer i sit hjemland. I de seneste år erobrede franske krigere de oprørske zuluer i det varme Afrika.

Hvis du spillede Rainbow Six
og du kan nogenlunde forestille dig, hvordan mere eller mindre ægte opfører sig
specialstyrker, vil du blive overrasket over deres franske modparters tapperhed. Den gennemsnitlige fremmedlegion-jager foretrækker at agere alene og dræber snesevis af skurke. Nogen fortæller Tom Clancy
, så han ikke længere udgiver under eget navn skammelige spil med planlægning, hjerteslagsdetektorer og lyddæmpere på våben. Det vigtigste i en speciel operation er FAMAS og tusindvis af patroner til det. Så det.

Budskabet, sjovt i sin elendighed, om krisen, terrorister og de våben, de vil stjæle, fortsætter med bedøvende gameplay. Dusinvis af våben, lommer fulde af patroner og utroligt dumme modstandere, som du kan lege gemmeleg med, mens du løber rundt i en lille kolonne. Og det er egentlig alt. Ni missioner af “singlen” er en endeløs række af søgning efter kort til døre, redning af gidsler og… alle mulige relaterede handlinger omgivet af hjernefjender.

Call of Duty 4
betaget af dens dynamik og underholdning (selvom det handlede om amerikanske specialstyrker), og Æreskodeks 3
forsøger kun at hook med national stolthed. Dette virker desværre ikke for ikke-franske folk.

Code of Honor 3: Desperate Measures

Det absurde teater begynder med frigivelsen af ​​flyet. Nå, hvilken slags terrorist vil dukke op fra fanget udstyr? En snigskytte vil straks tage ham ned.

Mekanisme

Anden halvdel af et skydespil er teknologi. Hvis plottet ikke blev leveret, så er det nødvendigt på en eller anden måde at kompensere med lyse effekter – de har set dumme actionfilm i årtier. Dette gælder også for spil. Wow, og meget banalt Crysis
trukket vurderinger ud, hovedsagelig takket være grafikken, men hvad har vi her?

Lad os begynde efterforskningen. Den første er modeller. Overraskende godt. Folk ligner mennesker, våben (wow!) ligner våben. Op til Mirror’s Edge
, selvfølgelig, kommer ikke i nærheden, men på niveau med Far Cry
han holder sig selvsikker (hvilket allerede er en skam, men hvad kan du gøre, det er en krise).

Code of Honor 3: Desperate Measures

Terrorister har travlt med deres egne anliggender. Nu skyder de på væggen, men de er ikke opmærksomme på mig.

Andet – teksturer. Her venter uventet
et helt forventet slag – ved maksimale indstillinger ser alle overflader i spillet ud, som om helten havde drukket alkohol i en uge, og nu forsøger han med et kedeligt blik at se på verden omkring sig. Alt er så dårligt, at den gamle mand id Tech 3
(aka Quake 3 Engine
, 1999) klukker grimt og indser sin egen overlegenhed. Beskidte og slørede teksturer giver virkelig spillet et billigt udseende, det er svært at tage det alvorligt, men vi vil stadig afslutte undersøgelsen.

For det tredje – fysik. Åh, det er en populær ting i disse dage. Laurels F.E.A.R.
, Half-Life 2
og Mirror’s Edge
De tillader ikke udviklere at spise eller sove. De forsøger for enhver pris at presse den virkelige verdens love ind i deres kreationer (nogle gange med succes, som i Trine
). Æreskodeks 3
lader snildt som om, at knusende glas, smuldrende søjler og flyvende møbler er fysikmotorens arbejde. Men det er værd at se nærmere på og … det er klart, at al ødelæggelsen er foreskrevet på forhånd. Søjler falder fra hinanden i henhold til scripts, flyvende stykker stole er omridset af hvide striber af glitchede teksturer, glasset går i stykker på samme måde og efterlader overraskende glatte kanter. Fysik, siger du? Så ville det være værd at være opmærksom på ballistik. Flygardiner og træborde på et par centimeters tykkelse er ikke skudsikre. I det virkelige liv i hvert fald.

Code of Honor 3: Desperate Measures

Spillet formår at se ret acceptabelt ud på skærmbillederne. De små detaljer er simpelthen ikke synlige her, og som bekendt ligger djævelen i dem.

***

Æreskodeks 3
– et meget svagt spil. Dens dyder kompenserer ikke for manglen på et plot, trægt gameplay, forældet teknisk niveau og 7,5 gigabyte harddiskplads. Ved Gud, det er bedre at tage dette sted med noget mere nyttigt. Sæsonbestemt Hus M. D.
, For eksempel.

Fordele:
ubetydelig.
Ulemper:
langtrukken, dum og generelt forældet.

Til ære: videoanmeldelse

Jeg har ikke spillet Destiny, så jeg ved ikke, hvad det er for en krebs. Ja, og vi taler faktisk om et andet spil.

Du kan smide alle ud med en løbende start, jeg vil overraske dig 🙂 Nogle gange prøvede jeg det selv, men oftere observerede jeg, at selv dygtige fyre falder for dette. Denne funktion spiller på ingen måde i hænderne på hverken noobs eller dygtige fyre, den eksisterer bare og alle ved hvordan man bruger den, i det mindste vurderer jeg ud fra hvad jeg ser. Hvis der er lokationer med en bro, og du starter ved siden af, så er det nemmere bare ikke at træde på broen 🙂 Og ja, det skal rettes, for de fleste bruger konstant bare denne nulstilling og spam-guardbreak.

Rate article
Huawei Devices
Add a comment