Above and beyond — игра с отвратительной оптимизацией
Почему проект, выглядящий как игра пятилетней давности, получил настолько завышенные требования, остаётся загадкой. Для комфортной игры разработчики рекомендуют NVIDIA RTX 2080, 16 GB ОЗУ и Intel i7 9700K. Не говоря о том, что игру нужно ставить на SSD и весит она целых 180 ГБ. При этом минимальных требований у Above and Beyond просто нет, графику настраивать просто нельзя.
Запускалась игра на системе с RTX 2070, Ryzen 7 2700x и 32 гигабайтами оперативки на борту. Да, видеокарта ниже рекомендуемой, но вот что забавно: в диспетчере она не загружалась больше, чем на 80%. Процессор так вообще не поднимался выше 65-70%. А вот оперативки съедало стабильно 14-15 ГБ.
Тормоза и падения fps до неиграбельных значений происходили регулярно. И дело даже не в стриме, потому что камера не лагала, а в самой игре. Мне в итоге не удалось понять, что именно идёт не так. Фризы не зависели от количества объектов в кадре, эффектов и чего-либо ещё. Что случилось с оптимизацией игры — загадка.
Medal of honor
Сеттинг новой части, сделанной на основе геймплейных особенностей всех предыдущих, это не Вторая Мировая Война, а события в Афганистане. События игры во многом проливают свет на настоящее положение дел, рассказывают о подлинной войне в Афганистане. Главный герой принимает участие в масштабных и стелс сражениях. Шутер от первого лица
Medal of Honor
— показывает настоящую войну, а не простую драму. Одиночный режим открывает перед нами движок Unity Engine 3. Многопользовательская составляющая открывает FrostBite Engine, это при условии, что онлайн и оффлайн игру делали разные разработчики.
Четверо моряков отправляются на встречу с Тариком — участником боевых действий, который имеет информацию, поскольку является разведчиком, продающим данные. События разворачиваются в 2001 году. Американская организация BMC отправляет туда четвертых бойцов, но их операция проваливается.
Главный герой — рейнджер первого батальона из группы быстрого реагирования — Данте Адамс, посещает несколько глав сюжета, в которых знакомится с подразделением «Морских Котиков», позже проникает в Гардез — обязательный для сценария город. Постоянные схватки с Чеченцами и прочими боевиками, поиск Тарика, западни от террористов — всё это реальные события, в которых непосредственное участие принимает главный герой в содружестве с другими специальными подразделениями.
Разработчики зашли слишком далеко, что придать игре реализма, поэтому обратились в армию США. Были реализованы действительные обстоятельства при захвате территорий, освобождению заложников, набегах на укрытия. В одиночной игре есть возможность управлять техникой: джипами, вертолетами, квадроциклами. Сражения в многопользовательской игре предполагают использование техники и игровые единицы, поделенные на классы. Сражения на открытой территории с сопутствующими званиями — основа онлайн-геймплея.
Ознакомьтесь с особенностями релиза и установкой игры – НАЖМИТЕ на папку в блоке: Другие репаки
Medal of honor, серия игр – список всех игр серии «медаль за отвагу» по порядку, лучшие и новые
Вышла 15 октября 2020
Вышла 4 сентября 2007
Вышла 22 января 2002
Вышла 26 октября 2020
Вышла 4 ноября 2004
Вышла 31 декабря 2020
Вышла 12 ноября 2002
Вышла 23 сентября 2003
Вышла 28 мая 2002
Вышла 6 марта 2007
Вышла 20 октября 2006
Вышла 7 июня 2005
Вышла 25 ноября 2000
Вышла 28 ноября 2003
Вышла 23 октября 2000
Вышла 13 ноября 2007
Серия игр Medal of Honor – это серия шутеров от первого лица, центральная тема которых всегда была войной. Игроки участвовали в различных операциях на разных войнах – от Второй Мировой и до кампании в Афганистане. Впрочем, большая часть игр рассказывала именно о Второй Мировой. К слову, именно разработчики Medal of Honor впоследствии ушли из Electronic Arts и сделали новую серию шутеров, Call of Duty, которая превзошла свою предшественницу по всем пунктам.
А зачем?
