Инструкция по скачиванию и установке тем EMUI от Huawei

huawei emotion ui  w Каталог
Содержание
  1. 3d печать на micro 3d
  2. Google-аккаунт
  3. Tenorshare data recovery
  4. Viber
  5. А как создать резервную копию контактов телефона huawei или honor на sim-карте?
  6. А какой из способов восстановления пропавших контактов телефона считается самым удобным?
  7. Автоматическое копирование файлов программ python на ev3
  8. Восстановление резервной копии
  9. Где брать темы для emui?
  10. Где найти новую тему (оболочку) на смартфон
  11. Добавление модуля python в проект
  12. Как вернуть стандартную тему
  13. Как восстановить удаленные контакты – программа android data recovery
  14. Как поменять тему
  15. Кнопки управления просмотром
  16. Команды редактирования tinkercad
  17. Контакты в мессенджерах
  18. Отображение скрытых номеров
  19. Поддержка mindstorms ev3 | все для работы | lego® education
  20. Приложения
  21. Проверка работоспособности python и библиотеки ev3dev.ev3
  22. Процесс создания 3d-моделей
  23. Ручная установка тем emotion ui
  24. Создание нового проекта pydev
  25. Способ 1: настройки фильтра
  26. Управление проектами
  27. Установка катушек с пластиком
  28. Endurance diy
  29. Узнайте больше о Huawei

3d печать на micro 3d

Нажимаем на кнопку «Open Model» и открываем файл с моделью, которую хотим распечатать. После этого мы видим в программе модель на столе. Мышкой можно её покрутить, чтобы посмотреть с разных сторон. На панельке с координатами, можно подвинуть модельку на столе, повернуть и смасштабировать её.

После этого появится окошко с выбором параметров печати. Здесь выбираются:

      • Качество печати (Print Quality).
      • Плотность заполнения внутренних полостей (Fill Density).
      • Использовать ли поддержку (галочка «Use support material»).
      • Использовать ли поддержку модели на модели (галочка «Use model on model support»).
      • Проверить ли уровень стола (галочка «Verify bed level»).
      • Использовать ли волновое склеивание (галочка «Use wave bonding»). При включении этой опции для самого первого слоя, опорные точки создаются приблизительно через каждые 5мм, чтобы обеспечить лучшее прилипание модели к поверхности печати. Рекомендуется использовать эту функцию для печати изделий большого формата, чтобы предотвратить деформацию/отслаивание первого слоя.
      • Использовать ли плот (галочка «Use raft»). Плот – это опорный слой под модель. Плот печатается в первую очередь и сглаживает неровности стола.
      • Включить ли юбку (галочка «Enable skirt»). Юбка – это дополнительная полоска вокруг детали будущей модели, которую делает 3D-принтер на столе перед началом печати. Она не касается детали и плота. Юбка помогает создать плавный поток выдавливаемого пластика из сопла перед печатью.

https://www.youtube.com/watch?v=QYg4NKK8Gz0

После того как параметры настроены, нажимаем кнопку «Print».

После этого сначала начнётся подготовка модели к печати.

Затем программа покажет, сколько времени и какой длины материала потребуется для печати. В этот момент можно передумать, нажать «Cancel» и вернуться в предыдущее окно для изменения параметров печати. Если всё устраивает, то можно нажать «Start Now» или подождать, пока старт произойдёт автоматически.

Затем начнётся подготовка к печати.

Через несколько секунд появится сообщение с предупреждением, что во время печати не нужно отключать 3D-принтер от компьютера, иначе нужно будет проводить повторную калибровку. Нажимаем «OK».

Далее начнётся долгий процесс, который судя по надписи в программе, проверяет высоту. В это время головка будет медленно опускаться, пока не нащупает стол.

Затем начнётся печать. На панельке сверху справа будет показан процент выполненной работы и оставшееся время. Тут же есть кнопка «Abort», которая может остановить печать в любой момент.

А если нажать на круглую кнопочку с символом «i», то появится больше информации о текущей печати.

А вот и готовая распечатанная деталь, ещё не снятая со стола.

Вот она с обратной стороны, после того как я оторвал её от стола. Как видите, плот во всей красе.

А вот деталь после очистки от плота и поддержек.

Для тех, кому стало интересно, что я печатал, я скажу. Это деталь от робота-куклы у которого подвижны ноги, руки и голова. Автор робота — Соня Верду. Всё что нужно для сборки такого робота есть здесь. Вот все детали для робота, которые я распечатал:

А после сборки получился вот такой красавец:

Вот собственно и всё, что я хотел написать об этом принтере. Если у вас есть вопросы, задавайте их в комментариях.

Google-аккаунт

Если вы используете учетную запись Google в телефоне, то ваши данные сохранены в персональном облаке. Чтобы восстановить контакты на андроиде:

  1. Запустите приложение «Контакты». Приложение Контакты
  2. Откройте меню (значок с тремя точками) в правом верхнем углу. Меню
  3. Выберите «Импорт/экспорт».Импорт/экспорт
  4. Отметьте аккаунт Google → «Далее». Выбор Google-аккаунта
  5. Укажите место, куда будут экспортированы данные → «Далее». Сохранить контакты
  6. Выберите контакты, которые нужно восстановить → «OK». Выбор контактов

Tenorshare data recovery

Эта программа предназначена для восстановления случайно удаленных файлов. Помимо этого, софт дает доступ к поврежденным или форматированным компонентам.

Tenorshare Data Recovery поможет вернуть компоненты с флешки, телефона, жесткого диска, фотоаппарата и другого носителя.

Надеюсь, вы смогли восстановить удаленные контакты на Хуавей Хонор через настройки телефона. Не забудьте оставить отзыв и указать модель устройства к которому пошла или нет инфа, чтоб и другим осталась от вас полезная информация. Спасибо за отзывчивость!

В этой статье мы покажем как на Honor восстановить контакты. Если на вашем телефоне удалились контакты, то вы можете попробовать восстановить их с Гугл аккаунта, такое возможно если была включена синхронизация Android Google.

Информация на этой странице не гарантирует стопроцентное восстановление удаленных контактов на Хуавей Хонор, но надеюсь в вашем случае решит проблему с пропавшими контактами. Так же ниже вы найдете ссылку на другую статью, где есть еще возможные варианты восстановления контактов на смартфонах.

Если резервная копия не была создана значит отключена авто синхронизация, попробуйте другие способы восстановления контактов на Андроид перейдя по этой ссылке.

Надеюсь, вы смогли восстановить удаленные контакты на Хуавей Хонор через настройки телефона. Не забудьте оставить отзыв и указать модель устройства к которому пошла или нет инфа, чтоб и другим осталась от вас полезная информация. Спасибо за отзывчивость!

  1. В «Настройках» нужно выбрать раздел «Google».
  2. Перейти в раздел «Резервное копирование».
  3. Нажать на кнопку «Начать».

Viber

Этот мессенджер позволяет делать резервные копии текстовых сообщений. Обратите внимание: эта функция не затрагивает адресную книгу. Номера абонентов можно сохранить по перепискам. Воспользуйтесь следующей инструкцией.

  1. Откройте программу и в боковом меню зайдите в «Настройки».
  2. Выберите раздел «Учетная запись».восстановить контакты на хонорисчезли контакты на андроиде как восстановить huawei
  3. На следующей странице жмите первый пункт «Резервное копирование».
  4. Найдите строку «Восстановить», после чего откроется окно, где нужно подтвердить действие.как восстановить контакты на хонор 8восстановить imei по серийному номеру honor 6aкак восстановить контакты на huawei

А как создать резервную копию контактов телефона huawei или honor на sim-карте?

https://www.youtube.com/watch?v=nyJRKWto9BU

Порядок создания резервной копии Контактов телефонаHuawei(honor) наSIM-карте.

1. Запускаем приложение Контакты телефона с Главного экрана.

Экран №1 смартфона — запускаем приложение Контакты.

2. На Главной странице Контактов нажимаем на значок Три точки, расположенный вверху экрана справа.

Экран №2 смартфона — нажимаем на значок Три точки.

3. В появившемся меню из одной позиции нажимаем на строчку Настройки.

Экран №3 смартфона – выбираем позицию Настройки.

4. В разделе Настройки выбираем пункт Импорт/Экспорт.

Экран №4 смартфона – выбираем пункт Импорт/Экспорт.

5. Так как мы планируем создание резервной копии контактов на SIM-карте 1, поэтому выбираем пункт Экспорт на накопитель:SIM-карта 1.

Экран №5 смартфона – выбираем пункт «Экспорт на накопитель: SIM-карта 1».

6. Далее нужно выбрать источники контактов (аккаунт) из которых будут скопированы контакты на SIM-карту 1.

В нашем случае в открывшемся окне «Экспорт контактов из» мы выбираем источник контактов из аккаунта Google.

Экран №6 смартфона – выбираем аккаунт Google.

7. Теперь нам представлен список контактов хранящихся в памяти приложения Контакты только из аккаунта Google. Отмечаем нужные контакты. Мы выбрали три контакта: Элла, Эльвира и Юля.

После этого нужно нажать на значок Экспорт внизу экрана.

Экран №7 смартфона – отмечаем три контакта для сохранения: Элла, Эльвира и Юля. Экран №8 смартфона – вид экрана с тремя отмеченными контактами для сохранения. Нажать на значок Экспорт внизу экрана

В появившемся окне нужно нажать на кнопку ПРОДОЛЖИТЬ.

Экран №9 смартфона – нужно нажать на значок ПРОДОЛЖИТЬ.

8. Теперь мы на SIM-карту 1 сохранили три контакта из основного списка Контактов телефона.

Поэтому на Главном экране приложения Контакты появились три дополнительных контакта с отметкой о принадлежности 1 симке.

Экран №10 смартфона – вид Главного экрана приложения Контакты с тремя дополнительными контактами, находящиеся на SIM-карте 1.

Порядок восстановления Контактов сSIM-карты на телефонHuawei(honor).

1. Запускаем приложение Контакты телефона с Главного экрана.

Экран №11 смартфона — запускаем приложение Контакты.

2. На Главной странице Контактов нажимаем на значок Три точки, расположенный вверху экрана справа.

Экран №12 смартфона — нажимаем на значок Три точки.

3. В появившемся меню из одной позиции нажимаем на строчку Настройки.

Экран №13 смартфона – выбираем позицию Настройки.

4. В разделе Настройки выбираем пункт Импорт/Экспорт.

Экран №14 смартфона – выбираем пункт Импорт/Экспорт.

5. Так как мы планируем восстановление контактов с SIM-карты 1, поэтому выбираем пункт Импорт из накопителя:SIM-карта 1.

Экран №15 смартфона – выбираем пункт «Импорт из накопителя: SIM-карта 1».

6. На экране представлен список контактов хранящихся на SIM-карте 1. Отмечаем нужные контакты для восстановления на телефон. Мы выбрали два контакта: Амир и Эльвира.

После этого нужно нажать на значок Импорт внизу экрана.

Экран №16 смартфона – отмечаем два контакта для восстановления: Амир и Эльвира. Экран №17 смартфона – вид экрана с двумя отмеченными контактами для восстановления. Нажать на значок Импорт внизу экрана.

Кроме того, что эти два контакта будут добавлены список Контактов телефона, в открывшемся окне «Импортировать контакты в» нас ещё просят определить аккаунт, с которым они будут связаны в дальнейшем. Мы выбрали Google, т.е. мы пополним список контактов телефона, который хранится на сервере Google.

Экран №18 смартфона – выбираем аккаунт Google.

7. Всё. Теперь мы смогли восстановить два контакта с SIM-карты 1 в список Контактов телефона. Но т.к. на Главной странице приложения Контакты отражаются все номера телефонов со всех активных аккаунтов, поэтому мы увидим по ДВА номера телефона Амира и Эльвиры, где один из них хранится на SIM-карте 1, а второй на сервере Google.

Экран №19 смартфона – вид Главного экрана приложения Контакты с восстановленным контактом Амир.

А какой из способов восстановления пропавших контактов телефона считается самым удобным?

Самое практичное и удобное восстановление контактов на смартфоне осуществляется через сервисыGoogle.

Для этого нужно предварительно создать аккаунт Google, который позволит связать ваш смартфон со службами Google, среди которых есть приложение GoogleКонтакт. Далее, проводя синхронизацию в автоматическом режиме, приложение Google Контакт будет осуществлять регулярное резервное копирование всех ваших контактов на свой сервер. И в случае необходимости вы сможете восстановить утерянные контакты непосредственно с сервера Google.

Для перехода к описанию 1 способа восстановления контактов через сервисы Google на смартфонах HUAWEI (honor) нажмите здесь.

Для перехода к описанию 2 способа восстановления контактов при резервном копировании на смартфонах HUAWEI (honor) нажмите здесь.

Для перехода к описанию 3 способа импорта контактов, сохраненных на SIM-карте смартфона HUAWEI (honor), нажмите здесь.

Порядок восстановление Контактов через сервисыGoogleна смартфонеHUAWEI(honor).

1. Запускаем приложение Настройки телефона с рабочего экрана.

Экран №1 смартфона – запускаем Настройки телефона.

2. На первой странице Настроек телефона в самом низу экрана находим пункт Google и нажимаем на него.

Экран №2 смартфона – входим в раздел сервисы Google.

3. В разделе Google выбираем службу Восстановление контактов.

Экран №3 смартфона – выбираем службу Восстановление контактов.

4. Находясь в разделе службы Восстановление контактов, нужно выбрать строчку Последняя резервная копия.

Экран №4 смартфона – выбираем строчку «Последняя резервная копия: 4 июля».

5. Выберите устройство, с которого нужно скопировать контакты: Хранилище устройства и (или) SIМ-карта. Если вы не хотите копировать контакты с SIМ-карты, то тогда отключите отметку возле значка SIМ-карта.

Для восстановления контактов нажмите на кнопку Восстановить.

Экран №5 смартфона – выбираем устройство, с которого нужно скопировать контакты: Хранилище устройства, и нажимаем на кнопку Восстановить.

6. Далее дождитесь сообщения «Восстановлено 4 июля».

Теперь контакты на вашем телефоне восстановлены до их состояния на дату автоматической синхронизации с сервером Google.

Сама программа, чтобы не создавать повторных контактов, восстанавливает только те контакты, которых ещё нет в Телефонной книжке вашего смартфона.

Экран №6 смартфона – недостающие контакты восстановлены.

Автоматическое копирование файлов программ python на ev3

Каждый раз после того как мы меняем файл в Eclipse на своём компьютере эти изменения происходят только на нашем компьютере, но не происходят на EV3. Нам нужно, чтобы эти изменения так же синхронно происходили и на нашем EV3. Для этого нам нужно настроить Eclipse так, чтобы при каждом сохранении файла на ПК, происходило его автоматическое копирование на EV3. В этом нам помогут библиотеки Ant и JCraft. Это мы сейчас и сделаем.

Сначала нам нужно создать в проекте файл «build.xml». Для этого щёлкните правой кнопкой мышки по проекту и выберите пункт меню «New -> File…».

В следующем диалоге в поле «File name» задайте имя «build.xml» и нажмите «Finish».

В открывшемся файле «build.xml» напишите следующий текст и сохраните изменения:

Файл «build.xml» в Eclipse по умолчанию ассоциируется с библиотекой Ant. В этом файле описываются действия, которые должна выполнить библиотека Ant. В нашем случае здесь описано, откуда нужно взять файлы и куда их нужно скопировать. Я не буду сильно углубляться в описание того, как работает библиотека Ant и как её нужно настраивать с помощью файла «build.xml», но опишу то, что используется в этом файле. Вы можете использовать этот файл, как образец.

Первый элемент «project» (проект) — это обязательный корневой элемент файла «build.xml». В атрибуте «name» указывается имя проекта. Я указал здесь «ev3sync».

Дальше идёт элемент «target» — это цель. Целей в проекте может быть несколько. В атрибуте «name» указывается имя цели. В моём примере это тоже «ev3sync».

Восстановление резервной копии

Если вы до этого делали резервную копию контактов с помощью этого приложения, то они хранятся в файле с расширением .vcf. Чтобы импортировать этот файл:

  1. Откройте «Контакты» → «Импорт/экспорт» → «Память телефона». Приложение КонтактыИмпорт/экспортИнструкция по скачиванию и установке тем EMUI от HuaweiПамять телефона
  2. Укажите место сохранения номеров → «Далее». Сохранить в гугл
  3. Отметьте количество восстанавливаемых vcf-файлов. Темы оформления для EMUI: где искать и как применять - Root Nation
  4. Устройство отобразит все подходящие файлы в накопителе (если ранее создавались копии, то их будет несколько) → выберите необходимый. VCF-файлы

Таким образом будет восстановлена телефонная книга из резервной копии.

Совет! Сохраняйте контакты в облачном хранилище аккаунта Google или оболочке системы (по типу Mi на устройствах Xiaomi) для предотвращения их безвозвратного удаления.

Где брать темы для emui?

Ищите и найдете. Путь осилит идущий. Лично я, как первый шаг, могу посоветовать приложение EMUI Themes Factory из Google Play. Тут много тем и паков с иконоками в стиле чистого Android разных версий.

Использование этой программы максимально интуитивное: находите понравившуюся тему, скачиваете, применяете — все делается через приложение. Большинству желающих сменить тему (зачастую — именно иконки), этого должно хватить.

Но если не найдете здесь ничего подходящего — есть ещё масса других подобных приложений в маркете. Можно сделать EMUI похожей на MIUI, Flyme OS, iOS, Samsung Experience… Вообще, мне кажется, что можно найти все, что угодно — выбор настолько огромный, что сможет удовлетворить самый «изысканный» вкус. Ниже — некоторые примеры «чисто для примера».

Очередная стилизация под «чистый» Android:

iOS Mix:

EMUI мимикрирует под MIUI 10:

Кроме того, файлы тем для EMUI с расширением hwt можно найти на популярных форумах, вроде XDA-Developers или 4pda. Или на любых других тематических сайтах. В общем, теперь вы знаете, что надо делать. Качаете файл, сохраняете в папку Память телефона / Themes, применяете через утилиту «Темы».

Где найти новую тему (оболочку) на смартфон

Телефоны фирмы Honor пользуются широким спросом в России, так как это доступные гаджеты с неплохими характеристиками. Работают они под управлением системы Android с фирменной оболочкой EMUI.

ОС Android известна тем, что позволяет «кастомизировать» практически что угодно. Сервис Emotion UI, например, дает возможность изменить оформление устройства, то, как выглядит главное меню, иконки, шрифты и многое другое. В одном только официальном магазине тем масса вариантов на любой вкус. А есть еще и интернет, куда выкладывают любительские сборки, так что выбрать есть из чего.

Темы для Huawei и Honor
Тема позволяет пользователю «кастомизировать» смартфон под себя.

Добавление модуля python в проект

Теперь напишем простенькую программу. Допустим, это будет программа, которую вы уже видели в начале статьи, которая заставляет робота EV3 говорить фразу «Welcome to the ev3dev project!». Только теперь мы сделаем это в Eclipse, а заодно посмотрим, как среда разработки будет нам помогать в написании кода и проверке синтаксиса.

Для создания файла программы Python, щёлкните по проекту правой кнопкой мышки и выберите пункт меню «New -> PyDev Module».

В следующем диалоге задайте имя модуля, например, «my_module» и нажмите «Finish».

После этого появится пара диалогов. Первый диалог запросит у вас шаблон, по которому нужно создать файл программы. Чуть раньше мы уже сделали шаблон под названием «EV3», поэтому просто выберите его и нажмите «OK».

В диалоге «Default Eclipse preferences for PyDev» показаны некоторые настройки плагина PyDev, которые вы можете захотеть изменить. Но мы не будем ничего менять. Нажмите «OK», чтобы закрыть этот диалог.

Теперь мы наконец-то видим свой созданный модуль «my_module.py». При этом, созданный файл сразу содержит текст, который мы задали в шаблоне.

Как видите Eclipse сразу начал показывать какое-то предупреждение: слева от 2-й строчки появился восклицательный знак. Подведите к нему мышку и увидите описание возможной проблемы, см. рисунок ниже. Здесь Eclipse предупреждает нас о том, что мы сделали импорт модулей, которые не используем.

Напишем на 4-й строке вместо комментария слово «Sound». После этого Eclipse сразу начинает подсказывать возможные варианты для автодополнения. На картинке видно, что он нашёл два класса «Sound» и «SoundSensor». Для выбранного класса, сразу показывается подсказка.

Если вы щёлкните по подсказке, то на ней появится полоса прокрутки, и вы сможете просмотреть всю справку, выделить и скопировать нужные моменты.

Теперь мы поставим точку после слова «Sound» и Eclipse покажет нам доступные методы и атрибуты этого класса. Для каждого из них так же высвечивается подсказка.

Когда виден этот список, вы можете передвигаться по нему с помощью клавиш-стрелок и нажать Enter, чтобы подтвердить выбор. При этом после точки сразу будет написан выбранный метод, а в скобках вы увидите заготовки для ввода параметров и подсказку сверху. Слева сразу будет показана ошибка (красный кружок с буквой «X»), т.к. здесь пока неправильный синтаксис.

Вводим нужные параметры, а ненужные удаляем. Дальше добавляем вызов метода wait. Вот и готова наша программа. Теперь изменения можно сохранить, для этого нажмите Ctrl S, чтобы сохранить только текущий редактируемый файл, или Ctrl Shift S, чтобы сохранить все изменения в проекте.

При написании этих строк кода, я вкратце продемонстрировал вам, как работает автодополнение, подсказки, а также проверка и подсветка синтаксиса.

Как вернуть стандартную тему

Не всем нравится, как выглядит система после обновления визуальной составляющей. На телефонах Хонор и Хуавей можно вернуть стандартную тему.

Порядок действий:

Как вернуть стандартную тему
Порядок действий, чтобы вернуть стандартную тему смартфона.
  1. Зайдите в приложение «Темы».
  2. Откройте учетную запись, личные параметры.
  3. В списке имеющихся отыщите ту, что называется «Default» (стандартная).
  4. Нажмите «Применить» – тема установится.

Когда установка будет завершена, оформление телефона вернется в первозданный вид.

Как восстановить удаленные контакты – программа android data recovery

Эта программа позволяет восстановить потерянные номера непосредственно с телефона, включая также фотографии и видео. Особенности программы Android Data Recovery:

Для этого прямо здесь (ниже) загрузите бесплатную пробную версию Android Data Recovery и выполните простые шаги.

Первый шаг — подключите телефон к компьютеру через кабель, но не забудьте включить USB-отладку.

Запустите программу Android Data Recovery на своем компьютере или ноутбуке. Если вы не включили USB-отладку на своем устройстве, то выполните действия ниже.

    Для Android 2.3 или выше: выберите «Настройки»

Затем подключите устройство к компьютеру и перейдите к следующему шагу. Шаг второй — проанализируйте и просканируйте телефон на наличие потерянных контактов.

Перед сканированием выберите типы файлов «Контакты», а затем разрешите программе анализировать их, нажав кнопку «Далее».

Анализ займет у вас несколько секунд. Затем появится окно в телефоне, нажмите кнопку «Разрешить».

После сканирования можете остановить и просмотреть все номера. Выберите данные, которые хотите восстановить, и нажмите «Восстановить», чтобы сохранить их на своем компьютере.

Примечание. Номера абонентов в результатах сканирования отображаются в разных цветах. На самом деле, номера в оранжевом — это недавно удаленные, а черные — те, что есть на телефоне.

Современные смартфоны не могут работать без SIM-карты, и всё, на что он будет тогда способен – это только осуществить вызов экстренных служб по единому номеру 112.

Как поменять тему

Вкладка Я в приложении Темы
Для изменения темы перейдите в раздел «Я».

Для этого откройте приложение «Темы» и перейдите во вкладку «Я». Здесь будет список доступных

вариантов оформления: предустановленные, загруженные с официального магазина или из сторонних источников. Если оболочка скачивается из интернета, при загрузке нужно указать следующий путь «память телефона – Themes», тогда она отобразится во вкладке «Я». Остается только выбрать и применить.

Кнопки управления просмотром

Слева сверху в области рисования расположены кнопки управления просмотром, см. рисунок ниже.

Сверху находится куб с подписанными поверхностями. Когда вы крутите рабочую плоскость с помощью правой клавиши мыши, куб тоже синхронно крутится. Так он даёт вам возможность лучше понять, с какой стороны вы смотрите на своё творение. Кроме того – этот куб интерактивный.

Вы можете схватить его левой кнопкой мышки и начать крутить. Синхронно будет крутиться и рабочая плоскость вместе с вашей 3D-моделью. Также вы можете щёлкнуть мышкой на поверхность, грань или угол этого куба, чтобы быстро и точно задать угол просмотра.

Следующая кнопка с изображением домика, которая называется «Исходный вид», устанавливает масштаб и угол просмотра так, как вы видите свой проект сразу после создания или открытия. При этом рабочая плоскость будет вписана в область редактирования.

Кнопка ниже под названием «Вписать вид», смещает угол просмотра и устанавливает масштаб так, чтобы во весь экран оказались открыты выделенные объекты. Если ничего не выделено, то во весь экран будет показана вся ваша 3D-модель.

Кнопки с плюсом и минусом меняют масштаб.

Самая нижняя кнопка меняет вид в перспективе на ортогональный вид и обратно. Ортогональный вид удобнее для редактирования, т.к. здесь нет разницы в размерах между удалёнными и близкими объектами. А перспектива удобна для просмотра готовой 3D-модели.

Команды редактирования tinkercad

Давайте теперь посмотрим, какие кнопки и горячие клавиши есть в Tinkercad для редактирования. Слева расположены привычные кнопки редактирования (см. рисунок ниже): «Копировать» (можно использовать комбинацию клавиш Ctrl C), «Вставить» (Ctrl V)

Справа на той же панели расположились специфические кнопки управления формами. Пройдёмся по ним слева направо: «Показать всё» (Ctrl Shift H), «Группировать» (Ctrl G), «Разгруппировать» (Ctrl Shift G), «Выровнять» (L)

и «Отразить» (M). С группировкой всё понятно, т.к. я писал об этом уже выше, а вот что делают остальные кнопки: кнопка «Показать всё» показывает все скрытые объекты, кнопка «Выровнять» позволяет выровнять относительно друг друга несколько выделенных объектов, кнопка «Отразить» зеркалирует объекты.

Вот как в Tinkercad работает кнопка «Выровнять». Сначала нужно выделить несколько объектов, которые нужно выровнять относительно друг друга, затем нажать на эту кнопку. После этого появятся линии обозначающие края и центр выбранных фигур.

Чтобы выровнять объекты по нужной линии, подведите мышку к чёрному кружочку, к которому эта линия подходит, и вы сразу увидите, что точка подкрасится красным цветом, а оранжевым контуром и затемнением Tinkercad покажет, где окажутся объекты после выравнивания.

Если всё устраивает, щёлкните по кружочку и объекты выровняются.

Теперь посмотрим, как в Tinkercad работает кнопка «Отразить». Для этой цели я специально нарисовал букву И, которую мы переделаем в букву N. Выделите объект, который нужно зеркалировать и нажмите на кнопку «Отразить».

Подведите мышку к одной из появившихся стрелок, чтобы сразу посмотреть будущий результат. Будущий результат отобразится оранжевым контуром.

Если результат устраивает, нажмите на нужную стрелку и сразу произойдёт зеркалирование.

Контакты в мессенджерах

Если вы пользуетесь мессенджерами, такими как Viber, Telegram или Whatsapp, то и в них также сохраняются ваши контакты с номерами телефонов. Т.е. войдя в список контактов мессенджера вы сможете увидеть номера телефонов людей, которые раньше были в вашей телефонной книге Android (причем вы можете зайти и в мессенджер на компьютере, если вдруг телефон потерян или сломан).

К сожалению, способов быстрого экспорта контактов (кроме как сохранение и последующий ввод вручную) из мессенджеров я предложить не могу: в Play Маркет есть два приложения «Export Contacts Of Viber» и «Экспорт контактов для Whatsapp», однако сказать об их работоспособности не могу (если попробовали, дайте знать в комментариях).

Также, если вы установите клиент Viber на компьютере c Windows, то в папке C: Пользователи Имя_пользователя AppData Roaming ViberPC Номер_телефона вы найдете файл viber.db, представляющий собой базу данных с вашими контактами.

Этот файл можно открыть в обычном редакторе наподобие Word, где, хоть и в неудобном виде, вы увидите ваши контакты с возможностью скопировать их. Если же вы умеете писать запросы SQL, то можете открыть viber.db в SQL Lite и экспортировать контакты оттуда в удобном для вас виде.

Если синхронизация ранее была включена, то вы в любой момент можете загрузить на свой смартфон резервную копию телефонной книги. Делается это следующим образом:

Отображение скрытых номеров

Контакты могут быть просто скрыты. Чтобы их отобразить:

  1. Откройте «Контакты» → меню (три точки). Приложение Контакты
  2. Выберите пункт «Фильтр контактов». Фильтр контактов
  3. Отметьте SIM-карту. Выбор SIM

После этого номера отобразятся телефонной книге.

Поддержка mindstorms ev3 | все для работы | lego® education

Здесь приводятся ответы на некоторые типичные вопросы о платформе LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Подробности можно также найти в меню справки и руководстве пользователя в настольном программном обеспечении «Лаборатория EV3».

Я знаю, что существуют две версии образовательного ПО EV3: «Лаборатория EV3» и «Программирование с EV3». Чем они отличаются?
Щёлкните здесь, чтобы изучить краткие описания различий между указанными версиями ПО EV3.

На каких языках предоставляется настольное ПО LEGO MINDSTORMS Education «Лаборатория EV3»?
В настоящее время «Лаборатория EV3» поддерживает следующие языки: английский (Великобритания), английский (США), арабский, датский, испанский, итальянский, китайский (упрощённый), корейский, немецкий, нидерландский, норвежский, португальский, русский, французский, шведский, японский.

Как обновить ПО «Лаборатория EV3»?
Чтобы ПО «Лаборатория EV3» периодически проверяло наличие обновлений, откройте меню справки и щёлкните по надписи «Проверить обновления программного обеспечения» (должно быть установлено соединение с интернетом). Когда появится обновление для вашего ПО, вы получите соответствующее уведомление при запуске программы. Согласившись обновить ПО, вы попадёте на сайт, с которого можно скачать файл обновления. Обновление можно будет установить после скачивания.

Какие программные платформы (языки программирования) можно использовать с LEGO MINDSTORMS Education EV3 помимо базового?
LabVIEW. ПО для системного проектирования, используемое в случаях, когда требуются испытания, замеры и контроль с быстрым доступом к аппаратуре и данным.

Open Roberta Lab®. Разработанная немецкой компанией Fraunhofer IAIS в сотрудничестве с Google, платформа Open Roberta Lab с встроенным в неё языком визуального программирования NEPO® облегчает процесс нативного программирования и упрощает учителям и учебным заведениям ведение занятий по программированию с использованием робототехнических платформ, подобных LEGO MINDSTORMS EV3.

CoderZ. Благодаря CoderZ, среде 3-мерного имитационного моделирования в интернете, учебные заведения могут ввести или расширить занятия с использованием EV3 и наладить эффективный учебный процесс. Контент CoderZ предназначен для программирования на платформе EV3 с использованием языка Java или редактора визуальных операторов/блоков/кодов.

ROBOTC. Межплатформенный язык программирования для образовательных робототехнических систем, поддерживающий нотации C .

Swift Playground компании Apple. В рамках LEGO MINDSTORMS Education EV3 сочетает в себе физические и цифровые объекты, развивает навыки программирования при использовании системы обучения через игру, разработанной компанией LEGO Education. Специально под платформу Swift Playground мы подготовили два учебно-методических материала: EV3 Animal Rescue и EV3 Template. Приложение Swift Playground не доступно пользователям российских аккаунтов AppStore.

Обратите внимание: LEGO Education не осуществляет техническую поддержку стороннего ПО и не гарантирует его качество.

Как запрограммировать микрокомпьютер EV3?
Одним из следующих способов:

Можно ли у себя в классе использовать ПО LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition?
Теоретически это возможно, но на самом деле это трудно и неэффективно, поскольку домашняя версия ПО EV3 (Home Edition) и образовательные версии ПО EV3 сильно различаются. Домашняя версия ПО EV3 содержит не все программные блоки, необходимые для полного управления аппаратным обеспечением LEGO MINDSTORMS Education EV3. Кроме того, в домашней версии ПО отсутствует встроенное приложение регистрации данных, а также редактор контента, позволяющий создавать свои отчеты обучающимся и методический контент педагогам. Кроме того, домашняя версия не поддерживает дополнительные комплекты заданий (к примеру, «Инженерные проекты» или «Физические эксперименты»). Вы также не сможете работать с базовой моделью LME EV3 – Robot Educator’ом.

Можно ли создавать собственные программные блоки для LEGO MINDSTORMS Education EV3 Lab?
Да. В настольное ПО «Лаборатория EV3» включен помощник «Конструктор моих блоков» (вы найдете его в меню Инструменты).

Предусмотрена ли обратная совместимость платформ LEGO MINDSTORMS Education EV3 и NXT?
Да. При помощи ПО «Лаборатория EV3» можно программировать микрокомпьютер NXT, работать с датчиками и электродвигателями NXT. Однако микрокомпьютер NXT поддерживает не все возможности программного обеспечения EV3. Также примите во внимание, что нельзя программировать микрокомпьютер EV3 при помощи ПО NXT.

Совместима ли мобильное приложение «Программирование с EV3» (EV3 Programming) с платформой NXT?
Нет. Мобильное приложение EV3 не поддерживает микрокомпьютеры NXT. Но датчики и моторы NXT, подсоединённые к микрокомпьютеру EV3, можно программировать с помощью этого приложения так же, как и соответствующие датчики и моторы EV3.

Где я могу загрузить программное обеспечение NXT?

Приложения

На смартфонах Huawei есть приложение «Темы» – это системная утилита, через которую можно:

Значок приложения Темы
Значок приложения «Темы» на экране смартфона.
  • выбрать новое оформление ОС;
  • изменить обои;
  • загрузить дополнительные шрифты;
  • настроить отображение клавиатуры, иконок и так далее.

Онлайн-сервис «Темы» постоянно пополняется. Все варианты оформления, загруженные как разработчиками, так и обычными пользователями, гарантированно работают на смартфонах Honor и Huawei и не нарушают их работу.

В каких разделах искать оболочку:

  • категория. Здесь указывается конкретная тематика;
  • избранное. То, что сохранено самим пользователем;
  • рейтинг. В этом разделе то, что получило больше всего оценок от других юзеров, например, темная тема EMUI.

Проверка работоспособности python и библиотеки ev3dev.ev3

В последних версиях ev3dev уже установлен Питон и библиотека ev3dev.ev3, но прежде чем пойти дальше, проверим их работоспособность. Подключитесь к EV3 через программу PuTTY и выполните команду python3, чтобы запустить терминал Python. В результате вы увидите нечто подобное:

Здесь символы «>>>» — это приглашение для ввода команд. Команды, адресованные терминалу Python, нужно вводить после этих символов и нажимать Enter, чтобы команда выполнилась. Итак, сначала импортируем библиотеку ev3dev.ev3, для этого выполните в терминале следующую команду:

Затем проверим, работает ли динамик EV3, для этого выполните команду:

В результате EV3 должен сказать фразу «Welcome to the ev3dev project!».

Дальше можно проверить работу датчика, например, подключите к любому порту датчик касания и вбейте в терминал следующие строки кода (после последней строчки ещё лишний раз нажмите Enter, чтобы завершить ввод кода):

Программа будет зажигать левый красный светодиод, пока вы нажимаете на датчик касания. Чтобы выйти из цикла нажмите Ctrl C.

Теперь можете проверить работу мотора. Подключите большой мотор к порту A и введите в терминал следующие строки кода:

Последняя строчка кода будет поворачивать мотор со скоростью 500 тиков в секунду, что составляет около 1,4 оборота в секунду, в течении 3000 миллисекунд.

Если все вышеперечисленные тесты работают успешно, можно двигаться дальше.

Процесс создания 3d-моделей

В основном процесс создания 3D-моделей в Tinkrcad сводится к тому, что вы группируете вместе объёмные тела и отверстия. Чтобы было понятно, о чём идёт речь, создадим объёмную букву «А» и попутно посмотрим, какие ещё инструменты есть в нашем распоряжении.

На панели справа находятся доступные формы, которые мы можем использовать для создания своей модели. По умолчанию показываются основные формы, такие как параллелепипед, цилиндр, сфера и т.п. Но вы можете выбрать и другие группы объектов. Для этого щёлкните по надписи «Основные формы» или по маленькой стрелочке рядом, чтобы открылся список всех категорий и групп объектов. Можете выбрать каждую из них и посмотреть, какие объекты есть во всех группах.

Чтобы положить любой объект на рабочую плоскость, нужно просто перетащить его из панели форм. Давайте перетащим форму «Крыша». Как видите сразу после перетаскивания, наша форма оказалась выделена и для неё открылась панель свойств (на рисунке ниже панель обведена красной линией). Вообще, панель свойств всегда отображается для выбранного объекта или объектов.

Сверху на панели свойств есть замочек, чтобы форму можно было заблокировать от случайного перетаскивания или изменения свойств, лампочка – чтобы скрыть объект, переключатель «Тело — Отверстие» — чтобы превратить тело в отверстие и наоборот.

Кстати, щёлкнув по кнопке «Тело», вы можете задать цвет формы, сделать её разноцветной или прозрачной.

Чтобы снять выделение с объекта, щёлкните мышкой не в форму, а в любое свободное пространство в области рисования. А чтобы снова выделить форму, ещё раз щёлкните по ней. Так происходит выделение форм и снятие выделения. На картинке снизу слева показана выделенная форма, а справа – не выделенная.

Обратите внимание на маркеры и стрелочки, которыми облеплена выделенная форма. Давайте разберёмся для чего они. Чёрные и белые маркеры в основании формы служат для изменения размеров. Щёлкните мышкой по маркеру и увидите, какие размеры он меняет, см. картинки ниже.

Чтобы поменять размеры формы, схватите маркер мышкой и потащите его. При этом размеры будут меняться с шагом в миллиметр. Этот шаг вы можете изменить или отключить совсем. Чтобы это сделать посмотрите на выпадающий список справа снизу, см. картинку ниже.

Но есть и более точный способ установить размер выделенной формы. Щёлкните по маркеру, затем, когда появятся размеры, щёлкните по нужному размеру и вбейте требуемое значение. Размер фигуры сразу изменится.

Кстати, если при изменении размера формы вы тянете мышкой за угловой маркер и хотите сохранить пропорции, удерживайте клавишу «Shift».

Теперь обратим внимание на квадратный маркер, расположенный сверху фигуры. С помощью него можно менять высоту фигуры. На картинке ниже видно, что я поменял высоту фигуры, двигая этот маркер.

Следующий маркер, на который мы обратим внимание – это чёрный маркер сверху в виде треугольничка. С помощью него форму можно поднять над рабочей плоскостью или опустить ниже. На картинке снизу видно, что я поднял фигуру вверх. То, что фигура приподнята над рабочей плоскостью можно сразу понять по тени от фигуры.

При передвижении фигуры видно два размера. Первый размер, тот что сверху, показывает насколько мы подняли или опустили фигуру, относительно того момента когда начали передвижение. Второй размер показывает расстояние от рабочей плоскости до основания (нижней точки) фигуры.

С помощью изогнутых стрелок фигуру можно поворачивать на нужный угол. На картинке ниже видно, что я повернул фигуру на 45 градусов. Здесь также можно установить точное значение для угла, как и для размера. Обратите также внимание, что чем дальше от оси вращения вы водите мышкой, тем точнее будет выставляться угол, а чем ближе к ней, тем больше будет шаг изменения угла.

Теперь я покажу, как группировать тело и отверстие, чтобы получить новую фигуру. Уменьшите толщину нашей формы, затем перетащите на рабочую плоскость ещё одну крышу, сделайте её меньшего размера и сделайте её отверстием. Для этого, когда форма выделена, нажмите на кнопку «Отверстие» на панели свойств.

Затем подвиньте отверстие под тело и подровняйте.

Теперь нужно выделить обе фигуры и группировать их. Выбрать несколько фигур можно двумя способами: выделить друг за другом или выделить рамкой. Чтобы выделить фигуры друг за другом, выделите сначала одну фигуру, щёлкнув по ней, затем удерживая клавишу Shift, щёлкните по второй фигуре. Так можно выделить любое количество фигур. На картинке ниже видно, как выглядят две выделенные фигуры.

Выделение рамкой происходит следующим образом. Нажмите на левую клавишу мышки по пустому пространству в области рисования и начните двигать её. Вы увидите, что между точкой, где вы зажали клавишу мышки и точкой, где курсор находится сейчас, рисуется рамка выделения красной пунктирной линией.

После того как в рамку попали все фигуры, которые нужно выделить, отпустите левую клавишу мышки, которую вы удерживаете. При этом все фигуры, попавшие хоть самым маленьким краешком в рамку, выделятся.

Теперь выделенные фигуры нам нужно группировать. Для этого щёлкните по кнопке «Группировать» на панели сверху, см. картинку, или нажмите клавиши Ctrl G.

После группировки фигура изменится: тело будет сгруппировано с отверстием. А точнее из тела будет вырезано отверстие. Получится русская буква Л.

Но нам нужна буква А, значит нужно добавить перекладину. Для этого перетащите с панели форм параллелепипед и уменьшите его, чтобы он не был такой же толщины, как и наша буква Л. Также уменьшите ширину и высоту.

Объекты получаются мелковатые, поэтому настало время поговорить о масштабе. Чтобы изменить масштаб нужно просто покрутить колёсико мышки. Как видите, после увеличения масштаба фигуры уехали за панель форм.

Чтобы панель форм не мешалась можно конечно перетащить фигуры или свернуть панель, щёлкнув по специальной стрелочке, см. рисунок ниже, но мы должны научиться двигать рабочую область.

Двигать рабочую плоскость можно нажав на колёсико мышки: нажмите на колёсико, передвиньте рабочую область и отпустите колёсико. Как видите на рисунке ниже, я сделал комфортный масштаб и передвинул рабочую плоскость, чтобы фигуры ничто не перекрывало.

А с помощью правой клавиши мышки можно поменять угол обзора: нажмите на правую клавишу мышки и, удерживая её, двигайте мышку, чтобы посмотреть фигуры со всех сторон и даже снизу.

Ну, хватит о просмотре. Давайте закончим нашу букву А. Поднимем и перетащим перекладину туда, где она должна быть.

Выделим фигуры и сгруппируем их. При группировании двух тел, получается одно тело. Вот и готова наша буква А.

Основной принцип создания 3D-моделей в Tinkercad вы теперь знаете: группировка тел и отверстий. Дальше в статье будем изучать полезные функции и маленькие хитрости.

Ручная установка тем emotion ui

Предустановленное приложение «Темы», при первом входе в систему, создаёт на внешней и внутренней памяти каталог «HWThemes».

Здесь и нужно размещать все загруженные темы с расширением «.hwt».

Важно понимать, что поддержка тех или иных тем зависит от версии Emotion UI вашего мобильного устройства, поэтому прежде чем тратить время и трафик на коллекцию тем с какого-либо сомнительного сайта, убедитесь, что ваше устройство будет их поддерживать.

На данный момент темы разделяются на три типа с поддержкой глобальных версий Emotion UI (1.5 — 1.6, 2.0 — 2.3, 3.0).

Создание нового проекта pydev

Наконец всё настроено и можно приступить к созданию проекта и последующему программированию. Для создания нового проекта, выберите пункт меню «File -> New -> Project…».

Затем в диалоге выберите «PyDev Project» и нажмите «Next >».

В следующем окне есть много полей. Рассмотрим каждое из них:

      • В первом поле «Project name» задаётся имя проекта, я ввёл здесь «my_project».
      • В поле «Project contents» указывается путь к файлам проекта, я оставил здесь предложенный по умолчанию вариант.
      • В группе «Project type» выбирается интерпретатор для проекта, здесь мы оставим «Python».
      • В выпадающем списке «Grammar version» можно выбрать версию грамматики Питона. Она не обязательно должна совпадать с актуальной версией интерпретатора. Вы спокойно можете использовать более новый интерпретатор, в то время как грамматика будет совместима с более старым интерпретатором, например, вы можете использовать грамматику Python 2.7 с интерпретатором Python 3.4. Я выбрал здесь версию 3.0 — 3.5.
      • В поле «Interpreter» выбирается интерпретатор, который должен использоваться для автодополнения и проверки синтаксиса. Оставлю здесь интерпретатор по умолчанию, т.е. тот, который мы настроили раньше, см. выше раздел «Настройка интерпретатора в PyDev».
      • Кнопочка «Additional syntax validation» позволяет выбрать дополнительные синтаксисы, на которые будет проверен проект. Например, если код должен быть совместим с Python 2 и Python 3, то вам нужно выбрать версию грамматики Python 3, и дополнительную проверку синтаксиса для Python 2. Я не буду здесь ничего выбирать.
      • Настройки ниже связаны с настройкой PYTHONPATH, т.е. путей к связанным проектам или ресурсам. Первый вариант подходит для проектов, для которых папка проекта добавляется в PYTHONPATH. При выборе второго варианта в папке проекта будет создана папка «src», которая будет добавлена в PYTHONPATH. Третий вариант – это добавление путей в PYTHONPATH вручную на следующем шаге мастера. Четвёртый вариант – не добавляем ничего в PYTHONPATH, т.к. это будет сделано позже. Здесь я оставлю первый вариант.

Нажмите «Finish».

Если Eclipse увидит, что у вас не выбрана перспектива PyDev, то он предложит её открыть. Согласитесь, нажав «Yes».

После этого на панели «PyDev Package Explorer» появится папка с вашим проектом. Вы можете открыть папку и посмотреть, что в ней находится. Как видите, кроме ссылки на интерпретатор Python 3.4, пока ничего больше нет. Ещё рядом с папкой проекта появилась папка RemoteSystemsTempFiles, но не обращайте на неё внимания.

Способ 1: настройки фильтра

Первая причина исчезновения заключается в неправильно выставленных настройках фильтра по личной невнимательности или после использования гаджета кем-то посторонним. Для устранения трудности нужно обратиться к настройкам стандартного приложения «Контакты» или используемой вами альтернативы.

  1. Откройте приложение «Контакты» и тапните по значку с тремя точками в правом верхнем углу экрана. Через появившееся меню необходимо перейти на страницу «Фильтр контактов».
  2. Переход к фильтрам в приложении Контакты на Android

  3. В этом разделе нажмите по строке «Все контакты», чтобы отменить прочие параметры. Здесь также могут присутствовать и другие варианты вроде WhatsApp или SIM-карты, вполне подходящие в качестве альтернативы отображению сразу полного списка.
  4. Отображение всех контактов в приложении Контакты на Android

Если вы в точности следовали инструкции, после возращения на главную страницу на экране должны будут появиться все некогда добавленные варианты. При отсутствии же результата, скорее всего, проблема заключается в некорректной работе синхронизации, а не в настройках.

Управление проектами

После того как ваша 3D-модель создана, вы можете поделиться ссылкой на проект. Для этого нажмите на кнопку «Общий доступ» и дальше выбирайте способ публикации.

Чтобы закрыть редактирование и увидеть все ваши проекты, щёлкните по иконке Tinkercad слева сверху. При этом проект сохранится, и вы перейдёте на страницу вашего профиля. Здесь чуть ниже под заголовком «Мои последние проекты» вы найдёте список всех ваших проектов. У меня здесь только один проект «Мой проект».

Если вы подведёте мышку к проекту, то появятся кнопка «Изменить» и кнопка с шестерёнкой. Двигая мышкой влево и вправо 3D-модель сразу будет поворачиваться, и вы сможете разглядеть модель с разных сторон, не открывая её в редакторе.

Чтобы открыть проект в редакторе, нажмите кнопку «Изменить». Если вы нажмёте кнопку с шестерёнкой «Действие», то появится меню. Пункт «Свойства…» — вызывает диалог, про которой уже была написано выше, пункт «Дублировать» — создаёт копию проекта, пункт «Перенести в проект…

А если вы щёлкните прямо по вашей 3D-модели, то ваш проект откроется в диалоге в том виде, в котором его будут видеть другие пользователи Tinkercad, после публикации: сверху расположено название (тут же есть шестерёнка для изменения свойств проекта) и авторство, справа указывается лицензия, на условиях которой вы распространяете свой проект, ниже есть кнопки для переключения между интерактивным 3D-просмотром и автоматически сгенерированной картинкой.

Добавленную фотографию вы можете в любой момент сделать изображением по умолчанию или удалить.

Установка катушек с пластиком

Устанавливать катушки с пластиком можно двумя способами: внутрь принтера или снаружи. Внутрь под стол можно устанавливать фирменные маленькие катушки. Для установки снаружи в печатающей головке есть специальное отверстие. Для такого способа установки подойдут любые катушки или мотки.

Держателей для катушек с наружной установкой, которые можно распечатать я нашёл несколько, но на первых порах я соорудил держатель из деталей LEGO.

После того как вы определились с пластиком и готовы его вставить в печатающую головку, в программе нужно нажать на кнопку «3D Ink» слева сверху, затем на кнопку «INSERT FILAMENT».

После этого программа спросит, какой пластик вы используете. Если вы используете фирменные катушки, то нужно списывать номер с них. А если вы используете пластик стороннего производителя, то нужно указать ABS или PLA. После этого нажмите «Next».

Затем выберите цвет. Выбранным цветом в программе будет показана ваша моделька перед печатью. Нажмите «Next».

Затем выбираем, как мы вставляем пластик: изнутри (INTERNAL) или снаружи (EXTERNAL). Я вставил снаружи, поэтому у меня это будет кнопка «INSERT FILAMENT (EXTERNAL)».

После этого сопло начнёт нагреваться, о чём вас и оповестит программа.

После нагрева появится вот такое сообщение, которое означает, что вам нужно вставлять пластик. При этом нужно нажимать на него, пока вы не почувствуете, что печатающая головка затягивает его. При этом пластик должен начать выдавливаться из сопла.

Через некоторое время программа спросит, выходит ли пластик из сопла? Если до этого у вас был установлен пластик другого цвета, удостоверьтесь, что выходит пластик нужного цвета. Если нужно ещё протянуть пластик, нажмите «No» и процедура продолжится.

После этого программа напомнит вам, что нужно очистить сопло, т.е. убрать весь выдавленный пластик. После этого можете нажать «Continue».

После этого выдастся результирующая информация об установленном пластике: цвет, материал и температура плавления.

Чтобы вынуть пластик, нажмите на кнопку «REMOVE FILAMENT». Перед этим лучше убрать стол, т.к. у меня при этой операции сопло упёрлось в стол и проделало углубление в нём, что очень плохо. Видимо, какая-то недоработка в ПО. После этого головка начнёт перемещаться в центр и появится соответствующее сообщение.

Затем головка остановится и появится сообщение о том, что сопло нагревается.

Затем головка начнёт протягивать пластик и появится сообщение о том, что это нужно для предотвращения засоров.

Дальше печатающая головка начнёт вытягивать пластик обратно. Здесь вам нужно тянуть за пруток, и когда почувствуете, что он перестал выдвигаться, вытянуть его из печатающей головки совсем. В это время на экране будет следующее сообщение:

Через некоторое время программа спросит вас, извлечён ли пластик. Если вы не успели вытащить его, то можете нажать «No» и продолжить вытягивать его. Если пластик вынут, нажмите «Yes».

В конце появится сообщение, говорящее о том, что пластик не загружен. Это окошко можно закрыть.

Endurance diy

Endurance DIY — это небольшой настольный лазерный гравёр/резак от российско-американской компании Endurance размером всего 31×25 см и рабочей площадью 210×297 мм.

В устройстве используются лазеры собственного производства L-Cheapo, которые, кстати, имеют универсальный крепёж, позволяющий закрепить лазер на многих 3D принтерах и ЧПУ устройствах. Рабочая длина волны лазера 445 нм, точность гравировки (зерно) – 0,1 мм, охлаждение – воздушное. Скорость гравировки, а также скорость и глубина реза зависит от мощности лазера, которых может быть три варианта:

Мощность2,1 Вт3,5 Вт5,6 Вт
Максимальная скорость гравировки20 мм/сек40 мм/сек50 мм/сек
Максимальная скорость реза картона толщиной 1мм3 мм/сек5 мм/сек6 мм/сек
Максимальная глубина реза образца из фанеры3 мм5-6 мм7-8 мм
Максимальная глубина реза образца из акрила3 мм4-5 мм5-8 мм

При покупке этого настольного лазерного гравёра/резака вы можете выбрать одну из перечисленных мощностей лазера. От этого будет зависеть цена: устройство с лазером мощностью 2,1 Вт обойдётся вам за 29900 рублей, с лазером 3,5 Вт – за 37400 рублей и с лазером 5,6 Вт – 49400 рублей. В комплекте идёт сам гравёр/резак и адаптер питания. Обратите внимание, что защитных очков в комплекте нет.

Оцените статью
Huawei Devices
Добавить комментарий