В итоге, пусть это и впечатления после четырёх часов в игре, уже по ним понятно: чуда не случилось. Оптимизация, баги, шаблонная подача сюжета, огромное количество загрузок каждые 15 минут, устаревшая графика и отсутствие интересных механик отбивают всё желание проходить новую Medal of Honor до конца. Да и ценник в 3499 рублей в Steam на этом фоне кажется совсем уж несправедливым.
Возможно, после патчей и скидок игре можно будет дать шанс. Ну или если вы совсем заядлый фанат серии. В противном же случае, для VR есть много других игр, на которые стоит потратить время и деньги.
#medalofhonor#vr#мнения
Баги как искусство
Багов в игре много. Самое обидное, что они непосредственно влияют на геймплей. Ниже оставлю вам небольшой отрывок стрима со звуком.
Выстрел в ногу
В первую очередь MoH это шутер — и стрельба здесь сделана неплохо. Оружие ощущается по-разному, импакт тоже на месте. Ещё очень порадовала возможность бить врагов прикладом.
Но и в этой части игры не всё так однозначно. Например, нет тактической перезарядки — то есть нельзя поменять обойму, не передёргивая затвор. Даже если в стволе 1911 остаётся патрон, при вытаскивании обоймы он просто пропадает, и вам снова нужно дёргать затвор. А в пылу перестрелки это лишние движения и время. Зачем и почему — очередной вопрос.
Из-за отвратительной оптимизации на низком разрешении стрелять с винтовок в ночных миссиях практически невозможно, ты просто не видишь мушку и врага. Поэтому приходиться палить наугад.
Но самое ужасное — это очень странное управление. Оно аналогично другим проектам в VR, но взаимодействовать с предметами тут жутко неудобно. Если рядом много объектов, которые можно поднять, игра путается и не понимает, чего от неё хочет игрок — от этого в руках героя постоянно оказывается не то, что нужно.
Перемещение происходит стиком на контроллере, а не телепортом. В итоге от игры реально тошнит, в прямом смысле этого слова. Да, привыкнуть можно, но играть больше часа физически неприятно.
Интерактивность в сделку не входила
После блестящей Half-Life: Alyx ожидаешь того, что каждый предмет в игре можно поднять, покрутить и как-то использовать. Но только не в Medal of Honor. Тут брать можно только те предметы, которые разрешили разработчики. Объекты и руки проходят сквозь текстуры, персонажей и друг друга. Нет никакой обратной отдачи, а ведь в Alyx всё это было. На том же Oculus Quest 2.
Новый MoH ни на секунду не дает вам забыть, что это игра.
Вот ещё один пример: в поезде лежит бутылка, штопор и стакан. О чём вы в первую очередь подумаете? Наверняка, что разработчики их не просто так сюда положили. Наверное, бутылку вина можно открыть штопором и налить себе стаканчик красного? Нет, ответ неверный. Их положили просто так.
Однако есть и интересные механики. Например, предметы можно кидать в противников. Или поднять каску и надеть себе на голову. Правда, снять её можно только выстрелом. Звучит, конечно, прикольно, но почему её нельзя снять рукой — загадка. На этом интересные механики заканчиваются.
Не великая игра о великой войне
По первым трейлерам казалось, что Respawn Entertainment хотят рассказать историю наподобие предыдущих частей или фильма «Спасти рядового Райана». Нагонят пафоса и героизма, постановкой и эпической музыкой будут выжимать из игрока эмоции.
К сожалению, этого не произошло. Два часа из четырех вы будете стоять (в прямом смысле) в кат-сценах и слушать диалоги ваших сослуживцев и участников сопротивления. На атмосферу это совсем не работает, скорее наоборот.
Иногда попадаются интересные ситуации. Например, можно расставить своих напарников на карте перед засадой. В итоге всё скатится в обычную перестрелку, но хоть какое-то разнообразие.
Конечно, случаются и вау-моменты, но их не так много, как хотелось бы. А ведь в них вроде бы основная фишка VR.
Как игра готовит вас к зрелищному моменту? Пять минут вы смотрите на загрузочный экран, ещё 10 минут слушаете диалог между союзниками, а потом за пять секунд над вами пролетает поезд. Круто, конечно. Можете сами посмотреть: